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Fichas de asignaturas 2014-15


HERRAMIENTAS MULTIMEDIA Y ANIMACIÓN

Asignaturas
 

  Código Nombre    
Asignatura 31309037 HERRAMIENTAS MULTIMEDIA Y ANIMACIÓN Créditos Teóricos 3.5
Título 31309 GRADO EN PUBLICIDAD Y RELACIONES PÚBLICAS Créditos Prácticos 2.5
Curso   3 Tipo Optativa
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

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Requisitos previos

Ninguno

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador  
JOSE CARLOS COLLADO MACHUCA Catedratico de Escuela Univer. N
LORENA GUTIERREZ MADROÑAL PROFESOR SUSTITUTO INTERINO S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CE31 Conocer y aplicar conceptos básicos de las tecnologías aplicadas a la información y a su presentación y diseño ESPECÍFICA
CE50 Conocer las técnicas y herramientas implementadas por las nuevas tecnologías. ESPECÍFICA
CE51 Saber utilizar las nuevas técnicas y herramientas vinculadas a las nuevas tecnologías ESPECÍFICA
CE55 Capacidades y habilidades para la conceptualización expresiva y cristalización de los conceptos: idea, redacción, diseño, realización y producción, en publicidad y relaciones públicas ESPECÍFICA
CT10 Conocimiento de informática relativa al ámbito de estudio. TRANSVERSAL
CT2 Aprendizaje autónomo. TRANSVERSAL
CT5 Capacidad de organización y planificación TRANSVERSAL
CT7 Comunicación oral y escrita en lengua nativa. TRANSVERSAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R05 Desarrollar productos visuales básicos aplicables a las áreas de animación y/o multimedia estudiadas.
R01 El alumno debe conocer la tecnología para desarrollar animaciones.
R04 El alumno debe conocer los conceptos y usar terminología de la informática en las áreas de la comunicación y multimedia.
R02 El alumno debe saber usar herramientas informáticas de modelado y animación de imágenes 2D.
R03 El alumno debe saber usar herramientas informáticas de modelado y animación de imágenes 3D.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Exposición de contenidos por parte del profesor,
análisis de competencias, explicación y
demostración de capacidades, habilidades y
conocimientos en el aula.
28 CE31 CE50 CT10
02. Prácticas, seminarios y problemas
Clase teórica-práctica. Exposición de supuestos
teórico-prácticos. Aprendizaje orientado a
proyectos. Participación voluntaria en las
actividades vinculadas al Proyecto de Innovación
Docente y/o Actividad Avalada donde participa la
asignatura.
8 CE31 CE50 CE51 CE55 CT10 CT2 CT5 CT7
03. Prácticas de informática
Sesiones de trabajo individual/grupal
supervisadas por el profesor. Actividades
desarrolladas en espacios y con equipamiento
especializado.
Construcción significativa del conocimiento a
través de la interacción y actividad del alumno.
12 CE31 CE50 CE51 CE55 CT10 CT2 CT5 CT7
10. Actividades formativas no presenciales
Estudio y trabajo individual y autónomo.
99 CE31 CE50 CE51 CE55 CT10 CT2 CT5 CT7
12. Actividades de evaluación
Examen final
3 Grande CE31 CE50 CE51 CE55 CT10 CT2 CT5 CT7

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

Deberá evidenciar la adquisición de las competencias especificas de la asignatura.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Entrega planificada de actividades teóricas y/o prácticas Las actividades que han de entregarse están dentro del Proyecto de Innovación docente de la asignatura (participación voluntaria), y dado que su publicación (con el reconocimiento de la autoría del alumno) y uso será para toda la comunidad, la evaluación no sólo recae en el profesor, sino también entre los compañeros que usarán la actividad y la comunidad.
  • Profesor/a
  • Evaluación entre iguales
CE31 CE50 CE51 CE55 CT10 CT2 CT5 CT7
Examen práctico Realización individual de supuestos prácticos en aula de ordenadores con tiempo limitado.
  • Profesor/a
CE31 CE50 CE51 CT10
Examen teórico final escrito Preguntas tipo test y de desarrollo realización de problemas y supuestos
  • Profesor/a
CE31 CE50 CE55 CT10 CT7
Participacion activa/colaboradora Asistencia, actitud positiva y realización de las prácticas.
CE31 CE50 CT10 CT7
Realización de proyectos Valoración del cumplimiento de los requisitos establecidos para la realización de los proyectos contemplados en el Proyecto de Innovación Docente de la asignatura y/o la Actuación Avalada.
  • Profesor/a
  • Evaluación entre iguales
CE31 CE50 CE51 CE55 CT10 CT2 CT5 CT7

 

Procedimiento de calificación

EVALUACIÓN PRESENCIAL:

--- Evaluación parcial de la parte práctica de la asignatura ---

De manera opcional y voluntaria, los alumnos podrán superar el 20% de la prueba
práctica durante el desarrollo de la asignatura, para lo cual, deberán asistir a
todas las sesiones de prácticas y seminarios (al menos al 80%) y realizar un
trabajo práctico.

Los que no realicen el trabajo práctico, podrán superar el 5% de la prueba
práctica.

La prueba final práctica se valorará en 4 si se realiza el trabajo práctico y 4,5
puntos si no se realiza el trabajo práctico. Según estos porcentajes, aquellos
alumnos que hagan el trabajo práctico tendrán un punto adicional en su
calificación final.

Durante el desarrollo del curso, podrán proponerse actividades o prácticas cuya
entrega supongan una valoración adicional de hasta un 10% en la parte práctica de
la asignatura.

--- Evaluación parcial de la parte teórica de la asignatura ---

Se realizarán dos parciales sobre los ejercicios de transformaciones 2D y 3D de
los temas 2 y 3 de la asignatura. Son parciales eliminatorios, luego el alumno
que los supere no tendrá que hacerlos en el examen final. El alumno puede superar
uno de los parciales y realizar en el examen final los ejercicios no superados.

--- Evaluación general de la asignatura ---

De manera opcional y voluntaria, los alumnos que participen de manera activa y
adecuada en los foros de la asignatura y en clase, se verán recompensados en su
nota final, sumándose hasta un 5%.

Ponderaciones (realizando trabajo práctico)
- Examen práctico: 40%
- Examen teórico: 50%
- Asistencia a prácticas y seminarios y realización del trabajo práctico: 20%
- Participación en foros y en clase: 5%

Ponderaciones (sin trabajo práctico)
- Examen práctico: 45%
- Examen teórico: 50%
- Asistencia a prácticas y seminarios: 5%
- Participación en foros y en clase: 5%

Los alumnos que no hayan superado la asignatura en la convocatoria de Junio,
conservarán la calificación de la parte que sí hayan superado (teórica o
práctica), siempre y cuando ésta sea igual o mayor a 5. Se guardarán hasta la
convocatoria de Septiembre.

EVALUACIÓN NO PRESENCIAL:

- Examen práctico: 60%
- Examen teórico: 40%

Será necesario superar al menos el 40% de cada prueba y obtener al menos 5 puntos.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            Animación 3D, una dimensión más
        
CE50 CT10 CT7 R05 R03
            Herramientas para el desarrollo de animaciones 2D y 3D (teoría y prácticas).
        
CE50 CT10 CT7 R05 R01
            Introducción a la animación y la animación en la publicidad
        
CE31 CE50 CT10 CT7 R04
            Salto de la animación tradicional a la animación por ordenador (2D)
        
CE50 CT10 CT7 R05 R02

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

 

Ferrán Virgós Bel, Joan Segura Casanovas. "Fundamentos de informática : [en el marco del espacio europeo de enseñanza superior]". Madrid : McGraw-Hill, 2008

George Beekman, (traducción) José Manuel Díaz Martín. "Introducción a la informática". Madrid : Pearson educación, 2007. 6̇ª ed., reimpr.

Alberto Prieto Espinosa, Antonio Lloris Ruiz, Juan Carlos Torres Cantero. "Introducción a la informática". Madrid : McGraw-Hill, 2006, 4ª ed.

 

 

Bibliografía Específica

Sheila Graber. "Animation a handy guide", A&CB 2009

Joaquín Herrera Goas. "Guía de iniciación a Blender". http://joaclintistgud.files.wordpress.com/2009/11/guia_blender_25.pdf

Roland Hess. "Blender", Anaya, 2011.

Tony Mullen. "Animación de personajes con blender", Anaya, 2007.

Arndt von Koenigsmarck. "Creación y modelado de personajes 3D", Anaya, 2008.

Alberto Rodríguez Rodríguez. "Proyectos de animación 3D", Anaya, 2010.

Peter Ratner. "Modelado humano 3D y animación. Edición 2010". Anaya 2009.

Peter Ratner. "Animación 3D", Anaya, 2005.

Jeremy Birn. "Iluminación y Render", Anaya, 2006.

 

Bibliografía Ampliación

 

Les Pardew. "Figures, characters, and avatars", Course Technology PTR, 2012, 2ª ed.

Birn, Jeremy. "Digital Lighting". N.R.P. PUBLISHING, 1999

Bousquet, Michele. "Animación con 3Ds MAX". Anaya Multimedia 2006

Kerlow, Isaac V. "The art of 3D computer animation and effects", Wiley,  3RD 2004

Steve Roberts. "Character Animation in 3D". Focal Press 2004

Vince, J "3-D Computer Animation". Addison Wesley, 1992

Whitaker, Harold. "Timing for animation". Focal Press 2006

 

 

El presente documento es propiedad de la Universidad de Cádiz y forma parte de su Sistema de Gestión de Calidad Docente. En aplicación de la Ley 3/2007, de 22 de marzo, para la igualdad efectiva de mujeres y hombres, así como la Ley 12/2007, de 26 de noviembre, para la promoción de la igualdad de género en Andalucía, toda alusión a personas o colectivos incluida en este documento estará haciendo referencia al género gramatical neutro, incluyendo por lo tanto la posibilidad de referirse tanto a mujeres como a hombres.