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Fichas de asignaturas 2014-15


FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA

Asignaturas
 

  Código Nombre    
Asignatura 21717006 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA Créditos Teóricos 4.5
Título 21717 GRADO EN INGENIERÍA EN DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO Créditos Prácticos 3
Curso   1 Tipo Troncal
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Recomendaciones

Se recomienda al alumno el estudio y el trabajo continuado, así como la
implementación práctica sobre un ordenador de los algoritmos y programas que se
enseñan en esta asignatura.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador  
José Antonio Jiménez Millán Profesor Universidad S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
B03 Conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería. ESPECÍFICA
CB1 Que los estudiantes hayan demostrado poseer y comprender conocimientos en un área de estudio que parte de la base de la educación secundaria general, y se suele encontrar a un nivel que, si bien se apoya en libros de texto avanzados, incluye también algunos aspectos que implican conocimientos procedentes de la vanguardia de su campo de estudio. GENERAL
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio. GENERAL
CB3 Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética. GENERAL
CB4 Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado. GENERAL
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía. GENERAL
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes. GENERAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R1 Conocer cuáles son los componentes fundamentales del hardware de un ordenador y la función propia de cada uno de ellos.
R2 Conocer los conceptos fundamentales y los principios básicos de los sistemas operativos y lenguajes de programación.
R4 Saber cómo utilizar un compilador para obtener un fichero binario ejecutable a partir de un programa escrito en un lenguaje de programación de alto nivel.
R5 Ser capaz de desarrollar programas de dificultad media/baja en un lenguaje de alto nivel, utilizando programación estructurada y empleando una metodología de diseño descendente.
R3 Ser capaz de utilizar un sistema operativo a nivel de usuario.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Modalidad organizativa: clases teóricas.
Métodos de enseñanza-aprendizaje: método
expositivo/lección magistral.

En el contexto de esta modalidad organizativa y
mediante el método de enseñanza-aprendizaje
indicado se impartirán las unidades teóricas
correspondientes a los contenidos de la
asignatura.

Se dejarán siete horas libres en las clases de
teoría para utilizarlas en la realización de
pruebas de progreso parciales, así como dedicar
tiempo a la resolución de dudas y a la
realización en pizarra de ejercicios de exámenes
de años anteriores con el fin de afianzar
contenidos.

Asímismo, se dedicará parte del tiempo
anteriormente indicado a la presentación pública
de los trabajos realizados en grupo por los
alumnos.
36 B03 CB1 CB2 CB3 CB5
03. Prácticas de informática
Modalidad organizativa: clases prácticas.
Métodos de enseñanza-aprendizaje: aprendizaje
basado en problemas.

En el contexto de esta modalidad organizativa y
mediante el método de enseñanza-aprendizaje
indicado se impartirán las unidades prácticas
correspondientes a los contenidos de la
asignatura.

Se propondrán una serie de ejercicios prácticos
sobre diseño de algoritmos y programación de
éstos en un lenguaje de alto nivel, los cuales
deberán ser realizados por los alumnos durante
las sesiones prácticas.

Se dejarán dos horas y media libres en las clases
de prácticas para utilizarlas en la realización
de pruebas de progreso parciales.
24 B03 CB2 CB4 CB5 CT1
10. Actividades formativas no presenciales
Trabajo en grupo (7 horas).

Estudio individual y trabajo autónomo sobre los
contenidos de la asignatura (79 horas)
86 Reducido B03 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CT1
11. Actividades formativas de tutorías
Atención personal al alumno con el fin de
asesorarlo sobre los distintos aspectos relativos
al desarrollo de la asignatura.
2 Reducido B03
12. Actividades de evaluación
Examen final (ver Procedimiento de Evaluación).
2 Grande B03 CB1 CB2 CB3 CB5

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

En cuanto a los algoritmos y programas desarrollados, deben realizar su función
(compilarse en un ordenador, ejecutarse etc.)

Además se valorará su eficiencia, coherencia interna, correcta estructuración de
los mismos, limpieza de código y estilo de los comentarios.

En cuanto a presentación y expresión, se valorarán la claridad y la precisión,
así como la adecuada organización de los contenidos expuestos.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Examen final. Prueba escrita compuesta por ejercicio de programación y, opcionalmente, test de conocimientos y/o una o varias cuestiones teóricas de desarrollo/Rúbricas y escalas de valoración para los distintos apartados de la prueba escrita.
  • Profesor/a
B03 CB1 CB2 CB3 CB5
Prueba práctica de progreso. Ejercicio práctico de programación con ordenador/Rúbrica de valoración de ejercicios prácticos de programación.
  • Profesor/a
B03 CB2 CB4 CB5 CT1
Test de conocimientos básicos. Test/Escala de valoración de tests.
  • Profesor/a
B03 CB2 CB3
Trabajo en grupo relacionado con la asignatura Material audiovisual generado por el grupo y su documentación. Presentación del trabajo en clase.
  • Profesor/a
B03 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CT1

 

Procedimiento de calificación

La calificación final de la asignatura es la suma ponderada de las puntuaciones
obtenidas en las distintas actividades de evaluación.

Para superar la asignatura será necesario obtener una calificación final igual o
superior a 5 puntos.

A continuación, se detallan los porcentajes de calificación asociados a cada
actividad:
a) El examen supondrá el 70% de la calificación final (puntuación sobre 7).
b) El test de conocimientos básicos supondrá el 10% de la calificación global de
la asignatura (puntuación sobre 1).
b) La prueba práctica de progreso supondrá el 10% de la calificación global de la
asignatura (puntuación sobre 1).
c) El trabajo en grupo supondrá el 10% de la calificación global de la asignatura
(puntuación sobre 1).

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            Módulo 1: El ordenador.
Definiciones
Funcionamiento básico del ordenador.
El ordenador central y periféricos.
        
B03 CB1 CB2 CB3 R1
            Módulo 2: Software.
Sistemas operativos.
Lenguajes de programación.
Programas de aplicación.
        
B03 CB2 CB3 CB4 CB5 R2 R3
            Módulo 3: Fundamentos de la programación.
Introducción al ciclo de vida del software.
Algoritmo: concepto, elementos y representación.
Programación estructurada.
Diseño descendente (Top-down).
Introducción a un lenguaje de programación.
        
B03 CB2 CB3 CB5 R4 R5
            Práctica 1: Desarrollo de programas en un lenguaje de alto nivel.
        
B03 CB1 CB2 CB3 CB5 R4 R4 R5 R3
            Práctica 2: Uso de aplicaciones informáticas en ingeniería.
        
B03 CB2 CB3 CB4 CB5 R3

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

Elisabeth Robson & Eric Freeman. "Head First HTML and CSS. 2nd Edition". O'Reilly. 2012.

Elisabeth Robson & Eric Freeman. "Head First HTML5 Programming". O'Reilly. 2011.

"Murach's Javascript and JQuery". Ruvalcaba & Murach (redactores). Mike Rurach & Associates Inc. 2013.

 

Bibliografía Ampliación

Harold Abelson & Gerald Jay Sussman. "Structure and Interpretation of Computer Programs. 2nd edition". MIT Press. http://mitpress.mit.edu/sicp/full-text/book/book.html

David Flanagan. "Javascript: The Definitive Guide. 6th edition". O'reilly. 2011.

A.S. Tanenbaum. Sistemas operativos modernos. Tercera edición. Pearson Educación, 2009.

Douglas Crockford. "Javascript: The Good Parts". O'Reilly. 2008


Modesto Castrillón y col. Fundamentos de Informática y Programación para Ingeniería. Ediciones Paraninfo S.A. 2011.

 

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