Usted está aquí: Inicio web asignaturas

 

Fichas de asignaturas 2015-16


METODOLOGÍAS Y PROCESOS SOFTWARE

Asignaturas
 

  Código Nombre    
Asignatura 21714045 METODOLOGÍAS Y PROCESOS SOFTWARE Créditos Teóricos 2.5
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 5
Curso   3 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Tener acceso al curso de la asignatura en el campus virtual.

 

Recomendaciones

1. Haber cursado las asignaturas de la Tecnología Específica de Ingeniería del
Software del quinto semestre y estar cursando las asignaturas de esta tecnología
del sexto semestre.

2. La asistencia a clase y la participación activa en las mismas.

3. La realización de las actividades, ejercicios prácticos y trabajos que se
propongan durante el desarrollo del curso.

4. Consultar periódicamente el campus virtual donde se publicará toda la
información y materiales necesarios para el seguimiento de la asignatura
(materiales docentes, convocatorias, calificaciones, etc.). Todos los alumnos
tienen la obligación de conocer las noticias publicadas a través del Foro de
Novedades del curso.

5. Seguir el sistema de evaluación continua.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador  
ELENA ORTA CUEVAS PROFESORA TITULAR DE UNIVERSIDAD S
IVAN RUIZ RUBE PROFESOR SUSTITUTO INTERINO N

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio GENERAL
CB3 Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética GENERAL
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía GENERAL
CG05 Capacidad para concebir, desarrollar y mantener sistemas, servicios y aplicaciones informáticas empleando los métodos de la ingeniería del software como instrumento para el aseguramiento de su calidad, de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo. GENERAL
CG08 Conocimiento de las materias básicas y tecnologías, que capaciten para el aprendizaje y desarrollo de nuevos métodos y tecnologías, así como las que les doten de una gran versatilidad para adaptarse a nuevas situaciones. GENERAL
IS01 Capacidad para desarrollar, mantener y evaluar servicios y sistemas software que satisfagan todos los requisitos del usuario y se comporten de forma fiable y eficiente, sean asequibles de desarrollar y mantener y cumplan normas de calidad, aplicando las teorías, principios, métodos y prácticas de la Ingeniería del Software. ESPECÍFICA
IS04 Capacidad de identificar y analizar problemas y diseñar, desarrollar, implementar, verificar y documentar soluciones software sobre la base de un conocimiento adecuado de las teorías, modelos y técnicas actuales ESPECÍFICA

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R2 Ser capaz de definir el objetivo fundamental de los principales procesos del ciclo de vida del software de acuerdo a los estándares vigentes.
R3 Ser capaz de definir procesos software utilizando lenguajes de definición de procesos.
R1 Ser capaz de definir y diferenciar los conceptos proceso software, proceso de desarrollo del software, modelo de ciclo de vida del software y metodología de desarrollo del software.
R6 Ser capaz de desarrollar un sistema software utilizando diferentes enfoques metodológicos.
R4 Ser capaz de describir las características fundamentales de los principales modelos de ciclo de vida del software.
R5 Ser capaz de describir las características fundamentales y la estructura de las principales metodologías de desarrollo del software.
R7 Ser capaz de identificar y analizar problemas y diseñar, desarrollar, implementar, verificar y documentar soluciones software sobre la base de un conocimiento adecuado de las teorías, modelos y técnicas actuales.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Explicación de los contenidos teóricos de la
asignatura y realización de actividades
complementarias.
20
02. Prácticas, seminarios y problemas
Realización de actividades complementarias a las
clases de teoría.
10
03. Prácticas de informática
Clases prácticas que se realizarán en los
laboratorios de informática.
30
10. Actividades formativas no presenciales
Estas actividades se corresponden con las horas
de trabajo personal del alumno, incluyendo las
horas de estudio de los contenidos de la
asignatura y la realización de las actividades y
prácticas propuestas.
86
12. Actividades de evaluación
Realización de cuestionarios de evaluación
continua y exámenes finales.
4

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

Criterios Generales de Evaluación:

1. Participación en clase y actividades propuestas.
2. Interés y grado de compromiso en el proceso de aprendizaje.
3. Realización de los exámenes y corrección de las soluciones propuestas.
4. Entrega en fecha y forma de las prácticas y actividades propuestas.
5. Claridad, corrección y calidad de las prácticas y de las soluciones
propuestas.

La copia total o parcial de exámenes o prácticas, así como cualquier otro tipo de
fraude detectado por los profesores, podrá ser motivo de SUSPENSO INMEDIATO EN
TODAS LAS CONVOCATORIAS del curso académico para todos los implicados, sea cual
fuere su papel. En particular, se informa de que las entregas electrónicas podrán
almacenarse durante un plazo de 5 años para ulteriores comprobaciones.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Realización de cuestionarios de evaluación. Preguntas tipo test, completar frases, respuestas cortas, etc. Evaluación mediante plantillas de respuestas correctas.
  • Profesor/a
Realización de ejercicios prácticos. Rúbricas.
  • Profesor/a
Realización de examen final (sólo alumnos que no superen la asignatura mediante el sistema de evaluación continua). Examen de los contenidos teóricos y prácticos de la asignatura.
  • Profesor/a

 

Procedimiento de calificación

En la primera convocatoria el sistema de evaluación por defecto es el Sistema de
Evaluación Continua. En el resto de las convocatorias se aplicará el Sistema de
Evaluación Final.

Sistema de Evaluación Continua
******************************
En el Sistema de Evaluación Continua, la Nota Final de la asignatura se calculará
mediante la siguiente fórmula:

Nota Final Continua = (0,5 * Nota Teoría) + (0,5 * Nota Prácticas)

La Nota Teoría es la nota media de las calificaciones obtenidas en los
cuestionarios realizados durante el curso. La Nota Prácticas es la nota media de
las calificaciones obtenidas en las prácticas.

Para poder aplicar la fórmula de cálculo de la Nota Final Continua es necesario
obtener una calificación mínima de 4 puntos (sobre 10 puntos) tanto en la Nota
Teoría como en la Nota Prácticas, y un mínimo de 3 en cada uno de los exámenes de
teoría y en cada una de las actividades prácticas. Para superar la asignatura la
Nota Final Continua tiene que ser mayor o igual a 5 puntos.

Los alumnos que no superen la asignatura, tendrán que hacer el Examen Final de
Teoría si obtienen una Nota Teoría inferior a 5 puntos. Asimismo, tendrán que
realizar el Examen Final de Prácticas si obtienen una Nota Prácticas inferior a 5
puntos.

Es OBLIGATORIO que los alumnos entreguen las prácticas de la asignatura mediante
el campus virtual en las fechas indicadas por el profesor y siguiendo las
instrucciones de entrega. Los profesores podrán convocar a los alumnos para que
defiendan sus prácticas.

Sistema de Evaluación Final
***************************
En el Sistema de Evaluación Final, la Nota Final de la asignatura se calculará
mediante la siguiente fórmula:

Nota Final = (0,5 * Nota Teoría) + (0,5 * Nota Prácticas)

Para poder aplicar la fórmula de cálculo de la Nota Final de la asignatura es
necesario obtener una calificación mínima de 4 puntos (sobre 10 puntos) tanto en
la Nota Teoría como en la Nota Prácticas. Para superar la asignatura la Nota
Final tiene que ser mayor o igual a 5 puntos.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            
        
            1. Proceso Software. Definiciones. Estándares de procesos software. Lenguajes de definición de procesos.
        
R2 R3 R1
            2. Modelos de ciclo de vida y metodologías de desarrollo de software tradicionales.
        
R6 R4 R5 R7
            3. Modelos de ciclo de vida y metodologías de desarrollo de software ágiles.
        
R6 R4 R5 R7
            4. Modelos de ciclo de vida y metodologías de desarrollo de software dirigidas por modelos.
        
R6 R4 R5 R7
            5. Aspectos avanzados
        

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

  • Booch, G.; Jacobson, I.; Rumbaugh, J. M.; "UML. El lenguaje unificado de modelado. Manual de Referencia", 2ª ed. Ed. Addison Wesley, 2007.
  • Booch, G.; Jacobson, I.; Rumbaugh, J. M.; "UML. El lenguaje unificado de modelado. Guía de Usuario", 2ª ed. Ed. Addison Wesley, 2006.
  • Booch, G.; Jacobson, I.; Rumbaugh, J. M.; "El Proceso unificado de desarrollo de software", Ed. Addison Wesley, 2000.
  • Derniame, J.C., Kaba, B.A., & Wastell, D.: "Software Process: Principles, Methodology and Technology". Lecture Notes in COmputer Science (LNCS), Springer-Verlag, 1999.
  • Estándar ISO/IEC 12207. International Standard – Information Technology – Software Life Cycle Processes, 2008.
  • Garzás, J.,Enríquez de S. J.E., Irrázabal, E.;"Gestión Ágil de Proyectos Software", Ed. Kybele Consulting, 2012. 
  • Pressman, R,:"Ingeniería del software. Un enfoque práctico", 6ª ed. McGraw Hill, 2005.
  • Sánchez A.;Sicilia M.A.;Rodríguez, D.;"Ingeniería del Software. Un enfoque desde la guía SWEBOK", 1ª ed. Editorial Gaceta, 2011.
  • Sommerville,I.;"Ingeniería del Software", 6ª ed.,Pearson Education, 2002.
  • Venkat Subramaniam, Andy Hunt. "Practices of an agile developer: working in the real world"  Pragmatic Bookshelf, 2005.
  • Brambilla, M., Cabot, J., Wimmer M. Model-Driven Software Engineering in Practice. Morgan & Claypool Publishers, 2012.
  • Vara Mesa, J.M., García Rubio, F. , Vicente Chicote, C. Desarrollo de software dirigido por modelos: conceptos, métodos y herramientas. Editorial RA-MA, 2013.

 

Bibliografía Específica

 

Bibliografía Ampliación

Páginas Webs

 

 

El presente documento es propiedad de la Universidad de Cádiz y forma parte de su Sistema de Gestión de Calidad Docente. En aplicación de la Ley 3/2007, de 22 de marzo, para la igualdad efectiva de mujeres y hombres, así como la Ley 12/2007, de 26 de noviembre, para la promoción de la igualdad de género en Andalucía, toda alusión a personas o colectivos incluida en este documento estará haciendo referencia al género gramatical neutro, incluyendo por lo tanto la posibilidad de referirse tanto a mujeres como a hombres.