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Fichas de asignaturas 2014-15


INFORMÁTICA

Asignaturas
 

  Código Nombre    
Asignatura 41414008 INFORMÁTICA Créditos Teóricos 3.75
Título 41414 GRADO EN INGENIERÍA NÁUTICA Y TRANSPORTE MARÍTIMO Créditos Prácticos 3.75
Curso   1 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

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Requisitos previos

Ninguno

 

Recomendaciones

Se recomienda al alumno el estudio y el trabajo continuado sobre los contenidos
de la asignatura con el fin de conseguir un dominio razonable de la materia y
situarse así en condiciones de superar las correspondientes pruebas de evaluación
con suficientes garantías.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador  
M Jose Ferreiro Ramos S  
Ignacio Javier Pérez Gálvez Contratado N  

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
B3 Conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería GENERAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R01 01.- Entender cómo interaccionan los distintos elementos sistema informático
R02 02.- Conocer la nomenclatura básica de un sistema infomático
R03 03.- Descubrir las características y funciones fundamentales de los componentes del hardware hoy
R04 04.- Conocer las características, funcionamiento y principios básicos de un sistema operativo, así como interactuar con él.
R05 05.- Describir las características y funciones principales de distintos programas informáticos, así como utilizarlos.
R06 06.- Usar y diseñar bases de datos relacionales simples.
R07 07.- Desarrollar programas simples un lenguaje de alto nivel
R08 08.- Localizar y elegir el software necesario para utilizar ante un problema determinado
R09 09.- Saber definir las necesidades concretas de un problema para localizar o contratar un software concreto.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Desarrollo de temas
Métodos de enseñanza-aprendizaje: método
expositivo/lección magistral y
participativa/resolución de ejercicios.
30 Grande B3
03. Prácticas de informática
Resolucion de problemas.
Metodología: Constructivista y participativa.
Aprendizaje basado en problemas
30 Reducido B3
10. Actividades formativas no presenciales
Trabajo de revisión bibliográfica y estudio
personal
80 B3
11. Actividades formativas de tutorías
Coordinacion y desarrollo de trabajos.
Método de enseñanza-aprendizaje: Aprendizaje
cooperativo.
Modalidad organizativa: Estudio y trabajo en
grupo.
6 Reducido B3
12. Actividades de evaluación
Se evaluaran las destrezas adquiridas y los
conocimientos adquiridos mediante examenes, el
seguimiento de tareas, desarrollo de problemas y
prácticas.
4 Grande B3

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

Se evaluaran las destrezas adquiridas y los conocimientos adquiridos mediante
examen, el seguimiento de tareas, desarrollo
de problemas y prácticas

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Examen Prueba escrita compuesta por ejercicios, problemas y/o test.
  • Profesor/a
B3
Trabajos Informes de las tareas realizadas. Rubricas. Análisis documental.
  • Profesor/a
  • Evaluación entre iguales
  • Co-Evaluación
B3

 

Procedimiento de calificación

- Se realizará un examen cuyo peso es el 70% de la asignatura en el que se
evaluarán los conocimientos teóricos y prácticos.
- Trabajos cuyo valor tendrá un 30% del valor de la asignatura que se entregarán
antes de las primeras pruebas de evaluación del curso.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            MÓDULO PRÁCTICAS.
Desarrollo de programas en un lenguaje de alto nivel.

        
B3 R07 R09
            Módulo Teórico 1: El ordenador.
Definiciones.
Funcionamiento básico del ordenador.
El ordenador central y periféricos.
        
B3 R01 R02 R03
            Módulo Teórico 2: Software.
Sistemas operativos.
Lenguajes de programación.
Bases de datos.
Aplicaciones.
        
B3 R04 R05 R06 R08 R09
            Módulo Teórico 3: Fundamentos de la programación.
Introducción al ciclo de vida del software.
Algoritmo: Concepto, elementos y representación.
Programación estructurada.
Diseño descendente (Top-down).
Introducción a un lenguaje de programación.
        
B3 R05 R07 R09
            Módulo Teórico 4: Redes de ordenadores.
Conceptos básicos.
Protocolos de comunicación.
Internet.
        
B3 R01 R02 R03 R04

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

  • G. Beekman INTRODUCCIÓN A LA INFORMATICA. Pearson educación, 2005.
  •  A. Prieto. CONCEPTOS DE INFORMÁTICA. McGraw-Hill , 2005
  •  Virgos. Fundamentos de Informática: En el marco del espacio europeo de enseñanza superior. McGraw-Hill, 2008
  • J.M. Rodríguez, J. Galindo. Aprendiendo C. Tercera edición revisada y ampliada. Servicio de publicaciones de la Universidad de Cádiz, 2006.

 

Bibliografía Específica

  • Prieto. INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA. McGraw-Hill , 2006
  • J.M. Rodríguez, J. Galindo, M.J. Ferreiro y otros. Ejercicios de Fundamentos de Informática: Tests y ejercicios resueltos. Servicio de Publicaciones de la UCA, 1997.
  • Guías y/o manuales de sistemas operativos Windows, aplicaciones informáticas.

 

 

 

 

 

Bibliografía Ampliación

  • W Stallings. ORGANIZACIÓN Y ARQUITECTURA DE COMPUTADORES : DISEÑO PARA OPTIMIZAR PRESTACIONES. Prentice Hall 
  • Tanembaum. SISTEMAS OPERATIVOS. McGraw-Hill
  • Korth, Henry. FUNDAMENTTOS DE BASE DE DATOS. McGraw-Hill
  • Álvarez García, Alonso HTML, CGI, JAVA, Anaya Multimedia.
  • Stallings. REDES DE ORDENADORES. Prentice-Hall B.W. Kernighan, D.M. Ritchie.
  • Joyanes, El lenguaje de Programación C. Segunda Edición. Prentice-Hall, 1991

 

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