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Fichas de asignaturas 2016-17


FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA

Asignaturas
 

  Código Nombre    
Asignatura 21717006 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA Créditos Teóricos 4.5
Título 21717 GRADO EN INGENIERÍA EN DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO Créditos Prácticos 3
Curso   1 Tipo Troncal
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Recomendaciones

Se recomienda al alumno el estudio y el trabajo continuado, así como la
implementación práctica sobre un ordenador de los algoritmos y programas que se
enseñan en esta asignatura.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador  
FRANCISCO PERIAÑEZ GOMEZ PROFESOR ASOCIADO N
JOAQUIN PIZARRO JUNQUERA Profesor Titular Universidad S
Mª Dolores Ruiz Jimenez Profesor Sustituto Interino N  
Raquel Ureña Pérez Profesor Sustituto Interino N  

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
B03 Conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería. ESPECÍFICA
CB1 Que los estudiantes hayan demostrado poseer y comprender conocimientos en un área de estudio que parte de la base de la educación secundaria general, y se suele encontrar a un nivel que, si bien se apoya en libros de texto avanzados, incluye también algunos aspectos que implican conocimientos procedentes de la vanguardia de su campo de estudio. GENERAL
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio. GENERAL
CB3 Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética. GENERAL
CB4 Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado. GENERAL
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía. GENERAL
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes. GENERAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R1 Conocer cuáles son los componentes fundamentales del hardware de un ordenador y la función propia de cada uno de ellos.
R2 Conocer los conceptos fundamentales y los principios básicos de los sistemas operativos y lenguajes de programación.
R4 Saber cómo utilizar un compilador para obtener un fichero binario ejecutable a partir de un programa escrito en un lenguaje de programación de alto nivel.
R5 Ser capaz de desarrollar programas de dificultad media/baja en un lenguaje de alto nivel, utilizando programación estructurada y empleando una metodología de diseño descendente.
R3 Ser capaz de utilizar un sistema operativo a nivel de usuario.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Modalidad  Modalidad Organizativa: Clases
teóricas y prácticas de Aula.
Métodos de Ensañanza-Aprendizaje: Método
expositivo/lección magistral y resolución de
ejercicios y problemas.

36 B03 CB1 CB2 CB3 CB5
03. Prácticas de informática
Modalidad organizativa: clases prácticas.
Métodos de enseñanza-aprendizaje: aprendizaje
basado en problemas.

En el contexto de esta modalidad organizativa y
mediante el método de enseñanza-aprendizaje
indicado se impartirán las unidades prácticas
correspondientes a los contenidos de la
asignatura.

Se propondrán una serie de ejercicios prácticos
sobre diseño de algoritmos y programación de
éstos en un lenguaje de alto nivel, los cuales
deberán ser realizados por los alumnos durante
las sesiones prácticas.

24 B03 CB2 CB4 CB5 CT1
10. Actividades formativas no presenciales
Estudio individual o en grupo sobre los
contenidos de la materia. Actividades académicas
dirigidas no presenciales coordinadas. Desarrollo
coordinado de aplicaciones
informáticas aplicadas un problema específico
relacionados con la asignatura
86 Reducido B03 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CT1
11. Actividades formativas de tutorías
Atención personal al alumno con el fin de
asesorarlo sobre los distintos aspectos relativos
al desarrollo de la asignatura.
2 Reducido B03
12. Actividades de evaluación
Examen final (ver Procedimiento de Evaluación).
2 Grande B03 CB1 CB2 CB3 CB5

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

En cuanto a los algoritmos y programas desarrollados, deben realizar su función
(compilarse en un ordenador, ejecutarse etc.)

Además se valorará su eficiencia, coherencia interna, correcta estructuración de
los mismos, limpieza de código y estilo de los comentarios.

En cuanto a presentación y expresión, se valorarán la claridad y la precisión,
así como la adecuada organización de los contenidos expuestos.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Examen final. Prueba escrita compuesta por ejercicio de programación y, opcionalmente, test de conocimientos y/o una o varias cuestiones teóricas de desarrollo/Rúbricas y escalas de valoración para los distintos apartados de la prueba escrita.
  • Profesor/a
B03 CB1 CB2 CB3 CB5
Prueba de Programación Prueba escrita consistente en varios ejercicios de programación
B03 CB2 CB5
Prueba práctica de progreso. Ejercicio práctico de programación con ordenador/Rúbrica de valoración de ejercicios prácticos de programación.
  • Profesor/a
B03 CB2 CB4 CB5 CT1
Test de conocimientos básicos. Test/Escala de valoración de tests.
  • Profesor/a
B03 CB2 CB3

 

Procedimiento de calificación

La calificación final de la asignatura es la suma ponderada de las puntuaciones
obtenidas en las distintas actividades de evaluación.

Para superar la asignatura será necesario obtener una calificación final igual o
superior a 5 puntos.

A lo largo del cuatrimestre el alumno realizará diversas pruebas para la
evaluación de resultados de las actividades de aprendizaje. La nota
correspondiente a la evaluación del alumno será obtenida de la
siguiente forma:


Nota=Test de Conocimientos Básicos*0.3 + Prueba de Programación *0.5 +Pruebas de
Progreso * 0.2

Será necesario una calificación mínima de 4 en cada prueba para poder hacer
media.


Si la Nota es menor de 5, el alumno/a deberá hacer un examen final que consistirá
en una prueba teórica (40%) y otra práctica  (60%).



Los alumnos son responsables de proteger sus ficheros y datos personales,
incluyendo sus contraseñas de acceso al correo electrónico y al campus virtual.

La copia total o parcial de exámenes o prácticas, así como cualquier otro tipo de
fraude detectado por los profesores, podrá ser motivo de SUSPENSO INMEDIATO EN
TODAS LAS CONVOCATORIAS del curso académico para todos los implicados, sea cual
fuere su papel. En particular, se informa de que las entregas electrónicas podrán
almacenarse durante un plazo de 5 años para ulteriores comprobaciones

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            Módulo 1: El ordenador.
Definiciones
Funcionamiento básico del ordenador.
El ordenador central y periféricos.
        
B03 CB1 CB2 CB3 R1
            Módulo 2: Software.
Sistemas operativos.
Lenguajes de programación.
Programas de aplicación.
        
B03 CB2 CB3 CB4 CB5 R2 R3
            Módulo 3: Fundamentos de la programación.
Introducción al ciclo de vida del software.
Algoritmo: concepto, elementos y representación.
Programación estructurada.
Diseño descendente (Top-down).
Introducción a un lenguaje de programación.
        
B03 CB2 CB3 CB5 R4 R5
            Práctica 1: Desarrollo de programas en un lenguaje de alto nivel.
        
B03 CB1 CB2 CB3 CB5 R4 R5 R3
            Práctica 2: Uso de aplicaciones informáticas en ingeniería.
        
B03 CB2 CB3 CB4 CB5 R3

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

L. Joyanes, Programación en C (2ªed.), McGraw-Hill 2005

L. Joyanes, Fundamentos generales de la programación McGraw-Hill 2014

 J. Glenn Brookshear. Introducción a la Computación. 11ª edición. Pearson Educación, 2012.

A. Prieto, A. Lloris, J.C. Torres. Introducción a la Informática. Cuarta Edición. McGraw-Hill, 2006.

C.J. Date. Introducción a los sistemas de bases de datos. Octava Edición. Pearson Educación, 2004.

J.M. Rodríguez, J. Galindo. Aprendiendo C. Tercera edición revisada y ampliada. Servicio de publicaciones de la Universidad de Cádiz, 2006.

Teaching Soft Group. Access 2010. Curso práctico. Ra-Ma, 2011.

 

Bibliografía Ampliación

 W. Stallings. Sistemas operativos. Aspectos internos y principios de diseño. Quinta Edición. Pearson Prentice Hall, 2005.

A.S. Tanenbaum. Sistemas operativos modernos. Tercera edición. Pearson Educación, 2009.

R. Elmasri, S.B. Navathe. Fundamentos de sistemas de bases de datos. Cuarta Edición. Pearson Educación, 2002.

B.W. Kernighan, D.M. Ritchie. El lenguaje de Programación C. Segunda Edición. Prentice Hall, 1991.

H. Schildt. C. Guía de Autoenseñanza. Segunda Edición. McGraw-Hill, 2001.

B.W. Kernighan, D. Ritchie, The c programming lenguage, PrenticeHall 1988

P.J. Sánchez, J. Galindo, I. Turias, I. Lloret. Ejercicios Resueltos de Programación C. Servicio de Publicaciones de la UCA, 1997.

 

 

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