Fichas de asignaturas 2014-15
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INFORMÁTICA APLICADA A LA INGENIERÍA |
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Asignatura |
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Profesorado |
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Competencias |
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Resultados Aprendizaje |
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Actividades Formativas |
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Sistemas de Evaluación |
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Contenidos |
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Bibliografía |
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Código | Nombre | |||
Asignatura | 40906008 | INFORMÁTICA APLICADA A LA INGENIERÍA | Créditos Teóricos | 3.75 |
Título | 40906 | GRADO EN ARQUITECTURA NAVAL E INGENIERÍA MARÍTIMA | Créditos Prácticos | 3.75 |
Curso | 1 | Tipo | Obligatoria | |
Créd. ECTS | 6 | |||
Departamento | C137 | INGENIERÍA INFORMÁTICA |
Requisitos previos
Ninguno
Profesorado
Competencias
Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.
Identificador | Competencia | Tipo |
B04 | Conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería | ESPECÍFICA |
CB1 | Que los estudiantes hayan demostrado poseer y comprender conocimientos en un área de estudio que parte de la base de la educación secundaria general, y se suele encontrar a un nivel que, si bien se apoya en libros de texto avanzados, incluye también algunos aspectos que implican conocimientos procedentes de la vanguardia de su campo de estudio | GENERAL |
CB2 | Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio | GENERAL |
CB3 | Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética | GENERAL |
CB4 | Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado | GENERAL |
CB5 | Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía | GENERAL |
G04 | Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, creatividad, razonamiento crítico y para comunicar y transmitir conocimientos, habilidades y destrezas | GENERAL |
G05 | Capacidad para la realización de mediciones, cálculos, valoraciones, tasaciones, peritaciones, estudios, informes, planos de labores y otros trabajos análogos, basándose en los conocimientos adquiridos en esas materias creatividad, razonamiento crítico y para comunicar y transmitir conocimientos, habilidades y destrezas | GENERAL |
T10 | Capacidad para utilizar con fluidez la informática a nivel de usuario | TRANSVERSAL |
Resultados Aprendizaje
Identificador | Resultado |
R-04 | Adquirir destreza en el manejo de herramientas software de uso habitual para un ingeniero. |
R-07 | Codificar programas de dificultad media/baja haciendo uso de un lenguaje de programación. |
R-02 | Definir la estructura y funcionamiento de un ordenador. |
R-06 | Diseñar algoritmos. |
R-01 | Emplear de forma adecuada la terminología básica de la asignatura. |
R-03 | Identificar y definir las herramientas software. |
R-05 | Resolver problemas haciendo uso de herramientas software. |
Actividades formativas
Actividad | Detalle | Horas | Grupo | Competencias a desarrollar |
01. Teoría | MODALIDAD ORGANIZATIVA: Clases teóricas. MÉTODO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE: Método expositivo/lección magistral. Resolución de ejercicios y problemas. En ellas el profesor expone las competencias y objetivos a alcanzar. Se enseña los contenidos básicos de un tema. Se resuelven problemas basados en ejemplos concretos con la finalidad de afianzar los contenidos de las clases teóricas. Se realiza un seguimiento temporal de la adquisición de conocimientos a través de preguntas en clase. |
30 | Grande | B04 G04 |
03. Prácticas de informática | MODALIDAD ORGANIZATIVA: Clases prácticas. Prácticas de informática. Estudio y trabajo en grupo. METODOS DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE: Resolución de ejercicios y problemas. Aprendizaje cooperativo. Se proponen una serie de ejercicios prácticos que deberán ser realizados en grupo por los alumnos durante las sesiones prácticas. Podemos distinguir dos tipos de ejercicios: - los orientados a enseñar el manejo de software para la redacción de informes, la realización de cálculos y el diseño de presentaciones. - los enfocados a iniciar al alumno en el diseño de algoritmos y programación en un lenguaje de alto nivel. |
30 | Reducido | B04 G04 G05 T10 |
10. Actividades formativas no presenciales | MODELIDAD ORGANIZATIVA: Estudio y trabajo individual/autónomo MÉTODOS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE: Contrato de aprendizaje. Trabajo realizado por el alumno mediante el estudio individual y el trabajo autónomo para comprender los contenidos impartidos en teoría, la resolución de ejercicios y problemas y la realización de búsquedas bibliográficas. Todo este proceso contará con la supervisión del profesor. |
90 | Reducido | B04 G04 G05 T10 |
Evaluación
Criterios Generales de Evaluación
La calificación general de la asignatura será la suma de las puntuaciones obtenidas en cada una de las actividades, según su ponderación (ver procedimiento de la calificación)
Procedimiento de Evaluación
Tarea/Actividades | Medios, Técnicas e Instrumentos | Evaluador/es | Competencias a evaluar |
Examen final | Prueba global con ejercicios prácticos y cuestiones teóricas sobre los contenidos de la asignatura. |
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B04 G04 G05 T10 |
Prueba de ofimática | Ejercicios cortos y/o preguntas tipo test. |
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B04 G04 G05 T10 |
Pruebas de progreso | Prueba parcial con ejercicios prácticos y cuestiones teóricas sobre los contenidos de la asignatura. |
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B04 G04 G05 T10 |
Resolución en grupo de ejercicios de programación propuestos en clase | Rúbrica |
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B04 G04 |
Procedimiento de calificación
La calificación final se obtendrá como resultado de una evaluación continua llevada a cabo a través de las pruebas de progreso, la prueba de ofimática y la participación en la resolución de ejercicios propuestos en clase. Las pruebas de progreso supondrán un 70% de la calificación global de la asignatura. Constará de pruebas teóricas tipo test (40% de la calificación de las pruebas de progreso) y pruebas prácticas consistentes en resolver una serie de ejercicios de programación (60% de la calificación). Será necesario aprobar por separado tanto las pruebas teóricas como las pruebas prácticas. El alumno que no supere alguna de las pruebas tendrá que realizar un examen final teórico y/o práctico, dependiendo de la parte suspensa. Una prueba de ofimática supondrá el 15% de la calificación global de la asignatura. El otro 15% corresponde a los ejercicios realizados en grupo en clase. Este 30% sólo se tendrá en cuenta si se superan las pruebas de progreso. El alumno que no opte por la evaluación continua deberá realizar un examen final consistente en ejercicios teóricos-prácticos en el que se evaluará el contenido de total de la asignatura. La calificación del examen será un 70% de la calificación final.
Descripcion de los Contenidos
Contenido | Competencias relacionadas | Resultados de aprendizaje relacionados |
MÓDULO DE PRÁCTICAS 1: Aplicaciones informáticas en ingeniería: Procesador de textos. Hoja de cálculo. Creación de presentaciones. |
B04 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 G04 G05 T10 | R-04 R-05 |
MÓDULO DE PRÁCTICAS 2: Desarrollo de programas en un lenguaje de alto nivel: Variables, constantes y operaciones básicas (lectura, escritura y asignación) Estructuras condiciones y repetitivas. Programación modular. Tipos de datos estructurados. |
B04 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 G04 G05 | R-07 R-05 |
MÓDULO TEÓRICO 1: EL ORDENADOR. Definiciones. Funcionamiento básico del ordenador. El ordenador central y periféricos. |
B04 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 | R-02 R-01 |
MÓDULO TEÓRICO 2: EL SOFTWARE. Sistemas operativos. Lenguajes de programación. Bases de datos. Aplicaciones informáticas. |
B04 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 | R-01 R-03 |
MÓDULO TEÓRICO 3: REDES DE ORDENADORES. Conceptos básicos. Protocolos de comunicación. Internet. |
B04 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 | R-01 R-03 |
MÓDULO TEÓRICO 4: FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN. Introducción al Ciclo de Vida del Software. Algoritmo: Concepto, elementos y representación. Programación estructurada. Diseño descendente (Top-down). Introducción a un lenguaje de programación. |
B04 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 G04 G05 | R-04 R-07 R-06 R-01 R-05 |
Bibliografía
Bibliografía Básica
- Galindo Gómez, J., Rodríguez Corral, J.M., Yáñez Escolano, A. y otros (1996). Fundamentos Informáticos. Servicio de Publicaciones de la UCA.
- Joyanes Aguilar, L. (2003). Fundamentos de Programación: Algoritmos y Estructuras de Datos. McGraw-Hill.
- Joyanes Aguilar, L. (2002). Programación en C. Libro de Problemas. McGraw-Hill.
- Prieto Espinosa, A., Lloris Ruiz, A., Torres Cantero, J.C. (2006). Introducción a la Informática. McGraw-Hill.
- Prieto Espinosa, A., Prieto Campos, B. (2005). Conceptos de Informática. McGraw-Hill.
- Rodríguez Corral, J.M., Galindo Gómez, J. (2006). Aprendiendo C. Servicio de Publicaciones de la UCA
- Zahonero Martínez, I., Joyanes Aguilar, L. (2005). Programación en C. McGraw-Hill.
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