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Fichas de asignaturas 2013-14


INFORMÁTICA APLICADA A LA INGENIERÍA

Asignaturas
 

  Código Nombre    
Asignatura 40906008 INFORMÁTICA APLICADA A LA INGENIERÍA Créditos Teóricos 3,75
Título 40906 GRADO EN ARQUITECTURA NAVAL E INGENIERÍA MARÍTIMA Créditos Prácticos 3,75
Curso   1 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Ninguno

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador  
MARIA JOSEFA FERREIRO RAMOS Profesor Titular Escuela Univ. N
FRANCISCO DAMIAN ORTEGA MOLINA Profesor Titular Universidad N
ANDRES YAÑEZ ESCOLANO Profesor Titular Universidad S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
B04 Conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería ESPECÍFICA
G04 Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, creatividad, razonamiento crítico y para comunicar y transmitir conocimientos, habilidades y destrezas ESPECÍFICA
G05 Capacidad para la realización de mediciones, cálculos, valoraciones, tasaciones, peritaciones, estudios, informes, planos de labores y otros trabajos análogos, basándose en los conocimientos adquiridos en esas materias creatividad, razonamiento crítico y para comunicar y transmitir conocimientos, habilidades y destrezas ESPECÍFICA
T10 Capacidad para utilizar con fluidez la informática a nivel de usuario GENERAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R-04 Adquirir destreza en el manejo de herramientas software de uso habitual para un ingeniero.
R-07 Codificar programas de dificultad media/baja haciendo uso de un lenguaje de programación.
R-02 Definir la estructura y funcionamiento de un ordenador.
R-06 Diseñar algoritmos.
R-01 Emplear de forma adecuada la terminología básica de la asignatura.
R-03 Identificar y definir las herramientas software.
R-05 Resolver problemas haciendo uso de herramientas software.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
MODALIDAD ORGANIZATIVA: Clases teóricas.
MÉTODO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE: Método
expositivo/lección magistral. Resolución de
ejercicios y problemas.
En ellas el profesor expone las competencias y
objetivos a alcanzar. Se enseña los contenidos
básicos de un tema.  Se resuelven problemas
basados en ejemplos concretos con la finalidad de
afianzar los contenidos de las clases teóricas.
Se realiza un seguimiento temporal de la
adquisición de conocimientos a través de
preguntas en clase.
30 Grande B04 G04
03. Prácticas de informática
MODALIDAD ORGANIZATIVA: Clases prácticas.
Prácticas de informática. Estudio y trabajo en
grupo.
METODOS DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE: Resolución de
ejercicios y problemas. Aprendizaje cooperativo.
Se proponen una serie de ejercicios prácticos que
deberán ser realizados en grupo por los alumnos
durante las sesiones prácticas. Podemos
distinguir dos tipos de ejercicios:

- los orientados a enseñar el manejo de software
para la redacción de informes, la realización de
cálculos y el diseño de presentaciones.
- los enfocados a iniciar al alumno en el diseño
de algoritmos y programación en un lenguaje de
alto nivel.
30 Reducido B04 G04 G05 T10
10. Actividades formativas no presenciales
MODELIDAD ORGANIZATIVA: Estudio y trabajo
individual/autónomo
MÉTODOS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE: Contrato de
aprendizaje.
Trabajo realizado por el alumno mediante el
estudio individual y el trabajo autónomo para
comprender los contenidos impartidos en teoría,
la resolución de ejercicios y problemas y la
realización de búsquedas bibliográficas.  Todo
este proceso contará con la supervisión del
profesor.
90 Reducido B04 G04 G05 T10

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

La calificación general de la asignatura será la suma de las puntuaciones
obtenidas en cada una de las actividades, según su ponderación (ver procedimiento
de la calificación)

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Examen final Prueba global con ejercicios prácticos y cuestiones teóricas sobre los contenidos de la asignatura.
  • Profesor/a
B04 G04 G05 T10
Prueba de ofimática Ejercicios cortos y/o preguntas tipo test.
  • Profesor/a
B04 G04 G05 T10
Pruebas de progreso Prueba parcial con ejercicios prácticos y cuestiones teóricas sobre los contenidos de la asignatura.
  • Profesor/a
B04 G04 G05 T10
Resolución en grupo de ejercicios de programación propuestos en clase Rúbrica
  • Profesor/a
B04 G04

 

Procedimiento de calificación

La calificación final se obtendrá como resultado de una evaluación continua
llevada a cabo a través de las pruebas de progreso, la prueba de ofimática y la
participación en la resolución de ejercicios propuestos en clase.

Las pruebas de progreso supondrán un 70% de la calificación global de la
asignatura.  Constará de pruebas teóricas tipo test (40% de la calificación de
las pruebas de progreso) y pruebas prácticas consistentes en resolver una serie
de ejercicios de programación (60% de la calificación).  Será necesario aprobar
por separado tanto las pruebas teóricas como las pruebas prácticas.  El alumno
que no supere alguna de las pruebas tendrá que realizar un examen final teórico
y/o práctico, dependiendo de la parte suspensa.

Una prueba de ofimática supondrá el 15% de la calificación global de la
asignatura.
El otro 15% corresponde a los ejercicios realizados en grupo en clase. Este 30%
sólo se tendrá en cuenta si se superan las pruebas de progreso.

El alumno que no opte por la evaluación continua deberá realizar un examen final
consistente en ejercicios teóricos-prácticos en el que se evaluará el contenido
de total de la asignatura. La calificación del examen será un 70% de la
calificación final.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            MÓDULO DE PRÁCTICAS 1: Aplicaciones informáticas en ingeniería:
Procesador de textos.
Hoja de cálculo.
Creación de presentaciones.
        
B04 G04 G05 T10 R-04 R-05
            MÓDULO DE PRÁCTICAS 2: Desarrollo de programas en un lenguaje de alto nivel:
Variables, constantes y operaciones básicas (lectura, escritura y asignación)
Estructuras condiciones y repetitivas.
Programación modular.
Tipos de datos estructurados.
        
B04 G04 G05 R-07 R-05
            MÓDULO TEÓRICO 1: EL ORDENADOR.
Definiciones.
Funcionamiento básico del ordenador.
El ordenador central y periféricos.
        
B04 R-02 R-01
            MÓDULO TEÓRICO 2: EL SOFTWARE.
Sistemas operativos.
Lenguajes de programación.
Bases de datos.
Aplicaciones informáticas.
        
B04 R-01 R-03
            MÓDULO TEÓRICO 3: REDES DE ORDENADORES.
Conceptos básicos.
Protocolos de comunicación.
Internet.
        
B04 R-01 R-03
            MÓDULO TEÓRICO 4: FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN.
Introducción al Ciclo de Vida del Software.
Algoritmo: Concepto, elementos y representación.
Programación estructurada.
Diseño descendente (Top-down).
Introducción a un lenguaje de programación.
        
B04 G04 G05 R-04 R-07 R-06 R-01 R-05

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

  • Galindo Gómez, J., Rodríguez Corral, J.M., Yáñez Escolano, A. y otros (1996). Fundamentos Informáticos. Servicio de Publicaciones de la UCA.
  • Joyanes Aguilar, L. (2003). Fundamentos de Programación: Algoritmos y Estructuras de Datos. McGraw-Hill.
  • Joyanes Aguilar, L. (2002). Programación en C. Libro de Problemas. McGraw-Hill.
  • Prieto Espinosa, A., Lloris Ruiz, A., Torres Cantero, J.C. (2006). Introducción a la Informática. McGraw-Hill.
  • Prieto Espinosa, A., Prieto Campos, B. (2005). Conceptos de Informática. McGraw-Hill.
  • Rodríguez Corral, J.M., Galindo Gómez, J. (2006). Aprendiendo C. Servicio de Publicaciones de la UCA
  • Zahonero Martínez, I., Joyanes Aguilar, L. (2005). Programación en C. McGraw-Hill.

 

 

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