Fichas de asignaturas 2012-13
![]() |
FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA |
![]() ![]() ![]() |
|
Asignatura |
![]() |
| |
Profesores |
![]() |
| |
Competencias |
![]() |
| |
Resultados Aprendizaje |
![]() |
| |
Actividades Formativas |
![]() |
| |
Sistemas de Evaluación |
![]() |
| |
Contenidos |
![]() |
| |
Bibliografía |
![]() |
Código | Nombre | |||
Asignatura | 21715008 | FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA | Créditos Teóricos | 3,75 |
Título | 21715 | GRADO EN INGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS INDUSTRIALES - CÁDIZ | Créditos Prácticos | 3,75 |
Curso | 1 | Tipo | Obligatoria | |
Créd. ECTS | 6 | |||
Departamento | C137 | INGENIERÍA INFORMÁTICA |
Recomendaciones
Se recomienda al alumno el estudio y el trabajo continuado sobre los contenidos de la asignatura con el fin de conseguir un dominio razonable de la materia y situarse así en condiciones de superar las correspondientes pruebas de evaluación con suficientes garantías.
Profesores
Competencias
Se relacionan aquí las competencias de la Materia/módulo o título a que pertenece la asignatura, entre las que el profesor podrá indicar las relacionadas con la asignatura.
Identificador | Competencia | Tipo |
B03 | Conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería | ESPECÍFICA |
CG05 | Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía | GENERAL |
G03 | Conocimiento en materias básicas y tecnológicas, que les capacite para el aprendizaje de nuevos métodos y teorías, y les dote de versatilidad para adaptarse a nuevas situaciones | ESPECÍFICA |
G04 | Capacidad de resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, creatividad, razonamiento crítico y de comunicar y transmitir conocimientos, habilidades y destrezas en el campo de la Ingeniería Industrial | ESPECÍFICA |
T01 | Capacidad para la resolución de problemas | GENERAL |
T21 | Capacidad para utilizar con fluidez la informática a nivel de usuario | GENERAL |
Resultados Aprendizaje
Identificador | Resultado |
R4 | Conocer las diferentes tipologías de lenguajes de programación así como los correspondientes traductores o procesadores de lenguajes utilizados. |
R1 | Conocer los componentes fundamentales del hardware de un ordenador y la función propia de cada uno de ellos. |
R7 | Conocer los conceptos fundamentales de las bases de datos y del modelo relacional. |
R2 | Conocer los conceptos fundamentales y los principios básicos de los sistemas operativos. |
R5 | Saber cómo utilizar un compilador para obtener un fichero binario ejecutable a partir de un programa escrito en un lenguaje de programación de alto nivel. |
R8 | Ser capaz de crear bases de datos y manipularlas utilizando un sistema de gestión de bases de datos. |
R6 | Ser capaz de desarrollar programas de dificultad media/baja en un lenguaje de alto nivel, utilizando programación estructurada y empleando una metodología de diseño descendente. |
R3 | Ser capaz de utilizar un sistema operativo a nivel de usuario. |
Actividades formativas
Actividad | Detalle | Horas | Grupo | Competencias a desarrollar |
01. Teoría | Modalidad organizativa: clases teóricas. Métodos de enseñanza-aprendizaje: método expositivo/lección magistral. En el contexto de esta modalidad organizativa y mediante el método de enseñanza-aprendizaje indicado se impartirán las unidades teóricas correspondientes a los contenidos de la asignatura. Se dejarán siete horas libres en las clases de teoría para utilizarlas en la realización de pruebas de progreso parciales, así como dedicar tiempo a la resolución de dudas y a la realización en pizarra de ejercicios de exámenes de años anteriores con el fin de afianzar contenidos. Asímismo, se dedicará parte del tiempo anteriormente indicado a una actividad (conferencia, presentación con diapositivas o proyección de vídeo), con motivo de la Quincena de la Ciencia, sobre cuyo contenido el alumno deberá realizar en grupo un trabajo de revisión bibliográfica que será evaluado por el profesor. |
30 | Grande | B03 CG05 G03 G04 T01 |
03. Prácticas de informática | Modalidad organizativa: clases prácticas. Métodos de enseñanza-aprendizaje: aprendizaje basado en problemas. En el contexto de esta modalidad organizativa y mediante el método de enseñanza-aprendizaje indicado se impartirán las unidades prácticas correspondientes a los contenidos de la asignatura. Se propondrán una serie de ejercicios prácticos sobre diseño de algoritmos y programación de éstos en un lenguaje de alto nivel, los cuales deberán ser realizados por los alumnos durante las sesiones prácticas. Asimismo, los alumnos mediante un SGBD de uso comúnmente extendido crearán una base de datos y realizarán diversas operaciones de alta, baja, modificación y consulta de sus registros. Se dejarán dos horas y media libres en las clases de prácticas para utilizarlas en la realización de pruebas de progreso parciales. |
30 | Reducido | B03 CG05 G03 G04 T01 T21 |
10. Actividades formativas no presenciales | Trabajo de revisión bibliográfica en grupo (7 horas). Estudio individual y trabajo autónomo sobre los contenidos de la asignatura (79 horas). |
86 | Reducido | B03 CG05 G03 G04 T01 T21 |
11. Actividades formativas de tutorías | Atención personal al alumno con el fin de asesorarlo sobre los distintos aspectos relativos al desarrollo de la asignatura. |
2 | Reducido | B03 CG05 G03 G04 T01 |
12. Actividades de evaluación | Examen final (ver Procedimiento de Evaluación). |
2 | Grande | B03 CG05 G03 G04 T01 |
Evaluación
Criterios Generales de Evaluación
En términos generales, se valorarán la claridad y la precisión, en cuanto a presentación y expresión, así como la adecuada organización de los contenidos expuestos, en las distintas actividades de evaluación que los alumnos realicen en el contexto de la asignatura. En particular, se evaluarán la coherencia interna y la correcta estructuración de los algoritmos y programas desarrollados, así como la eficiencia de los mismos.
Procedimiento de Evaluación
Tarea/Actividades | Medios, Técnicas e Instrumentos | Evaluador/es | Competencias a evaluar |
Examen final. | Prueba escrita compuesta por ejercicio de programación y, opcionalmente, test de conocimientos y/o una o varias cuestiones teóricas de desarrollo/Rúbricas y escalas de valoración para los distintos apartados de la prueba escrita. |
|
B03 CG05 G03 G04 T01 |
Prueba práctica de progreso. | Ejercicio práctico de programación con ordenador/Rúbrica de valoración de ejercicios prácticos de programación. |
|
B03 CG05 G03 G04 T01 T21 |
Test de conocimientos básicos. | Test/Escala de valoración de tests. |
|
B03 G03 |
Trabajo de revisión bibliográfica. | Análisis documental/Rúbrica de valoración de documentos. |
|
B03 CG05 G03 G04 |
Procedimiento de calificación
La calificación final de la asignatura es la suma de las puntuaciones obtenidas en las distintas actividades de evaluación. Para superar la asignatura será necesario obtener una calificación final igual o superior a 5 puntos. A continuación, se detallan los porcentajes de calificación asociados a cada actividad: a) El examen final supondrá el 70% de la calificación global de la asignatura (puntuación sobre 7). b) El test de conocimientos básicos supondrá el 10% de la calificación global de la asignatura (puntuación sobre 1). c) La prueba práctica de progreso supondrá el 10% de la calificación global de la asignatura (puntuación sobre 1). d) El trabajo de revisión bibliográfica tratará específicamente sobre el tema objeto de la actividad (conferencia, presentación con diapositivas o proyección de vídeo) que tenga lugar en la Quincena de la Ciencia, o bien acerca de alguna cuestión directamente relacionada con dicho tema, y supondrá el 10% de la calificación global de la asignatura (puntuación sobre 1).
Descripcion de los Contenidos
Contenido | Competencias relacionadas | Resultados de aprendizaje relacionados |
Módulo 1: El ordenador. Definiciones Funcionamiento básico del ordenador. El ordenador central y periféricos. |
B03 CG05 G03 | R1 |
Módulo 2: Software. Sistemas operativos. Lenguajes de programación. Bases de datos. Aplicaciones. |
B03 CG05 G03 G04 T01 | R4 R7 R2 R8 R3 |
Módulo 3: Fundamentos de la programación. Introducción al ciclo de vida del software. Algoritmo: concepto, elementos y representación. Programación estructurada. Diseño descendente (Top-down). Introducción a un lenguaje de programación. |
B03 CG05 G03 G04 T01 | R6 |
Práctica 1: Desarrollo de programas en un lenguaje de alto nivel. |
B03 CG05 G03 G04 T01 T21 | R5 R6 R3 |
Práctica 2: Uso de aplicaciones informáticas en ingeniería. |
B03 CG05 G03 G04 T01 T21 | R7 R8 R3 |
Bibliografía
Bibliografía Básica
J. Glenn Brookshear. Introducción a la Computación. 11ª edición. Pearson Educación, 2012.
A. Prieto, A. Lloris, J.C. Torres. Introducción a la Informática. Cuarta Edición. McGraw-Hill, 2006.
C.J. Date. Introducción a los sistemas de bases de datos. Octava Edición. Pearson Educación, 2004.
J.M. Rodríguez, J. Galindo. Aprendiendo C. Tercera edición revisada y ampliada. Servicio de publicaciones de la Universidad de Cádiz, 2006.
C. Prats, S. Travería. Access 2003 Fácil y Rápido. Inforbook's S.L., 2003.
J.M. Rodríguez, J. Galindo, M.J. Ferreiro y otros. Ejercicios de Fundamentos de Informática: Tests y ejercicios resueltos. Servicio de Publicaciones de la UCA, 1997.
Bibliografía Ampliación
W. Stallings. Sistemas operativos. Aspectos internos y principios de diseño. Quinta Edición. Pearson Prentice Hall, 2005.
A.S. Tanenbaum. Sistemas operativos modernos. Tercera edición. Pearson Educación, 2009.
E. Dreux. Windows 7. Instalación y configuración. Ediciones ENI, 2010.
R. Elmasri, S.B. Navathe. Fundamentos de sistemas de bases de datos. Cuarta Edición. Pearson Educación, 2002.
B.W. Kernighan, D.M. Ritchie. El lenguaje de Programación C. Segunda Edición. Prentice Hall, 1991.
H. Schildt. C. Guía de Autoenseñanza. Segunda Edición. McGraw-Hill, 2001.
P.J. Sánchez, J. Galindo, I. Turias, I. Lloret. Ejercicios Resueltos de Programación C. Servicio de Publicaciones de la UCA, 1997.
J.L. Viescas. Guía Completa de Microsoft Access 97. McGraw-Hill, 1997. A. Gilat. Matlab. Una introducción con ejemplos prácticos. Reverté, S.A., 2006.
El presente documento es propiedad de la Universidad de Cádiz y forma parte de su Sistema de Gestión de Calidad Docente.