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Fichas de asignaturas 2012-13


DISEÑO GRÁFICO, MULTIMEDIA Y DE ESPACIOS COMERCIALES

Asignaturas
 

  Código Nombre    
Asignatura 31309020 DISEÑO GRÁFICO, MULTIMEDIA Y DE ESPACIOS COMERCIALES Créditos Teóricos 3,5
Título 31309 GRADO EN PUBLICIDAD Y RELACIONES PÚBLICAS Créditos Prácticos 2,5
Curso   2 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C148 MARKETING Y COMUNICACIÓN    

 

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Requisitos previos

Los conocimientos básicos de Comunicación adquiridos durante el primer curso del
Grado en Publicidad y Relaciones Públicas

 

Recomendaciones

Consultar y analizar la bibliografía

 

Profesores

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador  
PEDRO PABLO MARIN DUE?AS BENEFICIARIO AREAS DEFICITARIAS S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la Materia/módulo o título a que pertenece la asignatura, entre las que el profesor podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB1 Poseer y comprender conocimientos básicos del funcionamiento de la Publicidad y las Relaciones Públicas GENERAL
CB4 Poseer y comprender conocimientos generales del funcionamiento del área de Publicidad y Relaciones Públicas recogidos en textos avanzados GENERAL
CE47 Conocer las principales técnicas y herramientas en Publicidad y Relaciones Públicas ESPECÍFICA
CE48 Conocer y saber utilizar las principales técnicas redaccionales en Publicidad y Relaciones Públicas ESPECÍFICA
CE49 Saber cuándo y cómo utilizar las técnicas y herramientas en Publicidad y Relaciones Públicas ESPECÍFICA
CE50 Conocer las técnicas y herramientas implementadas por la nuevas tecnologías ESPECÍFICA
CE51 Saber utilizar las nuevas técnicas y herramientas vinculadas a las nuevas tecnologías ESPECÍFICA
CT10 Comunicación oral y escrita en lengua nativaComunicación oral y escrita en lengua nativa GENERAL
CT11 Conocimiento de informática relativa al ámbito de estudio GENERAL
CT16 Creatividad GENERAL
CT2 Aprendizaje autónomo GENERAL
CT20 Resolución de problemas GENERAL
CT21 Toma de decisiones GENERAL
CT7 Capacidad de análisis y síntesis GENERAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R1 1. Conocer los fundamentos básicos del diseño publicitario
R2 2. Conocer los principales medios y soportes publicitarios
R5 5. Conocimiento de los entornos y sistemas multimedia aplicados a la Publicidad
R6 6. Poseer los conocimientos y destrezas necesarias para planificar y gestionar el diseño de los medios y soportes en un espacio lúdico-comercial

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Método de enseñanza-aprendizaje:
- Método expositivo/lecciones magistrales

Modalidad organizativa:
- Clases teóricas
- Estudio y trabajo autónomo individual
28 CB1 CE47 CE50 CT11
03. Prácticas de informática
Método de enseñanza/aprendizaje:
- Estudio de casos
- Aprendizaje cooperativo
20 CE49 CE51 CT16 CT2
10. Actividades formativas no presenciales
- Trabajo en grupo
- Trabajo individual
60 CE51 CT10 CT20 CT21 CT7
11. Actividades formativas de tutorías
- Trabajo en grupo
10 CE47 CE49 CT2
12. Actividades de evaluación
- Examen
32 CB1 CE47 CE50 CT10

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

- Capacidad para el análisis espacial
- Conocimientos para desarrollar itinerarios ideales en función de perfiles de
públicos objetivos
- Capacidad para desarrollar e impulsar nuevas vías de espacios lúdico-comerciales

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Aprendizaje autónomo Asistencia y participación activa/colaborativa
  • Profesor/a
  • Evaluación entre iguales
CT2 CT20 CT7
Examen Prueba final sobre los contenidos de la materia
  • Profesor/a
CB1 CE47 CE49 CE50 CE51 CT10
Trabajo en grupo Aplicación de los contenidos de los contenidos de la materia mediante la realización de un trabajo en grupo
  • Profesor/a
  • Co-Evaluación
CE49 CT10 CT16 CT7

 

Procedimiento de calificación

Examen final: 40%
Trabajos individuales: 20%
Trabajo en grupo: 30%
Aprendizaje autónomo: 10%

Los alumnos y alumnas que deban volver a cursar la asignatura serán evaluados de
la misma forma que el resto, es decir:

En ningún caso se guardarán las notas de junio para sucesivas convocatorias
(septiembre, febrero y diciembre). En estas convocatorias(septiembre, febrero y
diciembre, el 100 % de la calificación de la asignatura saldrá del examen final.

Los alumnos repetidores que opten por la convocatoria de junio tendrán que volver
a participar en la evaluación habitual de la asignatura en esta convocatoria (10%
participación en clase, 40% examen final, 20% trabajos individuales y 30%
trabajos en grupo).

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            TEMA 1: INTRODUCCIÓN: EL OCIO Y LOS ESPACIOS COMERCIALES
        
CE47 CE49 CE51 CT11 R1
            TEMA 2: LOS ESPACIOS LÚDICO-COMERCIALES
        
CB1 CE47 CE48 CT10 R2
            TEMA 3: LA COMUNICACIÓN EN EL ESPACIO COMERCIAL
        
CB4 CT10 CT16 CT2 CT7
            TEMA 4: EL NUEVO ESPACIO COMERCIAL: INTERNET
        
CE49 CT16 CT7
            TEMA 5: SISTEMAS MULTIMEDIA APLICADOS A LA PUBLICIDAD
        
CE47 CE49 CE50 CE51 CT20 CT21 R5

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

BARUEL, Josep (1997): El ocio en el horizonte de la sociedad industrializada Barcelona: ESADE.

BELSHAW, Cyril S (1973): Comercio tradicional y mercados modernos, Barcelona Labor.

BORJA, Jordi y CASTELLS, Manuel (1997): Local y global: la gestión de las ciudades en la era de la información, Madrid, Taurus.

CASSTELLBLANQUE, Mariano, Manual del redactor publicitario, Trillas, Sevilla, 2006

 

 

Bibliografía Específica

DIAMOND, Jay y Diamond, Ellen: (1999): Contemporary visual merchandising, Prentice Hall.

ELIZAGARATE, Victoria (2003): Marketing de ciudades, Madrid, Pirámide.

FEATHERSTONE, Mike (2000):Cultura de consumo y posmodernismo, Buenos Aires, Amorrortu.

 

GÓMEZ CRESPO, Paloma (1993): Comprar y vender: la cultura del comercio y el mercado, Madrid, Eudema.

 

LANGDON, Ken (2004): Las 100 mejores ideas de ventas de todos los tiempos, Madrid, Fundación Confemetal.

 

LIDSTONE, John (2003): La motivación del equipo de ventas, Bilbao, Deusto.

 

PALOMARES, Ricardo (2005): Merchandising: teoría, práctica y estrategia, Barcelona, Gestión 2000.

 

REY, Juan, Palabras para vender, palabras para soñar, Paidós, Barcelona, 1997

 

 

SÁNCHEZ AVILLANEDA, María del Rocío, (2005): Señalética: conceptos y fundamentos: una aplicación en bibliotecas, Buenos Aires, Alfagrama.

 

SATUÉ, E. 1988. El diseño gráfico. Desde los orígenes a nuestros días. Madrid: Alianza Ed.

 

 

Bibliografía Ampliación

KANE. J. 2004. Manual de tipografía. Gustavo Gili: Barcelona

 

MARTÍN, Jose Luis y ORTUNA, Montse. 2004. Manual de tipografía. Valencia: Editorial Campgráfic.

VOGEL, Harold L (2004): La industria de la cultura y el ocio: un análisis económico, Madrid : Fundación Autor.

 

WELLHOFF, Alain y MASSON, Emile (2005): El merchandising: bases, nuevas técnicas, gestión de categorías, Barcelona, Deusto.

 ZORRILLA, Restituto (1990): El consumo del ocio: Una aproximación a la teoría del tiempo libre desde la perspectiva del consumo, Vitoria, Gobierno Vasco, Servicio Central de Publicaciones.

 

SAMARA, Timothy. 2008 Los elementos del diseño. Manual de estilo para diseñadores gráficos. Barcelona: Gustavo Gili

 

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