Fichas de asignaturas 2012-13
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INGENIERÍA DEL SOFTWARE |
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Asignatura |
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Profesores |
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Competencias |
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Resultados Aprendizaje |
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Actividades Formativas |
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Sistemas de Evaluación |
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Contenidos |
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Bibliografía |
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Código | Nombre | |||
Asignatura | 21714012 | INGENIERÍA DEL SOFTWARE | Créditos Teóricos | 2,5 |
Título | 21714 | GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA | Créditos Prácticos | 5 |
Curso | 2 | Tipo | Obligatoria | |
Créd. ECTS | 6 | |||
Departamento | C137 | INGENIERÍA INFORMÁTICA |
Requisitos previos
1. Haber adquirido las competencias correspondientes a las asignaturas Introducción a la Programación y Metodología de la Programación. 2. Tener acceso al curso de la asignatura en el campus virtual.
Recomendaciones
Se recomienda a los alumnos la asistencia a clase y la participación activa en las mismas, así como la realización de las actividades, ejercicios prácticos y trabajos que se propongan durante el desarrollo del cuatrimestre en el que se imparte la asignatura. Asimismo se les recomienda que sigan el sistema de evaluación continua. Los alumnos deben consultar periodicamente el campus virtual donde se publicará toda la información y materiales necesarios para el seguimiento de la asignatura (materiales docentes, convocatorias, calificaciones, etc.). Todos los alumnos tienen la obligación de conocer las noticias publicadas a través del Foro de Noticias del curso.
Profesores
Competencias
Se relacionan aquí las competencias de la Materia/módulo o título a que pertenece la asignatura, entre las que el profesor podrá indicar las relacionadas con la asignatura.
Identificador | Competencia | Tipo |
C01 | Capacidad para diseñar, desarrollar, seleccionar y evaluar aplicaciones y sistemas informáticos, asegurando su fiabilidad, seguridad y calidad conforme a principios éticos y a la legislación y normativa vigente. | ESPECÍFICA |
C05 | Conocimiento, administración y mantenimiento de sistemas, servicios y aplicaciones informáticas. | ESPECÍFICA |
C16 | Conocimiento y aplicación de los principios, metodologías y ciclos de vida de la ingeniería de software | ESPECÍFICA |
CG02 | Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio. | GENERAL |
CG03 | Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética. | GENERAL |
CG04 | Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado. | GENERAL |
CG05 | Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía. | GENERAL |
G01 | Capacidad para concebir, redactar, organizar, planificar, desarrollar y firmar proyectos en el ámbito de la ingeniería informática que tengan por objeto, de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo, la concepción, el desarrollo o la explotación de sistemas, servicios y aplicaciones informáticas. | ESPECÍFICA |
G02 | Capacidad para dirigir las actividades objeto de los proyectos del ámbito de la informática de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo. | ESPECÍFICA |
G05 | Capacidad para concebir, desarrollar y mantener sistemas, servicios y aplicaciones informáticas empleando los métodos de la ingeniería del software como instrumento para el aseguramiento de su calidad, de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo. | ESPECÍFICA |
G08 | Conocimiento de las materias básicas y tecnologías, que capaciten para el aprendizaje y desarrollo de nuevos métodos y tecnologías, así como las que les doten de una gran versatilidad para adaptarse a nuevas situaciones. | ESPECÍFICA |
G09 | Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad. Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos, habilidades y destrezas de la profesión de Ingeniero Técnico en Informática. | ESPECÍFICA |
T01 | Capacidad para la resolución de problemas | GENERAL |
T04 | Capacidad de aplicar los conocimientos en la práctica. | GENERAL |
T05 | Capacidad para trabajar en equipo | GENERAL |
T06 | Actitud de motivación por la calidad y la mejora continúa. | GENERAL |
T07 | Capacidad de análisis y síntesis. | GENERAL |
T10 | Capacidad para comunicarse con personas no expertas en la materia. | GENERAL |
T11 | Aptitud parta la comunicación oral y escrita en la lengua nativa. | GENERAL |
T12 | Capacidad para el aprendizaje autónomo. | GENERAL |
Resultados Aprendizaje
Identificador | Resultado |
R1 | 1. Ser capaz de definir los principales procesos del ciclo de vida del software. |
R2 | 2. Adquirir los conocimientos y ser capaz de aplicar los principios, metodologías y ciclos de vida de la ingeniería del software. |
R3 | 3. Ser capaz de realizar un Documento de Especificación de Requisitos de un sistema según el estándar IEEE Std 830. |
R4 | 4. Ser capaz de realizar el modelo de análisis de un sistema software utilizando la notación UML. |
R5 | 5. Ser capaz de realizar un primer modelo de diseño de un sistema software utilizando la notación UML. |
R6 | 6. Ser capaz de definir y diferenciar los diferentes tipos de prueba y las principales técnicas de diseño de casos de prueba. |
R7 | 7. Ser capaz de definir las principales actividades y técnicas de gestión de proyectos software. |
Actividades formativas
Actividad | Detalle | Horas | Grupo | Competencias a desarrollar |
01. Teoría | Explicación de los contenidos teóricos de la asignatura y de ejemplos de modelos de análisis y diseño orientados a objetos de sistemas software. |
20 | C01 C05 C16 CG02 CG03 CG04 CG05 G01 G02 G05 G08 G09 T01 T04 T06 T07 T12 | |
02. Prácticas, seminarios y problemas | Seminarios: Realización de actividades teóricas y prácticas complementarias. |
10 | C01 C05 C16 CG02 CG03 CG04 CG05 G01 G05 G08 G09 T01 T04 T05 T06 T07 T10 T11 T12 | |
03. Prácticas de informática | Realización de prácticas de modelos de análisis y diseño orientados a objetos de sistemas software. |
30 | C01 C16 CG02 CG03 CG05 G01 G05 G08 G09 T01 T04 T05 T06 T07 T10 T12 | |
10. Actividades formativas no presenciales | Estas actividades se corresponden con las horas de trabajo personal del alumno, incluyendo las horas de estudio de los contenidos teóricos y prácticos de la asignatura, así como la realización de problemas y trabajos propuestos. |
86 | C01 C05 C16 CG02 CG03 CG04 CG05 G01 G02 G05 G08 G09 T01 T04 T05 T06 T07 T10 T12 | |
12. Actividades de evaluación | Realización del examen final de la asignatura |
4 |
Evaluación
Criterios Generales de Evaluación
1. Participación en clase y actividades propuestas. 2. Interés y grado de compromiso en el proceso de aprendizaje. 3. Entrega en fecha y forma de las prácticas y actividades propuestas. 4. Claridad, corrección y calidad de las prácticas y soluciones propuestas. 5. Adecuación a los estándares y principios de la Ingeniería del Software. 6. Conocimiento y utilización de las técnicas estudiadas. La copia de exámenes o prácticas o cualquier otro tipo de fraude que detecten lo profesores de la asignatura será motivo de suspenso en todas las convocatorias del curso académico.
Procedimiento de Evaluación
Tarea/Actividades | Medios, Técnicas e Instrumentos | Evaluador/es | Competencias a evaluar |
Realización de Cuestionarios | Plantillas solución del cuestionario |
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Realización de ejercicios prácticas | Rúbricas |
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C01 C16 CG02 CG04 CG05 G01 G05 G09 T06 |
Realización de examen final |
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C01 C05 C16 CG02 CG04 CG05 G02 G05 G09 T06 |
Procedimiento de calificación
En la primera convocatoria el sistema de evaluación por defecto es un sistema de evaluación continua. En el resto de las convocatorias se aplicará el sistema de evaluación final. En ambos sistemas de evaluación, la nota final de la asignatura se calculará mediante la siguiente fórmula: Nota Final = (0,6 * Nota Exámenes) + (0,4 * Nota Actividades Aprendizaje) En el sistema de evaluación continua, la Nota Exámenes es la media de las calificaciones obtenidas en los cuestionarios realizados durante el curso. En el sistema de evaluación final es la calificación obtenida en el examen final de la asignatura. La Nota Actividades Aprendizaje se calcula a partir de las calificaciones obtenidas en los ejercicios prácticos realizadas durante el cuatrimestre. Con independencia del sistema de evaluación elegido, es OBLIGATORIO entregar los resultados de los ejercicios prácticos mediante el campus virtual en las fechas indicadas por el profesor y siguiendo las instrucciones de entrega. Los profesores podrán convocar a los alumnos para que defiendan sus prácticas. Los ejercicios prácticos NO SE PODRÁN RECUPERAR en los exámenes finales de la asignatura manteniéndose la Nota Actividades Aprendizaje obtenida durante el cuatrimestre en todas las convocatorias del curso académico. Para poder aplicar la fórmula de cálculo de la Nota Final de la asignatura es necesario obtener una calificación mínima de 4 puntos (sobre 10 puntos) en la Nota Exámenes y en la Nota Actividades Aprendizaje.
Descripcion de los Contenidos
Contenido | Competencias relacionadas | Resultados de aprendizaje relacionados |
Tema 1. Introducción a la Ingeniería del Software: Definición de Ingeniería del Software. Procesos de Ingeniería del Software. Ciclos de vida del software. Metodologías de desarrollo de software. |
C05 C16 CG02 CG04 CG05 T06 T11 T12 | R1 R2 |
Tema 2. Análisis Orientado a Objetos: Funciones del análisis de sistemas. Especificación de requisitos del sistema. Visión global del análisis orientado a objetos en UML. Modelo de casos de uso. Modelo conceptual de datos. Modelo de comportamiento. |
C01 C16 CG02 CG04 CG05 G01 G05 G09 T01 T04 T05 T06 T07 T10 T11 T12 | R2 R3 R4 R4 |
Tema 3. Diseño Orientado a Objetos: Introducción al diseño orientado a objetos en UML. Introducción a los patrones de diseño. Patrón arquitectónico: arquitectura en capas. Diagramas de interacción. Diagrama de clases de diseño. |
C01 C16 CG02 CG04 CG05 G01 G05 G09 T01 T04 T06 T07 | R4 R5 |
Tema 4. El proceso unificado de desarrollo de software |
C16 G05 | R2 |
Tema 5. Pruebas del software. El proceso de prueba. Técnicas de pruebas del software. Estrategia de realización de las pruebas. |
C16 T06 | R6 |
Tema 6. Gestión de proyectos software. Introducción. Planificación. Estimación de costes y plazos. Seguimiento y supervisión del proyecto software. Gestión de riesgos del software. |
C16 G01 G02 T06 | R7 |
Bibliografía
Bibliografía Básica
- [Booch 00a] Booch, G.; Jacobson, I.; Rumbaugh, J. M.; "UML. El lenguaje unificado de modelado. Manual de Referencia", 2ª ed. Ed. Addison Wesley, 2007.
- [Booch 00b] Booch, G.; Jacobson, I.; Rumbaugh, J. M.; "UML. El lenguaje unificado de modelado. Guía de Usuario", 2ª ed. Ed. Addison Wesley, 2006.
- [Booch 00c] Booch, G.; Jacobson, I.; Rumbaugh, J. M.; "El Proceso unificado de desarrollo de software", Ed. Addison Wesley, 2000.
- [Costal 03] Costal C.; Sancho Samsó, M.; Teniente López, E.; "Especificaciones de Sistemas Software en UML", Ediciones de la Universitat Politécnica de Catalunya, 2003.
- [Gómez 03] Gómez. C.; Mayol, E.; Olivé, A.; Teniente, E.; "Diseño de Sistemas Software en UML", Edicions de la Universitat Politécnica de Catalunya, 2003.
- [Larman 03] Larman, C.; "UML y patrones. Una introducción al análisis y diseño orientado a objetos y al proceso unificado", 2ª ed., Prentice Hall, 2003.
- [MAP 00] Ministerio de Administraciones Públicas (MAP) Página de Servicios y Productos del Consejo Superior de Informática.
- [Piattini 02] Piattini, M.; "Análisis y diseño de aplicaciones informáticas de gestión", Ra-ma, 2002.
- [Pierre 97] Pierre-Alain Muller; "Modelado de objetos con UML", Gestión 2000, 1997.
- [Pressman 05] Pressman, R.; "Ingeniería del software. Un enfoque práctico", 6ª ed., McGraw Hill, 2005.
- [Sánchez 2011] Sánchez A.;Sicilia M.A.;Rodríguez, D.;"Ingeniería del Software. Un enfoque desde la guía SWEBOK", 1ª ed., Editorial Gaceta, 2011.
- [Sommerville 07] Sommerville, I.; "Ingeniería del software", 8ª ed., Pearson Education, 2007.
Bibliografía Específica
- Estándar ISO/IEC 12207. International Standard – Information Technology – Software Life Cycle Processes.
- Estándar IEEE Std.830-1998. IEEE Recommended Practice for Software Requirements Specifications.
- Software Engineering Code of Ethics and Professional Practice. En línea: http://www.acm.org/about/se-code/
- SWEBOK. Guide to the Software Engineering Body of Knowledge. En línea: http://www.computer.org/portal/web/swebok/htmlformat
Bibliografía Ampliación
- [Brooks 95] Brooks, Frederick P.; "The Mythical Man-Month: Essays on Software Engineering, 20th Anniversary Edition", Ed. Addison Wesley, 1995.
Páginas Webs
- Página de OMG (Objetc Management Group): http://www.omg.com
- Página de UML: http://www.uml.org
- Página de Rational Rose: http://www.rational.com
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