Fichas de asignaturas 2007-08
CÓDIGO | NOMBRE | |
Asignatura | 1707040 | DISEÑO Y DESARROLLO DE APLICACIONES EN INGENIERÍA |
Titulación | 1707 | INGENIERÍA TÉCNICA INDUSTRIAL, ESPECIALIDAD EN ELECTRÓNICA INDUSTRIAL |
Departamento | C137 | LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMATICOS |
Curso | ||
Duración (A: Anual, 1Q/2Q) | 2Q | |
Créditos ECTS | 3,5 |
Créditos Teóricos | 1,5 | Créditos Prácticos | 3 | Tipo | Optativa |
Conocimientos de Informática (G1). Resolución de problemas (G2). Aprendizaje autónomo (G3). Creatividad (G4).
Cognitivas(Saber):
Nuevas tecnologías TIC (E1). Conocimientos de Informática (E2).
Procedimentales/Instrumentales(Saber hacer):
Métodos de diseño (E3). Planificación y organización (E4).
Introducir al alumno en el diseño y el desarrollo de aplicaciones propias del ámbito de la Ingeniería. Para ello, el alumno deberá utilizar técnicas de programación estructurada y seguir una metodología de diseño descendente (Top- down).
Programa de las Clases Teóricas Unidad 1: Revisión de los fundamentos del Lenguaje C (4 horas). 1.1. Constantes. Variables y modos de almacenamiento. 1.2. Sentencias de selección y expresiones condicionales. Sentencias iterativas. 1.3. Funciones. 1.4. Arrays y cadenas de caracteres. Argumentos en línea de ejecución. 1.5. Ficheros. Unidad 2: Programación estructurada y modularidad (2 horas). 2.1. Programación estructurada. 2.1.1. Teorema de la programación estructurada. 2.1.2. Composiciones secuencial, alternativa e iterativa de instrucciones. 2.2. Modularidad. 2.2.1. Diseño descendente (Top-down). 2.2.2. Refinamiento por pasos. 2.3. Diseño de procedimientos y funciones en C. Unidad 3: Tipos de datos (2 horas). 3.1 Datos elementales y estructurados. 3.2 Estructuras y uniones en C. 3.3 Tipos enumerados. 3.4 Tipos definidos por el usuario: la sentencia "typedef". Unidad 4: Estructuras dinámicas de datos (3 horas). 4.1. Introducción. 4.2. Listas. 4.3. Pilas. 4.4. Colas. Unidad 5: Recursividad (2 horas). 5.1. Recursividad directa. 5.2. Recursividad indirecta. 5.3. Recursividad en C. Programa de las Clases Prácticas Unidad 1: Revisión de los fundamentos del Lenguaje C (7 horas). Unidad 2: Tipos de datos (2.5 horas). Unidad 3: Estructuras dinámicas de datos (4 horas). Unidad 4: Recursividad (3 horas). En estos temas se presentarán ejemplos y se propondrán ejercicios de programación para que los alumnos afiancen los conocimientos adquiridos en los respectivos temas del temario teórico y desarrollen las destrezas correspondientes. En la totalidad de los temas, tanto los correspondientes a las clases teóricas como los correspondientes a las clases prácticas, se trabajan la totalidad de las competencias generales (G1, G2, G3 y G4) y específicas (E1, E2, E3 y E4).
Clases teóricas. Clases prácticas en aulas de Informática.
Constructivista, descriptiva y participativa, con el fin de potenciar el aprendizaje significativo. Clases Teóricas: Descripción y exposición de los fundamentos teóricos por el profesor en pizarra o cualquier otro medio audiovisual que se considere adecuado. Se procurará presentar el mayor número de ejemplos posibles para asegurar la comprensión de los contenidos expuestos. Clases Prácticas: Desarrollo de ejercicios por los alumnos mediante el uso de ordenadores. En estas clases los alumnos toman una mayor parte activa en el proceso de aprendizaje.
Nº de Horas (indicar total): 87.5
- Clases Teóricas: 13
- Clases Prácticas: 18.5
- Exposiciones y Seminarios: 3
- Tutorías Especializadas (presenciales o virtuales):
- Colectivas: 3
- Individules: 1
- Realización de Actividades Académicas Dirigidas:
- Con presencia del profesorado: 7.5
- Sin presencia del profesorado: 5.5
- Otro Trabajo Personal Autónomo:
- Horas de estudio: 33
- Preparación de Trabajo Personal: 1
- ...
- Realización de Exámenes:
- Examen escrito: 2
- Exámenes orales (control del Trabajo Personal):
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Otros (especificar):
Conferencia impartida por un especialista sobre un tema de interés relacionado con los contenidos de la asignatura. Dicha conferencia se incluirá en el ciclo de conferencias organizado por el Centro durante la Quincena del Patrón. |
El carácter eminentemente práctico de la asignatura y el reducido número de alumnos por tratarse de una materia optativa posibilitan y aconsejan el procedimiento de evaluación contínua como método de evaluación habitual. Los alumnos que deseen acogerse al procedimiento de evaluación contínua deberán desarrollar dos aplicaciones en Lenguaje C (actividades académicas dirigidas), las cuales serán defendidas ante el profesor. Por otra parte, el resumen de la conferencia es un trabajo de síntesis que supondrá el 5% de la calificación global de la asignatura (puntuación sobre 0.5). Dicha calificación sólo será computable dentro del procedimiento de evaluación contínua. El alumno deberá utilizar una hora de las no presenciales para elaborar el resumen de la conferencia y su realización permite evaluar la adquisición de las competencias generales G3 y G4, y de la específica E4. La calificación de la asignatura en la modalidad de evaluación contínua será igual a la media de las calificaciones obtenidas en los dos trabajos, que supondrá el 95% de la puntuación global, más la calificación del resumen de la conferencia, que supondrá el 5% restante. El alumno dispondrá de un número determinado de horas presenciales para la realización de estos trabajos en presencia del profesor (3 horas para el primer trabajo y 4.5 horas para el segundo) y además, deberá utilizar parte de las horas no presenciales para concluirlo (2 horas para el primer trabajo y 3.5 para el segundo). La realización de estos trabajos permiten evaluar la totalidad de las competencias generales (G1, G2, G3 y G4) y específicas (E1, E2, E3 y E4), con un especial énfasis en las competencias generales G2, G3 y G4 y específicas E3 y E4. Asimismo, se valorará el trabajo de los alumnos durante las clases y su asistencia continuada a las mismas. Por otra parte, los alumnos que no deseen acogerse a la evaluación continua o no la superen, deberán aprobar el examen final (nota igual o superior a 5) en la convocatoria correspondiente. En este caso, a partir del desarrollo por parte del alumno de los aspectos teóricos (test y cuestiones) y prácticos (desarrollo de algoritmos y subalgoritmos de dificultad media, y codificación de los mismos en Lenguaje C) del examen final, es posible evaluar la adquisición tanto de las competencias generales (G1, G2, G3 y G4), como de las específicas (E1, E2, E3 y E4).
Bibliografía Básica. J.M. Rodríguez, J. Galindo. Aprendiendo C. Tercera Edición Revisada y Ampliada. Servicio de Publicaciones de la UCA, 2006. L. Joyanes. Fundamentos de Programación. Tercera Edición. McGraw-Hill, 2003. B.W. Kernighan, D.M. Ritchie. El lenguaje de Programación C. Segunda Edición. Prentice Hall, 1991. Y. Uckan. Problem Solving Using C. Structured Programming Techniques. Second Edition. WCB/McGraw-Hill, 1999. Bibliografía Complementaria. H. Schildt. C. Guía de Autoenseñanza. Segunda Edición. McGraw-Hill, 2001. P.J. Sánchez, J. Galindo, I. Turias, I. Lloret. Ejercicios Resueltos de Programación C. Servicio de Publicaciones de la UCA, 1997. R. Peña Marí. Diseño de Programas. Formalismo y Abstracción. Tercera Edición. Prentice Hall, 2005. D.M. Etter, J.A. Ingber. Engineering Problem Solving with C++: An Object Oriented Approach. Prentice-Hall, 2002.
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