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Fichas de asignaturas 2010-11


Fundamentos de informática

Asignaturas
 

  Código Nombre    
Asignatura 21715008 Fundamentos de informática Créditos Teóricos 3,75
Título 21715 GRADO EN INGENIERIA INDUSTRIAL (CADIZ) Créditos Prácticos 3,75
Curso   1 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMATICOS    

 

Recomendaciones

Se recomienda al alumno el estudio y el trabajo continuado sobre los contenidos
de la asignatura con el fin de conseguir un dominio razonable de la materia y
situarse así en condiciones de superar las correspondientes pruebas de evaluación
con suficientes garantías.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
JOSE ANTONIO ALONSO DE LA HUERTA Profesor Titular Escuela Univ. N
PEDRO FERNANDEZ FERNANDEZ PROFESOR ASOCIADO N
MANUEL LOPEZ COELLO PROFESOR ASOCIADO N
JOSE MARIA RODRIGUEZ CORRAL Profesor Titular Universidad S
MARIA ELOISA YRAYZOZ DIAZ DE LIAÑO Profesora Titular Escuela Univ. N

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
B03 Conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería ESPECÍFICA
CG05 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía GENERAL
G03 Conocimiento en materias básicas y tecnológicas, que les capacite para el aprendizaje de nuevos métodos y teorías, y les dote de versatilidad para adaptarse a nuevas situaciones ESPECÍFICA
G04 Capacidad de resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, creatividad, razonamiento crítico y de comunicar y transmitir conocimientos, habilidades y destrezas en el campo de la Ingeniería Industrial ESPECÍFICA
T01 Capacidad para la resolución de problemas GENERAL
T03 Capacidad de organización y planificación GENERAL
T04 Capacidad de aplicar los conocimientos en la práctica GENERAL
T07 Capacidad de análisis y síntesis GENERAL
T17 Capacidad para el razonamiento crítico GENERAL
T21 Capacidad para utilizar con fluidez la informática a nivel de usuario GENERAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R1 Conocer cuáles son los componentes fundamentales del hardware de un ordenador y la función propia de cada uno de ellos.
R4 Conocer las diferentes tipologías de lenguajes de programación así como los correspondientes traductores o procesadores de lenguajes utilizados.
R7 Conocer los conceptos fundamentales de las bases de datos y del modelo relacional.
R2 Conocer los conceptos fundamentales y los principios básicos de los sistemas operativos.
R5 Saber cómo utilizar un compilador para obtener un fichero binario ejecutable a partir de un programa escrito en un lenguaje de programación de alto nivel.
R8 Ser capaz de crear bases de datos y manipularlas utilizando un sistema de gestión de bases de datos.
R6 Ser capaz de desarrollar programas de dificultad media/baja en un lenguaje de alto nivel, utilizando programación estructurada y empleando una metodología de diseño descendente.
R3 Ser capaz de utilizar un sistema operativo a nivel de usuario.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Modalidad organizativa: clases teóricas. Métodos
de enseñanza-aprendizaje: método
expositivo/lección magistral.

En el contexto de esta modalidad organizativa y
mediante el método de enseñanza-aprendizaje
indicado se impartirán las unidades teóricas
correspondientes a los contenidos de la
asignatura.

Se dejarán cuatro horas libres en las clases de
teoría para utilizarlas en la realización de
pruebas de progreso parciales, así como dedicar
tiempo a la resolución de dudas y a la
realización en pizarra de ejercicios de exámenes
de años anteriores con el fin de afianzar
contenidos.
30 Grande B03 CG05 G03 G04 T01 T03 T07 T17
03. Prácticas de informática
Modalidad organizativa: clases prácticas. Métodos
de enseñanza-aprendizaje: aprendizaje basado en
problemas.

En el contexto de esta modalidad organizativa y
mediante el método de enseñanza-aprendizaje
indicado se impartirán las unidades prácticas
correspondientes a los contenidos de la
asignatura.

Se propondrán una serie de ejercicios prácticos
sobre diseño de algoritmos y programación de
éstos en un lenguaje de alto nivel, los cuales
deberán ser realizados por los alumnos durante
las sesiones prácticas. Asimismo, los alumnos
mediante un SGBD de uso comúnmente extendido
crearán una base de datos y realizarán diversas
operaciones de alta, baja, modificación y
consulta de sus registros.

Se dejarán cuatro horas libres en las clases de
prácticas para utilizarlas para la realización de
pruebas de progreso parciales, así como dedicar
tiempo a la resolución de dudas y a la
realización de ejercicios prácticos de repaso con
ordenador.
30 Reducido B03 CG05 G03 G04 T01 T03 T04 T07 T17 T21
09. Actividades formativas no presenciales
Trabajo en grupo de revisión bibliográfica (6
horas).

Estudio individual y trabajo autónomo sobre los
contenidos de la asignatura (78 horas).
84 Reducido B03 CG05 G03 G04 T01 T03 T04 T07 T17 T21
10. Actividades formativas de tutorías
Atención personal al alumno con el fin de
asesorarlo sobre los distintos aspectos relativos
al desarrollo de la asignatura.
4 Reducido B03 CG05 G03 G04 T01 T03 T04 T07 T17
11. Actividades de evaluación
Examen final (ver Procedimiento de Evaluación).
2 Grande B03 CG05 G03 G04 T01 T03 T04 T07 T17

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

En términos generales, se valorarán la claridad y la precisión, en cuanto a
presentación y expresión, así como la adecuada organización de los contenidos
expuestos, en las distintas actividades de evaluación que los alumnos realicen en
el contexto de la asignatura. En particular, se evaluarán la coherencia interna y
la correcta estructuración de los algoritmos y programas desarrollados, así como
la eficiencia de los mismos.

Según consta en el procedimiento de evaluación, tan sólo determinadas
competencias transversales serán evaluadas, mientras que las restantes se
trabajarán como competencias impartidas o utilizadas.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Examen final. Prueba escrita compuesta por ejercicio de programación y, opcionalmente, test de conocimientos y/o una o varias cuestiones teóricas de desarrollo/Rúbricas y escalas de valoración para los distintos apartados de la prueba escrita.
  • Profesor/a
B03 CG05 G03 G04 T01
Prueba práctica de progreso. Ejercicio práctico de programación con ordenador/Rúbrica de valoración de ejercicios prácticos de programación.
  • Profesor/a
B03 CG05 G03 G04 T01 T21
Test de conocimientos básicos. Test/Escala de valoración de tests.
  • Profesor/a
B03 G03
Trabajo de revisión bibliográfica. Análisis documental/Rúbrica de valoración de documentos.
  • Profesor/a
B03 CG05 G03 G04

 

Procedimiento de calificación

La calificación final de la asignatura es la suma de las puntuaciones obtenidas
en las distintas actividades de evaluación. Para superar la asignatura será
necesario obtener una calificación final igual o superior a 5 puntos. A
continuación, se detallan los porcentajes de calificación asociados a cada
actividad:

a) El examen supondrá el 70% de la calificación final (puntuación sobre 7).

b) El test de conocimientos básicos supondrá el 10% de la calificación global de
la asignatura (puntuación sobre 1).

b) La prueba práctica de progreso supondrá el 10% de la calificación global de la
asignatura (puntuación sobre 1).

c) El trabajo de revisión bibliográfica tratará específicamente sobre el tema
objeto de la actividad (conferencia, presentación o documental) que tenga lugar
en la Quincena de la Ciencia, o bien acerca de alguna cuestión directamente
relacionada con dicho tema, y supondrá el 10% de la calificación global de la
asignatura (puntuación sobre 1).

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            Módulo 1: El ordenador.

Definiciones
Funcionamiento básico del ordenador.
El ordenador central y periféricos.
        
B03 CG05 G03 T07 T17 R1
            Módulo 2: Software.

Sistemas operativos.
Lenguajes de programación.
Bases de datos.
Aplicaciones.
        
B03 CG05 G03 G04 T01 T03 T07 T17 R4 R7 R2 R8 R3
            Módulo 3: Fundamentos de la programación.

Introducción al ciclo de vida del software.
Algoritmo: concepto, elementos y representación.
Programación estructurada.
Diseño descendente (Top-down).
Introducción a un lenguaje de programación.
        
B03 CG05 G03 G04 T01 T03 T07 T17 R6
            Práctica 1: Uso de aplicaciones informáticas en ingeniería.
        
B03 CG05 G03 G04 T01 T03 T04 T07 T17 T21 R7 R8 R3
            Práctica 2: Desarrollo de programas en un lenguaje de alto nivel.
        
B03 CG05 G03 G04 T01 T03 T04 T07 T17 T21 R5 R6 R3

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

C.J. Date. Introducción a los sistemas de bases de datos. Octava Edición. Pearson Educación, 2004.

 

J. Galindo, J.M. Rodríguez, A. Yáñez y otros. Fundamentos Informáticos. Servicio de publicaciones de la Universidad de Cádiz, 1996.

 

C. Prats, S. Travería. Access 2003 Fácil y Rápido. Inforbook's S.L., 2003.

 

A. Prieto, A. Lloris, J.C. Torres. Introducción a la Informática. Cuarta Edición. McGraw-Hill, 2006.

 

J.M. Rodríguez, J. Galindo. Aprendiendo C. Tercera edición revisada y ampliada. Servicio de publicaciones de la Universidad de Cádiz, 2006.

 

J.M. Rodríguez, J. Galindo, M.J. Ferreiro y otros. Ejercicios de Fundamentos de Informática: Tests y ejercicios resueltos. Servicio de Publicaciones de la UCA, 1997.

 

Bibliografía Específica

R. Elmasri, S.B. Navathe. Fundamentos de sistemas de bases de datos. Cuarta Edición. Pearson Educación, 2002.

B.W. Kernighan, D.M. Ritchie. El lenguaje de Programación C. Segunda Edición. Prentice Hall, 1991.

H. Schildt. C. Guía de Autoenseñanza. Segunda Edición. McGraw-Hill, 2001.

P.J. Sánchez, J. Galindo, I. Turias, I. Lloret. Ejercicios Resueltos de Programación C. Servicio de Publicaciones de la UCA, 1997.

W. Stallings. Sistemas operativos. Aspectos internos y principios de diseño. Quinta Edición. Pearson Prentice Hall, 2005.

A.S. Tanenbaum. Sistemas operativos modernos. Tercera edición. Pearson Educación, 2009.

J.L. Viescas. Guía Completa de Microsoft Access 97. McGraw-Hill, 1997.

F. Virgos. Fundamentos de Informática: En el marco del espacio europeo de enseñanza superior. McGraw-Hill, 2008.

 

 

El presente documento es propiedad de la Universidad de Cádiz y forma parte de su Sistema de Gestión de Calidad Docente. En aplicación de la Ley 3/2007, de 22 de marzo, para la igualdad efectiva de mujeres y hombres, así como la Ley 12/2007, de 26 de noviembre, para la promoción de la igualdad de género en Andalucía, toda alusión a personas o colectivos incluida en este documento estará haciendo referencia al género gramatical neutro, incluyendo por lo tanto la posibilidad de referirse tanto a mujeres como a hombres.