Fichas de asignaturas 2011-12
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FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA |
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Evaluación |
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Recursos Bibliográficos |
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Código | Nombre | |||
Asignatura | 1709010 | FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA | Créditos Teóricos | 3 |
Descriptor | INFORMATION TECHNOLOGY FUNDAMENTALS | Créditos Prácticos | 3 | |
Titulación | 1709 | INGENIERÍA TÉCNICA INDUSTRIAL, ESPECIALIDAD EN ELECTRICIDAD | Tipo | Troncal |
Departamento | C137 | LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMATICOS | ||
Curso | 1 | |||
Créditos ECTS | 4,5 |
Para el curso | Créditos superados frente a presentados | Créditos superados frente a matriculados |
2007-08 | 68.1% | 47.1% |
ASIGNATURA OFERTADA SIN DOCENCIA
Pulse aquí si desea visionar el fichero referente al cronograma sobre el número de horas de los estudiantes.
Profesorado
José María Rodríguez Corral (coordinador) Pedro Fernández Fernández Manuel López Coello
Situación
Prerrequisitos
Ninguno.
Contexto dentro de la titulación
Por sus contenidos, de acuerdo con los descriptores del BOE, y dado el marcado carácter instrumental de la materia y que la mayor parte de las asignaturas de Ingeniería necesitan métodos de cálculo susceptibles de ser realizados con ayuda del ordenador, observamos que podrían ser todas prácticamente las materias a las que la materia troncal "Fundamentos de Informática" (en lo sucesivo FI) apoyara desde sus contenidos, como herramienta indispensable para el ingeniero.
Recomendaciones
Dado que tanto en los contenidos de carácter teórico (introducción a la Informática y fundamentos hardware y software de los ordenadores) como en los prácticos (introducción al diseño de algoritmos y aprendizaje de un lenguaje de programación), cada conjunto de nuevos conocimientos se apoya en los anteriores, se le recomienda encarecidamente al alumno el estudio y el trabajo periódico y continuado sobre la materia concreta.
Competencias
Competencias transversales/genéricas
Conocimientos de Informática (G1). Resolución de problemas (G2). Aprendizaje autónomo (G3). Creatividad (G4).
Competencias específicas
Cognitivas(Saber):
Nuevas tecnologías TIC (E1). Conocimientos de Informática (E2).
Procedimentales/Instrumentales(Saber hacer):
Métodos de diseño (E3). Planificación y organización (E4).
Objetivos
Organizados por descriptores, los objetivos son: ESTRUCTURA DE COMPUTADORES: Comprender los conceptos fundamentales sobre la estructura y organización interna de los computadores actuales, tanto a nivel físico como lógico, y familiarizarse con la terminología informática real, así como con los últimos desarrollos tecnológicos. SISTEMAS OPERATIVOS: Conocer los conceptos fundamentales y los fundamentos básicos necesarios para la utilización de los sistemas operativos. PROGRAMACIÓN: Ser capaz de realizar programas de dificultad media/baja siguiendo una o varias metodologías de descripción de algoritmos, utilizando programación estructurada y siguiendo una metodología de diseño descendente. Ser capaz de traducir a un lenguaje de programación concreto los algoritmos diseñados mediante las metodologías empleadas.
Programa
Programa de las Clases Teóricas Unidad 1: Elementos de un ordenador y sus funciones (G1, G3, E1 y E2) (4 horas). 1.1 Introducción. 1.2 Memorias. 1.3 Unidad Central de Proceso. Unidad 2: Sistemas Operativos (G1, G3, E1 y E2) (4 horas). 2.1 Definición de S.O. 2.2 Funciones básicas de un S.O. 2.3 Conceptos básicos. Llamadas al sistema. 2.4 Evolución. 2.5 Módulos de un S.O. Unidad 3: Lenguajes de Programación (G1, G3, E1 y E2) (2 horas). 3.1 Introducción. 3.2 Clasificación de los lenguajes. 3.3 Lenguaje Máquina. 3.4 Lenguaje Ensamblador. 3.5 Lenguajes de Alto Nivel. 3.6 Traductores. Unidad 4: Fundamentos de la programación (G1, G2, G3, G4, E1, E2, E3 y E4) (4 horas). 4.1 Introducción al Ciclo de Vida del Software. 4.2 Concepto de Algoritmo. 4.3 Elementos de un Algoritmo. 4.4 Programación Estructurada. 4.5 Representación de Algoritmos. Pseudocódigo. 4.6 Diseño Descendente (Top-down). Unidad 5: Introducción al Lenguaje C (G1, G2, G3, G4, E1, E2, E3 y E4) (7 horas). 5.1 Una visión general del Lenguaje C. 5.2 Tipos de datos. 5.3 Variables, constantes y operadores. 5.4 Sentencias de Selección e Iteración. 5.5 Funciones. 5.6 Arrays. Programa de las Clases Prácticas Unidad Práctica 1: Programación en Lenguaje C (G1, G2, G3, G4, E1, E2, E3 y E4) (21 horas). 1.1 Entorno de trabajo (2 horas). 1.2 Fundamentos básicos del lenguaje C (4 horas). 1.3 Estructuras de control (6 horas). 1.4 Funciones (4 horas). 1.5 Arrays (5 horas). En esta unidad se propondrán una serie de ejercicios prácticos sobre diseño de algoritmos y programación de éstos en C, los cuales deberán ser realizados por los alumnos durante las sesiones prácticas.
Actividades
Clases teóricas. Clases prácticas en aulas de Informática.
Metodología
Constructivista, descriptiva y participativa, con el fin de potenciar el aprendizaje significativo. Clases Teóricas: Descripción y exposición de los fundamentos teóricos por el profesor en pizarra o cualquier otro medio audiovisual que se considere adecuado. Se procurará presentar el mayor número de ejemplos posibles para asegurar la comprensión de los contenidos expuestos. Clases Prácticas: Desarrollo de ejercicios por los alumnos mediante el uso de ordenadores. En estas clases los alumnos toman una mayor parte activa en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Distribución de horas de trabajo del alumno/a
Nº de Horas (indicar total): 112.5
- Clases Teóricas: 21
- Clases Prácticas: 21
- Exposiciones y Seminarios: 10
- Tutorías Especializadas (presenciales o virtuales):
- Colectivas: 6
- Individules: 1
- Realización de Actividades Académicas Dirigidas:
- Con presencia del profesorado: 2
- Sin presencia del profesorado: 0
- Otro Trabajo Personal Autónomo:
- Horas de estudio: 42
- Preparación de Trabajo Personal: 3.5
- ...
Tiempo extra para preparación de exámenes (prueba de progreso y examen final): 4
- Realización de Exámenes:
- Examen escrito: 2
- Exámenes orales (control del Trabajo Personal): 0
Técnicas Docentes
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Otros (especificar):
Conferencia impartida por un especialista sobre un tema de interés relacionado con los contenidos de la asignatura. |
Criterios y Sistemas de Evaluación
A partir del desarrollo por parte del alumno de los aspectos teóricos (ejercicios de tests, cuestiones y problemas) y prácticos (desarrollo de algoritmos y subalgoritmos de dificultad media/baja, y codificación de los mismos en Lenguaje C) del examen final, es posible evaluar la adquisición tanto de las competencias generales (G1, G2, G3 y G4), como de las específicas (E1, E2, E3 y E4).
Recursos Bibliográficos
Bibliografía Básica. J. Galindo, J.M. Rodríguez, A. Yáñez y otros. Fundamentos Informáticos. Segunda Edición. Servicio de Publicaciones de la UCA, 1997. A. Prieto, A. Lloris, J.C. Torres. Introducción a la Informática. Cuarta Edición. McGraw-Hill, 2006. J.M. Rodríguez, J. Galindo. Aprendiendo C. Tercera Edición Revisada y Ampliada. Servicio de Publicaciones de la UCA, 2006. J.M. Rodríguez, J. Galindo, M.J. Ferreiro y otros. Ejercicios de Fundamentos de Informática: Tests y ejercicios resueltos. Servicio de Publicaciones de la UCA, 1997. Bibliografía Complementaria. A.S. Tanenbaum. Sistemas Operativos Modernos. Segunda Edición. Prentice Hall, 2003. L. Joyanes. Fundamentos de Programación. Tercera Edición. McGraw-Hill, 2003. B.W. Kernighan, D.M. Ritchie. El lenguaje de Programación C. Segunda Edición. Prentice Hall, 1991. H. Schildt. C. Guía de Autoenseñanza. Segunda Edición. McGraw-Hill, 2001. P.J. Sánchez, J. Galindo, I. Turias, I. Lloret. Ejercicios Resueltos de Programación C. Servicio de Publicaciones de la UCA, 1997.
El presente documento es propiedad de la Universidad de Cádiz y forma parte de su Sistema de Gestión de Calidad Docente. En aplicación de la Ley 3/2007, de 22 de marzo, para la igualdad efectiva de mujeres y hombres, así como la Ley 12/2007, de 26 de noviembre, para la promoción de la igualdad de género en Andalucía, toda alusión a personas o colectivos incluida en este documento estará haciendo referencia al género gramatical neutro, incluyendo por lo tanto la posibilidad de referirse tanto a mujeres como a hombres.