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Fichas de asignaturas 2015-16


DISEÑO ERGONÓMICO Y ECODISEÑO

Asignaturas
 

  Código Nombre    
Asignatura 21717025 DISEÑO ERGONÓMICO Y ECODISEÑO Créditos Teóricos 4.5
Título 21717 GRADO EN INGENIERÍA EN DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO Créditos Prácticos 3
Curso   3 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C121 INGENIERA MECANICA Y DISEÑO INDUSTRIAL    

 

Requisitos previos

Poseer una visión genérica de los procesos para el diseño y desarrollo de
productos.

 

Recomendaciones

Contextualizar la asignatura con las asignaturas cursadas anteriormente.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador  
MARÍA ALONSO GARCÍA Profesor Sustituto Interino N  
DANIEL MORENO NIETO Profesor Sustituo Internio S  

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB1 Que los estudiantes hayan demostrado poseer y comprender conocimientos en un área de estudio que parte de la base de la educación secundaria general, y se suele encontrar a un nivel que, si bien se apoya en libros de texto avanzados, incluye también algunos aspectos que implican conocimientos procedentes de la vanguardia de su campo de estudio. GENERAL
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio. GENERAL
CB3 Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética. GENERAL
CB4 Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado. GENERAL
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía. GENERAL
CG1 Competencia idiomática (Compromiso UCA) GENERAL
CG2 Competencia en otros valores (Compromiso UCA) GENERAL
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes. GENERAL
DP11 Capacidad para realizar propuestas de diseño sostenible socialmente desde el conocimiento de ergonomía, diseño de la interacción y seguridad del producto, tanto para poblaciones normales como especiales. Herramientas informáticas de diseño ergonómico ESPECÍFICA
DP12 Capacidad para realizar propuestas de diseño sostenible ambientalmente desde el conocimiento de la Ingeniería del ciclo de vida. Impacto ambiental, análisis del ciclo de vida, ecodiseño, ecoinnovación y el ecoetiquetado. Herramientas informáticas de ecodiseño ESPECÍFICA
DP13 Capacidad para realizar propuestas de diseño de productos sostenible económicamente desde el conocimiento de teoría del diseño y producto. Estrategia de empresa. Marketing mix. Plataforma de producto y diseño modular. Diseño de envase y embalaje ESPECÍFICA
DP14 Capacidad para hacer propuestas de diseño de productos desde el conocimientos de propiedades sensoriales, simbólicas y ambientales de los materiales, materiotecas ESPECÍFICA
DP15 Conocer los fundamentos del diseño de envase y embalaje. ESPECÍFICA

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R03 Capacidad de realizar propuestas de diseño ergonómico y ecológico.
R05 Concienciar a los alumnos de la relevancia del diseño ergonómico y del ecodiseño para mejorar la sociedad.
R04 Conocer el estado actual de las tendencias de trabajo en ingenieria del diseño desde una perspectiva internacional
R01 Conocimientos de ergonomía y de herramientas informáticas para el diseño ergonómico.
R02 Conocimientos del ciclo de vida del producto, y del ecodiseño.
R0 Entender el diseño como el punto de enlace entre el diseño y las personas, considerando todo tipo de factores humanos que se deben contemplar en dicho proceso.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Son clases de  teoría y ejercicios, en las que el
profesor expondrá / desarrollará los conceptos y
métodos teóricos.

Aunque es el profesor el que realiza la
exposición, en realidad debe ser un hilo
conductor para que el alumno sea parte activa de
la misma, de manera que lo haga partícipe del
desarrollo de la clase, incitándolo a razonar y a
preguntar sobre lo expuesto. Es decir, se
potenciarán principalmente las metodologías
activas, buscando en todo momento la implicación
por parte del alumno en el proceso de
aprendizaje.

Se hará uso tanto de pizarra como de medios
audiovisuales de proyección.

La metodología enseñanza-aprendizaje hará uso de
estas actividades, empleando como referente los
modelos de innovación docente propuestos para las
universidades andaluzas.
36 CB2 CB3 CB4 CB5 CG1 CG2 CT1 DP11 DP12 DP13 DP14
03. Prácticas de informática
12 CB2 CB3 CB4 CB5 CG1 CG2 CT1 DP11 DP12 DP13 DP14
04. Prácticas de laboratorio
En el taller o laboratorio el alumno resolverá
problemas-casos prácticos mediante el uso de
la instrumentación adecuada.

En estas clases, el profesor presentará y dará
pautas sobre la instrumentación a utilizar,
siendo el alumno el que debe resolver los
problemas planteados. Por supuesto siempre bajo
la guía y supervisión del profesor.

Se potenciarán principalmente las metodologías
activas, buscando en todo momento la implicación
por parte del alumno en el proceso de
aprendizaje.

La metodología enseñanza-aprendizaje hará uso de
estas actividades, empleando como referente los
modelos de innovación docente propuestos para las
universidades andaluzas.
12 CB2 CB3 CB4 CB5 CG1 CG2 CT1 DP11 DP12 DP13 DP14
10. Actividades formativas no presenciales
Contemplan el trabajo realizado por el alumno
para comprender los contenidos impartidos en
teoría, la resolución de ejercicios y problemas,
la elaboración de supuestos prácticos de
informática, así como la realización de búsquedas
bibliográficas.
88 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CG1 CG2 CT1 DP11 DP12 DP13 DP14 DP15
12. Actividades de evaluación
Sesión en la que se realizará el examen final.
2

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

El sistema de evaluación se realizará de acuerdo con la normativa propia de la
Universidad de Cádiz. No obstante, los criterios específicos de calificación
dependerán de las pruebas de evaluación concretas.

Los procedimientos de evaluación tomarán en consideración la participación activa
del estudiante en las actividades de aprendizaje que se programen, y los niveles
de aprendizaje que los estudiantes acrediten mediante las mismas.  La
participación activa está integrada en las actividades de aprendizaje de la
asignatura.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Exámenes. El examen final es una prueba escrita y/o práctica de acreditación de las competencias. Puede incluir teoría, cuestiones teórico-prácticas, problemas de aplicación de los conceptos y procedimientos adquiridos en la asignatura. Se realizarán únicamente los exámenes oficiales en las fechas establecidas por el Centro. No obstante, a criterio del profesor encargado de cada grupo, podrán realizarse pruebas parciales liberatorias de las distintas partes de las que consta la asignatura. La realización de estas pruebas parciales estará limitada a los estudiantes con un adecuado nivel acreditado en las actividades de seguimiento.
  • Profesor/a
CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CG1 CG2 DP11 DP12 DP13 DP14 DP15
Prácticas informáticas y de laboratorio. Realización de las prácticas en el taller de diseño y entrega de los resultados, bien en formato papel, o bien a través del campus virtual.
  • Profesor/a
CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CG1 CG2 CT1 DP11 DP12 DP13 DP14 DP15
Presentación y defensa de trabajos. El profesor propondrá varias temáticas sobre las cuales los alumnos deberán realizar un/os trabajo/s, el cual se entregará en formato electrónico y se expondrá en el aula.
  • Profesor/a
CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CG1 CG2 CT1 DP11 DP12 DP13 DP14 DP15

 

Procedimiento de calificación

La calificación global y final de la asignatura se obtendrá de una suma
ponderada de los exámenes y pruebas anteriormente descritas, tal como a
continuación se detalla:

- Prácticas de laboratorio y fichas: 10 % máximo.
- Trabajos: 30% máximo.
- Examen: 60% máximo.

El estudiante deberá obtener una puntuación mínima de 5 sobre 10 en el examen
final para que a esa nota se le sume la nota obtenida en la valoración de las
prácticas informáticas y de laboratorio y de los trabajos.

El examen constará de dos partes diferenciadas según los contenidos de la
asignatura , será necesario obtener mas de una nota de 4 sobre 10 en cada parte
para poder sumar ambas notas.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            01.- Introduccion a la asignatura, consideraciones generales.
        
CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CG1 CG2 CT1 DP11 DP12 DP13 DP14 DP15 R04 R01 R0
            02.- Ergonomía fisica. Anatomia, antropometria, bionica, biomecanic, Diseño universal.
        
CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CG1 CG2 CT1 DP11 DP12 DP13 DP14 DP15 R03 R05 R04 R01 R02 R0
            03.- Ergonomía Cognitiva. Diseño centrado en el usuario, Experiencia de uso, Diseño para la interacción.
        
CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CG1 CG2 CT1 DP11 DP12 DP13 DP14 DP15 R03 R04 R01 R0
            04.- Ergonomía Organizacional.
        
CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CG1 CG2 CT1 DP11 DP12 DP13 DP14 DP15 R03 R05 R04 R01 R0
            05.- Ergonomia Ambiental, Confort térmico, acústico, lumínico y vibraciones.
        
CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CG1 CG2 CT1 DP11 DP12 DP13 DP14 DP15 R03 R01 R0
            06.- Introduccion al ecodiseño.Ecología industrial, ecoeficiencia. Propuestas metodológicas y estrategias.
        
CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CG1 CG2 CT1 DP11 DP12 DP13 DP14 DP15 R03 R05 R01 R02
            07.- Análisis del ciclo de vida de productos y procesos industriales.
        
CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CG1 CG2 CT1 DP11 DP12 DP13 DP14 DP15 R03 R01 R02
            08.- Diseño para la refabricabilidad y para el reciclaje.
        
CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CG1 CG2 CT1 DP11 DP12 DP13 DP14 DP15 R03 R01 R02
            09.- La política integrada de producto y etiquetado ecológico de la UE.
        
CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CG1 CG2 CT1 DP11 DP12 DP13 DP14 DP15 R03 R01 R02
            10.- Integración del ecodiseño y la gestión medioambiental.
        
CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CG1 CG2 CT1 DP11 DP12 DP13 DP14 DP15 R03 R01 R02
            11.- Cradle to Cradle, nuevos horizontes en la ecología industrial
        
CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CG1 CG2 CT1 DP11 DP12 DP13 DP14 R03 R05 R04 R02

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

Apuntes de la asignatura. Daniel Moreno año 2015


Ecodiseño: ingeniería del ciclo de vida para el desarrollo de productos

sostenibles. Salvador Capuz Rizo, Tomás Gómez Navarro


Cradle to Cradle (De la cuna a la cuna): Rediseñando la forma en que

hacemos las cosas. Autores: Michael Braungart y William McDonough.

 

Bibliografía Específica

 

Applied Ergonomics, TU Delf Publications

Manual IHOBE

La psicología de los objetos cotidianos,     Editor: Editorial Nerea, S.A


Ergonomía y Accesibilidad. Dr. Agustin Romero

Creative Facilitation Marc Tassoul

Libro Blanco de la accesibilidad

El diseño emocional: Porque nos gustan, de Donald A. Norman (Autor)


International Encyclopedia of  Ergonomics and Human Factors (3
vol.), Waldemar, London 2001, Taylor&Francis

Handbook of Human factors   Woodson, New York, 1998, Mc.Graw Hill


Handbook of Ergonomics and Human  Factors Tables  Weimer, 1993.

 

Bibliografía Ampliación

TEMAS GENERALES – INTRODUCCIÓN AL DISEÑO – CULTURA DEL PROYECTO

 

MUNARI BRUNO. Como Nacen los objetos, Bruno Munari. 1983

DELFT DESIGN GUIDE. Design Strategies and Methods Paperback –by Annemiek van Boeijen  (Author), Jaap Daalhuizen  (Author), Roos van der Schoor  (Author), Jelle Zijlstra  (Author), 2014

VICTOR PAPANEK, Design for the real World. 1971BÜRDEK, Bernhard. Diseño. Historia, teoría y práctica del Diseño Industrial, Gustavo Gili, Barcelona, 1994.

GÓMEZ-SENENT, Eliseo. Introducción al Proyecto, Universidad Politécnica de Valencia, 1989.

MANZINI, Ezio. Artefactos: hacia una nueva ecología del ambiente artificial, Celeste, 1992.

PIBERNAT i DOMÈNECH, Oriol. El Diseño y la Empresa, INFE, Madrid, 1986.


POTTER, Norman. Qué es un diseñador: objetos, lugares, mensajes, Paidós, Barcelona, 1999.

RICARD, André. La aventura creativa, Ariel, Barcelona, 2000.

 

 

HISTORIA DE LA TECNOLOGÍA Y DEL DISEÑO

 

BANHAM, Reyner. Teoría y diseño en la primera era de la máquina, Paidós, Barcelona, 1985.

BARNICOAT, John. Los carteles, su historia y su lenguaje, Gustavo Gili, 1997.

BAYLEY, Stephen (dir). Guía Conran del diseño, Alianza Editorial, 1992.

DORMER, Peter. El diseño desde 1945, Destino, Barcelona, 1995.

HESKETT, John. Breve historia del diseño industrial, Serbal, 1985.

GIRALT-MIRACLE, Daniel; CAPELLA, Juli; LARREA, Quim (ed). Diseño industrial en España (Catálogo exposición Centro de Arte Reina Sofía), Plaza y Janés, 1998.

PEVSNER, N. Los orígenes de la arquitectura moderna y del diseño, Gustavo Gili, 1976.

SATUÉ, Enric. El diseño gráfico. Historia de una forma comunicativa nueva, Alianza, 1997.

TAMBINI, Michael. El diseño del siglo XX, Ediciones B, Barcelona, 1997.

 

 

El presente documento es propiedad de la Universidad de Cádiz y forma parte de su Sistema de Gestión de Calidad Docente. En aplicación de la Ley 3/2007, de 22 de marzo, para la igualdad efectiva de mujeres y hombres, así como la Ley 12/2007, de 26 de noviembre, para la promoción de la igualdad de género en Andalucía, toda alusión a personas o colectivos incluida en este documento estará haciendo referencia al género gramatical neutro, incluyendo por lo tanto la posibilidad de referirse tanto a mujeres como a hombres.