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Fichas de asignaturas 2013-14


DISEÑO DE COMPUTADORES EMPOTRADOS

Asignaturas
 

  Código Nombre    
Asignatura 21714036 DISEÑO DE COMPUTADORES EMPOTRADOS Créditos Teóricos 2,5
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 5
Curso   3 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C140 INGENIERIA EN AUTOMÁTICA, ELECTRÓNICA, ARQUITECTURA Y REDES DE COMPUTADORES    

 

Requisitos previos

Haber cursado las asignaturas:
- Informática general.
- Fundamentos de estructuras de computadores.
- Fundamentos físicos de la informática.
- Arquitectura de computadores.
- Introducción a la programación.
- Redes de ordenadores.

 

Recomendaciones

Conocimientos de electrónica digital y analógica, arquitectura de computadores,
sistemas de entrada y salida y programación.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador  
MIGUEL ANGEL FERNANDEZ GRANERO N
ARTURO MORGADO ESTEVEZ Profesor Titular Universidad S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CG02 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio. GENERAL
CG03 Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética. GENERAL
CG04 Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado GENERAL
CG05 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía. GENERAL
G04 Capacidad para definir, evaluar y seleccionar plataformas hardware y software para el desarrollo y la ejecución de sistemas, servicios y aplicaciones informáticas, de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo ESPECÍFICA
G06 Capacidad para concebir y desarrollar sistemas o arquitecturas informáticas centralizadas o distribuidas integrando hardware, software y redes de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo ESPECÍFICA
G09 Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad. Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos, habilidades y destrezas de la profesión de Ingeniero Técnico en Informática. ESPECÍFICA
IC01 Capacidad de diseñar y construir sistemas digitales, incluyendo computadores, sistemas basados en microprocesador y sistemas de comunicaciones ESPECÍFICA
IC02 Capacidad de desarrollar procesadores específicos y sistemas empotrados, y optimizar el software de dichos procesadores ESPECÍFICA
IC04 Capacidad de diseñar e implementar software de sistema y de comunicaciones ESPECÍFICA
IC05 Capacidad de analizar, evaluar y seleccionar las plataformas hardware y software más adecuadas para el soporte de aplicaciones empotradas y de tiempo real ESPECÍFICA
IC07 Capacidad para analizar, evaluar, seleccionar y configurar plataformas hardware para el desarrollo y ejecución de aplicaciones y servicios informáticos ESPECÍFICA

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R5 Ser capaz analizar, evaluar, seleccionar y configurar plataformas hardware para el desarrollo y ejecución de aplicaciones y servicios informáticos.
R4 Ser capaz de analizar, evaluar y seleccionar las plataformas hardware y software más adecuadas para el soporte de aplicaciones empotradas y de tiempo real.
R2 Ser capaz de desarrollar procesadores específicos y sistemas empotrados, y optimizar el software de procesadores específicos y sistemas empotrados.
R3 Ser capaz de diseñar e implementar software de sistema y de comunicaciones.
R1 Ser capaz de diseñar y construir sistemas digitales, incluyendo computadores, sistemas basados en microprocesador y sistemas de comunicaciones.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Introducción teórica a la asignatura mediante
clases magistrales.
18 IC01 IC02 IC04 IC05 IC07
04. Prácticas de laboratorio
Prácticas de laboratorio dirigidas para el
aprendizaje de las técnicas de diseño de
computadores empotrados.
42 IC01 IC02 IC04 IC05 IC07
10. Actividades formativas no presenciales
Desarrollo de proyectos de diseño de sistemas
empotrados por parte del alumno.
86 IC01 IC02 IC04 IC05 IC07
12. Actividades de evaluación
Presentación y evaluación de los proyectos.
4 IC01 IC02 IC04 IC05 IC07

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

- Realización de trabajos individuales.
- Realización de Trabajos en grupo.
- Realización de cuestionarios y exámenes.
- Asistencia obligatoria a clases prácticas de laboratorio.
- Realización con aprovechamiento de prácticas en cada clase de laboratorio.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Asistencia a clases prácticas de laboratorio. Asistencia obligatoria a las sesiones de prácticas en laboratorio. Control de presencia en el laboratorio.
  • Profesor/a
Realización con aprovechamiento de prácticas en cada clase de laboratorio. Entrega de prácticas para su valoración.
  • Profesor/a
Realización de cuestionarios y exámenes. Valoración de los cuestionarios y exámenes.
  • Profesor/a
Realización de Trabajos en grupo. Valoración de la presentación y del grado de realización de cada una de las partes del trabajo en grupo.
  • Profesor/a
Realización de trabajos individuales. Prueba oral para valorar el grado de realización de cada una de las partes de los trabajos.
  • Profesor/a

 

Procedimiento de calificación

- Evaluación continua (40% de la nota final). El estudiante debe realizar:
Asistencia obligatoria a los laboratorios.
Entrega de prácticas de laboratorio.
Presentación de trabajos en grupo.

- Evaluación personal (60% de la nota final). El estudiante debe realizar:
Prueba oral sobre trabajos individuales.
Realización de cuestionarios y exámenes.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            Bloque 1.- Plataforma hardware Atmel para sistemas empotrados.
1.1.- Introducción a los sistemas empotrados.
1.2.- Descripción de la Plataforma hardware Atmel.
1.3.- Entorno de programación.
1.4.- Aplicaciones para sistemas empotrados.
1.5.- Diseño de proyectos para sistemas empotrados.
        
R5 R4 R2 R3 R1
            Bloque 2.- Plataforma hardware para computadores empotrados.
2.1.- Introducción a los computadores empotrados.
2.2.- Descripción del computador empotrado.
2.3.- Entorno de programación para computador empotrado.
2.4.- Aplicaciones con computadores empotrados.
2.5.- Desarrollo de proyectos para computadores empotrados.
        
R5 R4 R2 R3 R1

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

 

30 Proyectos con Arduino

ISBN: 978-84-940030-0-4

Simon Monk

Editorial Estribor

http://www.editorialestribor.com/30-proyectos-con-arduino

 

Introducción a los sistemas de microcomputadoras embebidos

ISBN: 9789706863164

Jonathan W. Valvano

Cengage Learning

http://www.cengage.com.ar/Book_detail.php?ISBN=9789706863164#.T-hVQLXtNdY

 

 

Bibliografía Específica

 

Computers as Components

Marilyn Wolf

ISBN: 978-0-12-388436-7

Pub date: Jun-26-2012

 

Modern Embedded Computing

Peter Barry

ISBN: 978-0-12-391490-3

Pub date: Mar-15-2012

 

 

 

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