Fichas de asignaturas 2014-15
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FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA |
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Asignatura |
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Profesorado |
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Competencias |
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Resultados Aprendizaje |
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Actividades Formativas |
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Sistemas de Evaluación |
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Contenidos |
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Bibliografía |
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Código | Nombre | |||
Asignatura | 21717006 | FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA | Créditos Teóricos | 4.5 |
Título | 21717 | GRADO EN INGENIERÍA EN DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO | Créditos Prácticos | 3 |
Curso | 1 | Tipo | Troncal | |
Créd. ECTS | 6 | |||
Departamento | C137 | INGENIERÍA INFORMÁTICA |
Recomendaciones
Se recomienda al alumno el estudio y el trabajo continuado, así como la implementación práctica sobre un ordenador de los algoritmos y programas que se enseñan en esta asignatura.
Profesorado
Nombre | Apellido 1 | Apellido 2 | C.C.E. | Coordinador | |
José Antonio | Jiménez | Millán | Profesor Universidad | S |
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Competencias
Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.
Identificador | Competencia | Tipo |
B03 | Conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería. | ESPECÍFICA |
CB1 | Que los estudiantes hayan demostrado poseer y comprender conocimientos en un área de estudio que parte de la base de la educación secundaria general, y se suele encontrar a un nivel que, si bien se apoya en libros de texto avanzados, incluye también algunos aspectos que implican conocimientos procedentes de la vanguardia de su campo de estudio. | GENERAL |
CB2 | Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio. | GENERAL |
CB3 | Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética. | GENERAL |
CB4 | Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado. | GENERAL |
CB5 | Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía. | GENERAL |
CT1 | Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes. | GENERAL |
Resultados Aprendizaje
Identificador | Resultado |
R1 | Conocer cuáles son los componentes fundamentales del hardware de un ordenador y la función propia de cada uno de ellos. |
R2 | Conocer los conceptos fundamentales y los principios básicos de los sistemas operativos y lenguajes de programación. |
R4 | Saber cómo utilizar un compilador para obtener un fichero binario ejecutable a partir de un programa escrito en un lenguaje de programación de alto nivel. |
R5 | Ser capaz de desarrollar programas de dificultad media/baja en un lenguaje de alto nivel, utilizando programación estructurada y empleando una metodología de diseño descendente. |
R3 | Ser capaz de utilizar un sistema operativo a nivel de usuario. |
Actividades formativas
Actividad | Detalle | Horas | Grupo | Competencias a desarrollar |
01. Teoría | Modalidad organizativa: clases teóricas. Métodos de enseñanza-aprendizaje: método expositivo/lección magistral. En el contexto de esta modalidad organizativa y mediante el método de enseñanza-aprendizaje indicado se impartirán las unidades teóricas correspondientes a los contenidos de la asignatura. Se dejarán siete horas libres en las clases de teoría para utilizarlas en la realización de pruebas de progreso parciales, así como dedicar tiempo a la resolución de dudas y a la realización en pizarra de ejercicios de exámenes de años anteriores con el fin de afianzar contenidos. Asímismo, se dedicará parte del tiempo anteriormente indicado a la presentación pública de los trabajos realizados en grupo por los alumnos. |
36 | B03 CB1 CB2 CB3 CB5 | |
03. Prácticas de informática | Modalidad organizativa: clases prácticas. Métodos de enseñanza-aprendizaje: aprendizaje basado en problemas. En el contexto de esta modalidad organizativa y mediante el método de enseñanza-aprendizaje indicado se impartirán las unidades prácticas correspondientes a los contenidos de la asignatura. Se propondrán una serie de ejercicios prácticos sobre diseño de algoritmos y programación de éstos en un lenguaje de alto nivel, los cuales deberán ser realizados por los alumnos durante las sesiones prácticas. Se dejarán dos horas y media libres en las clases de prácticas para utilizarlas en la realización de pruebas de progreso parciales. |
24 | B03 CB2 CB4 CB5 CT1 | |
10. Actividades formativas no presenciales | Trabajo en grupo (7 horas). Estudio individual y trabajo autónomo sobre los contenidos de la asignatura (79 horas) |
86 | Reducido | B03 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CT1 |
11. Actividades formativas de tutorías | Atención personal al alumno con el fin de asesorarlo sobre los distintos aspectos relativos al desarrollo de la asignatura. |
2 | Reducido | B03 |
12. Actividades de evaluación | Examen final (ver Procedimiento de Evaluación). |
2 | Grande | B03 CB1 CB2 CB3 CB5 |
Evaluación
Criterios Generales de Evaluación
En cuanto a los algoritmos y programas desarrollados, deben realizar su función (compilarse en un ordenador, ejecutarse etc.) Además se valorará su eficiencia, coherencia interna, correcta estructuración de los mismos, limpieza de código y estilo de los comentarios. En cuanto a presentación y expresión, se valorarán la claridad y la precisión, así como la adecuada organización de los contenidos expuestos.
Procedimiento de Evaluación
Tarea/Actividades | Medios, Técnicas e Instrumentos | Evaluador/es | Competencias a evaluar |
Examen final. | Prueba escrita compuesta por ejercicio de programación y, opcionalmente, test de conocimientos y/o una o varias cuestiones teóricas de desarrollo/Rúbricas y escalas de valoración para los distintos apartados de la prueba escrita. |
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B03 CB1 CB2 CB3 CB5 |
Prueba práctica de progreso. | Ejercicio práctico de programación con ordenador/Rúbrica de valoración de ejercicios prácticos de programación. |
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B03 CB2 CB4 CB5 CT1 |
Test de conocimientos básicos. | Test/Escala de valoración de tests. |
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B03 CB2 CB3 |
Trabajo en grupo relacionado con la asignatura | Material audiovisual generado por el grupo y su documentación. Presentación del trabajo en clase. |
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B03 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CT1 |
Procedimiento de calificación
La calificación final de la asignatura es la suma ponderada de las puntuaciones obtenidas en las distintas actividades de evaluación. Para superar la asignatura será necesario obtener una calificación final igual o superior a 5 puntos. A continuación, se detallan los porcentajes de calificación asociados a cada actividad: a) El examen supondrá el 70% de la calificación final (puntuación sobre 7). b) El test de conocimientos básicos supondrá el 10% de la calificación global de la asignatura (puntuación sobre 1). b) La prueba práctica de progreso supondrá el 10% de la calificación global de la asignatura (puntuación sobre 1). c) El trabajo en grupo supondrá el 10% de la calificación global de la asignatura (puntuación sobre 1).
Descripcion de los Contenidos
Contenido | Competencias relacionadas | Resultados de aprendizaje relacionados |
Módulo 1: El ordenador. Definiciones Funcionamiento básico del ordenador. El ordenador central y periféricos. |
B03 CB1 CB2 CB3 | R1 |
Módulo 2: Software. Sistemas operativos. Lenguajes de programación. Programas de aplicación. |
B03 CB2 CB3 CB4 CB5 | R2 R3 |
Módulo 3: Fundamentos de la programación. Introducción al ciclo de vida del software. Algoritmo: concepto, elementos y representación. Programación estructurada. Diseño descendente (Top-down). Introducción a un lenguaje de programación. |
B03 CB2 CB3 CB5 | R4 R5 |
Práctica 1: Desarrollo de programas en un lenguaje de alto nivel. |
B03 CB1 CB2 CB3 CB5 | R4 R4 R5 R3 |
Práctica 2: Uso de aplicaciones informáticas en ingeniería. |
B03 CB2 CB3 CB4 CB5 | R3 |
Bibliografía
Bibliografía Básica
Elisabeth Robson & Eric Freeman. "Head First HTML and CSS. 2nd Edition". O'Reilly. 2012.
Elisabeth Robson & Eric Freeman. "Head First HTML5 Programming". O'Reilly. 2011.
"Murach's Javascript and JQuery". Ruvalcaba & Murach (redactores). Mike Rurach & Associates Inc. 2013.
Bibliografía Ampliación
Harold Abelson & Gerald Jay Sussman. "Structure and Interpretation of Computer Programs. 2nd edition". MIT Press. http://mitpress.mit.edu/sicp/full-text/book/book.html
David Flanagan. "Javascript: The Definitive Guide. 6th edition". O'reilly. 2011.
A.S. Tanenbaum. Sistemas operativos modernos. Tercera edición. Pearson Educación, 2009.
Douglas Crockford. "Javascript: The Good Parts". O'Reilly. 2008
Modesto Castrillón y col. Fundamentos de Informática y Programación para Ingeniería. Ediciones Paraninfo S.A. 2011.
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