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Fichas de asignaturas 2015-16


FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA

Asignaturas
 

  Código Nombre    
Asignatura 21716007 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA Créditos Teóricos 4.5
Título 21716 GRADO EN INGENIERÍA AEROESPACIAL Créditos Prácticos 3
Curso   1 Tipo Troncal
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Si desea visionar el/los fichero/s referente/s al cronograma sobre el número de horas de los estudiantes pulse sobre su nombre:

 

Requisitos previos

Ninguno.

 

Recomendaciones

Para seguir la asignatura con éxito, especialmente la parte de programación, es
recomendable que el alumno trabaje cada concepto en profundidad antes de avanzar
en los contenidos, realizando los ejercicios/problemas propuestos y consultando
al profesor las dudas surgidas. Por tanto, es necesario llevar la asignatura al
día.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador  
MIGUEL ANGEL BOLIVAR PEREZ PROFESOR ASOCIADO N
FRANCISCO DAMIAN ORTEGA MOLINA Profesor Titular Universidad S
Ignacio Javier Pérez Gálvez Contratado N  

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
B03 Conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería. ESPECÍFICA
CB1 Que los estudiantes hayan demostrado poseer y comprender conocimientos en un área de estudio que parte de la base de la educación secundaria general, y se suele encontrar a un nivel que, si bien se apoya en libros de texto avanzados, incluye también algunos aspectos que implican conocimientos procedentes de la vanguardia de su campo de estudio. GENERAL
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio. GENERAL
CB3 Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética. GENERAL
CB4 Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado. GENERAL
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía. GENERAL
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes. TRANSVERSAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R1 Ser capaz de aplicar conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
MODALIDAD ORGANIZATIVA: Clases teóricas.
MÉTODO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE: Método
expositivo/lección magistral. Resolución de
problemas.
En ellas el profesor expone las competencias y
objetivos a alcanzar. Se enseña los contenidos
básicos de un tema.  Se resuelven problemas
basados en ejemplos concretos con la finalidad de
afianzar los contenidos de las clases teóricas.
Se realiza un seguimiento temporal de la
adquisición de conocimientos a través de
preguntas en clase.
36 B03 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CT1
03. Prácticas de informática
MODALIDAD ORGANIZATIVA: Clases prácticas.
Prácticas de informática.
METODOS DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE: Resolución de
ejercicios y problemas.
Se proponen una serie de ejercicios prácticos que
deberán ser realizados por los alumnos durante
las sesiones prácticas. Podemos distinguir dos
tipos de ejercicios:

- los orientados a enseñar el manejo de software
para la redacción de informes, la realización de
cálculos y la gestión de información
- los enfocados a iniciar al alumno en el diseño
de algoritmos y programación en un lenguaje de
alto nivel.
24 B03 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CT1
10. Actividades formativas no presenciales
MODALIDAD ORGANIZATIVA: Estudio y trabajo
individual/autónomo
MÉTODOS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE: Contrato de
aprendizaje.
Trabajo realizado por el alumno mediante el
estudio individual y el trabajo autónomo para
comprender los contenidos impartidos en teoría,
la resolución de ejercicios y problemas y la
realización de búsquedas bibliográficas.  Todo
este proceso contará con la supervisión del
profesor.
86 Reducido B03 CB2 CB3 CB5 CT1
12. Actividades de evaluación
Pruebas de progreso periódicas y examen final
para los alumnos que no superen las pruebas de
progreso.
Las entregas de trabajo se corresponden a pruebas
de progreso de carácter no obligatorio.
Las pruebas de progreso periódicas se realizarán
en horario de clase presencial.
4 Grande B03 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CT1

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

La calificación general de la asignatura será la suma de las puntuaciones
obtenidas en cada una de las actividades, según su ponderación (ver procedimiento
de la calificación)

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Entrega de trabajos Análisis documental/Rúbrica de valoración de documentos
  • Profesor/a
B03 CB2 CB3 CT1
Examen final Prueba global con ejercicios prácticos y cuestiones teóricas sobre los contenidos de la asignatura.
  • Profesor/a
B03 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CT1
Pruebas de progreso Prueba parcial con ejercicios prácticos y cuestiones teóricas sobre los contenidos de la asignatura.
  • Profesor/a
B03 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CT1

 

Procedimiento de calificación

Para aprobar la asignatura el estudiante puede seguir dos caminos:

1. EVALUACIÓN CONTINUA

La calificación se obtendrá con la siguiente fórmula:

30% entregas de trabajos + 30% pruebas de progreso teóricas (tipo test) + 40%
pruebas de progreso prácticas de programación.


2. EVALUACIÓN FINAL (convocatorias oficiales de junio, septiembre y febrero)

La calificación se obtendrá con la siguiente fórmula:

30% entregas de trabajos (obtenida mediante evaluación continua) + 30% examen
final de teoría (tipo test) + 40% examen final práctico de programación.

En cualquier caso, para superar la asignatura, será necesario haber obtenido al
menos un 5 en las dos pruebas de progreso/exámenes finales de teoría y prácticas.
Además, será necesario que la nota media final (sumando el 30% correspondiente a
la entrega de trabajos) sea al menos un 5.

El 30% correspondiente a las entregas de trabajo sólo se tendrá en cuenta si se
superan las pruebas de progreso o el examen final de teoría y prácticas. Parte de
dicha puntuación se obtendrá de la participación en la resolución de ejercicios
propuestos en clase.

Para superar las pruebas de progreso prácticas de la evaluación continua, los
profesores de la asignatura podrán exigir que se supere una prueba eliminatoria,
cuya calificación sería apto/no apto.

Para superar el examen final práctico será necesario superar un test eliminatorio
práctico. La  calificación de dicho test será apto/no apto.

La copia total o parcial en los exámenes finales/pruebas de progreso, así como
cualquier otro tipo de fraude detectado por los profesores, podrá ser motivo de
SUSPENSO INMEDIATO EN TODAS LAS CONVOCATORIAS del curso académico para todos los
implicados, sea cual fuere su papel.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            MÓDULO DE PRÁCTICAS 1: Aplicaciones informáticas en ingeniería.
        
B03 CB1 CB4 CB5 R1
            MÓDULO DE PRÁCTICAS 2: Desarrollo de programas en un lenguaje de alto nivel: Variables, constantes y operaciones
básicas (lectura, escritura y asignación). Estructuras selectivas y repetitivas. Programación modular. Tipos de
datos estructurados.
        
B03 CB2 CB3 CT1 R1
            MÓDULO TEÓRICO 1: EL ORDENADOR.
Definiciones.
Funcionamiento básico del ordenador.
El ordenador central y periféricos.
        
B03 CB1 R1
            MÓDULO TEÓRICO 2: EL SOFTWARE.
Sistemas operativos.
Lenguajes de programación.
Bases de datos.
Aplicaciones informáticas.
        
B03 CB4 CB5 R1
            MÓDULO TEÓRICO 3: REDES DE ORDENADORES.
Conceptos básicos.
Protocolos de comunicación.
Internet.
        
B03 CB5 R1
            MÓDULO TEÓRICO 4: FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN.
Introducción al Ciclo de Vida del Software.
Algoritmo: Concepto, elementos y representación.
Programación estructurada.
Diseño descendente (Top-down).
Introducción a un lenguaje de programación.
        
B03 CB2 CB3 CT1 R1

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

  • Galindo Gómez, J., Rodríguez Corral, J.M., Yáñez Escolano, A. y otros (1996). Fundamentos Informáticos. Servicio de Publicaciones de la UCA.
  • Joyanes Aguilar, L. (2003). Fundamentos de Programación: Algoritmos y Estructuras de Datos. McGraw-Hill.
  • Joyanes Aguilar, L. (2002). Programación en C. Libro de Problemas. McGraw-Hill.
  • Prieto Espinosa, A., Lloris Ruiz, A., Torres Cantero, J.C. (2006). Introducción a la Informática. McGraw-Hill.
  • Rodríguez Corral, J.M., Galindo Gómez, J. (2006). Aprendiendo C. Servicio de Publicaciones de la UCA
  • Zahonero Martínez, I., Joyanes Aguilar, L. (2005). Programación en C. McGraw-Hill.

 

 

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