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Fichas de asignaturas 2007-08


  CÓDIGO NOMBRE
Asignatura 1710006 ESTRUCTURA DE DATOS II
Titulación 1710 INGENIERÍA TÉCNICA EN INFORMÁTICA DE GESTIÓN
Departamento C137 LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMATICOS
Curso 2  
Duración (A: Anual, 1Q/2Q) 1Q  
Créditos ECTS 4,5  

Créditos Teóricos 3 Créditos Prácticos 3 Tipo Troncal

 

Profesorado
José Antonio Alonso de la Huerta (Coordinador)
José Fidel Argudo Argudo
Mª Teresa García Horcajadas
Jesús Román Álvarez-Ossorio
Objetivos
Esta asignatura es continuación de Estructura de Datos I (primer curso,
segundo cuatrimestre) y por tanto el objetivo general es compartido en ambas
asignaturas, es decir, el estudio de una metodología de programación basada en
la creación de tipos abstractos de datos que facilite la construcción de
programas y el diseño de estructuras de datos adecuadas para procesarlos

eficientemente. Para alcanzar este objetivo general se definen los siguientes
objetivos específicos:

1. Dominio de la metodología de diseño de tipos de datos: abstracción,
especificación e implementación.
2. Estudio de tipos abstractos de datos no lineales (árboles y grafos) y
algoritmos de tratamiento.
3. Análisis de las ventajas e inconvenientes de las diferentes
implementaciones de tipos abstractos de datos.
4. Encapsulamiento en módulos de programación de tipos abstractos de datos y
utilización en base a su especificación y no a su implementación.
Programa
Teoría: Tipos abstractos y estructuras de datos no lineales. (30 horas)

Tema 1. Árboles. (15 horas)
1.1. Concepto de árbol. Definiciones básicas.
1.2. Árboles binarios.
1.2.1. Especificación de operaciones.
1.2.2. Implementación vectorial de árboles binarios.
1.2.3. Implementación mediante un vector de posiciones relativas.
1.2.4. Implementación usando celdas enlazadas.
1.3. Árboles generales.
1.3.1. Especificación de operaciones.
1.3.2. Implementación mediante listas de hijos.
1.3.3. Implementación usando celdas enlazadas.
1.4. Recorridos de árboles. Algoritmos recursivos e iterativos.
1.4.1. Preorden.
1.4.2. Inorden.
1.4.3. Postorden.
1.4.4. Recorrido por niveles.
1.5. Árboles binarios de búsqueda.
1.6. Árboles equilibrados AVL.
1.7. Árboles parcialmente ordenados (montículos). Colas con prioridad.
1.8. Árboles B.

Tema 2. Grafos. (15 horas)

2.1. Concepto de grafo. Definiciones básicas.
2.2. Diferentes representaciones de grafos.
2.2.1. Matriz de adyacencia  y matriz de costes.
2.2.2. Listas de adyacencia.
2.3. Recorridos de grafos. Búsqueda.
2.3.1. En profundidad.
2.3.2. En anchura.
2.4. Algoritmos de caminos de coste mínimo.
2.4.1. Algoritmo de Dijkstra.
2.4.2. Algoritmo de Floyd.
2.4.3. Algoritmo de Warshall.
2.5. Algoritmos de árboles de extensión de coste mínimo.
2.5.1. Algoritmo de Prim.
2.5.2. Algoritmo de Kruskal.

Prácticas: Resolución de problemas de programación utilizando tipos abstractos
de datos no lineales. (30 horas)

Las prácticas de la asignatura se dedicarán a la resolución de problemas de
programación aplicando los principios de descomposición de problemas,
abstracción, especificación e implementación de tipos abstractos de datos
utilizando las características de modularidad que proporcione el lenguaje de
programación.
En cada tema del programa de prácticas se propondrán diversos problemas
pensados para incidir sobre los siguientes puntos:
• Crear diferentes tipos abstractos de datos y realizar distintas
implementaciones de cada tipo.
• Practicar con el uso eficiente de los distintos tipos abstractos de datos,
eligiendo los más adecuados para cada problema concreto.
• Trabajar con las especificaciones de los tipos sin hacer referencia a su
implementación.
• Practicar con la implementación más adecuada de cada tipo abstracto de
datos según el problema a resolver.
• Seleccionar entre los algoritmos conocidos los adecuados para resolver
cada problema propuesto.

Tema 1. Árboles (15 horas)
Tema 2. Grafos (15 horas)
Metodología
Las clases teóricas se basarán fundamentalmente en las explicaciones del
profesor sobre el temario, así como en la realización de ejercicios prácticos
(sobre pizarra) asociados al mismo.
Se incentivará la participación activa del alumnado en las clases,
provocando el profesor un debate abierto sobre cada uno de los temas que se
traten, motivando a los alumnos para que propongan soluciones alternativas a
los problemas planteados y su posterior discusión.
A lo largo del curso se proporcionará al alumno guiones de prácticas en los
que se incluirán cuestiones teóricas y una serie de problemas de programación,
algunos se deberán resolver obligatoriamente y de los restantes habrá que
escoger un número determinado. El alumno realizará las prácticas bajo la
supervisión del profesor empleando un lenguaje de programación estructurada.

Criterios y Sistemas de Evaluación
Prácticas:
El alumno realizará sus prácticas siguiendo las instrucciones de los guiones
de prácticas que se le proporcionarán a lo largo del curso. Al finalizar cada
práctica y antes de comenzar la siguiente, el alumno deberá hacer entrega de la
práctica realizada. A lo largo del curso se realizarán controles de prácticas,
consistentes en pruebas escritas sobre el contenido de las mismas, que se
anunciarán con suficiente antelación. Estos controles serán evaluados, dando
lugar a la nota de prácticas, que será la media aritmética de las
calificaciones individuales de todos ellos, más una nota adicional en concepto de
trabajo en grupo hasta un máximo de 3 puntos. La nota de prácticas formará parte
de la calificación final en la asignatura. No obstante, para que
la evaluación de prácticas sea tenida en cuenta se considera obligatoria la
asistencia regular a las clases prácticas, por lo que no se admitirán más de
dos faltas no justificadas documentalmente durante el curso. Igualmente será
obligatoria la entrega en plazo de las prácticas, admitiéndose como máximo la
entrega fuera de plazo o la falta de una ellas.

Examen final:
Se realizará un examen final escrito que constará de dos partes, una
teórica y otra práctica. La primera constará de una serie de preguntas de
respuesta corta y la segunda incluirá diversos problemas para los que el alumno
deberá aportar una solución fundamentada en el contenido teórico de la
asignatura, así como implementar dicha solución. El examen se puntuará en una
escala de 0 a 10, ponderando al 25% la teoría y al 75% los problemas.

Calificación final:
Si la nota del examen es inferior a 4, la calificación final
será "suspenso". En caso contrario y si el alumno tiene una nota de prácticas
superior a la del examen final, la nota final será la media ponderada de ambas
(examen 60% y prácticas 40%); pero, si la nota de prácticas es inferior a la
del examen, entonces la nota final será la obtenida en el examen.

Recursos Bibliográficos
Ammernal, L.
Programs and Data Structures in C. Wiley, 1991.
Aho, A.; Hopcroft, J.; Ullman, J.
Estructuras de datos y algoritmos. Addison-Wesley, 1988.
Fernández-Valdivia, J.; Garrido, A.; García, M.
Estructuras de datos. Un enfoque práctico usando C. 1998.
García, M.T.; Argudo, J.F.; Alonso, J.A.
Estructuras de Datos en C.
Depto. Lenguajes y Sistemas Informáticos, UCA, 2001.
Heileman, G. L.
Estructuras de Datos, Algoritmos y Programación Orientada a Objetos.
McGraw-Hill, 1996.
Horowith, E.; Shanni, S.
Fundamentals of data structures in Pascal. Computer Science Press, 1990.
Knuth, D.
El arte de programar ordenadores. Ed. Reverté, 1987.
Kruse, R. L.; Leung, B. P.; Tondo, C. L.
Data Structures and Program Design in C. Prentice-Hall, 1991.
Langsam, Y; Augenstein, M. J.; Tenenbaum, A. M.
Estructuras de Datos con C y C++. Prentice-Hall, 1997.
Liskov, B.; Guttag, J.
Abstraction and specification in program development. MIT Press, 1989.
Schildt, H.
C: Manual de Referencia. McGraw-Hill, 1990.
Standish, T.A.
Data Structures, Algorithms and Software Principles in C.
Addison-Wesley, 1995.
Weiss, M.
Data Structures and Algorithm Analysis in C. Addison-Wesley, 1996.
Wirth, N.
Algoritmos + Estructuras de datos = Programas. Ed. del Castilllo, 1980.
Wirth, N.
Algoritmos y Estructuras de datos. Prentice-Hall, 1986.

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