Fichas de asignaturas 2012-13
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FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA |
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Asignatura |
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Profesores |
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Competencias |
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Resultados Aprendizaje |
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Actividades Formativas |
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Sistemas de Evaluación |
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Contenidos |
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Bibliografía |
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Código | Nombre | |||
Asignatura | 21716007 | FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA | Créditos Teóricos | 3,75 |
Título | 21716 | GRADO EN INGENIERÍA AEROESPACIAL | Créditos Prácticos | 3,75 |
Curso | 1 | Tipo | Troncal | |
Créd. ECTS | 6 | |||
Departamento | C137 | INGENIERÍA INFORMÁTICA |
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Requisitos previos
Ninguno.
Recomendaciones
Para seguir la asignatura con éxito, especialmente la parte de programación, es recomendable que el alumno trabaje cada concepto en profundidad antes de avanzar en los contenidos, realizando los ejercicios/problemas propuestos y consultando al profesor las dudas surgidas. Por tanto, es necesario llevar la asignatura al día.
Profesores
Nombre | Apellido 1 | Apellido 2 | C.C.E. | Coordinador | |
FRANCISCO DAMIAN | ORTEGA | MOLINA | Profesor Titular Universidad | S |
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Competencias
Se relacionan aquí las competencias de la Materia/módulo o título a que pertenece la asignatura, entre las que el profesor podrá indicar las relacionadas con la asignatura.
Identificador | Competencia | Tipo |
B03 | Conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería. | ESPECÍFICA |
CB1 | Que los estudiantes hayan demostrado poseer y comprender conocimientos en un área de estudio que parte de la base de la educación secundaria general, y se suele encontrar a un nivel que, si bien se apoya en libros de texto avanzados, incluye también algunos aspectos que implican conocimientos procedentes de la vanguardia de su campo de estudio. | GENERAL |
CB2 | Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio. | GENERAL |
CB3 | Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética. | GENERAL |
CB4 | Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado. | GENERAL |
CB5 | Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía. | GENERAL |
CT1 | Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes. | GENERAL |
Resultados Aprendizaje
Identificador | Resultado |
R1 | Ser capaz de aplicar conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería. |
Actividades formativas
Actividad | Detalle | Horas | Grupo | Competencias a desarrollar |
01. Teoría | MODALIDAD ORGANIZATIVA: Clases teóricas. MÉTODO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE: Método expositivo/lección magistral. Resolución de problemas. En ellas el profesor expone las competencias y objetivos a alcanzar. Se enseña los contenidos básicos de un tema. Se resuelven problemas basados en ejemplos concretos con la finalidad de afianzar los contenidos de las clases teóricas. Se realiza un seguimiento temporal de la adquisición de conocimientos a través de preguntas en clase. |
30 | B03 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 | |
03. Prácticas de informática | MODALIDAD ORGANIZATIVA: Clases prácticas. Prácticas de informática. METODOS DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE: Resolución de ejercicios y problemas. Se proponen una serie de ejercicios prácticos que deberán ser realizados por los alumnos durante las sesiones prácticas. Podemos distinguir dos tipos de ejercicios: - los orientados a enseñar el manejo de software para la redacción de informes, la realización de cálculos y la gestión de información - los enfocados a iniciar al alumno en el diseño de algoritmos y programación en un lenguaje de alto nivel. |
30 | B03 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CT1 | |
10. Actividades formativas no presenciales | MODALIDAD ORGANIZATIVA: Estudio y trabajo individual/autónomo MÉTODOS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE: Contrato de aprendizaje. Trabajo realizado por el alumno mediante el estudio individual y el trabajo autónomo para comprender los contenidos impartidos en teoría, la resolución de ejercicios y problemas y la realización de búsquedas bibliográficas. Todo este proceso contará con la supervisión del profesor. |
86 | Reducido | B03 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 |
12. Actividades de evaluación | Pruebas de progreso periódicas y examen final para los alumnos que no superen las pruebas de progreso. Las entregas de trabajo se corresponden a pruebas de progreso de carácter no obligatorio. Las pruebas de progreso periódicas se realizarán en horario de clase presencial. |
4 | Grande | B03 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CT1 |
Evaluación
Criterios Generales de Evaluación
La calificación general de la asignatura será la suma de las puntuaciones obtenidas en cada una de las actividades, según su ponderación (ver procedimiento de la calificación)
Procedimiento de Evaluación
Tarea/Actividades | Medios, Técnicas e Instrumentos | Evaluador/es | Competencias a evaluar |
Entrega de trabajos | Análisis documental/Rúbrica de valoración de documentos |
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B03 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CT1 |
Examen final | Prueba global con ejercicios prácticos y cuestiones teóricas sobre los contenidos de la asignatura. |
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B03 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 |
Pruebas de progreso | Prueba parcial con ejercicios prácticos y cuestiones teóricas sobre los contenidos de la asignatura. |
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B03 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 |
Procedimiento de calificación
La calificación final se obtendrá como resultado de una evaluación continua llevada a cabo a través de las pruebas de progreso y la entrega de trabajos. Las pruebas de progreso supondrán un 70% de la calificación global de la asignatura. Constará de pruebas teóricas tipo test (40% de la calificación de las pruebas de progreso) y pruebas prácticas (60% de la calificación). Será necesario aprobar por separado cada tipo de pruebas. Los trabajos a entregar supondrán un 30% de la calificación global de la asignatura. Este porcentaje sólo se tendrá en cuenta si se superan las pruebas de progreso o el examen final. Parte de dicha puntuación se obtendrá de la participación en la resolución de ejercicios propuestos en clase. El alumno que no opte por la evaluación continua o no supere las pruebas de progreso deberá realizar un examen final consistente en ejercicios teóricos-prácticos en el que se evaluará el contenido total de la asignatura. La calificación de dicho examen es un 70% de la calificación final. Para superar la parte práctica será necesario superar un test eliminatorio. Dicho test no tendrá valor en la calificación de la prueba, pero deberá ser superado para que se corrija el resto del examen.
Descripcion de los Contenidos
Contenido | Competencias relacionadas | Resultados de aprendizaje relacionados |
MÓDULO DE PRÁCTICAS 1: Aplicaciones informáticas en ingeniería. |
B03 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 | R1 |
MÓDULO DE PRÁCTICAS 2: Desarrollo de programas en un lenguaje de alto nivel: Variables, constantes y operaciones básicas (lectura, escritura y asignación). Estructuras selectivas y repetitivas. Programación modular. Tipos de datos estructurados. |
B03 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 | R1 |
MÓDULO TEÓRICO 1: EL ORDENADOR. Definiciones. Funcionamiento básico del ordenador. El ordenador central y periféricos. |
B03 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 | R1 |
MÓDULO TEÓRICO 2: EL SOFTWARE. Sistemas operativos. Lenguajes de programación. Bases de datos. Aplicaciones informáticas. |
B03 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 | R1 |
MÓDULO TEÓRICO 3: REDES DE ORDENADORES. Conceptos básicos. Protocolos de comunicación. Internet. |
B03 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 | R1 |
MÓDULO TEÓRICO 4: FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN. Introducción al Ciclo de Vida del Software. Algoritmo: Concepto, elementos y representación. Programación estructurada. Diseño descendente (Top-down). Introducción a un lenguaje de programación. |
B03 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 | R1 |
Bibliografía
Bibliografía Básica
- Galindo Gómez, J., Rodríguez Corral, J.M., Yáñez Escolano, A. y otros (1996). Fundamentos Informáticos. Servicio de Publicaciones de la UCA.
- Joyanes Aguilar, L. (2003). Fundamentos de Programación: Algoritmos y Estructuras de Datos. McGraw-Hill.
- Joyanes Aguilar, L. (2002). Programación en C. Libro de Problemas. McGraw-Hill.
- Prieto Espinosa, A., Lloris Ruiz, A., Torres Cantero, J.C. (2006). Introducción a la Informática. McGraw-Hill.
- Rodríguez Corral, J.M., Galindo Gómez, J. (2006). Aprendiendo C. Servicio de Publicaciones de la UCA
- Zahonero Martínez, I., Joyanes Aguilar, L. (2005). Programación en C. McGraw-Hill.
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