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Fichas de asignaturas 2015-16


PERCEPCIÓN

Asignaturas
 

  Código Nombre    
Asignatura 21714029 PERCEPCIÓN Créditos Teóricos 3
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 4.5
Curso   3 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Haber cursado la asignaturas Introducción a la Programación y, opcionalmente,
Reconocimiento de Patrones.

 

Recomendaciones

- Asistencia a clase.
- Realización de los trabajos.
- Estudio continuado de los contenidos de la asignatura.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador  
ANDRES YAÑEZ ESCOLANO Profesor Titular Universidad S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio GENERAL
CB3 Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética GENERAL
CB4 Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado GENERAL
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía GENERAL
CG08 Conocimiento de las materias básicas y tecnologías, que capaciten para el aprendizaje y desarrollo de nuevos métodos y tecnologías, así como las que les doten de una gran versatilidad para adaptarse a nuevas situaciones GENERAL
CO05 Capacidad para adquirir, obtener, formalizar y representar el conocimiento humano en una forma computable para la resolución de problemas mediante un sistema informático en cualquier ámbito de aplicación, particularmente los relacionados con aspectos de computación, percepción y actuación en ambientes o entornos inteligentes ESPECÍFICA
CO06 Capacidad para desarrollar y evaluar sistemas interactivos y de presentación de información compleja y su aplicación a la resolución de problemas de diseño de interacción persona computadora ESPECÍFICA
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes TRANSVERSAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R-02 Definir el proceso de percepción artificial y describir sus etapas.
R-05 Definir el proceso de reconocimiento automático del habla (RAH) y describir sus etapas.
R-08 Definir el proceso de visión artificial (VA) y describir sus etapas.
R-07 Diseñar y codificar un sistema de RAH.
R-10 Diseñar y codificar un sistema de VA.
R-01 Emplear de forma adecuada la terminología básica de la asignatura.
R-03 Identificar las propiedades de señales y sistemas en tiempo discreto.
R-09 Identificar y describir los algoritmos asociados a cada etapa del proceso de VA.
R-06 Identificar y describir los algoritmos asociados a cada etapa del proceso RAH.
R-04 Manipular señales digitales mediante procesamiento en tiempo/frecuencia y transformaciones lineales.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
MODALIDAD ORGANIZATIVA: Clases teóricas.
MÉTODO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE: Método
expositivo/lección magistral. Resolución de
ejercicios y problemas.
En ellas el profesor expone las competencias y
objetivos a alcanzar. Se enseña los contenidos
básicos de un tema.  Se resuelven problemas
basados en ejemplos concretos con la finalidad de
afianzar los contenidos de las clases teóricas.
Se realiza un seguimiento temporal de la
adquisición de conocimientos a través de
preguntas en clase.
24 CB2 CB3 CB4 CB5 CG08 CO05 CO06
03. Prácticas de informática
MODALIDAD ORGANIZATIVA: Clases prácticas.
Prácticas de informática.
METODOS DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE: Resolución de
ejercicios y problemas.
Implementación de los métodos estudiados en
teoría utilizando un lenguaje de programación.
36 CB2 CB3 CB4 CB5 CG08 CO05 CO06 CT1
10. Actividades formativas no presenciales
MODELIDAD ORGANIZATIVA: Estudio y trabajo
individual/autónomo
MÉTODOS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE: Contrato de
aprendizaje.
Trabajo realizado por el alumno mediante el
estudio individual y el trabajo autónomo para
comprender los contenidos impartidos en teoría,
la resolución de ejercicios y problemas y la
realización de búsquedas bibliográficas.  Todo
este proceso contará con la supervisión del
profesor.
86 CB2 CB3 CB4 CB5 CG08 CO05 CO06 CT1
12. Actividades de evaluación
Pruebas de progreso periódicas y examen final
para los alumnos que no superen las pruebas de
progreso.
4 CO05 CO06

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

La calificación general de la asignatura será la suma de las puntuaciones
obtenidas en cada una de las actividades, según su ponderación (ver procedimiento
de la calificación)

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Entrega de trabajos. Rubrica. Se valorará: - Cumplimiento de las diferentes actividades prácticas en plazo y/o forma. - Correcta expresión escrita. - Claridad y precisión en el proceso de resolución de ejercicios. - Corrección en la solución de los problemas. - Adecuada aplicación de los conocimientos teóricos a la práctica. - Uso de un buen estilo de programación. - Documentación de programas. - Corrección, claridad y eficiencia de los programas. - Adecuación a los principios de la materia en cuestión.
  • Profesor/a
  • Evaluación entre iguales
CB2 CB3 CB4 CB5 CG08 CO05 CO06 CT1
Examen final. Ejercicios prácticos y cuestiones teóricas sobre los contenidos de la asignatura.
  • Profesor/a
CB2 CB3 CB4 CB5 CO05 CO06
Pruebas de progreso. Ejercicios teórico-prácticos.
  • Profesor/a
CB2 CB3 CB4 CB5 CG08 CO05 CO06
Resolución de ejercicios propuestos en los guiones de prácticas. Rúbrica.
  • Profesor/a
CB2 CB3 CB4 CB5 CG08 CO05 CO06 CT1

 

Procedimiento de calificación

La calificación final se obtendrá como resultado de una evaluación continua
llevada a cabo a través de las pruebas de progreso, la entrega de trabajos y la
resolución de ejercicios propuestos en los guiones de prácticas.

La calificación final se obtendrá aplicando la siguiente fórmula: 50% de las
pruebas de progreso + 50% de los trabajos entregados.

Para considerar superada la asignatura es necesario cumplir dos condiciones:

- la resolución de forma correcta y entrega de al menos el 80% de los ejercicios
propuestos en los guiones de prácticas
- haber obtenido una calificación mayor o igual que cinco en cada una de las dos
tareas de evaluación antes mencionadas.

El alumno que no opte por (o no supere) la evaluación continua deberá realizar un
examen final consistente en ejercicios teórico-prácticos en el que se evaluará el
contenido total de la asignatura.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            Bloque 01: Introducción
Tema 01: Percepción artificial.
Tema 02: Procesamiento digital de señales.

        
CB2 CB3 CB4 CB5 CG08 CO05 CO06 CT1 R-02 R-01 R-03 R-04
            Bloque 02: Reconocimiento automático del habla.
Tema 03: Introducción.
Tema 04: Captura y preprocesamiento de la señal de audio.
Tema 05: Extracción de características.
Tema 06: Cuantificación vectorial.
Tema 07: Técnicas de reconocimiento.
        
CB2 CB3 CB4 CB5 CG08 CO05 CO06 CT1 R-05 R-07 R-01 R-06
            Bloque 03: Visión por computador.
Tema 08: Introducción.
Tema 09: Adquisición de la imagen.
Tema 10: Preprocesamiento.
Tema 11: Segmentación.
Tema 12: Operaciones morfológicas.
Tema 13: Extracción de características.
Tema 14: Interpretación de la escena.


        
CB2 CB3 CB4 CB5 CG08 CO05 CO06 CT1 R-08 R-10 R-01 R-09

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

J. Vélez, B. Moreno, A. Sánchez, J.L. Esteban (2007), Visión por Computador, 2ª Edición.

R.C. Gonzalez y R.E. Woods (2007), Digital Image Processing, 3ª Edición ,Addison-Wesley,

D. Maravall (1993), Reconocimiento de Formas y Visión Artificial, Ed. Ra-ma.

P. L. Galindo (2003). Introducción al Reconocimiento de la Voz. Universidad de Cádiz.

L. Rabiner y B.H. Juang (1993). Fundamentals of Speech Recognition, Prentice-Hall.

A. de la Torre, A.M. Peinado, A. J. Rubio (2001). Reconocimiento automático de Voz en Condiciones de Ruido. Universidad de Granada. 

L.R. Rabiner y R.W. Schafer. (1987). Digital processing of speech signals. Ed. Prentice Hall.

J. Bernal, j. Bobadilla, P. Gómez. (2000). Reconocimiento de voz y Fonética Acústica. Ed. Rama.

Casacuberta y Vidal (1987). Reconocimiento Automático del Habla. Ed. Marcombo

J.G. Proakis y D.K. Manolakis (2007). Digital signal processing. Principles, Algorithms and Applications. Ed. Pearson

 

Bibliografía Específica

G.A. Baxes (1994), Digital Image Processing: Principles and Practice, J. Wiley & Sons.

K.R Castelman (1996), Digital Image Processing, Prentice-Hall.

A.K. Jain (1989), Fundamentals of Digital Image Processing, Prentice-Hall Internacional.

J. González Jiménez (2000), Visión por Computador, Ed. Paraninfo.

R. Jain, R. Kasturi y B.G. Schunck (1995), Machine Vision, McGraw-Hill.

J.C. Russ (2011). Image Processing Handbook, 6ª Edición, CRC Press.

X. Huang, A. Acero, H. Hon (2001). Spoken Language Processing: A Guide To Theory, Algorithm and System Development. Prentice Hall

F. Jelinek (1997). Statistical methods for speech recognition. The MIT Press.

A. Quilis, J. A. Fernandez (1989). Curso de fonética y fonología españolas. CSIC.

 

 

 

 

 

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