Fichas de asignaturas 2011-12
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FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA |
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Asignatura |
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Profesorado |
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Competencias |
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Resultados Aprendizaje |
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Actividades Formativas |
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Sistemas de Evaluación |
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Contenidos |
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Bibliografía |
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Código | Nombre | |||
Asignatura | 21717006 | FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA | Créditos Teóricos | 3,75 |
Título | 21717 | GRADO EN INGENIERÍA EN DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | Créditos Prácticos | 3,75 |
Curso | 1 | Tipo | Troncal | |
Créd. ECTS | 6 | |||
Departamento | C137 | LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMATICOS |
Pulse aquí si desea visionar el fichero referente al cronograma sobre el número de horas de los estudiantes.
Recomendaciones
Se recomienda al alumno el estudio y el trabajo continuado, así como la implementación práctica sobre un ordenador de los algoritmos y programas que se enseñan en esta asignatura.
Profesorado
Nombre | Apellido 1 | Apellido 2 | C.C.E. | Coordinador | |
José Luis | Isla | Montes | Profesor Colaborador | N | |
José Antonio | Jiménez | Millán | Profesor Universidad | S |
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Competencias
Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.
Identificador | Competencia | Tipo |
B03 | Conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería. | ESPECÍFICA |
CB1 | Que los estudiantes hayan demostrado poseer y comprender conocimientos en un área de estudio que parte de la base de la educación secundaria general, y se suele encontrar a un nivel que, si bien se apoya en libros de texto avanzados, incluye también algunos aspectos que implican conocimientos procedentes de la vanguardia de su campo de estudio. | GENERAL |
CB2 | Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio. | GENERAL |
CB3 | Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética. | GENERAL |
CB4 | Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado. | GENERAL |
CB5 | Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía. | GENERAL |
CT1 | Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes. | GENERAL |
Resultados Aprendizaje
Identificador | Resultado |
R1 | Conocer cuáles son los componentes fundamentales del hardware de un ordenador y la función propia de cada uno de ellos. |
R4 | Conocer las diferentes tipologías de lenguajes de programación así como los correspondientes traductores o procesadores de lenguajes utilizados. |
R7 | Conocer los conceptos fundamentales de las bases de datos y del modelo relacional. |
R2 | Conocer los conceptos fundamentales y los principios básicos de los sistemas operativos. |
R5 | Saber cómo utilizar un compilador para obtener un fichero binario ejecutable a partir de un programa escrito en un lenguaje de programación de alto nivel. |
R8 | Ser capaz de crear bases de datos y manipularlas utilizando un sistema de gestión de bases de datos. |
R6 | Ser capaz de desarrollar programas de dificultad media/baja en un lenguaje de alto nivel, utilizando programación estructurada y empleando una metodología de diseño descendente. |
R3 | Ser capaz de utilizar un sistema operativo a nivel de usuario. |
Actividades formativas
Actividad | Detalle | Horas | Grupo | Competencias a desarrollar |
01. Teoría | Modalidad organizativa: clases teóricas. Métodos de enseñanza-aprendizaje: método expositivo/lección magistral. En el contexto de esta modalidad organizativa y mediante el método de enseñanza-aprendizaje indicado se impartirán las unidades teóricas correspondientes a los contenidos de la asignatura. Se dejarán siete horas libres en las clases de teoría para utilizarlas en la realización de pruebas de progreso parciales, así como dedicar tiempo a la resolución de dudas y a la realización en pizarra de ejercicios de exámenes de años anteriores con el fin de afianzar contenidos. Asímismo, se dedicará parte del tiempo anteriormente indicado a una actividad (conferencia, presentación con diapositivas o proyección de vídeo), con motivo de la Quincena de la Ciencia, sobre cuyo contenido el alumno deberá realizar en grupo un trabajo de revisión bibliográfica que será evaluado por el profesor. |
30 | B03 CB1 CB2 CB3 CB5 | |
03. Prácticas de informática | Modalidad organizativa: clases prácticas. Métodos de enseñanza-aprendizaje: aprendizaje basado en problemas. En el contexto de esta modalidad organizativa y mediante el método de enseñanza-aprendizaje indicado se impartirán las unidades prácticas correspondientes a los contenidos de la asignatura. Se propondrán una serie de ejercicios prácticos sobre diseño de algoritmos y programación de éstos en un lenguaje de alto nivel, los cuales deberán ser realizados por los alumnos durante las sesiones prácticas. Asimismo, los alumnos mediante un SGBD de uso comúnmente extendido crearán una base de datos y realizarán diversas operaciones de alta, baja, modificación y consulta de sus registros. Se dejarán dos horas y media libres en las clases de prácticas para utilizarlas en la realización de pruebas de progreso parciales. |
30 | B03 CB2 CB4 CB5 CT1 | |
09. Actividades formativas no presenciales | Trabajo de revisión bibliográfica en grupo (7 horas). Estudio individual y trabajo autónomo sobre los contenidos de la asignatura (79 horas) |
86 | Reducido | B03 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CT1 |
10. Actividades formativas de tutorías | Atención personal al alumno con el fin de asesorarlo sobre los distintos aspectos relativos al desarrollo de la asignatura. |
2 | Reducido | B03 |
11. Actividades de evaluación | Examen final (ver Procedimiento de Evaluación). |
2 | Grande | B03 CB1 CB2 CB3 CB5 |
Evaluación
Criterios Generales de Evaluación
En cuanto a los algoritmos y programas desarrollados, deben realizar su función (compilarse en un ordenador, ejecutarse etc.) Además se valorará su eficiencia, coherencia interna, correcta estructuración de los mismos, limpieza de código y estilo de los comentarios. En cuanto a presentación y expresión, se valorarán la claridad y la precisión, así como la adecuada organización de los contenidos expuestos.
Procedimiento de Evaluación
Tarea/Actividades | Medios, Técnicas e Instrumentos | Evaluador/es | Competencias a evaluar |
Examen final. | Prueba escrita compuesta por ejercicio de programación y, opcionalmente, test de conocimientos y/o una o varias cuestiones teóricas de desarrollo/Rúbricas y escalas de valoración para los distintos apartados de la prueba escrita. |
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B03 CB1 CB2 CB3 CB5 |
Prueba práctica de progreso. | Ejercicio práctico de programación con ordenador/Rúbrica de valoración de ejercicios prácticos de programación. |
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B03 CB2 CB4 CB5 CT1 |
Test de conocimientos básicos. | Test/Escala de valoración de tests. |
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B03 CB2 CB3 |
Trabajo de revisión bibliográfica. | Análisis documental/Rúbrica de valoración de documentos. |
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B03 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CT1 |
Procedimiento de calificación
La calificación final de la asignatura es la suma ponderada de las puntuaciones obtenidas en las distintas actividades de evaluación. Para superar la asignatura será necesario obtener una calificación final igual o superior a 5 puntos. A continuación, se detallan los porcentajes de calificación asociados a cada actividad: a) El examen supondrá el 70% de la calificación final (puntuación sobre 7). b) El test de conocimientos básicos supondrá el 10% de la calificación global de la asignatura (puntuación sobre 1). b) La prueba práctica de progreso supondrá el 10% de la calificación global de la asignatura (puntuación sobre 1). c) El trabajo de revisión bibliográfica tratará específicamente sobre el tema objeto de la actividad (conferencia, presentación con diapositivas o proyección de vídeo) que tenga lugar en la Quincena de la Ciencia, o bien acerca de alguna cuestión directamente relacionada con dicho tema, y supondrá el 10% de la calificación global de la asignatura (puntuación sobre 1).
Descripcion de los Contenidos
Contenido | Competencias relacionadas | Resultados de aprendizaje relacionados |
Módulo 1: El ordenador. Definiciones Funcionamiento básico del ordenador. El ordenador central y periféricos. |
B03 CB1 CB2 CB3 | R1 |
Módulo 2: Software. Sistemas operativos. Lenguajes de programación. Bases de datos. Aplicaciones. |
B03 CB2 CB3 CB4 CB5 | R4 R7 R2 R3 |
Módulo 3: Fundamentos de la programación. Introducción al ciclo de vida del software. Algoritmo: concepto, elementos y representación. Programación estructurada. Diseño descendente (Top-down). Introducción a un lenguaje de programación. |
B03 CB2 CB3 CB5 | R4 R5 R8 R6 |
Práctica 1: Desarrollo de programas en un lenguaje de alto nivel. |
B03 CB1 CB2 CB3 CB5 | R4 R5 R6 R3 |
Práctica 2: Uso de aplicaciones informáticas en ingeniería. |
B03 CB2 CB3 CB4 CB5 | R7 R8 R3 |
Bibliografía
Bibliografía Básica
J. Galindo, J.M. Rodríguez, A. Yáñez y otros. Fundamentos Informáticos. Servicio de publicaciones de la Universidad de Cádiz, 1996.
A. Prieto, A. Lloris, J.C. Torres. Introducción a la Informática. Cuarta Edición. McGraw-Hill, 2006.
C.J. Date. Introducción a los sistemas de bases de datos. Octava Edición. Pearson Educación, 2004.
J.M. Rodríguez, J. Galindo, M.J. Ferreiro y otros. Ejercicios de Fundamentos de Informática: Tests y ejercicios resueltos. Servicio de Publicaciones de la UCA, 1997.
Bibliografía Ampliación
W. Stallings. Sistemas operativos. Aspectos internos y principios de diseño. Quinta Edición. Pearson Prentice Hall, 2005.
A.S. Tanenbaum. Sistemas operativos modernos. Tercera edición. Pearson Educación, 2009.
R. Elmasri, S.B. Navathe. Fundamentos de sistemas de bases de datos. Cuarta Edición. Pearson Educación, 2002.
B.W. Kernighan, D.M. Ritchie. El lenguaje de Programación C. Segunda Edición. Prentice Hall, 1991.
H. Schildt. C. Guía de Autoenseñanza. Segunda Edición. McGraw-Hill, 2001.
F. Virgos. Fundamentos de Informática: En el marco del espacio europeo de enseñanza superior. McGraw-Hill, 2008.
P.J. Sánchez, J. Galindo, I. Turias, I. Lloret. Ejercicios Resueltos de Programación C. Servicio de Publicaciones de la UCA, 1997.
El presente documento es propiedad de la Universidad de Cádiz y forma parte de su Sistema de Gestión de Calidad Docente. En aplicación de la Ley 3/2007, de 22 de marzo, para la igualdad efectiva de mujeres y hombres, así como la Ley 12/2007, de 26 de noviembre, para la promoción de la igualdad de género en Andalucía, toda alusión a personas o colectivos incluida en este documento estará haciendo referencia al género gramatical neutro, incluyendo por lo tanto la posibilidad de referirse tanto a mujeres como a hombres.