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Fichas de asignaturas 2016-17


INFORMÁTICA APLICADA A LA INGENIERÍA

Asignaturas
 

  Código Nombre    
Asignatura 40906008 INFORMÁTICA APLICADA A LA INGENIERÍA Créditos Teóricos 3.75
Título 40906 GRADO EN ARQUITECTURA NAVAL E INGENIERÍA MARÍTIMA Créditos Prácticos 3.75
Curso   1 Tipo Troncal
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Ninguno

 

Recomendaciones

- Asistencia a clase.
- Realización de los trabajos y ejercicios propuestos.
- Estudio continuado de los contenidos de la asignatura.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador  
MARIA JOSEFA FERREIRO RAMOS Profesor Titular Escuela Univ. N
FRANCISCO DAMIAN ORTEGA MOLINA Profesor Titular Universidad N
ANDRES YAÑEZ ESCOLANO Profesor Titular Universidad S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
B04 Conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería ESPECÍFICA
CB1 Que los estudiantes hayan demostrado poseer y comprender conocimientos en un área de estudio que parte de la base de la educación secundaria general, y se suele encontrar a un nivel que, si bien se apoya en libros de texto avanzados, incluye también algunos aspectos que implican conocimientos procedentes de la vanguardia de su campo de estudio GENERAL
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio GENERAL
CB3 Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética GENERAL
CB4 Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado GENERAL
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía GENERAL
G04 Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, creatividad, razonamiento crítico y para comunicar y transmitir conocimientos, habilidades y destrezas GENERAL
G05 Capacidad para la realización de mediciones, cálculos, valoraciones, tasaciones, peritaciones, estudios, informes, planos de labores y otros trabajos análogos, basándose en los conocimientos adquiridos en esas materias creatividad, razonamiento crítico y para comunicar y transmitir conocimientos, habilidades y destrezas GENERAL
T10 Capacidad para utilizar con fluidez la informática a nivel de usuario TRANSVERSAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R-05 Adquirir destreza en el manejo de herramientas software de uso habitual para un ingeniero.
R-08 Codificar programas de dificultad media/baja haciendo uso de un lenguaje de programación.
R-04 Definir la estructura y funcionamiento de una red de ordenadores.
R-02 Definir la estructura y funcionamiento de un ordenador.
R-07 Diseñar algoritmos.
R-01 Emplear de forma adecuada la terminología básica de la asignatura.
R-03 Identificar y definir las herramientas software.
R-06 Resolver problemas haciendo uso de herramientas software.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
MODALIDAD ORGANIZATIVA: Clases teóricas.
MÉTODO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE: Método
expositivo/lección magistral. Resolución de
ejercicios y problemas.
En ellas el profesor expone las competencias y
objetivos a alcanzar. Se enseña los contenidos
básicos de un tema.  Se resuelven problemas
basados en ejemplos concretos con la finalidad de
afianzar los contenidos de las clases teóricas.
Se realiza un seguimiento temporal de la
adquisición de conocimientos a través de
preguntas en clase.
30 Grande B04 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 G04 G05 T10
03. Prácticas de informática
MODALIDAD ORGANIZATIVA: Clases prácticas.
Prácticas de informática. Estudio y trabajo en
grupo.
METODOS DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE: Resolución de
ejercicios y problemas. Aprendizaje cooperativo.
Se proponen una serie de ejercicios prácticos que
deberán ser realizados en grupo por los alumnos
durante las sesiones prácticas. Podemos
distinguir dos tipos de ejercicios:

- los orientados a enseñar el manejo de software
para la redacción de informes, la realización de
cálculos y el diseño de presentaciones.
- los enfocados a iniciar al alumno en el diseño
de algoritmos y programación en un lenguaje de
alto nivel.
30 Reducido B04 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 G04 G05 T10
10. Actividades formativas no presenciales
MODELIDAD ORGANIZATIVA: Estudio y trabajo
individual/autónomo
MÉTODOS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE: Contrato de
aprendizaje.
Trabajo realizado por el alumno mediante el
estudio individual y el trabajo autónomo para
comprender los contenidos impartidos en teoría,
la resolución de ejercicios y problemas y la
realización de búsquedas bibliográficas.  Todo
este proceso contará con la supervisión del
profesor.
90 Reducido B04 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 G04 G05 T10

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

La calificación general de la asignatura será la suma de las puntuaciones
obtenidas en cada una de las actividades, según su ponderación (ver procedimiento
de la calificación)

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Entrega de trabajos (ofimática) Rúbrica
  • Profesor/a
B04 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 G04 G05 T10
Examen de programación Diseño de algoritmos y codificación de programas para resolver problemas de dificultad media
B04 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 G04 G05
Examen teórico Preguntas tipo test y/o ejercicios cortos
  • Profesor/a
B04 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 G04 G05 T10
Resolución en grupo de ejercicios de programación propuestos en los guiones de prácticas. Rúbrica
  • Profesor/a
B04 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 G04 G05

 

Procedimiento de calificación

La calificación final se obtendrá aplicando la siguiente fórmula: 30% del examen
teórico + 50% del examen de programación + 20% de la entrega de trabajos de
ofimática.

Para considerar superada la asignatura es necesario cumplir dos condiciones:

- la resolución de forma correcta y entrega de al menos el 80% de los guiones de
prácticas.
- haber obtenido una calificación mayor o igual que cinco en cada una de las tres
tareas de evaluación antes mencionadas.

En caso contrario, la calificación final será el mínimo entre los siguientes dos
valores: 4 ó el resultado de aplicar la fórmula anterior.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            MÓDULO DE PRÁCTICAS 1: Aplicaciones informáticas en ingeniería:
Procesador de textos.
Hoja de cálculo.
Creación de presentaciones.
        
B04 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 G04 G05 T10 R-05 R-06
            MÓDULO DE PRÁCTICAS 2: Desarrollo de programas en un lenguaje de alto nivel:
Variables, constantes y operaciones básicas (lectura, escritura y asignación)
Estructuras condiciones y repetitivas.
Programación modular.
Tipos de datos estructurados.
        
B04 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 G04 G05 R-08 R-07
            MÓDULO TEÓRICO 1: EL ORDENADOR.
Definiciones.
Funcionamiento básico del ordenador.
El ordenador central y periféricos.
        
B04 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 R-02 R-01
            MÓDULO TEÓRICO 2: EL SOFTWARE.
Sistemas operativos.
Lenguajes de programación.
Bases de datos.
Aplicaciones informáticas.
        
B04 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 R-01 R-03
            MÓDULO TEÓRICO 3: REDES DE ORDENADORES.
Conceptos básicos.
Protocolos de comunicación.
Internet.
        
B04 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 R-04 R-01
            MÓDULO TEÓRICO 4: FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN.
Introducción al Ciclo de Vida del Software.
Algoritmo: Concepto, elementos y representación.
Programación estructurada.
Diseño descendente (Top-down).
Arrays.
Introducción a un lenguaje de programación.
        
B04 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 G04 G05 R-08 R-07 R-01

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

  • Beekman, G. (2004). Introducción a la informática. Pearson.
  • Galindo Gómez, J., Rodríguez Corral, J.M., Yáñez Escolano, A. y otros (1996).Fundamentos Informáticos. Servicio de Publicaciones de la UCA.
  • Joyanes Aguilar, L. (2008). Fundamentos de Programación: Algoritmos y Estructuras de Datos. McGraw-Hill.
  • Joyanes Aguilar, L. (2002). Programación en C. Libro de Problemas. McGraw-Hill.
  • Prieto Espinosa, A., Lloris Ruiz, A., Torres Cantero, J.C. (2006).Introducción a la Informática. McGraw-Hill.
  • Prieto Espinosa, A., Prieto Campos, B. (2005). Conceptos de Informática.McGraw-Hill.
  • Rodríguez Corral, J.M., Galindo Gómez, J. (2006). Aprendiendo C. Servicio de Publicaciones de la UCA
  • Virgós, F., Segura, J. (2008). Fundamentos de Informática en el Marco del Espacio Europeo de Enseñanza Superior. McGraw-Hill
  • Zahonero Martínez, I., Joyanes Aguilar, L. (2005). Programación en C. McGraw-Hill.

 

Bibliografía Específica


 

 

El presente documento es propiedad de la Universidad de Cádiz y forma parte de su Sistema de Gestión de Calidad Docente. En aplicación de la Ley 3/2007, de 22 de marzo, para la igualdad efectiva de mujeres y hombres, así como la Ley 12/2007, de 26 de noviembre, para la promoción de la igualdad de género en Andalucía, toda alusión a personas o colectivos incluida en este documento estará haciendo referencia al género gramatical neutro, incluyendo por lo tanto la posibilidad de referirse tanto a mujeres como a hombres.