Fichas de asignaturas 2015-16
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MÉTODOS CUANTITATIVOS PARA LA TOMA DECISIONES EMPRESARIALES |
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Asignatura |
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Profesorado |
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Competencias |
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Resultados Aprendizaje |
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Actividades Formativas |
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Sistemas de Evaluación |
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Contenidos |
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Bibliografía |
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Código | Nombre | |||
Asignatura | 21506017 | MÉTODOS CUANTITATIVOS PARA LA TOMA DECISIONES EMPRESARIALES | Créditos Teóricos | 3.5 |
Título | 21506 | GRADO EN ADMINISTRACIÓN Y DIRECCIÓN DE EMPRESAS | Créditos Prácticos | 2.5 |
Curso | 2 | Tipo | Obligatoria | |
Créd. ECTS | 6 | |||
Departamento | C146 | ESTADISTICA E INVESTIGACION OPERATIVA |
Si desea visionar el/los fichero/s referente/s al cronograma sobre el número de horas de los estudiantes pulse sobre su nombre:
Requisitos previos
Los requisitos necesarios para cursar esta asignatura están relacionados directamente con las siguientes habilidades adquiridas en el aprendizaje de Matemáticas y Estadística en las siguientes líneas generales: Definición y estudio de las propiedades más importantes de las funciones reales de varias variables, en especial las de tipo lineal y polinómico. Álgebra matricial y sistemas de ecuaciones e inecuaciones lineales y polinómicas. Variables aleatorias, distribuciones de probabilidad y sus elementos: valor esperado, varianza, etc.
Recomendaciones
Se recomienda al alumno: Repasar sus conocimientos sobre Matemáticas y Estadística, adquiridos en las asignaturas de ambas áreas de conocimiento cursadas hasta el momento. Repasar y rellenar lagunas, con especial atención, de sus conocimientos previos sobre álgebra matricial.
Profesorado
Competencias
Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.
Identificador | Competencia | Tipo |
CB2 | Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vacación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio | GENERAL |
CB3 | Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética | GENERAL |
CB4 | Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado | GENERAL |
CB5 | Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía | GENERAL |
CE17 | Capacidad para utilizar herramientas de naturaleza cuantitativa en la toma de decisiones empresariales | ESPECÍFICA |
CG01 | Capacidad de análisis y síntesis | GENERAL |
CG02 | Conocimientos de Informáticas relativos al ámbito de estudio | GENERAL |
CG04 | Capacidad para la resolución de problemas | GENERAL |
CG06 | Comunicación oral y escrita en la propia lengua | GENERAL |
CG07 | Capacidad para tomar decisiones | GENERAL |
CG09 | Capacidad para trabajar en equipo | GENERAL |
CG14 | Capacidad crítica y autocrítica | GENERAL |
CG17 | Capacidad de aprendizaje autónomo | GENERAL |
Resultados Aprendizaje
Identificador | Resultado |
R1 | Reconocer problemas reales que pueden resolverse mediante programación lineal, formular y resolver el programa correspondiente e interpretar el resultado. Conocer la dualidad de programas lineales, su aplicación y utilidades. Realizar un análisis de post-optimalidad sobre los coeficientes de la función objetivo y los términos independientes de las restricciones. |
R3 | Reconocer problemas reales que pueden ser descritos como un programa lineal multiobjetivo, formular el programa adecuadamante y resolverlo con ayuda de los algoritmos detallados en el programa de la Asignatura. Conocer el concepto de solución eficiente. |
R4 | reconocer problemas reales que pueden ser resueltos con ayuda de la Teoría de juegos, en el caaso de juegos bipersonales de suma nula, ser capaz de formular el juego correspondiente y resolverlo con ayuda de los algoritmos contenidos en el programa de la Asignatura. |
R2 | Reconocer problemas reales que pueden ser resueltos mediante programación matemática. Formular el programa necesario en casos sencillos y resolverlo utilizando los resultados y algoritmos descritos en el temario. |
Actividades formativas
Actividad | Detalle | Horas | Grupo | Competencias a desarrollar |
01. Teoría | La propia naturaleza de la asignatura obliga a que, durante la explicación teórica de los contenidos, se muestren ejercicios y ejemplos que clarifiquen los contenidos, su campo de aplicación, etc. |
28 | Grande | CB2 CB3 CB4 CB5 CE17 CG01 CG02 CG04 CG06 CG07 CG09 CG14 CG17 |
03. Prácticas de informática | En estas clases, el alumno, ayudado por un ordenador personal, podrá seguir las explicaciones del profesor, el manejo del software utilizado, etc. |
20 | CB2 CB3 CB4 CB5 CE17 CG01 CG02 CG04 CG06 CG07 CG09 CG14 CG17 | |
10. Actividades formativas no presenciales | Estudio autónomo |
88 | CB2 CB3 CB4 CB5 CE17 CG01 CG02 CG04 CG06 CG07 CG09 CG14 CG17 | |
11. Actividades formativas de tutorías | 4 | |||
12. Actividades de evaluación | El alumno deberá superar un mínimo del 50% de la puntuación posible en los tres procedimientos de evaluación, en cuyo caso será evaluado mediante la media ponderada de cada uno de los ejercicios realizados, siendo la ponderación de cada parte la referida en el apartado anterior. La evaluación de la participación activa en clase se hará mediante varias pruebas parciales, cuya calificación media global supondrá un máximo del 20% de la nota final. Un trabajo en grupo, realizado durante el curso, será evaluado con el 10% de la nota final. En las convocatorias de examen finales, incluida la de septiembre, los alumnos podrán alcanzar un máximo de hasta el 70% de la calificación final, bajo las condiciones referidas. En cualquier convocatoria se conservarán las calificaciones obtenidas en las pruebas parciales y trabajo en grupo realizados durante el curso actual. |
6 | CB2 CB3 CB4 CB5 CE17 CG01 CG02 CG04 CG06 CG07 CG09 CG14 CG17 | |
13. Otras actividades | Trabajo en grupo |
4 | CB2 CB3 CB4 CB5 CE17 CG01 CG02 CG04 CG06 CG07 CG09 CG14 CG17 |
Evaluación
Criterios Generales de Evaluación
Se realizarán tres tipos de prueba: pruebas parciales, trabajo en grupo y examen final. El alumno deberá superar un mínimo del 50% de la puntuación posible en los tres procedimientos de evaluación, en cuyo caso será evaluado mediante la media ponderada de cada uno de los ejercicios realizados, siendo la respectiva ponderación de cada parte 20%, 10% y 70%. La evaluación de la participación activa en clase se hará mediante las pruebas parciales, cuya calificación media global supondrá un máximo del 20% de la nota final. Un trabajo en grupo, realizado durante el curso, será evaluado con el 10% de la nota final. En las convocatorias de examen finales, incluida la de septiembre, los alumnos podrán alcanzar un máximo de hasta el 70% de la calificación final, bajo las condiciones referidas. En cualquier convocatoria se conservarán las calificaciones obtenidas en las pruebas parciales y trabajo en grupo realizados durante el curso actual.
Procedimiento de Evaluación
Tarea/Actividades | Medios, Técnicas e Instrumentos | Evaluador/es | Competencias a evaluar |
Examen final sobre todos los contenidos, suponiendo el 70% de la nota. |
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CB2 CB3 CB4 CB5 CE17 CG01 CG02 CG04 CG06 CG07 CG14 CG17 | |
Pruebas de preguntas teórico-prácticas de tipo test, sobre uno de los temas de la asignatura. Suponen el 20% de la nota final, y serán dos a lo largo del curso. Primero, programación lineal. Segundo, programación no lineal. | Campus Virtual. Prueba evaluada automáticamente por el software del Campus Virtual. |
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CB2 CB3 CB4 CB5 CE17 CG01 CG02 CG04 CG06 CG07 CG14 CG17 |
Trabajo en grupo, sobre el tema de programación lineal multiobjetivo u otros. Resolución de un programa mediante técnicas explicadas en clase. | Trabajo en grupo, entregado en papel al profesor. |
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CB2 CB3 CB4 CB5 CE17 CG01 CG02 CG04 CG06 CG07 CG09 CG14 CG17 |
Procedimiento de calificación
Examen final: 70% Pruebas parciales individuales: 20% Trabajo en grupo: 10%
Descripcion de los Contenidos
Contenido | Competencias relacionadas | Resultados de aprendizaje relacionados |
1. Programación Lineal |
CB2 CB3 CB4 CB5 CE17 CG01 CG02 CG04 CG06 CG07 CG09 CG14 CG17 | R1 |
2. Programación No Lineal |
CB2 CB3 CB4 CB5 CE17 CG01 CG02 CG04 CG06 CG07 CG09 CG14 CG17 | R2 |
3. Programación Lineal Multiobjetivo |
CB2 CB3 CB4 CB5 CE17 CG01 CG02 CG04 CG06 CG07 CG09 CG14 CG17 | R3 |
4. Teoría de Juegos |
CB2 CB3 CB4 CB5 CE17 CG01 CG02 CG04 CG06 CG07 CG09 CG14 CG17 | R4 |
Bibliografía
Bibliografía Básica
Poblemas y ejercicios:
· Mocholi Arce, M. y Sala Garrido, R. (1984). Programación Lineal. Ejercicios y Aplicaciones. Tebar Flores
· Ríos Insúa, S., Ríos Insúa, D. y otros. (1997) Programación Lineal y Aplicaciones: Ejercicios resueltos. Ed. RA-WA, Madrid.
Bibliografía Ampliación
Calderón Montero, S. González Pareja, A.C. (1995). Programación Matemática. Universidad de Málaga/Manuales
Barba, A. y Gil, J.A. (1990). Programación Matemática (2ª Ed.). A.C.
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