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Fichas de asignaturas 2013-14


FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA

Asignaturas
 

  Código Nombre    
Asignatura 21715008 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA Créditos Teóricos 3,75
Título 21715 GRADO EN INGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS INDUSTRIALES - CÁDIZ Créditos Prácticos 3,75
Curso   1 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Recomendaciones

Se recomienda al alumno el estudio y el trabajo continuado sobre los contenidos
de la asignatura con el fin de conseguir un dominio razonable de la materia y
situarse así en condiciones de superar las correspondientes pruebas de evaluación
con suficientes garantías.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador  
JOSE ANTONIO ALONSO DE LA HUERTA TEU N
JOSE MARIA RODRIGUEZ CORRAL Profesor Titular Universidad S
Antonio J. Tomeu Hardasmal PROFESOR TITULAR DE UNIVERSIDAD N
MARIA ELOISA YRAYZOZ DIAZ DE LIAÑO Profesora Titular Escuela Univ. N

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
B03 Conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería ESPECÍFICA
CG05 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía GENERAL
G03 Conocimiento en materias básicas y tecnológicas, que les capacite para el aprendizaje de nuevos métodos y teorías, y les dote de versatilidad para adaptarse a nuevas situaciones ESPECÍFICA
G04 Capacidad de resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, creatividad, razonamiento crítico y de comunicar y transmitir conocimientos, habilidades y destrezas en el campo de la Ingeniería Industrial ESPECÍFICA
T01 Capacidad para la resolución de problemas GENERAL
T21 Capacidad para utilizar con fluidez la informática a nivel de usuario GENERAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R4 Conocer las diferentes tipologías de lenguajes de programación así como los correspondientes traductores o procesadores de lenguajes utilizados.
R1 Conocer los componentes fundamentales del hardware de un ordenador y la función propia de cada uno de ellos.
R7 Conocer los conceptos fundamentales de las bases de datos y del modelo relacional.
R2 Conocer los conceptos fundamentales y los principios básicos de los sistemas operativos.
R5 Saber cómo utilizar un compilador para obtener un fichero binario ejecutable a partir de un programa escrito en un lenguaje de programación de alto nivel.
R8 Ser capaz de crear bases de datos y manipularlas utilizando un sistema de gestión de bases de datos.
R6 Ser capaz de desarrollar programas de dificultad media/baja en un lenguaje de alto nivel, utilizando programación estructurada y empleando una metodología de diseño descendente.
R3 Ser capaz de utilizar un sistema operativo a nivel de usuario.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Modalidad organizativa: clases teóricas. Métodos
de enseñanza-aprendizaje: método
expositivo/lección magistral.

En el contexto de esta modalidad organizativa y
mediante el método de enseñanza-aprendizaje
indicado se impartirán las unidades teóricas
correspondientes a los contenidos de la
asignatura.

Se dejarán siete horas libres en las clases de
teoría para utilizarlas en la realización de
pruebas de progreso parciales, así como dedicar
tiempo a la resolución de dudas y a la
realización en pizarra de ejercicios de exámenes
de años anteriores con el fin de afianzar
contenidos.

Asímismo, se dedicará parte del tiempo
anteriormente indicado a una actividad
(conferencia, presentación con diapositivas o
proyección de vídeo), con motivo de la Quincena
de la Ciencia, sobre cuyo contenido el alumno
deberá realizar en grupo un trabajo de revisión
bibliográfica que será evaluado por el profesor.
36 Grande B03 CG05 G03 G04 T01
03. Prácticas de informática
Modalidad organizativa: clases prácticas. Métodos
de enseñanza-aprendizaje: aprendizaje basado en
problemas.

En el contexto de esta modalidad organizativa y
mediante el método de enseñanza-aprendizaje
indicado se impartirán las unidades prácticas
correspondientes a los contenidos de la
asignatura.

Se propondrán una serie de ejercicios prácticos
sobre diseño de algoritmos y programación de
éstos en un lenguaje de alto nivel, los cuales
deberán ser realizados por los alumnos durante
las sesiones prácticas. Asimismo, los alumnos
mediante un SGBD de uso comúnmente extendido
crearán una base de datos y realizarán diversas
operaciones de alta, baja, modificación y
consulta de sus registros.

Se dejarán dos horas y media libres en las clases
de prácticas para utilizarlas en la realización
de pruebas de progreso parciales.
24 Reducido B03 CG05 G03 G04 T01 T21
10. Actividades formativas no presenciales
Trabajo de revisión bibliográfica en grupo (7
horas).

Estudio individual y trabajo autónomo sobre los
contenidos de la asignatura (79 horas).
86 Reducido B03 CG05 G03 G04 T01 T21
11. Actividades formativas de tutorías
Atención personal al alumno con el fin de
asesorarlo sobre los distintos aspectos relativos
al desarrollo de la asignatura.
2 Reducido B03 CG05 G03 G04 T01
12. Actividades de evaluación
Examen final (ver Procedimiento de Evaluación).
2 Grande B03 CG05 G03 G04 T01

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

En términos generales, se valorarán la claridad y la precisión, en cuanto a
presentación y expresión, así como la adecuada organización de los contenidos
expuestos, en las distintas actividades de evaluación que los alumnos realicen en
el contexto de la asignatura. En particular, se evaluarán la coherencia interna y
la correcta estructuración de los algoritmos y programas desarrollados, así como
la eficiencia de los mismos.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Examen final. Prueba escrita compuesta por ejercicio de programación y, opcionalmente, test de conocimientos y/o una o varias cuestiones teóricas de desarrollo/Rúbricas y escalas de valoración para los distintos apartados de la prueba escrita.
  • Profesor/a
B03 CG05 G03 G04 T01
Prueba práctica de progreso. Ejercicio práctico de programación con ordenador/Rúbrica de valoración de ejercicios prácticos de programación.
  • Profesor/a
B03 CG05 G03 G04 T01 T21
Test de conocimientos básicos. Test/Escala de valoración de tests.
  • Profesor/a
B03 G03
Trabajo de revisión bibliográfica. Análisis documental/Rúbrica de valoración de documentos.
  • Profesor/a
B03 CG05 G03 G04

 

Procedimiento de calificación

La calificación final de la asignatura es la suma de las puntuaciones obtenidas
en las distintas actividades de evaluación. Para superar la asignatura será
necesario obtener una calificación final igual o superior a 5 puntos. A
continuación, se detallan los porcentajes de calificación asociados a cada
actividad:

a) El examen final supondrá el 70% de la calificación global de la asignatura
(puntuación sobre 7).

b) El test de conocimientos básicos supondrá el 10% de la calificación global de
la asignatura (puntuación sobre 1).

c) La prueba práctica de progreso supondrá el 10% de la calificación global de la
asignatura (puntuación sobre 1).

d) El trabajo de revisión bibliográfica tratará específicamente sobre el tema
objeto de la actividad (conferencia, presentación con diapositivas o proyección
de vídeo) que tenga lugar en la Quincena de la Ciencia, o bien acerca de alguna
cuestión directamente relacionada con dicho tema, y supondrá el 10% de la
calificación global de la asignatura (puntuación sobre 1).

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            Módulo 1: El ordenador.

Definiciones
Funcionamiento básico del ordenador.
El ordenador central y periféricos.
        
B03 CG05 G03 R1
            Módulo 2: Software.

Sistemas operativos.
Lenguajes de programación.
Bases de datos.
Aplicaciones.
        
B03 CG05 G03 G04 T01 R4 R7 R2 R8 R3
            Módulo 3: Fundamentos de la programación.

Introducción al ciclo de vida del software.
Algoritmo: concepto, elementos y representación.
Programación estructurada.
Diseño descendente (Top-down).
Introducción a un lenguaje de programación.
        
B03 CG05 G03 G04 T01 R6
            Práctica 1: Desarrollo de programas en un lenguaje de alto nivel.
        
B03 CG05 G03 G04 T01 T21 R5 R6 R3
            Práctica 2: Uso de aplicaciones informáticas en ingeniería.
        
B03 CG05 G03 G04 T01 T21 R7 R8 R3

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

J. Glenn Brookshear. Introducción a la Computación. 11ª edición. Pearson Educación, 2012.

 

A. Prieto, A. Lloris, J.C. Torres. Introducción a la Informática. Cuarta Edición. McGraw-Hill, 2006.

 

C.J. Date. Introducción a los sistemas de bases de datos. Octava Edición. Pearson Educación, 2004.

 

J.M. Rodríguez, J. Galindo. Aprendiendo C. Tercera edición revisada y ampliada. Servicio de publicaciones de la Universidad de Cádiz, 2006.

 

C. Prats, S. Travería. Access 2003 Fácil y Rápido. Inforbook's S.L., 2003.

 

J.M. Rodríguez, J. Galindo, M.J. Ferreiro y otros. Ejercicios de Fundamentos de Informática: Tests y ejercicios resueltos. Servicio de Publicaciones de la UCA, 1997.

 

Bibliografía Ampliación

W. Stallings. Sistemas operativos. Aspectos internos y principios de diseño. Quinta Edición. Pearson Prentice Hall, 2005.

A.S. Tanenbaum. Sistemas operativos modernos. Tercera edición. Pearson Educación, 2009.

E. Dreux. Windows 7. Instalación y configuración. Ediciones ENI, 2010.

R. Elmasri, S.B. Navathe. Fundamentos de sistemas de bases de datos. Cuarta Edición. Pearson Educación, 2002.

B.W. Kernighan, D.M. Ritchie. El lenguaje de Programación C. Segunda Edición. Prentice Hall, 1991.

H. Schildt. C. Guía de Autoenseñanza. Segunda Edición. McGraw-Hill, 2001.

P.J. Sánchez, J. Galindo, I. Turias, I. Lloret. Ejercicios Resueltos de Programación C. Servicio de Publicaciones de la UCA, 1997.

J.L. Viescas. Guía Completa de Microsoft Access 97. McGraw-Hill, 1997.

A. Gilat. Matlab. Una introducción con ejemplos prácticos. Reverté, S.A., 2006.

 

El presente documento es propiedad de la Universidad de Cádiz y forma parte de su Sistema de Gestión de Calidad Docente. En aplicación de la Ley 3/2007, de 22 de marzo, para la igualdad efectiva de mujeres y hombres, así como la Ley 12/2007, de 26 de noviembre, para la promoción de la igualdad de género en Andalucía, toda alusión a personas o colectivos incluida en este documento estará haciendo referencia al género gramatical neutro, incluyendo por lo tanto la posibilidad de referirse tanto a mujeres como a hombres.