Fichas de asignaturas 2006-07
CÓDIGO | NOMBRE | |
Asignatura | 1112046 | DISEÑOS Y EVALUACION TECNICA DE PROGRAMAS MULTIMEDIA |
Titulación | 1112 | MAESTRO EN EDUCACIÓN PRIMARIA |
Departamento | C137 | LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMATICOS |
Curso | - | |
Duración (A: Anual, 1Q/2Q) | 1Q | |
Créditos ECTS | 4 |
Créditos Teóricos | 1,5 | Créditos Prácticos | 3 | Tipo | Optativa |
Cognitivas (Saber): a) Conocimientos psicológicos, pedagógicos, epistemológicos y sociales que le permitan el adecuado desarrollo de su profesión. b) Conocimientos de nuevas tecnologías y su aplicación al ámbito educativo. Procedimentales/Instrumentales (Saber hacer): c) Habilidades para la obtención y análisis crítico de la información útil para ejercer como maestro. d) Capacidad para aprender por descubrimiento, es decir, enseñar a aprender de forma autónoma para facilitar la actualización profesional en el futuro. e) Investigar sobre la propia práctica, introduciendo propuestas de innovación encaminadas a la mejora y generando ideas nuevas. f) Ser hábil para relacionarse con todos los colectivos implicados en la enseñanza para el trabajo en equipos interdisciplinares, así como con profesionales especializados que puedan ayudar al desarrollo de los aprendizajes. Actitudinales (Ser): g) Ser sensible a la nueva realidad social, plural, diversa y multicultural desarrollando estrategias para la inclusión educativa y social. h) Ser creativo y reflexivo en la labor como maestro. i) Adopción de actitudes inclusivas que faciliten la integración y normalización del alumnado con necesidades educativas especiales que favorezcan la instauración en el aula de un compromiso ético y del derecho a la diferencia. j) Potenciar una actitud positiva ante la formación continuada, entendiendo que el hecho educativo es una tarea inacabada y mejorable.
Cognitivas(Saber):
- (PR. L. 1.1) Conocer los fundamentos lingüísticos, psicolingüísticos, sociolingüísticos y didácticos del aprendizaje de las lenguas y ser capaz de evaluar su desarrollo y competencia comunicativa. - (PR. L.1. 3) Conocer las orientaciones metodológicas para el acercamiento de los alumnos al texto literario mediante la animación a la lectura y la producción textual. - (PR. M. 1.4) Reconocer las matemáticas como instrumento de modelación de la realidad. - (PR. M. 1.3) Mostrar habilidad en el uso de TIC en matemáticas elementales. - (PR. C. 1. 2) Conocer los campos temáticos de interrelación de las Ciencias con las otras áreas y en especial en aspectos de educación tecnológica, educación para la salud y educación medioambiental. - (PR. C. 1. 7) Conocer las diversas aplicaciones de las nuevas tecnologías audiovisuales e informáticas en la enseñaza de las ciencias experimentales y cómo y cuándo utilizarlas para facilitar el aprendizaje de las ciencias experimentales. - (PR. G. H. 1. 4) Identificar, establecer y relacionar los núcleos conceptuales que definen la didáctica y la epistemología de la Historia y la Geografía. - (PR. P. 1. 1) Conocer las características generales del lenguaje visual y los aspectos fundamentales de su sintaxis y semántica. - (PR. P. 1. 4) Ser capaz de recurrir al uso de las nuevas tecnologías, tanto el almacenamiento, grabación y edición a nivel educativo. - (PR. F. 1. 2) Conocer el desarrollo psicomotor de 0 a 12 años y su intervención educativa.
Procedimentales/Instrumentales(Saber hacer):
- (PR. L. 2. 2) Ser capaz de usar los recursos audiovisuales y las nuevas tecnologías aplicadas a la enseñanza de las lenguas, de un modo creativo. - (PR. L. 2. 4) Planificar y desarrollar actividades conducentes a la mejora de la expresión y comprensión oral y escrita en las distintas áreas del currículo. - (PR. M. 2. 6) Saber utilizar programas informáticos generales y matemáticos y las tecnologías de la información para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. - (PR. C. 2. 6) Saber integrar las nuevas tecnologías audiovisuales e informáticas en la enseñanza de las ciencias. - (PR. G. H. 2.7) Saber integrar las nuevas tecnologías, tanto informáticas, como audiovisuales, en la enseñanza de la Historia, la Geografía y otras Ciencias Sociales. - (PR. P. 2. 4) Ser capaz de analizar de manera crítica los mensajes y los mecanismos de control de la información utilizados por los medios audiovisuales - (PR. M. 2. 1) Saber utilizar el juego musical como elemento didáctico y como contenido. - (PR. F.2. 2) Saber utilizar el juego como recurso didáctico y como contenido de enseñanza. - (PR. F. 2. 6) Aplicar conocimientos básicos sobre las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (NTIC) y su aplicación a un contexto informativo actualizado a fin de conocer los avances de la educación física y el deporte.
Actitudinales:
- (PR. L. 4. 2) Conocer y saber aplicar las distintas estrategias metodológicas para la enseñanza de la comunicación oral, la lectura y la escritura, potenciando tanto la adquisición de su decodificación como de su comprensión. - (PR. M. 4. 4) Ser capaz de gestionar un aula de matemáticas conociendo los aspectos interactivos que intervienen, facilitando la motivación y permitiendo un adecuado tratamiento de la diversidad del alumnado. - (PR. C. 4. 16) Conocer las diversas aplicaciones de las nuevas tecnologías audiovisuales e informáticas en la enseñaza de las ciencias experimentales y cómo y cuándo utilizarlas para facilitar el aprendizaje de las ciencias experimentales. - (PR. G. H. 4. 9) Reconocer en las situaciones sociales y personales cotidianas oportunidades para desarrollar actitudes positivas y creativas en los niños. - (PR. G. H. 4. 11) Saber integrar las nuevas tecnologías, tanto informáticas, como audiovisuales, en la enseñanza de la Historia, la geografía y otras ciencias sociales. - (PR. P. 4. 4) Ser capaz de desplegar habilidades y recursos para orientar y solucionar los problemas de tipo expresivo, estético y creativo que el alumnado requiera o pueda plantear. - (PR. P. 4. 14) Ser capaz de realizar un estudio crítico de los medios de comunicación (cine, TV, video, publicidad, lenguajes interactivos y multimedia), desde una óptica eminentemente visual y con perspectiva ética. - (PR. M. 4. 1) Conocer los fundamentos y desarrollo de la didáctica y la pedagogía musicales y ser capaz de realizar adaptaciones que permitan acceder a todos los niños al disfrute de la música y a su uso como medio de expresión. - (PR. F. 3. 3) Conocer y analizar el papel del deporte y de la actividad física en la sociedad contemporánea y reconocer su influencia en distintos ámbitos sociales y culturales.
1. Aprender a programar en algún lenguaje o sistema de autor. Se aplicarán los conceptos generales aprendidos a un lenguaje de programación específico. 2. Aprender a diseñar programas educativos. 3. Iniciar a los alumnos en las técnicas básicas de programación de ordenadores mediante el enfoque algorítmico. 4. Descubrir los distintos usos del ordenador en el aula. 5. Conocer los diversos recursos, tanto de software como de hardware, aplicables a la enseñanza.
CONTENIDOS TEÓRICOS: TEMA 1. Algoritmos, Programas y Lenguajes de Programación. (1,5 horas) TEMA 2. Lenguajes y Sistemas de Autor. (8 horas) TEMA 3. Diseño de programas educativos. (1,5 horas) CONTENIDOS PRÁCTICOS: 1. Lista estructurada de ítems para el control de calidad o evaluación de software educativo y evaluación de un programa educativo comercial con la lista anterior incluyendo un breve comentario. (2 horas) 2. Realización del Storyboard de la aplicación a desarrollar (2 horas) 3. Realización de un programa educativo y su manual. También se adjuntará una autoevaluación aplicando el primer trabajo (25 horas)
Uso de una metodología expositiva-elaborativa, es decir, se impartirán a los alumnos los conceptos teóricos básicos y se expondrán problemas modelo para que posteriormente sean capaces de resolver cualquier tipo de problema en el ámbito estudiado. Los contenidos teóricos serán reforzados siempre con aplicaciones prácticas y utilizando el software más adecuado. Se apoyará a los alumnos con guiones que permitan reproducir secuencialmente las tareas más complejas. Se utilizarán recursos didácticos cuando sea conveniente. Se alternarán trabajos en equipo con trabajos individuales.
Nº de Horas (indicar total): 112,5
- Clases Teóricas: 11
- Clases Prácticas: 29
- Exposiciones y Seminarios:
- Tutorías Especializadas (presenciales o virtuales):
- Colectivas: 5
- Individules:
- Realización de Actividades Académicas Dirigidas:
- Con presencia del profesorado:
- Sin presencia del profesorado:
- Otro Trabajo Personal Autónomo:
- Horas de estudio: 67,5
- Preparación de Trabajo Personal:
- ...
- Realización de Exámenes:
- Examen escrito:
- Exámenes orales (control del Trabajo Personal):
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Otros (especificar):
Ver metodología. Las tutorías especializadas colectivas se llevarán a cabo usando las herramientas del Campus Virtual de la UCA (foros de discusión y correo electrónico fundamentalmente), y serán evaluadas de acuerdo con el rendimiento, interés y grado de participación de los alumnos en las mismas. |
TÉCNICAS DE EVALUACIÓN: 1. Evaluación continua: a) Control de realización de todos los trabajos prácticos. b) Valoración del progreso en la superación de las dificultades individuales. c) Grado de participación e interés en clase y en las tutorías especializadas. 2. Evaluación sumativa: a) La superación del curso requerirá haber realizado todos los ejercicios propuestos en las sesiones prácticas. b) Habrá una prueba objetiva final para aquellos alumnos que: - Realizaron todos los trabajos prácticos pero no alcanzaron la calificación mínima exigida. - El número de ausencias a clase superó el 20%. CRITERIOS DE EVALUACIÓN: 1. Las competencias específicas actitudinales serán evaluadas a través de la participación en clase y en las tutorías especializadas. 2. Las competencias genéricas y las específicas cognitivas y procedimentales se evaluarán en función de los trabajos realizados y la participación del alumnado. 3. Las calificaciones obtenidas en las tutorías especializadas supondrán el 10% de la calificación final. 4. La evaluación de los trabajos prácticos se realizará sobre 10 puntos, siempre que el alumno: a) Alcance una media de 5 puntos. b) No obtenga una calificación individual de trabajo inferior a 2,5 puntos. 5. Se prestará especial atención, en las calificaciones de los trabajos, a los siguientes aspectos por orden de importancia: a) Carácter educativo b) Originalidad c) Tareas de investigación realizadas d) Esfuerzo e interés demostrado e) Presentación y acabado
GENERAL - KRISTOF, R y SATRAN, A. Diseño Interactivo. Anaya Multimedia.1998. - BOU, G. El guión multimedia. Anaya Multimedia. 1997. - BURGER, J. La Biblia del Multimedia. Addison-Wesley Iberoamericana. EE.UU. 1994. - VAUGHAN, T. Todo el poder de Multimedia. McGraw-Hill. EE.UU. 1994. - DIAZ, P., CATENAZZI, N y AEDO, I. De la Multimedia a la Hipermedia. Editorial RA-MA. Madrid 1996. - MARTÍNEZ, B. (Coordinación). Multimedia 1996/Tendencias. Informes anuales de Fundesco. Tabapress. Madrid 1996. - ZIELINSKI, R. S. Special Edicion Using Macromedia Authorware 3.5. Que Corporation. USA 1996. ESPECÍFICA - GOLDSCHLAGER, L. y LISTER, A. Introducción moderna a la ciencia de la computación. Con un enfoque algorítmico. Prentice Hall Hispanoamericana. México 1986. - SCHOLL, P.C. y PEYRIN, J. P. Esquemas algorítmicos fundamentales. Secuencias e iteración. Masson. Barcelona 1991. - LÓPEZ, F. J. Ilustración y diseño con ordenador. RAMA. Madrid 1992. - CABERO, J. (Coord.), ALBA, J. M., LÓPEZ ARENAS, J. M. y PÉREZ, J. L. Investigaciones sobre la Informática en el Centro. PPU. Barcelona 1993. - MUFFOLETTO, R. y NELSON KNUPFER, N. Computers in Education. Social, political & historical perspectives. Hampton Press. U.S.A 1993.
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