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Fichas de asignaturas 2012-13


SISTEMAS INTELIGENTES

Asignaturas
 

  Código Nombre    
Asignatura 21714031 SISTEMAS INTELIGENTES Créditos Teóricos 2,5
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 5
Curso   3 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

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Recomendaciones

Se recomienda al alumno la asistencia a las clases, así como el estudio y el
trabajo continuado sobre los contenidos de la asignatura.
Se recomienda disponer de un ordenador personal para poder trabajar en casa la
implementación de los ejercicios propuestos, así como de conexión a Internet para
poder acceder al campus virtual de la asignatura.
Se recomienda la utilización de las horas de tutorías, tanto presenciales como
virtuales, de forma que se puedan resolver las dudas planteadas durante el
estudio y realización de las actividades semanales propuestas en la asignatura.
El material facilitado al alumno a través del campus virtual constituye la base
para desarrollar los contenidos, pero se hace necesario la consulta de dudas y el
estudio en profundidad de los distintos tópicos utilizando la bibliografía
recomendada en la asignatura.

 

Profesores

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador  
Elisa Guerrero Vázquez Profesora Titular de Universidad S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la Materia/módulo o título a que pertenece la asignatura, entre las que el profesor podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CG03 Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética. GENERAL
CO04 Capacidad para conocer los fundamentos, paradigmas y técnicas propias de los sistemas inteligentes y analizar, diseñar y construir sistemas, servicios y aplicaciones informáticas que utilicen dichas técnicas en cualquier ámbito de aplicación ESPECÍFICA
CO05 Capacidad para adquirir, obtener, formalizar y representar el conocimiento humano en una forma computable para la resolución de problemas mediante un sistema informático en cualquier ámbito de aplicación, particularmente los relacionados con aspectos de computación, percepción y actuación en ambientes o entornos inteligentes ESPECÍFICA
G08 Conocimiento de las materias básicas y tecnologías, que capaciten para el aprendizaje y desarrollo de nuevos métodos y tecnologías, así como las que les doten de una gran versatilidad para adaptarse a nuevas situaciones ESPECÍFICA
T01 Capacidad para la resolución de problemas GENERAL
T15 Capacidad para interpretar documentación técnica. GENERAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R06 Conocer los distintos modelos con conocimiento impreciso o incierto de representación del conocimiento.
R04 Conocer y saber aplicar las principales metaheurísticas basadas en poblaciones, tales como algoritmos genéticos y cúmulos de partículas.
R03 Conocer y saber aplicar las principales metaheurísticas basadas en trayectorias, tales como enfriamiento simulado y búsqueda tabú.
R08 Conocer y saber manipular el comportamiento bajo incertidumbre.
R02 Definir modelos de resolución de problemas de satisfacción de restricciones, y analizar el uso de la búsqueda heurística en la resolución de estos problemas.
R07 Estudiar las ontologías como modelos de representación de conocimiento, así como estudiar distintos métodos y metodologías de construcción de ontologías.
R01 Profundizar en las componentes básicas de un Sistema Inteligente a través de la descripción e identificación de problemas de optimización y búsqueda.
R05 Revisar distintos modelos de representación de conocimiento y saber determinar el modelo más apropiado de acuerdo al conocimiento adquirido.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Impartición de los contenidos teóricos y
resolución de cuestiones y ejercicios sencillos
que ilustren dichos contenidos.
20 CG03 CO04 CO05 G08 T01 T15
02. Prácticas, seminarios y problemas
Realización de problemas sobre los distintos
tópicos de la asignatura.
10 T01
03. Prácticas de informática
Implementación de los métodos estudiados en
teoría utilizando un lenguaje de programación.
30 CG03 CO04 CO05 G08
10. Actividades formativas no presenciales
Realización de tareas de teoría y práctica
propuestas que serán realizadas de forma
individual o en grupos.
86 CG03 CO04 CO05 G08 T01 T15
12. Actividades de evaluación
Examen final de la asignatura.
4 CO04 CO05

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

En la resolución de cuestiones y problemas prácticos, así como la implementación
de programas y realización del examen final se valorarán los siguientes aspectos:

- Cumplimiento de las diferentes actividades prácticas en plazo y/o forma.
- Correcta expresión escrita.
- Claridad y precisión en el proceso de resolución de ejercicios.
- Corrección en la solución de los problemas.
- Adecuada aplicación de los conocimientos teóricos a la práctica.
- Uso de un buen estilo de programación.
- Documentación de programas.
- Corrección, claridad y eficiencia de los programas.
- Adecuación a los principios de la materia en cuestión.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Entrega de ejercicios prácticos: Se solicitará a los alumnos la entrega de varios ejercicios que se deberán resolver y entregar durante las sesiones de laboratorio. La entrega se realizará a través del Campus Virtual.
  • Profesor/a
  • Autoevaluación
CO04 CO05 T01 T15
Examen final: constará de cuestiones teóricas, prácticas, resolución de problemas e implementaciones en el lenguaje de programación usado en la asignatura.
  • Profesor/a
CO04 CO05

 

Procedimiento de calificación

La evaluación se realizará a través de la entrega de varios ejercicios prácticos
y la realización de un Examen Final.
La entrega  y correcta resolución de los ejercicios prácticos a lo largo del
curso se valorará con hasta el 20% de la nota final.
El Examen Final constará de una serie de cuestiones, problemas e implementaciones
que se valorará con hasta el 80% de la nota final.
Calificación Final = Nota Prácticas + Nota Examen Final

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            1. Técnicas Avanzadas de Optimización y Búsqueda
1.1 Técnicas de Búsqueda con Satisfacción de Restricciones
1.2 Metaheurísticas basadas en trayectorias
1.3 Metaheurísticas basadas en poblaciones
        
CG03 CO04 G08 T01 R04 R03 R02 R01
            2. Representación del Conocimiento
2.1 Sistemas basados en conocimiento
2.2 Sistemas para la creación de ontologías
        
CO04 CO05 G08 T01 T15 R04
            3. Comportamiento bajo incertidumbre
3.1 Método probabilista clásico
3.2 Redes bayesianas
3.3 Factores de certeza
3.4 Lógica difusa

        
CO05 T15 R08

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

1. Inteligencia Artificial: Un Enfoque Moderno. Stuart Russell y Peter Norvig 2ª Edición. Pearson-Prentice Hall, Madrid 2005.

2. Inteligencia Artificial: Una nueva síntesis. Nils Nilsson. McGrawHill, Madrid 2001.

 

 

Bibliografía Específica

 1. How to Solve It: Modern Heuristics, 2nd Ed. Zbigniew, Michalewicz, David B. Fogel. Springer, 2004.

 2. Handbook of Evolutionary Computation.T. Bäck, D. Fogel, and Z. Michalewicz. IOP Publishing and Oxford University Press, New York and Bristol (UK), 1997.

3. Semantic Web: Concepts, Technologies and Applications. K. Breitman, M. A. Casanova, W. Truszkowski. Springer, 2007.

 

Bibliografía Ampliación

1. Artificial Intelligence: Structures and Strategies for Complex Problem Solving, Sixth Ed. George. F. Luger. Pearson International Edition, 2009.

 2. Inteligencia artificial e ingeniería del conocimiento. Pajares Martin-Sanz, Gonzalo y Santos Peñas, Matilde. Editorial ra-ma, 2005. 

 3. A Semantic Web Primer (2ª edición). Antoniou, Grigoris; Frank van Harmelen. Cambridge, MA: The MIT Press, 2004.

 

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