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Fichas de asignaturas 2014-15


ADMINISTRACIÓN DE BASES DE DATOS

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714053 ADMINISTRACIÓN DE BASES DE DATOS Créditos Teóricos 3.75
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 3.75
Curso   3 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

- Conocimiento, dominio y corrección del uso oral y escrito de la lengua
española.
- Saber estar, saber comportarse y saber dirigirse con respeto tanto a los
compañeros como al profesorado.

 

Recomendaciones

- Conocimiento de lengua inglesa.
- Asistencia continua a las clases: teóricas, seminarios y prácticas.
- La realización de las actividades propuestas a lo largo del curso.
- El alumno debe haber cursado las materias que preceden a ésta según el
itinerario curricular establecido.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
Mª Esther Gadeschi Díaz S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio GENERAL
CB3 Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética GENERAL
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía GENERAL
CG01 Capacidad para concebir, redactar, organizar, planificar, desarrollar y firmar proyectos en el ámbito de la ingeniería en informática que tengan por objeto la concepción, el desarrollo o la explotación de sistemas, servicios y aplicaciones informáticas GENERAL
CG03 Capacidad para diseñar, desarrollar, evaluar y asegurar la accesibilidad, ergonomía, usabilidad y seguridad de los sistemas, servicios y aplicaciones informáticas, así como de la información que gestionan GENERAL
CG04 Capacidad para definir, evaluar y seleccionar plataformas hardware y software para el desarrollo y la ejecución de sistemas, servicios y aplicaciones informáticas, de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido el en apartado 5 de este anexo GENERAL
CG07 Capacidad de conocer, comprender y aplicar la legislación necesaria durante el desarrollo de la profesión de Ingeniero Técnico en Informática y manejar especificaciones, reglamentos y normas de obligado cumplimiento GENERAL
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes TRANSVERSAL
SI02 Capacidad para determinar los requisitos de los sistemas de información y comunicación de una organización atendiendo a aspectos de seguridad y cumplimiento de la normativa y la legislación vigente ESPECÍFICA
SI05 Capacidad para comprender y aplicar los principios de la evaluación de riesgos y aplicarlos correctamente en la elaboración y ejecución de planes de actuación ESPECÍFICA

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R2 Adquisición de destreza práctica con los lenguajes de definición y control de datos usando un SGBD comercial.
R1 Conocer los principios fundamentales relativos a la seguridad en los sistemas de bases de datos, así como las técnicas de protección de datos y el cumplimiento de la normativa y la legislación vigente.
R3 Conocer y saber aplicar las técnicas más importantes de gestión de la concurrencia y de la recuperación de los datos.
R5 Conocer y saber desarrollar las funciones de un administrador de la base de datos.
R4 Saber realizar un diseño físico para una base de datos y de ajustar los parámetros para un rendimiento óptimo.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Los contenidos de la materia serán explicados por
el profesor, estando apoyados por el uso de
material docente. La asignatura tendrá su espacio
en el campus virtual donde el alumno dispondrá de
los guiones de teoría y prácticas, así como los
problemas y tareas a realizar.
30 CG01 CG03 CG04 CG07 SI02 SI05
03. Prácticas de informática
El alumno resolverá en las clases de prácticas
los ejercicios propuestos, que estarán
disponibles en el campus virtual de la
asignatura. Al comienzo de cada tema el profesor
resolverá las dudas expuestas. Para la
realización de las prácticas se utilizará un SGBD
comercial. Los ejercicios se realizarán de forma
individual.
30 CG01 CG04 CT1 SI02 SI05
10. Actividades formativas no presenciales
Realización de tareas de teoría y práctica
propuestas que serán realizadas de forma
individual o en grupos.
90 CG01 CG03 CG04 CG07 SI02 SI05

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

- Claridad y precisión en el proceso de resolución de los problemas teóricos y
prácticos.
- Entrega en las fechas propuestas de las tareas teóricas y/o prácticas.
- Correcta aplicación de los principios de la asignatura.
- Participación en clase.
- Correcta expresión oral y escrita.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Examen final de teoría y práctica. Prueba escrita formada por cuestiones y problemas.
  • Profesor/a
CG01 CG03 CG04 CG07 SI02 SI05
Realización de diferentes problemas teóricos y prácticos sobre la materia de la asignatura. Los alumnos dispondrán de una colección de problemas tanto teóricos como prácticos.
  • Profesor/a
CG01 CG03 CG04 CG07 SI02 SI05

 

Procedimiento de calificación

Exámenes:
- Se desarrollarán en español, sin faltas de ortografía ni de redacción.
- Los exámenes constarán de dos partes: parte teórica y parte práctica, que se
realizarán en las convocatorias oficiales establecidas por la Universidad.
- Cada una de las partes estará formada por cuestiones y por problemas.
- Se ha de obtener un mínimo del 50% del valor de las cuestiones de la parte
teórica y de la práctica para que se evalúen los problemas correspondientes.
- Para superar la asignatura se ha de obtener un mínimo del 50% del valor de las
cuestiones y del valor de los problemas.

Tareas:
- Realización de problemas teóricos y/o prácticos propuestos en las clases.

La calificación de la asignatura se obtendrá mediante la siguiente expresión,
siempre y cuando el alumno haya obtenido una nota de cinco sobre diez en cada una
de las partes de la asignatura: teoría y prácticas.

Nota final = 0,85 * ((Teoría + Prácticas)/2) + 0,15 * Actividades

Actividades: nota media de las tareas, siempre que se hayan presentado al menos
el 80% de las tareas propuestas.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            C1: Estructuras de almacenamiento y métodos de acceso.Introducción. Estructura general del sistema. Medios de
almacenamiento físicos. Gestión del espacio de disco. Gestión de la memoria intermedia. Organización de ficheros.
Registros: tipos y almacenamiento. Almacenamiento del Diccionario de Datos.
        
CG04 R4
            C2: Estructuras de índices para ficheros. Índices. Índices con base en árboles B y B+. Funciones de dispersión.
        
R4
            C3: Diseño físico y ajuste práctico de Bases de Datos. Objetivos del diseño. Comparación entre indexación y
dispersión. Técnicas de diseño. Proceso de diseño en BD. Optimización. Pautas para el diseño físico. Problemas.
        
R4
            C4: Administrador de Base de Datos. Funciones. Herramientas de administración de datos. Arquitectura de un SGBD
centralizado. Catálogo para SGBD relacionales. Administración con Oracle.
        
R5
            C5: Conceptos sobre procesamiento de transacciones. Concepto de transacción. Propiedades de las transacciones. Planes
y recuperabilidad. Seriabilidad. Soporte de transacciones en SQL.
        
CG01 SI02 SI05 R3
            C6: Técnicas de control de concurrencia.Técnicas de bloqueo para el control de la concurrencia. Técnicas de
validación. Granularidad. Uso de bloqueos. Control de concurrencia y recuperación en Oracle.
        
CG03 SI02 SI05 R3
            C7: Técnicas de recuperación de bases de datos. Concepto de recuperación. Técnicas de recuperación basadas en la
actualización diferida e inmediata.
        
R3
            C8: Seguridad y autorización en bases de datos. Introducción a los problemas de seguridad en las bases de datos.
Confidencialidad. Integridad. Disponibilidad. Amenazas a la seguridad: controles informatizados, autorizaciones y
vistas. Auditorías. Seguridad jurídica.
Seguridad en el SGBD Oracle. Seguridad de un SGBD en entorno web.
        
CG03 CG07 R1
            P1: Definición de tablas. Definición y creación de tablas. Restricciones de integridad. Modificación y eliminación
de tablas. La orden truncate. Renombrar tablas. Problemas.
        
SI02 R2
            P2: Definición de esquema externos. Definición y creación de esquemas externos. Seguridad a través de las vistas.
Manipulación de datos a través de una vista. Modificación y eliminación de una vista. Problemas.
        
CG03 SI02 R2
            P3: El Diccionario de Datos. Vistas del Diccionario de Datos. Tablas dinámicas. Problemas.
        
R2
            P4: Definición de estructuras adicionales. Agrupamientos. Sinónimos. Índices. Problemas.
        
SI02 R2
            P5: Lenguajes de Control de Datos y de Control de Transacciones. El lenguaje de control de datos. Privilegios de
usuarios. Órdenes de control de transacciones. Problemas.
        
SI02 R2
            P6: Arquitectura. Estructura lógica. Estructura física. Estructura de la memoria principal. Los procesos de Oracle.
        
CG04 R4
            P7: Administración. Introducción. Privilegios del sistema. Concesión de privilegios del sistema. Órdenes create,
alter y drop. Arranque y parada de una base de datos. Gestión del espacio de disco. Migración, copias de seguridad y
desfragmentación del disco. Problemas.
        
CG01 CT1 SI05 R2 R5

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

Connolly, T. & Begg, C.
Sistemas de bases de datos
Pearson Addison-Wesley, 4ª ed., 2005.

Date, C.J.
Introduction to Database Systems
Pearson Addison-Wesley, 8ª ed., 2004.

De Miguel Castaño, A. & Piattini Velthuis, M.G.
Concepción y Diseño de Bases de Datos: Del modelo E/R al modelo relacional
RA-MA, 1993.

Elmasri, R. & Navathe, S.B.
Fundamentos de sistemas de bases de datos
Addison-Wesley, 5ª ed., 2007.

Ramakrishnan, R. & Gehrke, J.
Sistemas de Gestión de Bases de Datos
McGraw-Hill, 3ª ed., 2006.

Silberschatz, A.; Korth, H. & Sudarshan, S.
Fundamentos de bases de datos
McGraw-Hill, 5ª edición, 2006.

 

Bibliografía Específica

Abramson, I.; Abbey, M. & Corey, M.
Oracle Database 10g. Guía de aprendizaje
Osborne McGraw-Hill, 2006.

Abbey, M.; Corey, M. & Abramson, I.
Oracle9i. Guía de aprendizaje
Osborne McGraw-Hill, 2002.

Date, C.J. & Darwen, H.
The SQL Standard
Addison-Wesley, 3ª ed., 1993.

Earp, R. & Bagui, S.
Learning SQL: A step-by-step guide using oracle
Addison Wesley, 2003.

Loney, K. & Bryla, B.
Oracle Database 10g. Manual del administrador
Osborne McGraw-Hill, 2006.

Loney, K. & Theriault, M.
Oracle9i. Manual del administrador
Osborne McGraw-Hill, 2002.

Manuales de Oracle
Oracle Corporation, 2002.
http://juno.uca.es/
http://www.oracle.es

Patrick, J.J.
SQL Fundamentals
Prentice Hall, 2ª edición, 2002.

Pérez, C.
ORACLE9i. Administración y Análisis de Bases de Datos
Ra-Ma, 2002.

 

Bibliografía Ampliación

De Miguel Castaño, A.; Piattini Velthuis, M.G. & Marcos, E.
Diseño de Bases de Datos relacional
RA-MA, 1999.

De Miguel Castaño, A. & Piattini Velthuis, M.G.
Fundamentos y modelos de bases de datos
RA-MA, 2ª ed., 1999.

Folk, M.J. & Zoellick, B.
Estructuras de archivos: un conjunto de herramientas conceptuales
Addison Wesley, 1992.

Garcia-Molina, H.; Ullman, J.D. & Widom, J.
Database Systems: the complete book
Prentice Hall, 2002.

Ullman, J.D.
Database Systems
Computer Science Press, 2ª ed., 1982.

Ullman, J.D. & Widom, J.
A First Course in Database Systems
Prentice Hall, 2ª edición, 2002.





ADMINISTRACIÓN DE SERVIDORES

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714056 ADMINISTRACIÓN DE SERVIDORES Créditos Teóricos 3.75
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 3.75
Curso   3 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Haber cursado satisfactoriamente la asignatura de Administración de Sistemas
Operativos.

 

Recomendaciones

Aunque posteriormente son más independientes, prestar especial a los primeros
temas. Mantener la asignatura al día para poder realizar las prácticas en el
tiempo previsto.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
Daniel Molina Cabrera S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vacación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio GENERAL
CB3 Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética GENERAL
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía GENERAL
CG04 Capacidad para definir, evaluar y seleccionar plataformas hardware y software para el desarrollo y la ejecución de sistemas, servicios y aplicaciones informáticas, de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo GENERAL
CG06 Capacidad para concebir y desarrollar sistemas o arquitecturas informáticas centralizadas o distribuidas integrando hardware, software y redes de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo GENERAL
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes TRANSVERSAL
TI01 Capacidad para comprender el entorno de una organización y sus necesidades en el ámbito de las tecnologías de la información y las comunicaciones ESPECÍFICA
TI02 Capacidad para seleccionar, diseñar, desplegar, integrar, evaluar, construir, gestionar, explotar y mantener las tecnologías de hardware, software y redes, dentro de los parámetros de coste y calidad adecuados ESPECÍFICA
TI04 Capacidad para seleccionar, diseñar, desplegar, integrar y gestionar redes e infraestructuras de comunicaciones en una organización ESPECÍFICA
TI05 Capacidad para seleccionar, desplegar, integrar y gestionar sistemas de información que satisfagan las necesidades de la organización, con los criterios de coste y calidad identificados ESPECÍFICA

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R02 Aprender a realizar copias de seguridad y restauración de un servidor.
R01 Aprender la importancia de la seguridad en los servidores, y utilizar las herramientas necesarias para evitar peligros.
R03 Ser capaz de configurar y mantener distintos servicios

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Tema 1: Introducción.

Tema 2: Conceptos avanzados de Unix: Procesos.

Tema 3: Personalizando el sistema: Permisos, y
seguridad.

Tema 4: Acceso Remoto y Cortafuegos.

Tema 5: Configurando una red: DNS, DHCP, ....

Tema 6: Configurando servidores web.

Tema 7: Monitorización y Autentificación remota.

Tema 8: Sistemas de Backups.

Tema 9: Definiendo una Red Privada Virtual (VPN).
30 TI01
03. Prácticas de informática
Practica 1: Configuración general del servidor:
alta/bajo usuarios, restringiendo permisos y
acceso a la máquina.

Práctica 2: Configuración de servicios de
arranque, creación propio servicio, uso de cron.

Práctica 3: Herramienta webmin.

Práctica 4: Cortafuegos.

Práctica 6: Servidor DNS, DHCP y NFS.

Práctica 7: Configurando servidor web.

Práctica 8: Configuración avanzada de servidor
web.

Práctica 9: Pruebas de monitorización y
administración remota.

Práctica 10: Configurando un sistema de backup
centralizado.
30 CG04 CG06 CT1 TI01 TI02 TI04 TI05
10. Actividades formativas no presenciales
- Realización de las prácticas indicadas.
90 Mediano TI02 TI05

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

Los profesores valorarán la corrección y eficiencia de las soluciones
obtenidas, además de aspectos subjetivos como la presentación, claridad y
elegancia de su desarrollo en los que se incidirá durante todo el curso.

Se prestará especial atención a la capacidad del alumno para explicar las
soluciones desarrolladas claramente, con precisión, sin errores gramaticales ni
ortográficos. Una mera solución sin explicación o justificación podrá no ser
tenida en cuenta.

En el caso de las prácticas, no sólo bastará con que los ficheros de
configuración sean correctos, si no también que el resultado sea operativo.
Los alumnos deben comprobar periódicamente el estado del curso en el campus
virtual, donde se publicarán con la debida antelación diversos materiales
docentes, convocatorias, calificaciones y, en definitiva, información vital para
el seguimiento de la asignatura.

En particular, los alumnos tienen la obligación de conocer las noticias
publicadas a través del tablón de anuncios virtual del curso, cuyos mensajes
sustituyen a los que tradicionalmente se colocaban en un tablón físico y que se
consideran la fuente oficial de comunicación de la asignatura.

Los alumnos son responsables de proteger sus ficheros y datos personales,
incluyendo sus contraseñas de acceso al correo electrónico y al campus virtual.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Cuestionarios de evaluación con preguntas de contenido teórico.
  • Profesor/a
CG06 TI01
Examen final (sólo para alumnos que no superen la asignatura mediante el sistema de evaluación continua).
  • Profesor/a
CG06 TI02 TI05
Realización de actividades de carácter práctico.
  • Profesor/a
CG04 CG06 CT1 TI01 TI02 TI04 TI05

 

Procedimiento de calificación

Por la temática de la asignatura, la evaluación será principalmente práctica,
combinándose el seguimiento de las prácticas, como así la realización de uno o
varios exámenes. Tras cada práctica se deberá de realizar una entrega por medio
del campus virtual en la fecha establecida que dependerá de cada práctica.  No se
admitirá ninguna práctica fuera del plazo fijado.

La realización de la práctica será de carácter individual. Sin embargo, algunas
prácticas específicas, por sus características, se podrán realizar por parejas
(en todo caso la subida de cada práctica se realizará por ambos miembros,
indicando en la subida el nombre de los autores). En caso de detectar exceso de
similitud en alguna práctica se considerará suspensa, y no se podrá realizar la
evaluación continua, teniendo los autores de las prácticas coincidentes que
presentarse al examen final.

La realización del examen o exámenes se realizará por medio del
ordenador, y constará en resolver cuestiones similares a las planteadas en
prácticas.

Existen dos modos de aprobar la asignatura, por medio de evaluación continua o
por medio de un examen final.

La evaluación continua de la asignatura se calculará mediante la siguiente
fórmula:

NF = 0,6 NT + 0,4 NP

En donde:

1. NT es la nota de teoría: la media en una escala de 0 a 10 de las
calificaciones obtenidas en las presentaciones orales o el examen (o
exámenes) durante el curso.

2. NP es la nota de prácticas: la media en una escala de 0 a 10 de las
calificaciones de las prácticas desarrolladas durante el curso.

Para aprobar mediante evaluación continua habrá que aprobar tanto las prácticas
como el examen (o exámenes si se hace más de uno), y obtener una media ponderada
igual o superior a un cinco.

- Para aprobar las prácticas se deben de haber entregado de forma satisfactoria
cada práctica dentro del plazo, con al menos un 4 de calificación sobre 10 (si la
nota media final de las prácticas es igual o superior al cinco).

- Para aprobar la nota de teoría, se deberá de aprobar cada examen con al menos
un 4 sobre 10 (si la nota media final de teoría es igual o superior a cinco).

En el caso de no entrega o suspenso en las prácticas, se podrá aprobar la
asignatura por medio de un examen final, de mayor extensión al  realizado en el
caso de realizar la evaluación continua. En cuyo caso, la calificación obtenida
será la obtenida en el examen final. No obstante, se recomienda intentar aplicar
la evaluación continua, ya que en este caso las prácticas suponen no solo una
parte significativa de la calificación, si no que también sirven como aprendizaje
de cara
al examen (o exámenes).

En caso de detectar exceso de similitud en alguna práctica deberá de realizar
examen, y su calificación será la del examen. Una copia en el examen, así como
cualquier otro tipo de fraude detectado por los profesores, podrá ser motivo de
SUSPENSO INMEDIATO EN TODAS LAS CONVOCATORIAS del curso académico para todos los
implicados.

En la convocatoria de Septiembre no será posible la evaluación continua, y se
realizará por medio de examen final (igualmente se recomienda realizar los
guiones de prácticas como proceso de aprendizaje, aunque no sea evaluable).

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            Prácticas
---------

Las prácticas serán simultáneas a la teoría
Practica 1: Configuración general del servidor: alta/bajo usuarios,
restringiendo permisos y acceso a la máquina.

Práctica 2: Configuración de servicios de arranque, creación propio servicio,
uso de cron.

Práctica 3: Herramienta webmin.

Práctica 4: Cortafuegos.

Práctica 6: Servidor DNS, DHCP y NFS.

Práctica 7: Configurando servidor web.

Práctica 8: Configuración avanzada de servidor web.

Práctica 9: Pruebas de monitorización y administración remota.

Práctica 10: Configurando un sistema de backup centralizado.
        
CG06 TI02 TI05 R02 R01 R03
            Tema 1: Introducción.

Tema 2: Conceptos avanzados de Unix: Procesos.

Tema 3: Personalizando el sistema: Permisos, y seguridad.

Tema 4: Acceso Remoto y Cortafuegos.

Tema 5: Configurando una red: DNS, DHCP, ...

Tema 6: Configurando servidores web.

Tema 7: Monitorización y Autentificación remota.

Tema 8: Sistemas de Backups.

Tema 9: Definiendo una Red Privada Virtual (VPN).
        
R02 R01

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

 

 

 

 

Bibliografía Específica

- Unix & System Linux Administrator Handbook, 4th Edition, Evi Nemeth, Garth Snyder, Trent R. Hein, Ben Whaley.

- Essential System Administration, 3rd edition, By .

- Managing Linux Systems with Webmin by Jamie Cameron, freely available at http://www.webmin.com/books.html

 

 





ADMINISTRACIÓN DE SERVIDORES WEB

 

  Código Nombre    
Asignatura 1713053 ADMINISTRACIÓN DE SERVIDORES WEB Créditos Teóricos 2.5
Descriptor   ADMINISTRACIÓN DE SERVIDORES WEB Créditos Prácticos 2
Titulación 1713 INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Tipo Optativa
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    
Curso      
Créditos ECTS 4      

 

 

Profesorado

Daniel Molina Cabrera (coordinador)

Situación

Prerrequisitos

Es deseable que el alumno haya cursado previamente las siguientes
asignaturas:
- Redes I
- Redes inalámbricas
- Programación en entornos cliente-servidor

Contexto dentro de la titulación

Los servidores Web son quizás uno de los elementos más importantes en el
buen
funcionamiento de la comunicación a través de Internet, ya que son ellos
los que
se encargan de gestionar la información, distribuirla y controlar el acceso
a
éste.  Por este motivo, la puesta en marcha de un servidor Web, desde su
instalación y configuración hasta su mantenimiento, son labores que todo
Ingeniero en Informática debe conocer.

Recomendaciones

Dado que no se imparte docencia, se recomienda al alumnado consultar en
detalle la bibliografía, y el material disponible, incluyendo las lecturas
adicionadas recomendadas.

Competencias

Competencias transversales/genéricas

- Capacidad para resolver problemas
- Trabajo en equipo
- Capacidad de análisis y de síntesis
- Comunicación oral y escrita.
- Capacidad de organización.
- Razonamiento crítico.

Competencias específicas

  • Cognitivas(Saber):

    - Conocimiento de la arquitectura de redes.
    - Conocimiento de productos tecnológicos y tendencias de la
    tecnología en los servidores Web
    - Conocimiento de las políticas de seguridad a nivel de servidores
    Web.
    
    
  • Procedimentales/Instrumentales(Saber hacer):

    - Capacidad para entender y evaluar especificaciones internas y
    externas
    - Comprender y elaborar documentación técnica
    - Elección de los elementos software para la optimización
    de los servicios de redes de comunicaciones.
    - Instalación y configuración de servidores web.
    - Instalación y configuración de sistemas de filtrados y de
    monitorización.
    - Instalación y configuración de otros servicios (estadísticas, ...).
  • Actitudinales:

    - Aprendizaje autónomo
    - Planificación de las actividades a desarrollar
    - Toma de decisiones
    - Efectuar el diagnóstico del/los sistemas web de la empresa
    - Garantizar una calidad permanente a través de los procedimientos y
    de las herramientas.
    

Objetivos

-Introducir al alumno en la tarea de instalar, configurar y administrar un
servidor Web.
-Conocer estrategias de seguridad en servidores Web.
-Conocer herramientas de gestión de servidores Web.

Programa

CONTENIDO

Primera Parte: Configuración Apache
-----------------------------------

Tema 1: Servidores Web y Apache.
Tema 2: Configuración General de Apache.
Tema 3: Virtual Host.
Tema 4: Autentificación.
Tema 5: Alias, Redirección y Reescritura.
Tema 6: Acceso Seguro HTTPS.
Tema 7: Proxy y Balanceo de Carga.
Tema 8: Configuración Tomcat y comunicación con Apache.

Segunda Parte: Herramientas de Administración Web
-------------------------------------------------
Tema 9: Gestores de Contenido (CMS) Web.
Tema 10: Uso de estadísticas en la web.
Tema 11: Gestión de Servidores Web: Monitorización y sistemas de
configuración remota.
Tema 12: Alojamiento Web.
Tema 13: Escalabilidad.
Tema 14: Gestión web en la nube, ejemplo con Amazon EC2.

No hay separación clara entre teoría y práctica, ya que cada tema se
compone de ambas partes (exposición de la teoría de 50 minutos, y
resolución de ejercicios en clase).

Actividades

- Al estar el nuevo curso sin docencia no hay actividades.

Metodología

La metodología va a estar apoyada fundamentalmente en
el trabajo del alumno para alcanzar los objetivos de aprendizaje y las
competencias transversales indicadas anteriormente.

Cada tema está  el profesor, y será acompañado mediante
realización de problemas. Se ofrecerán y comentarán posibles soluciones,
desde el punto de vista de la administración de servidores web, que podemos
ofrecer a dichos problemas. El trabajo realizado en clase se deberá
complementar con el trabajo individual del alumno, que dispondrá de
ejercicios específicos para desarrollar fuera de las horas de clase.

Además se dispondrán de una serie de tutorías virtuales a través de foros.
Estas tutorías virtuales especializadas permitirán establecer debates entre
todos los alumnos de la clase. La participación activa en dichos foros
podrá ser un componente más en la evaluación de las competencias
transversales del alumno.

Distribución de horas de trabajo del alumno/a

Nº de Horas (indicar total): 100

  • Clases Teóricas: 14  
  • Clases Prácticas: 21  
  • Exposiciones y Seminarios: 4  
  • Tutorías Especializadas (presenciales o virtuales):
    • Colectivas: 3 (virtual)  
    • Individules:  
  • Realización de Actividades Académicas Dirigidas:
    • Con presencia del profesorado: 3  
    • Sin presencia del profesorado: 8  
  • Otro Trabajo Personal Autónomo:
    • Horas de estudio: 27  
    • Preparación de Trabajo Personal: 18  
    • ...
        
  • Realización de Exámenes:
    • Examen escrito: 2  
    • Exámenes orales (control del Trabajo Personal):  

Técnicas Docentes

Sesiones académicas teóricas:Si   Exposición y debate:No   Tutorías especializadas:No  
Sesiones académicas Prácticas:No   Visitas y excursiones:No   Controles de lecturas obligatorias:No  

Criterios y Sistemas de Evaluación

Al dejar de impartirse la asignatura en el curso 2014/2015 dispone de 4
convocatorias de examen que puede distribuir durante los cursos 2014/2015
y 2015/2016. Para la evaluación de la asignatura se realizarán dos pruebas
en el examen: Prueba escrita sobre el programa de la asignatura. Constará
de: preguntas de respuesta breve y preguntas de desarrollo corto en las
que se evaluará el conocimiento básico de los alumnos sobre la asignatura.
Prueba práctica sobre los conocimientos prácticos adquiridos. El alumno
deberá resolver determinadas cuestiones prácticas establecidas.

Recursos Bibliográficos

IIS 6 Administrating. Tulloch, M.. Mc Graw-Hill, 2003.
La Biblia del Servidor Apache 2. Kabir Mohammed J. Kabir. Anaya multimedia
2003.
Essential Apache for Web Professionals Hawkins, S. Prentice-Hall. 2001
SSL and TLS Essentials: Securing the Web. Thomas, S. A. John Wiley. 2000.
Administrating Web Servers; Security and Maintenance. Larson, E. y
Stephens, B.
Prentice-Hall, 1999.




ADMINISTRACIÓN Y SEGURIDAD DE REDES DE COMPUTADORES

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714038 ADMINISTRACIÓN Y SEGURIDAD DE REDES DE COMPUTADORES Créditos Teóricos 2.5
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 5
Curso   3 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Tener superados y asimilados con solvencia los conocimientos de los dos primeros
cursos del título.

 

Recomendaciones

Se recomienda la concentración máxima durante las horas dedicadas a la
asignatura, tanto en clase como en el trabajo en casa. Fundamental la
productividad en el proceso de aprendizaje y evaluación. Igualmente se recomienda
un enfoque empresarial de la asignatura.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
José Antonio Ortega Pérez Profesor Asociado N
Carlos Rioja del Río Prof. Dr. Colaborador. S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CG03 Capacidad para diseñar, desarrollar, evaluar y asegurar la accesibilidad, ergonomía, usabilidad y seguridad de los sistemas, servicios y aplicaciones informáticas, así como de la información que gestionan. GENERAL
CG05 Capacidad para concebir, desarrollar y mantener sistemas, servicios y aplicaciones informáticas empleando los métodos de la ingeniería del software como instrumento para el aseguramiento de su calidad, de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo GENERAL
CG07 Capacidad para conocer, comprender y aplicar la legislación necesaria durante el desarrollo de la profesión de Ingeniero Técnico en Informática y manejar especificaciones, reglamentos y normas de obligado cumplimiento GENERAL
CG08 Conocimiento de las materias básicas y tecnologías, que capaciten para el aprendizaje y desarrollo de nuevos métodos y tecnologías, así como las que les doten de una gran versatilidad para adaptarse a nuevas situaciones GENERAL
CG09 Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad. Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos, habilidades y destrezas de la profesión de Ingeniero Técnico en Informática. GENERAL
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes TRANSVERSAL
IC04 Capacidad de diseñar e implementar software de sistema y de comunicaciones ESPECÍFICA
IC06 Capacidad para comprender, aplicar y gestionar la garantía y seguridad de los sistemas informáticos ESPECÍFICA
IC07 Capacidad para analizar, evaluar, seleccionar y configurar plataformas hardware para el desarrollo y ejecución de aplicaciones y servicios informáticos ESPECÍFICA
IC08 Capacidad para diseñar, desplegar, administrar y gestionar redes de computadores ESPECÍFICA

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R2 Conocer y controlar distintos productos para monitorización de redes. Ajustar los mismos para distintos escenarios de ejecución y evaluar la idoneidad para cada caso.
R1 Desarrollar, evaluar, y mantener, un proceso de monitorización constante de redes académicas, comerciales, y empresariales. Documentar el mismo, ponderando límites y despliegues.
R0 Entender de manera completa el proceso de Seguridad y Riesgo entendido dentro de las redes de computadores. Especificando en Amenaza y Vulnerabilidad, Reconocimiento, Explotación, y Esfuerzo.
R3 Fomentar el uso de datos estadísticos dentro del proceso de monitorización de redes. Datos de contabilidad y herramientas para el control de los mismos. Mejorar la concepción de Ingeniería de Seguridad y Recuperación de Desastres.
R4 Ser capaz de diseñar e implementar software de sistema y de comunicaciones. Ser capaz de comprender, aplicar y gestionar la garantía y seguridad de los sistemas informáticos. De igual manera ser capaz de analizar, evaluar, seleccionar y configurar plataformas hardware para el desarrollo y ejecución de aplicaciones y servicios informáticos. Ser capaz de diseñar, desplegar, administrar y gestionar redes de computadores.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
IMPORTANTE: Dentro del programa de Plurilingüismo
de la ESI, un porcentaje (consensuado con el
alumnado el primer día de clase) será impartido
en idioma inglés.
20
02. Prácticas, seminarios y problemas
10
03. Prácticas de informática
30
10. Actividades formativas no presenciales
Realización en equipo de la implementación de un
proyectos NSM.
80 CT1
12. Actividades de evaluación
Exposiciones orales y entrevistas técnicas por
parte de los alumnos.
10

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

-Eficiencia y calidad en la solución de problemas, tanto teóricos como prácticos.
-Participación en clase, fomento del autoaprendizaje y trabajo en equipo.
-Productividad y autonomía en el desarrollo de monitorización de seguridad.
-Adecuación, claridad, coherencia, integración, justificación, organización,
precisión.
Estos criterios serán evaluados de manera integral (en base a Proyectos de
Ingeniería) por parte de los profesores de la Asignatura.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Realización de problemas tutorados en clase. Controles parciales sobre el conocimiento de la asignatura. Examen final. Material de la asignatura.
  • Profesor/a

 

Procedimiento de calificación

Las pruebas de evaluación continua (que son diferenciadas y avisadas en clase)
tienen un 50% de relevancia, el resto de pruebas y actividades de aprendizaje se
equidividen el resto.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            PARTE I: Conocimiento y concepción, Administración básica de Redes. Normas fundamentales y buenas maneras en
Administración.
        
R2 R1
            PARTE II: Desarrollo de un proceso de Monitorización. Seguridad y Crisis. Disaster Recovering.
        
R1 R0
            PARTE III: Datos estadísticos y herramientas para NSM. Herramientas para el ataque a organizaciones. Distintos tipos
de ataque.
        
R2 R3
            PARTE IV.
.Datos de contenido completo
.Herramientas de NSM. Libcap, TCPDUMP,SNORT,…
.Datos estadísticos
.DNS
.Herramientas para atacar la monitorización de seguridad en redes. Packit, Fragroute,LCT, Exploracion de Microsoft
RPC, …

        

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

W. Stallings, "Comunicaciones y Redes de Computadores", 6ª ed., MacMillan, New York, 2000.F. Halsall, "Comunicación de Datos, Redes de Computadores y Sistemas Abiertos", 4ª ed., Addison Wesley, Reading (MA), 1998.A. S. Tanenbaum, "Redes de Ordenadores", 2ª ed., Prentice-Hall, Englewood Cliffs (NJ), 1991.J. C. Bellamy, "Digital Telephony", 3ªed, John Willey & Sons, New York, 2000. C. R. Lewart, "The Ultimate Modem Handbook", 1ª ed., Prentice-Hall, Englewood Cliffs (NJ), 1998.R. P. Grimaldi, "Matemáticas Discreta y Combinatoria", 1ª ed., Addison Wesley, Reading (MA), 1989.J. D. Spragins, "Telecommunications: Protocols and Design", 1ª ed., Addison Wesley, Reading (MA), 1991.W. Stallings, "High-Speed Networks: TCP/IP and ATM Design Principles", 1ª ed., Prentice-Hall, Englewood Cliffs (NJ), 1998.

 





ANÁLISIS DE ALGORITMOS Y ESTRUCTURAS DE DATOS

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714014 ANÁLISIS DE ALGORITMOS Y ESTRUCTURAS DE DATOS Créditos Teóricos 3
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 4.5
Curso   2 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Es recomendable haber aprobado al menos el 75% de cada una de las materias
básicas de informática y matemáticas.

 

Recomendaciones

Es aconsejable que el alumno haya cursado previamente las asignaturas de Cálculo,
Estadística, Matemática Discreta, Introducción a la Programación y Metodología de
la Programación.

Saber aplicar en la práctica la descomposición de problemas, el diseño modular y
la abstracción operacional.
Saber especificar de manera informal los algoritmos mediante precondiciones y
postcondiciones.
Ser capaz de definir algoritmos de una manera correcta mediante el uso de
estructuras de control, bucles, sentencias condicionales, etc. según convenga a
la finalidad, eficiencia y claridad del código.
Conocer los mecanismos de transferencia de parámetros y utilizarlos
correctamente.
Conocer y usar correctamente los tipos de datos básicos que ofrecen los lenguajes
de programación y especialmente, los tipos estructurados: cadenas de caracteres,
vectores, matrices, registros y ficheros.
Dominar el uso de punteros y la gestión dinámica de memoria.
Ser capaz de implementar, en un lenguaje de programación de alto nivel, programas
de pequeño y mediano tamaño haciendo uso de la descomposición modular del
software.
Saber elegir y diseñar adecuadamente casos de prueba para los programas y
funciones implementados.
Distinguir y saber resolver sumas aritméticas y geométricas. Reconocer otras
sumas notables: la armónica y la expresión del número e mediante serie de
potencias.
Conocer las nociones básicas de combinatoria (combinaciones y permutaciones) y
los rudimentos de la probabilidad discreta: variable aleatoria discreta, noción
de probabilidad, hipótesis de equiprobabilidad.
Saber resolver ecuaciones de recurrencia lineales sencillas.

Sería recomendable que el alumno dispusiera de un ordenador personal donde
instalarse el compilador de C++ utilizado en las prácticas, con objeto de obtener
un mejor aprovechamiento de los contenidos impartidos en la asignatura.

Los alumnos deben comprobar periódicamente el estado del curso en el campus
virtual, donde se publicarán con la debida antelación diversos materiales
docentes, convocatorias, calificaciones y, en definitiva, información vital para
el seguimiento de la asignatura.

En particular, los alumnos tienen la obligación de conocer las noticias
publicadas a través del tablón de anuncios virtual del curso, cuyos mensajes
sustituyen a los que tradicionalmente se colocaban en un tablón físico y que se
consideran la fuente oficial de comunicación de la asignatura.

Los alumnos son responsables de proteger sus ficheros y datos personales,
incluyendo sus contraseñas de acceso al correo electrónico y al campus
virtual.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
José Antonio Alonso de la Huerta N
José Fidel Argudo Argudo TEU N
Mª Teresa García Horcajadas TEU S
Jesús Román Álvarez-Ossorio Contratado T.P. N

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
C06 Conocimiento y aplicación de los procedimientos algorítmicos básicos de las tecnologías informáticas para diseñar soluciones a problemas, analizando la idoneidad y complejidad de los algoritmos propuestos ESPECÍFICA
C07 Conocimiento, diseño y utilización de forma eficiente los tipos y estructuras de datos más adecuados a la resolución de un problema. ESPECÍFICA
C08 Capacidad para analizar, diseñar, construir y mantener aplicaciones de forma robusta, segura y eficiente, eligiendo el paradigma y los lenguajes de programación más adecuados ESPECÍFICA
CB1 Que los estudiantes hayan demostrado poseer y comprender conocimientos en un área de estudio que parte de la base de la educación secundaria general, y se suele encontrar a un nivel que, si bien se apoya en libros de texto avanzados, incluye también algunos aspectos que implican conocimientos procedentes de la vanguardia de su campo de estudio GENERAL
CB4 Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado GENERAL
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía GENERAL
CG08 Conocimiento de las materias básicas y tecnologías, que capaciten para el aprendizaje y desarrollo de nuevos métodos y tecnologías, así como las que les doten de una gran versatilidad para adaptarse a nuevas situaciones. GENERAL
CG09 Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad. Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos, habilidades y destrezas de la profesión de Ingeniero Técnico en Informática. GENERAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R1 Analizar empíricamente la complejidad temporal de los algoritmos.
R2 Analizar formalmente la complejidad de algoritmos elementales.
R3 Comparar algoritmos según su complejidad asintótica y otros criterios relevantes.
R4 Contrastar los resultados empíricos con los teóricos.
R5 Desarrollar programas, basándose en tipos abstractos de datos, de forma independiente de la implementación de éstos.
R6 Distinguir la complejidad de los problemas, algoritmos y programas.
R7 Organizar un determinado volumen de datos de la forma más racional posible en función de los requisitos del problema a resolver.
R8 Programar algoritmos en el laboratorio siguiendo el paradigma de la programación genérica.
R9 Relacionar la eficiencia de los programas con la de sus algoritmos.
R10 Resolver problemas utilizando los TAD mas apropiados.
R11 Ser capaz de implementar de diferentes formas una especificación de software dada. El alumno debe saber escoger entre diferentes implementaciones alternativas de una abstracción de datos, y razonar sobre la solución escogida en función de los recursos necesarios (tiempo de ejecución, espacio requerido, etc.).

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Las clases teóricas se basarán fundamentalmente
en las explicaciones del profesor sobre el
temario, así como en la realización de ejercicios
prácticos asociados al mismo.
24 C06 C07 CB1 CB4 CB5 CG09
02. Prácticas, seminarios y problemas
Se incentivará la participación activa del
alumnado en las clases, realizando en grupos
tanto, desarrollos de especificaciones e
implementaciones de TAD, como resolución de
problemas de análisis de algoritmos, provocando
el profesor un debate abierto sobre cada uno de
los temas que se traten, motivando a los alumnos
para que propongan soluciones alternativas a los
problemas planteados y su posterior discusión.
12 C06 C07 CB1 CB4 CB5 CG09
03. Prácticas de informática
En las clases prácticas se proporcionará al
alumno guiones de prácticas en los que se
incluirán cuestiones teóricas y una serie de
problemas de programación, que se resolverán
empleando un lenguaje de programación orientada a
objetos. los alumnos asistirán a clase con dichos
guiones, que los tendrán disponibles en el campus
virtual con suficiente antelación, y con los
problemas planteados, de forma que en clase se
discutirá en grupo la resolución de dichos
problemas y el profesor explicará aquéllos
problemas que plantean mayor dificultad,
finalmente, cada alumno resolverá los problemas
del guión con la supervisión del profesor.
24 C06 C07 C08 CB1 CB4 CB5 CG08 CG09
10. Actividades formativas no presenciales
Estas actividades se corresponden con las horas
de trabajo personal del alumno, incluyendo las
horas de estudio de los contenidos teóricos y
prácticos de la asignatura, así como la
realización de problemas y trabajos propuestos.
86 C06 C07 C08 CB1 CB4 CB5 CG08 CG09
12. Actividades de evaluación
Examen final de la asignatura.
4

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

- Adecuación de la solución a la especificación del problema.
- Elección de los tipos abstractos de datos apropiados.
- Uso correcto de los TAD según su especificación.
- Elección adecuada de la implementación de cada TAD.
- Presentación, claridad y eficiencia de la solución.
- Consistencia en la argumentación y en el razonamiento lógico.


 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Examen final Rúbricas
  • Profesor/a
C06 C07 CG08 CG09
Pruebas de evaluación de resultados de actividades de aprendizaje. Rúbricas
  • Profesor/a
C06 C07 C08 CB1 CB4 CB5 CG09

 

Procedimiento de calificación

Para la primera convocatoria el sistema de evaluación por defecto será evaluación
continua. En el resto de convocatorias, ya que no habrá docencia, se aplicará el
sistema de evaluación final.

Evaluación continua:

A lo largo del cuatrimestre el alumno realizará diversas pruebas prácticas
para la  evaluación de resultados de las actividades de aprendizaje (EAA)
Al final del cuatrimestre los alumnos realizarán una prueba escrita que
constará de una parte teórica y una práctica (EF).
La nota correspondiente a la evaluación del alumno será obtenida de la
siguiente forma:
NEC = (EAA * 0.30) + (EF * 0.70)

Solamente en casos de fuerza mayor que hayan impedido al alumno presentarse a
dichas pruebas podrá solicitar a la profesora coordinadora de la asignatura el
cambio a sistema de evaluación final.


Evaluación final

Aquellos alumnos que se sometan a evaluación final realizarán un examen
escrito con contenidos teóricos y prácticos.
La nota correspondiente a la evaluación del alumno será obtenida de la
siguiente forma:
NEF = (Teoría * 0.40) + (Práctica * 0.60)

NEC (Nota Evaluación Continua)
NEF (Nota Evaluación Final)

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            1. Órdenes asintóticos.
1.1. Órdenes asintóticos.
1.2. Interpretación gráfica.
1.3. Jerarquía de complejidad.
1.4. Operaciones asintóticas.

        
CB1 CG08 R1 R2
            2. Análisis de la complejidad de los algoritmos.
2.1. Tiempo y espacio algorítmicos.
2.2. Enfoques en el análisis de los algoritmos.
2.3. Peor caso, mejor caso y caso promedio.
2.4. Análisis de las estructuras de control.
2.5. Ejemplo: algoritmos elementales.

        
C06 CB5 CG09 R1 R2 R3 R4 R9
            3. Algunos algoritmos clásicos y su análisis.
3.1. Búsqueda secuencial
3.2. Métodos directos de ordenación.

        
C06 CB1 CB5 CG08 CG09 R4 R6 R9
            4. Tipos abstractos de datos.
4.1. Conceptos, terminología y ejemplos.
4.2. Tipos abstractos de datos.
4.3. Modularidad.
4.4. Uso de TAD.
4.5. Ejemplo: Especificación e implementación del TAD Número
Racional.
4.6. Ejemplo: Uso del TAD Número Racional.
        
C06 C07 CB4 CB5 CG08 CG09 R5 R7 R8
            5. Pilas.
5.1. Concepto de pila.
5.2. Especificación de operaciones.
5.3. Diferentes representaciones del TAD pila.

        
C06 C07 C08 CB1 CB4 CB5 CG08 CG09 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11
            6. Colas.
6.1. Concepto de cola.
6.2. Especificación de operaciones.
6.3. Diferentes representaciones del TAD cola.

        
C06 C07 C08 CB1 CB4 CB5 CG09 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11
            7. Listas.
7.1. Concepto de lista.
7.2. Especificación de operaciones.
7.3. Diferentes representaciones del TAD lista.
7.4. Otras estructuras enlazadas.
4.4.1. Listas con cabecera.
4.4.2. Listas doblemente enlazadas.
7.5. TAD lista circular.
        
C06 C07 C08 CB5 CG08 CG09 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

Alonso, J.A.; Argudo, J.F.; García, M.T.
Estructuras de Datos I.
Depto. Lenguajes y Sistemas Informáticos, UCA, 2003.
Aho, A.; Hopcroft, J.; Ullman, J.
Estructuras de datos y algoritmos. Addison-Wesley, 1988.
Brassard, Gilles y Bratley, Paul.
Fundamentos de algoritmia.
Prentice-Hall. 1997.
Cormen, Thomas H.; Leiserson, Charles E.; Rivest, Ronald L. y Stein, Clifford.
Introduction to algorithms. MIT Press. 3ª ed. 2009.
Fernández-Valdivia, J.; Garrido, A.; García, M.
Estructuras de datos. Un enfoque práctico usando C. 1998.
Johnsonbaugh, Richard y Schaefer, Marcus.
Algorithms.
Prentice-Hall. 2004.
Levitin, Anany V.
Introduction to the design and analysis of algorithms.
Addison-Wesley. 2ª ed. 2007.
Neapolitan, Richard y Naimipour, Kumarss.
Foundations of algorithms.
Jones and Bartlett. 4ª ed. 2009.
Sedgevick, Robert.
Algorithms in C++. Parts 1-4. Fundamentals. Data
Structures. Sorting. Searching.
Addison-Wesley. 3ª ed. 1999.
Sedgevick, Robert.
Algorithms in C++. Part 5. Graph algorithms.
Addison-Wesley. 3ª ed. 2002.
Sedgewick, Robert y Wayne, Kevin.
Algorithms.
Addison-Wesley. 4ª ed. 2011.
Material complementario en http://www.cs.princeton.edu/algs4.




 

Bibliografía Específica

Ammernal, L.
Programs and Data Structures in C. Wiley, 1991.
Baase, Sara y Van Gelder, Allen.
Computer algorithms. Introduction to design and analysis.
Addison-Wesley. 3ª ed. 2000.
Balcázar, José Luis.
Programación metódica.
McGraw-Hill. 1993.
Heileman, G. L.
Estructuras de Datos, Algoritmos y Programación Orientada a Objetos. McGraw-Hill, 1996.
Horowitz, Ellis; Sahni, Sartaj y Rajasekaran, Sanguthevar.
Computer algorithms / C++.
Universities Press. 2ª ed. 2008.

Langsam, Y; Augenstein, M. J.; Tenenbaum, A. M.
Estructuras de Datos con C y C++. Prentice-Hall, 1997.
Martí Oliet, Narciso; Segura Díaz, Clara M. y Verdejo López, José A.
Especificación, derivación y análisis de algoritmos. Ejercicios resueltos.
Prentice-Hall. 2007.
Peña Marí, Ricardo.
Diseño de programas. Formalismo y abstracción.
Prentice-Hall. 3ª ed. 2005.
Stroustrup, Bjarne.
The C++ programming language. Special edition.
Addison-Wesley. 2000.
Stroustrup, Bjarne.
Programming: Principles and practice using C++.
Addison-Wesley. 2008.
Weiss, M.
Data Structures and Algorithm Analysis in C. Addison-Wesley, 1996.
Wirth, N.
Algoritmos y Estructuras de datos. Prentice-Hall, 1986.

 

Bibliografía Ampliación

Kruse, R. L.; Leung, B. P.; Tondo, C. L.
Data Structures and Program Design in C. Prentice-Hall, 1991.
Liskov, B.; Guttag, J.
Abstraction and specification in program development. MIT Press, 1989.
Sedgevick, Robert y Flajolet, Philippe.
An introduction to the analysis of algorithms.
Standish, T.A.
Data Structures, Algorithms and Software Principles in C. Addison-Wesley, 1995 Addison-Wesley. 1996.




APRENDIZAJE AUTOMÁTICO

 

  Código Nombre    
Asignatura 1713047 APRENDIZAJE AUTOMÁTICO Créditos Teóricos 2.5
Descriptor   MACHINE LEARNING Créditos Prácticos 2
Titulación 1713 INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Tipo Optativa
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    
Curso      
Créditos ECTS 4      

 

ASIGNATURA OFERTADA SIN DOCENCIA

 

Profesorado

Dr. Joaquín Pizarro Junquera (Coordinador)

Situación

Prerrequisitos

Conocimientos de Estadística y Programación.

Contexto dentro de la titulación

Optativa

Recomendaciones

Haber cursado la asignatura Reconocimiento de Patrones

Competencias

Competencias transversales/genéricas

- Capacidad para resolver problemas
­- Trabajo en equipo
­- Capacidad para el análisis y la síntesis

Competencias específicas

  • Cognitivas(Saber):

    - Entender los conceptos relacionados con el Aprendizaje
    Automático
    - Distinguir los distintos modelos de Aprendizaje
    - Valorar y conocer cada una de las técnicas existentes para
    el desarrollo de modelos de aprendizaje
    - Posibilitar la asimilación de las metodologías más
    relevantes en la resolución de problemas de Aprendizaje.
    - Favorecer la aplicación práctica mediante su implementación
    utilizando las herramientas de software apropiadas.
    - Saber decidir sobre la complejidad óptima de estos modelos
    - Aplicación de estas metodologias a problemas reales.
    
  • Procedimentales/Instrumentales(Saber hacer):

    ­- Creación de modelos de aprendizaje para situaciones reales.
    ­- Visualización e interpretación de soluciones
    ­- Diseño de experimentos y estrategias
    ­- Diseño e implementación de algoritmos
    
  • Actitudinales:

    - Habilidades sociales
    - Capacidad de abstracción
    - Metódico
    ­- Conocimiento de los procesos de aprendizaje
    ­- Capacidad de crítica.
    ­- Capacidad de relación con otras asignaturas

Objetivos

Lo fundamental del aprendizaje es la idea de que las percepciones
deben servir no sólo para actuar sino para mejorar la capacidad de
un agente para actuar en el futuro. El aprendizaje se produce como
resultado de la interacción entre el agente y el mundo y de la
observación por el agente de sus propios procesos de toma de
decisiones. El Aprendizaje Automático estudia cómo construir agentes
que mejoren con la experiencia. En esta asignatura se introduce al
alumno en los principales conceptos del Aprendizaje Automático, para
posteriormente centrase en el Aprendizaje Inductivo, es decir en la
construcción de la descripción de una función a partir de un
conjunto de ejemplos de entrada/salida. Por tanto se dotará
al alumno de unos conocimientos teóricos, que le permitan obtener
una visión global de la asignatura, así como unos conocimientos
prácticos, que le permitan el diseño de estos agentes

En el plano teórico


Enseñar al alumno conceptos básicos de aprendizaje que le permitan
introducirse en los distintos sistemas de aprendizaje y sus campos
de aplicación. Estos conocimientos serán impartidos desde una
perspectiva global pero con el nivel suficiente para que el alumno
conozca y entienda de forma adecuada el funcionamiento de los
distintos modelos, sea capaz de comprender publicaciones de carácter
divulgativo relacionadas con la asignatura, y pueda ser capaz de
ampliar conocimientos de forma autónoma cuando lo necesite en su
desarrollo académico y profesional.


En el plano práctico


Adiestrar al alumno tanto en el diseño de una serie de modelos de
aprendizaje y los algoritmos de entrenamiento de los mismos como su
aplicación a problemas actuales.

Programa

Teoría.-
1  Aprendizaje automático.
1.1  Definición.
1.2  Reseña Histórica.
1.3  Estrategias elementales del aprendizaje.

2 Aprendizaje inductivo.
2.1  Máquina De Aprendizaje.
2.2  Dominios del problema.
2.3  Principios Inductivos.
2.4  Riesgo De Predicción. Medidas.
2.5  Aprendizaje en regresión.
2.6  La Descomposición Bias/Varianza.
2.7  Overfitting y underfitting.

3 Control de la complejidad.
3.1  Introducción.
3.2  Métodos De Penalización.
3.3  Métodos de Remuestreo.
3.4  Métodos de Combinación de modelos.


4 Conexionismo.
4.1  Introducción.
4.2  El modelo biológico.
4.3  Redes supervisadas.
4.4  Redes no supervisadas.


5 Algoritmos Genéticos.
5.1  Introducción.
5.2  Selección de Individuos.
5.3  El cruce y técnicas de cruce.
5.4  Mutaciones y técnicas de mutación.

Prácticas.-
1.- Estudio de Herramientas.
2.- Aprendizaje Inductivo.
3.- Conexionismo.
4.- Control de la complejidad.
5.- Algoritmos Genéticos.

Criterios y Sistemas de Evaluación

Al dejar de impartirse la asignatura en el curso 2014/2015 dispone de 4
convocatorias de examen que puede distribuir durante los cursos
2014/2015 y 2015/2016.

Para la evaluación de la asignatura se realizarán dos pruebas en el
examen:

* Prueba escrita sobre el programa de la asignatura.
Constará de: preguntas de respuesta breve, preguntas de respuesta
múltiple o alternativa (test) y/o preguntas de dessarrollo corto en
las que se evaluará el conocimiento básico de los alumnos sobre la
asignatura.

* Prueba práctica sobre los conocimientos prácticos adquiridos. El
alumno deberá resolver determinadas cuestiones prácticas establecidas.

La calificación de la prueba escrita representa el 40% de la nota
final, y la de la prueba práctica el 60%.

La nota final resultante debe ser 5 o superior para poder superar la
asignatura.

Recursos Bibliográficos

• Michael R. Berthold, Christian Borgelt, Frank Höppner and Frank
Klawonn. "Guide to Intelligent Data Analysis. How to Intelligently
Make Sense of Real Data" Springer 2010
• Claude; Webb, Geoffrey I. "Encyclopedia of Machine". Springer
2011
• Hilera J. – Redes Neuronales Artificiales. Fundamentos, Modelos y
Aplicaciones. Rama. 1995
• Weiss S, – Computer System that Learn. Morgan Kaufmann Publishers,
INC.
San Mateo, California. 1990
• Mitchell, T. Machine Learning. McGraw-Hill. 1997
• Goldberg D. - Genetics Algorithms in Search, Optimization and
Machine
Learning. Addison-Wesley, Reading, MA, 1989.
• Holland J.H. - Adaptation in Natural and Artificial Systems. Ann
Arbor,
The University of Michigan Press. 1975.
• Isasi P. – Redes Neuronales Artificiales. Un enfoque práctico.
Pearson.
Pentice-Hall. 2003
• Nilsson, N.J. – Artificial Inteligente: A new Síntesis. Morgan
Kaufmann.
1998
• Michalewicz Z. - Genetic Algorithms + Data Structures = Evolution
Programs - Springer-Verlag, New York. 2da Edición, 1994.
• Quinlan, J.R. Induction of decission trees. Machine learning, 1
(1), 81-
106. 1986
• Quinlan, J.R. C4.5: Programs for Machine Learning. San Mateo, Ca.
Morgan
Kauffmann. 1993
• Schalkoff R. Artificial Neural Network. McGraw-Hill. 1997




APRENDIZAJE COMPUTACIONAL

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714028 APRENDIZAJE COMPUTACIONAL Créditos Teóricos 3
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 4.5
Curso   3 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Conocimientos de Programación Avanzados

 

Recomendaciones

Haber cursado la asignatura de Reconocimiento de Patrones

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
MIGUEL ÁNGEL BOLIVAR PÉREZ Profesor Asociado N
JOAQUIN PIZARRO JUNQUERA Profesor Titular Universidad S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía GENERAL
CG09 Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad. Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos, habilidades y destrezas de la profesión de Ingeniero Técnico en Informática. GENERAL
CO07 Capacidad para conocer y desarrollar técnicas de aprendizaje computacional y diseñar e implementar aplicaciones y sistemas que las utilicen, incluyendo las dedicadas a extracción automática de información y conocimiento a partir de grandes volúmenes de datos. ESPECÍFICA

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R4 Se capaz de adquirir, obtener, formalizar y representar el conocimiento humano en una forma computable para la resolución de problemas mediante un sistema informático en cualquier ámbito de aplicación
R1 Ser capaz de conocer los fundamentos, paradigmas y técnicas propias de los Sistemas Inteligentes
R2 Ser capaz de conocer y desarrollar técnicas de Aprendizaje Computacional
R3 Ser capaz de diseñar e implementar aplicaciones y sistemas que utilicen las técnicas de Aprendizaje Computacional, incluyendo las dedicadas a extracción automática de información y conocimiento a partir de grandes volúmenes de datos

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Modalidad Organizativa: Clases teóricas y
prácticas de Aula.
Métodos de Ensañanza-Aprendizaje: Método
expositivo/lección magistral y resolución de
ejercicios y problemas.

24 CB5 CG09 CO07
03. Prácticas de informática
Modalidad Organizativa: Clases prácticas Método
de Ensañanza-Aprendizaje: Aprendizaje
basado en problemas.

En el contexto de esta modalidad organizativa y
mediante el método de aprendizaje, indicado se
impartirán las unidades prácticas
correspondientes a los contenidos de la
asignatura.

Se propondrán una serie de ejercicios prácticos
sobre el diseño de algoritmos y programación de
éstos, lo cuales deberán ser realizados por los
alumnos durante las sesiones prácticas.
36 CG09 CO07
10. Actividades formativas no presenciales
Estudio individual o en grupo sobre los
contendios de la materia.
Actividades académicas dirigidas no presenciales
coordinadas. Desarrollo coordinado de
aplicaciones informáticas aplicadas a un problema
específico relacionado
con el Aprendizaje Computacional.
86 Reducido CB5 CO07
12. Actividades de evaluación
Realización del examen final
4 Grande CG09 CO07

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

Considerando las características de la asignatura, el peso específico de cada una
de las actividades de evaluación será el siguiente: evaluación continua, 20%;
examen final 80%. No obstante, a lo largo del curso se irán realizando pruebas
prácticas de progreso y test de conocimientos básicos. Si el alumno supera estas
pruebas no tendrá que realizar el examen final.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Examen Final Prueba escrita compuesta por un test de conocimientos teóricos y por ejercicios sobre aplicaciones de las distintas técnicas de aprendizaje.
  • Profesor/a
CB5 CG09 CO07
Prueba Práctica de progreso Ejercicio práctico sobre Aprendizaje/Rúbica de valoración de ejercicios prácticos
  • Profesor/a
CO07
Test de conocimientos básicos Test/Escala de valoración de test
  • Profesor/a
CG09 CO07

 

Procedimiento de calificación

A lo largo del cuatrimestre el alumno realizará diversas pruebas prácticas para
la  evaluación de resultados de las actividades de aprendizaje. Al final del
cuatrimestre los alumnos realizarán una prueba escrita que evaluará los
conocimientos teóricos de la asignatura.
La nota correspondiente a la evaluación del alumno será obtenida de la
siguiente forma:

Calificación=Test de Conocimientos*0.5+Actividades de Aprendizaje*0.5

Será necesario una calificación mínima de 4 en cada prueba para poder hacer
media.

Si la calificación es menor de 5, el alumno/a deberá hacer un examen final que
consistirá en una prueba teórica (40%) y otra práctica (60%).

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            Contenidos Prácticos

Resolución de problemas prácticos sobre Aprendizaje por medio de un lenguaje de programación.

        
CO07 R4 R3
            Contenidos Teóricos.

1 Concepto de Aprendizaje
2 Aprendizaje Inductivo
3 Control de la Complejidad
4 Aprendizaje Supervisado
5 Aprendizaje No supervisado
6 Técnicas de Agrupamiento

        
CB5 CG09 CO07 R1 R2

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

  • Michael R. Berthold, Christian Borgelt, Frank Höppner and Frank Klawonn. "Guide to Intelligent Data Analysis. How to Intelligently Make Sense of Real Data" Springer 2010.
  • E. Alpaydin. "Introducción to Machine Learning", MIT Press, 2010
  • Pajares, de la Cruz, "Aprendizaje Automatico. Un enfoque práctico" RA-MA 2010
  • Claude; Webb, Geoffrey I. "Encyclopedia of Machine". Springer 2011
  • Weiss S, – Computer System that Learn. Morgan Kaufmann Publishers, INC. SanMateo, California. 1990
  • Mitchell, T. Machine Learning. McGraw-Hill. 1997

 

Bibliografía Específica

  • Hilera J. – Redes Neuronales Artificiales. Fundamentos, Modelos y Aplicaciones. Rama. 1995
  • Holland J.H. - Adaptation in Natural and Artificial Systems. Ann Arbor, The University of Michigan Press. 1975
  • Isasi P. – Redes Neuronales Artificiales. Un enfoque práctico. Pearson. Pentice-Hall. 2003Nilsson,
  • N.J. – Artificial Inteligente: A new Síntesis. Morgan Kaufmann. 1998
  • Quinlan, J.R. C4.5: Programs for Machine Learning. San Mateo, Ca. Morgan Kauffmann. 1993
  • Schalkoff R. Artificial Neural Network. McGraw-Hill. 1997

 





AVIÓNICA Y SISTEMAS DE AYUDA A LA NAVEGACIÓN

 

  Código Nombre    
Asignatura 21716032 AVIÓNICA Y SISTEMAS DE AYUDA A LA NAVEGACIÓN Créditos Teóricos 3.75
Título 21716 GRADO EN INGENIERÍA AEROESPACIAL Créditos Prácticos 3.75
Curso   3 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C140 INGENIERIA EN AUTOMÁTICA, ELECTRÓNICA, ARQUITECTURA Y REDES DE COMPUTADORES    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Conocimientos de física, electricidad, electrónica y automática.
Análisis espectral: transformada y serie de Fourier a nivel conceptual y de
cálculo (fft); frecuencia de muestreo, resolución espectral, ancho de banda de
señales y sistemas.
Campo electromagnético: concepto; onda plana; polarización del campo
electromagnético; interferencia entre ondas electromagnéticas.
Circuitos eléctricos: análisis en frecuencia, función de transferencia,
distorsiones lineales y no lineales; características de dispositivos pasivos y
activos; potencia y nivel de una señal eléctrica. Unidades logarítmicas, el
decibelio, el neperio.

 

Recomendaciones

El alumno debe contar con habilidades para la resolución de problemas y capacidad
de análisis y de síntesis.
Empleo de aplicaciones de cálculo y simulación (MATLAB)

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
LUIS GARCIA GONZALEZ PROFESOR ASOCIADO N
LUIS ANTONIO MARISCAL RICO Profesor Titular Universidad S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
AV05 Conocimiento adecuado y aplicado a la Ingeniería de: Los sistemas de las aeronaves y los sistemas automáticos de control de vuelo de los vehículos aeroespaciales ESPECÍFICA
AV06 Conocimiento adecuado y aplicado a la Ingeniería de: los métodos de cálculo de diseño y proyecto aeronáutico; el uso de la experimentación aerodinámica y de los parámetros más significativos en la aplicación teórica; el manejo de las técnicas experimentales, equipamiento e instrumentos de medida propios de la disciplina; la simulación, diseño, análisis e interpretación de experimentación y operaciones en vuelo; los sistemas de mantenimiento y certificación de aeronaves. ESPECÍFICA
CB1 Que los estudiantes hayan demostrado poseer y comprender conocimientos en un área de estudio que parte de la base de la educación secundaria general, y se suele encontrar a un nivel que, si bien se apoya en libros de texto avanzados, incluye también algunos aspectos que implican conocimientos procedentes de la vanguardia de su campo de estudio. GENERAL
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio. GENERAL
CB3 Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética. GENERAL
CB4 Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado. GENERAL
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía. GENERAL
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes. TRANSVERSAL
G01 Capacidad para el diseño, desarrollo y gestión en el ámbito de la ingeniería aeronáutica que tengan por objeto, de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de la orden CIN/308/2009, los vehículos aeroespaciales, los sistemas de propulsión aeroespacial, los materiales aeroespaciales, las infraestructuras aeroportuarias, las infraestructuras de aeronavegación y cualquier sistema de gestión del espacio, del tráfico y del transporte aéreo. ESPECÍFICA
G02 Planificación, redacción, dirección y gestión de proyectos, cálculo y fabricación en el ámbito de la ingeniería aeronáutica que tengan por objeto, de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de la orden CIN/308/2009, los vehículos aeroespaciales, los sistemas de propulsión aeroespacial, los materiales aeroespaciales, las infraestructuras aeroportuarias, las infraestructuras de aeronavegación y cualquier sistema de gestión del espacio, del tráfico y del transporte aéreo. ESPECÍFICA
G03 Instalación explotación y mantenimiento en el ámbito de la ingeniería aeronáutica que tengan por objeto, de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de la orden CIN/308/2009, los vehículos aeroespaciales, los sistemas de propulsión aeroespacial, los materiales aeroespaciales, las infraestructuras aeroportuarias, las infraestructuras de aeronavegación y cualquier sistema de gestión del espacio, del tráfico y del transporte aéreo. ESPECÍFICA
G04 Verificación y Certificación en el ámbito de la ingeniería aeronáutica que tengan por objeto, de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de la orden CIN/308/2009, los vehículos aeroespaciales, los sistemas de propulsión aeroespacial, los materiales aeroespaciales, las infraestructuras aeroportuarias, las infraestructuras de aeronavegación y cualquier sistema de gestión del espacio, del tráfico y del transporte aéreo. ESPECÍFICA
G05 Capacidad para llevar a cabo actividades de proyección, de dirección técnica, de peritación, de redacción de informes, de dictámenes, y de asesoramiento técnico en tareas relativas a la Ingeniería Técnica Aeronáutica, de ejercicio de las funciones y de cargos técnicos genuinamente aeroespaciales. ESPECÍFICA
G06 Capacidad para participar en los programas de pruebas en vuelo para la toma de datos de las distancias de despegue, velocidades de ascenso, velocidades de pérdidas, maniobrabilidad y capacidades de aterrizaje. ESPECÍFICA
G07 Capacidad de analizar y valorar el impacto social y medioambiental de las soluciones técnicas. ESPECÍFICA
G08 Conocimiento, comprensión y capacidad para aplicar la legislación necesaria en el ejercicio de la profesión de Ingeniero Técnico Aeronáutico. ESPECÍFICA

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R1 Conocer adecuadamente y de forma aplicada a la ingeniería los sistemas automático de control de los vehículos aeroespaciales, y el manejo de las técnicas experimentales, equipamiento e instrumentos de medida propios de la disciplina.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
30
04. Prácticas de laboratorio
30
10. Actividades formativas no presenciales
86
12. Actividades de evaluación
4

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

- En todos los instrumentos de evaluación utilizados se valorará la claridad,
coherencia y rigor de las respuestas dadas a las cuestiones, problemas y
ejercicios prácticos planteados.
- Según los criterios del Espacio Europeo de Educación Superior, la actitud del
alumnado hacia la materia también es una componente de la evaluación. Se
considerará, en general, que la asistencia continuada a las clases de teoría,
problemas y laboratorio supone el punto de partida para poder desarrollar las
competencias que se pretenden de la especialidad. Por lo tanto, se establece como
obligatoria la presencia en este tipo de actividades por parte de los
estudiantes, teniendo incidencia sobre la calificación de la asignatura el grado
de asistencia a dichas actividades. Casos singulares y justificados, en los que
el estudiante no pueda asistir regularmente a las actividades formativas, serán
resueltos de forma extraordinaria.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Elaboración de la memoria de las Prácticas de Laboratorio Memoria de las Prácticas de Laboratorio
  • Profesor/a
Realización de la Prueba Final Examen escrito tipo test con respuestas múltiples. Examen escrito con cuestiones teóricas que responder y prácticas que resolver.
  • Profesor/a

 

Procedimiento de calificación

1.- A cada alumno se le calificará por separado la parte A y la parte B de la
asignatura, siguiendo cada una de las partes el procedimiento de calificación
descrito a continuación:
a) El alumno realizará un examen escrito teórico / práctico, cuya calificación
será el 70% de la nota final de la parte de la asignatura correspondiente.
b) El alumno entregará una memoria de prácticas de laboratorio, cuya calificación
será el 30% de la nota final de la parte de la asignatura correspondiente.
c) Las calificaciones obtenidas por el alumno en los apartados a) y b) serán
ponderadas por el índice de asistencia observado por aquel en las clases teóricas
y de laboratorio, respectivamente, de la parte de la asignatura correspondiente.
En concreto, el índice de asistencia (en cada caso) será del 100%, si el alumno
hubiera estado presente, al menos, el 80% del tiempo de la actividad; en caso
contrario, será del 75%, si el alumno hubiera estado presente, al menos, el 60%
del tiempo de la actividad; en caso contrario, será del 50%, si el alumno hubiera
estado presente, al menos, el 40% del tiempo de la actividad; en caso contrario,
será del 25%, si el alumno hubiera estado presente, al menos, el 20% del tiempo
de la actividad; en caso contrario, será del 0%.
2.- Una vez calificadas al alumno (por el procedimiento descrito) tanto la parte
A como la B, se calcula la nota global de la asignatura del siguiente modo:
a) Nota media de las dos calificaciones, si ambas son superiores o iguales a 4
puntos.
b) Nota mínima de las dos calificaciones, si al menos una de ellas es inferior a
4 puntos.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            PARTE A
Tema 1. Tecnología de aviónica (5h).
Introducción a los sistemas de aviónica. Procesadores. Buses de datos.
Integración de sistemas. Arquitectura modular de sistemas.
Aviónica Modular Integrada (IMA). Requisitos de la plataforma.
Detección y análisis de fallos.
Tema 2. Sensores e instrumentación (5h).
Características y tipos de sensores. Datos de aire.
Sensores magnéticos. Giróscopos y acelerómetros.
Plataformas inerciales. Sistemas para
acondicionamiento de señales y adquisición de
datos. Filtros y estimadores, filtro de Kalman.
Características y tipos de instrumentos.
Características y tipos de sistemas de presentación.
Redundancia y tolerancia a fallos en sensores e instrumentos.
Tema 3. Sistemas de Control del Vuelo (FCS) (5h).
Requisitos y especificaciones. Control longitudinal.
Control lateral. Sistemas de aumento de la estabilidad.
Autopilotos. Métodos para diseño de controladores.
Control de vuelo Fly-By-Wire (FBW). Sistemas de Gestión del
Vuelo (FMS). Redundancia y tolerancia a fallos en control de vuelo

PARTE B
Tema 4. Sistemas de comunicaciones aeronáuticas (6h).
Introducción. Comunicaciones VHF. Comunicaciones HF. Clases de comunicaciones. Búsqueda y rescate. Comunicaciones
digitales. Redes de datos.
Tema 5. Radionavegación (9h).
Introducción. Radionavegación terrestre: VOR, DME, TACAN, LORAN. Ayudas al aterrizaje: ILS, MLS, Altímetro
Radar,TAWS. Navegación por satélite. Sistemas de vigilancia: Radar primario, Radar secundario, Radar meteorológico,
Sistemas de alerta por proximidad a tierra y de prevención de colisiones.
        

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

-Introduction to avionics systems, R.P.G. Collison. Springer, 2011.

-Civil avionics systems, Ian Moir, Allen Seabridge, Professional Engineering Publishing, 2013.

-Aircraft Control and Simulation, B.L. Stevens, F.L. Lewis, John Wiley and Sons, 2003.

-Principles of Avionics, Albert Helfrick, Len Buckwalter

-Fundamentos de Radioelectrónica, E. Menaev, Mir Moscú

-Señales y Sistemas, Alan V. Oppenheim et al., Pearson

-Radar Handbook, Merrill Skolnik, Mc Graw Hill

-Secondary Surveillance Radar, Michael C. Stevens, Artech House

-Sistemas y Equipos electrónicos para la navegación aérea, F.J. Sáez, EIA

 





BASES DE DATOS

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714011 BASES DE DATOS Créditos Teóricos 3.75
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 3.75
Curso   2 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

- Conocimiento, dominio y corrección del uso oral y escrito de la lengua
española.
- Saber estar, saber comportarse y saber dirigirse con respeto tanto a los
compañeros como al profesorado.

 

Recomendaciones

- Conocimiento de lengua inglesa.
- Asistencia continua a las clases: teóricas, seminarios y prácticas.
- La realización de las actividades propuestas a lo largo del curso.
- El alumno debe haber cursado las materias que preceden a ésta según el
itinerario curricular establecido.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
Antonio Balderas Alberico Profesor Sustituto Interino N
Mª Esther Gadeschi Díaz S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
C12 Conocimiento y aplicación de las características, funcionalidades y estructuras de las bases de datos, que permitan su adecuado uso, y el diseño y el análisis e implementación de aplicaciones basadas en ellos. ESPECÍFICA
C13 Conocimiento y aplicación de las herramientas necesarias para el almacenamiento, procesamiento y acceso a los Sistemas de información, incluidos los basados en web. ESPECÍFICA
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vacación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio GENERAL
CB3 Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética GENERAL
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes TRANSVERSAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R4 Adquisición de destreza práctica con los lenguajes de manipulación de datos usando un SGBD comercial
R3 Capacidad para descubrir la necesidad de utilizar los sistemas de bases de datos y presentar las características diferenciadoras de los mismos
R1 Conocer la importancia de la información y la necesidad de gestionarla de forma eficiente
R5 Saber realizar un diseño conceptual y lógico para una base de datos
R2 Saber utilizar los diferentes modelos de datos, sus componentes y la importancia en el diseño de una base de datos

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Los contenidos de la materia serán explicados por
el profesor, estando apoyados por el uso de
material docente. La asignatura tendrá su espacio
en el campus virtual donde el alumno dispondrá de
los guiones de teoría y prácticas, así como los
problemas y tareas a realizar.
30 C12 C13 CT1
02. Prácticas, seminarios y problemas
En estos seminarios los alumnos afianzarán los
conocimientos teóricos con la realización de
problemas sobre las distintas fases del diseño de
una base de datos. El profesor reforzará aquellos
conceptos más importantes de la materia.

En estas clases los alumnos podrán exponer sus
dudas, generándose debates sobre ellas.
12 C12 C13
03. Prácticas de informática
El alumno resolverá en las clases de prácticas
los ejercicios propuestos, que estarán
disponibles en el campus virtual de la
asignatura. Al comienzo de cada tema el profesor
resolverá las dudas expuestas. Para la
realización de las prácticas se utilizará un SGBD
comercial. Los ejercicios se realizarán de forma
individual.
18 C12 C13
10. Actividades formativas no presenciales
Realización de tareas de teoría y práctica
propuestas que serán realizadas de forma
individual o en grupos.
90 C12 C13

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

- Claridad y precisión en el proceso de resolución de los problemas teóricos y
prácticos.
- Entrega en las fechas propuestas de las tareas teóricas y/o prácticas.
- Correcta aplicación de los principios de la asignatura.
- Participación en clase.
- Correcta expresión oral y escrita.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Examen final de teoría y práctica. Prueba escrita formada por cuestiones y problemas.
  • Profesor/a
C12 C13
Realización de diferentes problemas teóricos y prácticos sobre la materia de la asignatura. Los alumnos dispondrán de una colección de problemas tanto teóricos como prácticos.
  • Profesor/a
C12 C13

 

Procedimiento de calificación

Exámenes:
- Se desarrollarán en español, sin faltas de ortografía ni de redacción.
- Los exámenes constarán de dos partes: parte teórica y parte práctica, que se
realizarán en las convocatorias oficiales establecidas por la Universidad.
- Cada una de las partes estará formada por cuestiones y por problemas.
- Se ha de obtener un mínimo del 50% del valor de las cuestiones de la parte
teórica y de la práctica para que se evalúen los problemas correspondientes.
- Para superar la asignatura se ha de obtener un mínimo del 50% del valor de las
cuestiones y del valor de los problemas.

Tareas:
- Realización de problemas teóricos y/o prácticos propuestos en las clases.

La calificación de la asignatura se obtendrá mediante la siguiente expresión,
siempre y cuando el alumno haya obtenido una nota de cinco sobre diez en cada una
de las partes de la asignatura: teoría y prácticas.

Nota final = 0,85 * ((Teoría + Prácticas)/2) + 0,15 * Actividades

Actividades: nota media de las tareas, siempre que se hayan presentado al menos
el 80% de las tareas propuestas.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            C1: Conceptos básicos. Introducción a los conceptos básicos de una base de datos. Sistemas de ficheros
tradicionales. Limitaciones y diferencias entre los sistemas de ficheros y los sistemas de bases de datos. Breve
descripción de la evolución histórica de las bases de datos.
        
C12 C13 R3 R1
            C2: Sistema de Gestión de Bases de Datos. Definición, uso y componentes de un sistema de bases de datos. Los sistemas
de gestión de bases de datos: definición, uso, componentes y lenguajes. La arquitectura de una base de datos.
Los modelos de datos. Diseño de una base de datos.
        
C12 C13 R3 R2
            C3: Diseño conceptual. El modelo de datos Entidad/Relación. Conceptos, creación de esquemas. Criterios de diseño.
El modelo de datos Entidad/Relación Extendido.
        
C12 C13 CT1 R5 R2
            C4: Modelo de datos relacional. Conceptos de tabla y relación. Estructura de una base de datos relacional. Conceptos
de clave primaria y foránea. Reglas de integridad del modelo relacional.
        
C12 R5 R2
            C5: Álgebra y cálculo relacionales. Definición de álgebra y cálculo relacionales. Operadores. Poder expresivo de
estos lenguajes.
        
C12 R5 R2
            C6: Diseño lógico. Concepto de dependencias funcionales. Dependencias multi-valuadas y de reunión. Peligros en el
diseño. Proceso de normalización. Transformación del esquema conceptual al esquema relacional.
        
C12 C13 CT1 R5 R2
            P1: SQL*Plus. Introducción al lenguaje SQL y al producto Oracle. Identificación con el producto, ordenes y
configuración del entorno de trabajo.
        
C12 R4
            P2: Manipulación de datos. Ordenes para la manipulación de registros: consulta, actualización, inserción y borrado.
        
C12 R4
            P3: Funciones y expresiones. Definición y usos de las diferentes funciones y expresiones existentes en el lenguaje
SQL. Consultas por grupos. Manejo de valores nulo.
        
C12 R4
            P4: Consultas anidadas. Definición y usos. Utilización de operadores lógicos combinados con estas consultas.
Consultas correlacionadas.
        
C12 R4
            P5: Consultas a múltiples tablas. Búsquedas utilizando más de una tabla. Los
operadores conjuntistas y de existencia. Optimización de consultas.
        
C12 C13 R4
            P6: Tratamiento de fechas. Aritmética de fechas. Funciones, formatos y conversión de fechas.
        
C12 R4

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

Teoría:

Batini, C; Ceri, S. & Navathe, S.B.
Diseño conceptual de Bases de Datos. Un enfoque de entidades-
interrelaciones
Addison-Wesley/Díaz de Santos, 1994.

Celma Giménez, M.; Casamayor Ródenas, J.C. & Mota Herranz, L.
Bases de datos relacionales
Prentice Hall, 2003.

Connolly, T. & Begg, C.
Sistemas de bases de datos
Pearson Addison-Wesley, 4ª ed., 2005.

Date, C.J.
Introduction to Database Systems
Pearson Addison-Wesley, 8ª ed., 2004.

De Miguel Castaño, A. & Piattini Velthuis, M.G.
Concepción y Diseño de Bases de Datos: Del modelo E/R al modelo
relacional
RA-MA, 1993.

Elmasri, R. & Navathe, S.B.
Fundamentos de sistemas de bases de datos
Addison-Wesley, 5ª ed., 2007.

Ramakrishnan, R. & Gehrke, J.
Sistemas de Gestión de Bases de Datos
McGraw-Hill, 3ª ed., 2006.

Silberschatz, A.; Korth, H. & Sudarshan, S.
Fundamentos de bases de datos
McGraw-Hill, 5ª edición, 2006.

 

Bibliografía Específica

Abbey, M.; Corey, M. & Abramson, I.
ORACLE9i. Guía de aprendizaje
Osborne McGraw-Hill, 2002.

Date, C.J. & Darwen, H.
The SQL Standard
Addison-Wesley, 3ª ed., 1993.

Earp, R. & Bagui, S.
Learning SQL: A step-by-step guide using oracle
Addison Wesley, 2003.

Loney, K. & Theriault, M.
Oracle9i. Manual del administrador
Osborne McGraw-Hill, 2002.

Manuales de Oracle
Oracle Corporation, 2002.
http://juno.uca.es/index.htm
http://www.oracle.es

Patrick, J.J.
SQL Fundamentals
Prentice Hall, 2ª edición, 2002.

Pérez, C.
ORACLE9i. Administración y Análisis de Bases de Datos
Ra-Ma, 2002.

 

Bibliografía Ampliación

Atzeni, P.; Ceri, S.; Paraboschi, S. & Torlone, R.
Database Systems
McGraw-Hill, 1999.

Chen, P.
The Entity-Relationship Approach to Logical Database Design
Information Sciencies, 1977.

De Miguel Castaño, A.; Piattini Velthuis, M.G. & Marcos, E.
Diseño de Bases de Datos relacional
RA-MA, 1999.

De Miguel Castaño, A. & Piattini Velthuis, M.G.
Fundamentos y modelos de bases de datos
RA-MA, 2ª ed., 1999.

Garcia-Molina, H.; Ullman, J.D. & Widom, J.
Database Systems: the complete book.
Prentice Hall, 2002.

Ullman, J.D.
Database Systems
Computer Science Press, 2ª ed., 1982.

Ullman, J.D. & Widom, J.
A First Course in Database Systems
Prentice Hall, 2ª edición, 2002.




CALIDAD DE LOS SISTEMAS INFORMÁTICOS

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714058 CALIDAD DE LOS SISTEMAS INFORMÁTICOS Créditos Teóricos 3.75
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 3.75
Curso   3 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

El alumno deberá poseer conocimientos suficientes de la disciplina de la
ingeniería del software en cuanto a gestión de proyectos, metodología,
almacenamiento de información, prácticas de diseño y codificación; así como de la
asignatura bases de datos en lo que respecta a las instrucciones SQL de consulta
y actualización, y conceptos prácticos de los sistemas de gestión.

 

Recomendaciones

Se recomienda:
a) Poseer los conocimientos proporcionados por la asignatura Ingeniería del
Software y Bases de Datos.
b) Asistencia a clases teóricas, seminarios y prácticas.
c) Estudio y trabajo continuado realizando los ejercicios propuestos por el
equipo docente, entregando los trabajos pedidos a tiempo.
d) Uso del Campus Virtual como herramienta de intercambio de conocimientos entre
los alumnos y con el profesor.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
Pablo de la Torre Moreno S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vacación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio GENERAL
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía GENERAL
CG03 Capacidad para diseñar, desarrollar, evaluar y asegurar la accesibilidad, ergonomía, usabilidad y seguridad de los sistemas, servicios y aplicaciones informáticas, así como de la información que gestionan GENERAL
CG07 Capacidad para conocer, comprender y aplicar la legislación necesaria durante el desarrollo de la profesión de Ingeniero Técnico en Informática y manejar especificaciones, reglamentos y normas de obligado cumplimiento GENERAL
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes TRANSVERSAL
TI03 Capacidad para emplear metodologías centradas en el usuario y la organización para el desarrollo, evaluación y gestión de aplicaciones y sistemas basados en tecnologías de la información que aseguren la accesibilidad, ergonomía y usabilidad de los sistemas ESPECÍFICA
TI05 Capacidad para seleccionar, desplegar, integrar y gestionar sistemas de información que satisfagan las necesidades de la organización, con los criterios de coste y calidad identificados ESPECÍFICA
TI07 Capacidad de comprender, aplicar y gestionar la garantía y seguridad de los sistemas informáticos ESPECÍFICA

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R01 Ser capaz de emplear metodologías centradas en el usuario y la organización para el desarrollo, evaluación y gestión de aplicaciones y sistemas basados en tecnologías de la información que aseguren la accesibilidad, ergonomía y usabilidad de los sistemas.
R02 Ser capaz de seleccionar, desplegar, integrar y gestionar sistemas de información que satisfagan las necesidades de la organización, con los criterios de coste y calidad identificados.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
30
03. Prácticas de informática
30
10. Actividades formativas no presenciales
86
12. Actividades de evaluación
4

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

Los criterios generales a aplicar para la evaluación del alumnado son:

- Corrección técnica de las actividades realizadas
- Corrección formal de las actividades realizadas
- Calidad de las exposiciones realizadas
- Interés y grado de compromiso en su proceso de aprendizaje

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Cuestionarios de evaluación con preguntas de contenido teórico.
  • Profesor/a
Examen final (sólo para alumnos que no superen la asignatura mediante la evaluación continua).
  • Profesor/a
Realización de actividades de carácter práctico.
  • Profesor/a

 

Procedimiento de calificación

En todas las convocatorias de evaluación de la asignatura se aplicará el sistema
de evaluación/calificación final. Adicionalmente, en la convocatoria
correspondiente al cuatrimestre de impartición de la asignatura, se empleará la
evaluación/calificación continua.

En el sistema de evaluación continua, la nota final de la asignatura se calculará
mediante la siguiente fórmula:

Nota Final = (0,5 * Nota de Pruebas Escritas u Orales) + (0,5 * Nota de
Actividades Aprendizaje)

La Nota de Pruebas Escritas u Orales es la media de las calificaciones obtenidas
en los cuestionarios realizados y de las exposiciones realizadas durante el
curso. La Nota de Actividades de Aprendizaje se calcula a partir de las
calificaciones obtenidas en los ejercicios prácticos realizados durante el
cuatrimestre.  En este caso, es OBLIGATORIO entregar los resultados de los
ejercicios prácticos mediante el campus virtual en las fechas indicadas por el
profesor y siguiendo las instrucciones de entrega. Los profesores podrán convocar
a los alumnos para que defiendan sus prácticas. Se requiere una calificación
mínima de 4 puntos (sobre 10 puntos) en ambas partes.

El sistema de evaluación final consiste en la realización de un examen escrito
con los contenidos tratados tanto en las sesiones de teoría como en las prácticas
de informática, pudiéndose requerir la defensa oral de algunas cuestiones.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            T1. Introducción a la calidad de los sistemas informáticos
        
            T2. Calidad de las aplicaciones e infraestructuras
        
            T3. Calidad de la información
        
            T4. Calidad en la organización
        

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

  • Calero, C. y otros, Calidad del producto y proceso software, Editorial RA-MA, 2010
  • ISO/IEC 25000:2005 - Software product quality requirements and evaluation (SQuaRE)
  • ISO/TS 8000-1:2011 - Data quality
  • Cloud computing: moving IT out of the office BCS, 2012
  • Tjassing, R., Fundamentos de la gestion de sevicios de TI basada en ITIL v3, ITSM Library, 2008

 

Bibliografía Específica

  • Piattini M. G. y otros, Calidad de sistemas de información (2ª edición), Editorial RA-MA, 2011
  • Bath, G., McKay, J., The software test engineer’s handbook, O'Reilly Media, 2008
  • Heath, T., Bizer, C., Linked data: evolving the web into a global data space. Synthesis lectures on the semantic web: theory and technology, Morgan & Claypool, 2011
  • Roebuck, K., Platform as a service (PaaS): high-impact emerging technology - what you need to know: definitions, adoptions, impact, benefits, maturity, vendors, Emereo Pty Limited, 2011
  • Piattini M. G., y otros, Auditoría informática: un enfoque práctico, Editorial RA-MA, 2001

 

Bibliografía Ampliación

  • Bass, L., Clements, P., Kazman, R., Software architecture in practice, Addison-Wesley Professional, 2003
  • Gobierno Abierto (Open Government)
  • Kunas, M., Implementación de calidad de servicio basado en ISO/IEC 20000 - Guía de Gestión, IT Governance Ltd., 2012
  • CMMI Product Team, CMMI for Services, version 1.3 (CMU/SEI-2010-TR-034), Software Engineering Institute, Carnegie Mellon University, 2010
  • ISACA, Control objectives for information and related technology (COBIT 5 spanish)
  • Davis, J., Miller, G. J., Russell, A., La revolución de la información, Bresca Editorial, 2008




CALIDAD DEL SOFTWARE

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714043 CALIDAD DEL SOFTWARE Créditos Teóricos 2.5
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 5
Curso   3 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Tener acceso al curso de la asignatura en el campus virtual.

 

Recomendaciones

Se recomienda haber cursado las asignaturas de la Tecnología Específica
Ingeniería del Software impartidas en el quinto semestre y estar cursando las
asignaturas correspondientes a esta tecnología en el sexto semestre.

Por otro lado, es recomendable:
a) La asistencia a clase y la participación activa en las mismas.
b) La realización de las actividades que se propongan durante el curso.
c) La consulta periódica de los elementos de comunicación del campus virtual
donde se publicarán las noticias relacionadas con la asignatura.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
MERCEDES RUIZ CARREIRA Profesor Titular Universidad S
IVAN RUIZ RUBE PROFESOR SUSTITUTO INTERINO N

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB4 Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado GENERAL
CG01 Capacidad para concebir, redactar, organizar, planificar, desarrollar y firmar proyectos en el ámbito de la ingeniería en informática que tengan por objeto, de acuerdo con los conocimientos adquiridos, la concepción, el desarrollo o la explotación de sistemas, servicios y aplicaciones informáticas. GENERAL
CG02 Capacidad para dirigir las actividades objeto de los proyectos del ámbito de la informática de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo GENERAL
CG05 Capacidad para concebir, desarrollar y mantener sistemas, servicios y aplicaciones informáticas empleando los métodos de la ingeniería del software como instrumento para el aseguramiento de su calidad, de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo. GENERAL
CG09 Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad. Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos, habilidades y destrezas de la profesión de Ingeniero Técnico en Informática. GENERAL
CG11 Capacidad para analizar y valorar el impacto social y medioambiental de las soluciones técnicas, comprendiendo la responsabilidad ética y profesional de la actividad del Ingeniero en Informática GENERAL
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes TRANSVERSAL
IS01 Capacidad para desarrollar, mantener y evaluar servicios y sistemas software que satisfagan todos los requisitos del usuario y se comporten de forma fiable y eficiente, sean asequibles de desarrollar y mantener y cumplan normas de calidad, aplicando las teorías, principios, métodos y prácticas de la Ingeniería del Software. ESPECÍFICA
IS03 Capacidad de dar solución a problemas de integración en función de las estrategias, estándares y tecnologías disponibles ESPECÍFICA

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R2 Ser capaz de dar solución a problemas de integración en función de las estrategias, estándares y tecnologías disponibles.
R1 Ser capaz de desarrollar, mantener y evaluar los servicios y sistemas de software que satisfagan todos los requisitos del usuario y se comporten de forma fiable y eficiente, sean asequibles de desarrollar y mantener y cumplan las normas de calidad, aplicando las teorías, principios, métodos y prácticas de la Ingeniería del Software.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Presentación de contenidos por parte del profesor
y realización de actividades.
20
02. Prácticas, seminarios y problemas
Presentación de contenidos por parte del profesor
y realización de actividades.
10
03. Prácticas de informática
Realización de actividades con ordenador
siguiendo las instrucciones de realización y
entrega.
30
10. Actividades formativas no presenciales
Estudio de los contenidos de la asignatura.
Realización de ejercicios y trabajos.
86
12. Actividades de evaluación
Realización de cuestionarios de evaluación
continua y exámenes finales.
4

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

- Precisión y rigurosidad en el conocimiento de los temas tratados.
- Corrección técnica y formal de los trabajos realizados.
- Calidad de las exposiciones.
- Conocimiento y utilización de las técnicas estudiadas.
- Interés y grado de compromiso en su proceso de aprendizaje.
- Participación en las clases y actividades propuestas.
- Participación y calidad de las intervenciones en los debates y en los foros del
campus virtual.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Cuestionarios de evaluación. Preguntas de respuestas múltiples, V/F, respuestas cortas, etc.
  • Profesor/a
Examen final (sólo para alumnos que no superen la asignatura mediante el sistema de evaluación continua). Examen sobre los contenidos teóricos y prácticos de la asignatura.
  • Profesor/a
Realización de ejercicios de carácter teórico. Rúbrica.
  • Profesor/a
  • Evaluación entre iguales
Relización de ejercicios de carácter práctico. Rúbrica.
  • Profesor/a
  • Evaluación entre iguales

 

Procedimiento de calificación

Evaluación mediante examen final
--------------------------------

En las convocatorias oficiales de la Universidad de Cádiz se realizará un examen
final de la asignatura estructurado en dos partes:

- Parte A: Conocimientos sobre los contenidos teóricos.
- Parte B: Conocimientos sobre los contenidos prácticos.

La Calificación de la asignatura se obtendrá mediante la regla:

Calificación = 0,5 * Calificación Parte A + 0,5 * Calificación Parte B

Los profesores podrán requerir la defensa oral de las cuestiones planteadas.


Evaluación continua
-------------------

En la convocatoria de junio, los alumnos podrán acogerse a un sistema de
evaluación continua. Para acogerse a esta modalidad de evaluación. se requerirá
la asistencia a un mínimo del 80% de cada uno de los tres tipos de actividades
formativas presenciales de la asignatura (Teoría, Prácticas y Seminarios).

- Parte A: Conocimientos sobre los contenidos teóricos.
- Parte B: Conocimientos sobre los contenidos prácticos.

En el sistema de evaluación continua, la calificación de la Parte A de la
asignatura se obtendrá promediando los resultados obtenidos en una serie de
cuestionarios y actividades que versarán sobre los contenidos teóricos de la
asignatura. La calificación de la Parte B se obtendrá promediando los resultados
obtenidos en las actividades de carácter práctico que se irán proponiendo a los
alumnos durante el curso.

Para todas las actividades que se propongan, será imprescindible que el alumno
entregue su solución en el tiempo y forma previstos en las instrucciones de
entrega de cada actividad.

A lo largo del curso, los profesores podrán solicitar la defensa oral de las
soluciones propuestas en las actividades tanto teóricas como prácticas.

Cuando las calificaciones obtenidas en las partes A y B igualen o superen los 4
puntos (en una escala de 10), se aplicará la regla de ponderación anteriormente
indicada para obtener la calificación final del alumno.

En el caso de que en alguna parte la calificación no llegue al mínimo de 4 puntos
establecido, el alumno deberá examinarse de esa parte en el examen final.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            1. Fundamentos de la calidad del software.
2. Calidad del producto.
3. Calidad del proceso.
4. Calidad del servicio.
5. Calidad de las personas.
6. Planes de mejora y aseguramiento de la calidad.
        
R2 R1

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

 

  • Murali Chemuturi Mastering Software Quality Assurance: Best Practices, Tools and Techniques for Software Developers J. Ross Publishing, 2011
  • Daniel Galin Software Quality Assurance: From Theory to ImplementationPearson/Addison Wesley, 2004
  • Stephen H. KanMetrics and Models in Software Quality Engineering, Second Edition Addison-Wesley Professional, 2002
  • Mario Piattini, Félix O. García, Ignacio García y Francisco Pino. Calidad de Sistemas de Información, 2ª edición. Ra-Ma, 2011      

 

 

Bibliografía Específica

 

  • Brady Orand, Julie Villarreal (ed.) Foundations of IT Service Management with ITIL 2011 ITILYaBrady.com, 2011
  • Gerard O'Regan Introduction to Software Process Improvement  Springer, 2010
  • Watts S. HumphreyPSP(sm): A Self-Improvement Process for Software Engineers. Addison-Wesley, 2005  
  • Bass, L., Clements, P., & Kazman, R. Software architecture in practice. Addison-Wesley Professional, 2003

 

ESTÁNDARES  

 

  • ISO/IEC 25000:2005 Software product Quality Requirements and Evaluation (SQuaRE)
  • ISO/IEC 15504:2008 Information technology — Process assessment
  • ISO/IEC 90003:2004 Software engineering -- Guidelines for the application of ISO 9001:2000 to computer software
  • ISO/IEC 20000-1:2011 Information Technology - Service Management  

 

SITIOS WEB    

 

  • http://www.iso15504.es/
  • http://www.sei.cmu.edu/cmmi/
  • http://www.sei.cmu.edu/tsp/
  • http://www.itil-iso20000.com/
  • http://www.iso25000.com/

 

 

Bibliografía Ampliación

 

  • Rafa E. Al-Qutaish Maturity Model for Software Product Quality: Guidelines for Assessing and Evaluating the Software Product Quality [Paperback] Lambert Academic Publishing, 2011  
  • Capers Jones; Olivier Bonsignour The Economics of Software Quality, Video Enhanced Edition Addison-Wesley Professional, 2011 
  • Bath, G., & McKay, J. The Software Test Engineer’s Handbook. O'Reilly Media, 2008. 




COMPLEJIDAD COMPUTACIONAL

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714024 COMPLEJIDAD COMPUTACIONAL Créditos Teóricos 2.25
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 5.25
Curso   3 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Es muy recomendable que el alumno haya adquirido las competencias
correspondientes a las materias de los dos primeros cursos, así como que sepa
expresarse con fluidez, corrección y precisión en español.

 

Recomendaciones

Haber superado el módulo de formación básica y, al menos, las siguientes
asignaturas adicionales, además de mantener la destreza necesaria en las materias
objeto de su estudio.

- Sistemas Operativos
- Análisis de Algoritmos y Estructuras de Datos
- Estructuras de Datos no Lineales
- Programación Orientada a Objetos
- Diseño de Algoritmos
- Modelos de Computación

En particular, el alumno debe poseer una práctica fluida en el análisis de
algoritmos y estructuras de datos, las técnicas de diseño de algoritmos, la
programación en lenguaje C++ y el manejo de las herramientas básicas de
programación disponibles a través de un intérprete de órdenes en un sistema
operativo GNU/Linux.

Por último, se recomienda poseer los suficientes conocimientos de lengua inglesa
como para, al menos, ser capaz de leer y comprender los materiales y bibliografía
recomendados.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
Juan José Domínguez Jiménez Profesor Titular Universidad N
FRANCISCO PALOMO LOZANO TEU S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB1 Que los estudiantes hayan demostrado poseer y comprender conocimientos en un área de estudio que parte de la base de la educación secundaria general, y se suele encontrar a un nivel que, si bien se apoya en libros de texto avanzados, incluye también algunos aspectos que implican conocimientos procedentes de la vanguardia de su campo de estudio GENERAL
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vacación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio GENERAL
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía GENERAL
CG08 Conocimiento de las materias básicas y tecnologías, que capaciten para el aprendizaje y desarrollo de nuevos métodos y tecnologías, así como las que les doten de una gran versatilidad para adaptarse a nuevas situaciones GENERAL
CG09 Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad. Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos, habilidades y destrezas de la profesión de Ingeniero Técnico en Informática. GENERAL
CO03 Capacidad para evaluar la complejidad computacional de un problema, conocer estrategias algorítmicas que puedan conducir a su resolución y recomendar, desarrollar e implementar aquella que garantice el mejor rendimiento de acuerdo con los requisitos establecidos ESPECÍFICA
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes TRANSVERSAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R2 Comprender que existen problemas con una complejidad intrínseca.
R7 Conocer algunos problemas abiertos y su estado actual.
R3 Conocer distintos recursos computacionales y la medida de la complejidad espacio-temporal.
R4 Conocer distintos tipos de problemas y sus aplicaciones en ingeniería.
R6 Conocer las clases de problemas fundamentales y sus relaciones.
R1 Conocer los límites de la potencia de cálculo y sus consecuencias para la programación.
R5 Distinguir la complejidad de los algoritmos de la de los problemas a través del concepto de cota inferior de complejidad de un problema.
R8 Saber aplicar estrategias para la resolución de problemas complejos.
R9 Ser capaz de programar soluciones a problemas complejos clásicos.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
En las clases de teoría se aprenderán los
fundamentos teóricos de la materia y se
ilustrarán sus conceptos mediante ejemplos
paradigmáticos.
18 CB5 CG08 CO03
02. Prácticas, seminarios y problemas
En las clases de problemas se aplicarán los
conocimientos aprendidos en las clases de teoría
a la resolución de problemas relacionados.
18 CB2 CG08 CG09 CO03 CT1
03. Prácticas de informática
Se proporcionará a los alumnos a través del
campus virtual un guión de las actividades a
realizar. Cada guión podrá abarcar varias
sesiones de laboratorio y contendrá ejercicios en
los que habrá que programar los algoritmos
pertinentes como forma de resolver los problemas
planteados.
24 CG08 CG09 CT1
10. Actividades formativas no presenciales
Estas actividades engloban la dedicación personal
al estudio del alumno, que debe incluir tanto el
repaso de los materiales suministrados, como la
resolución de problemas y la realización de
prácticas de programación.
86 CG08 CT1
12. Actividades de evaluación
Presentaciones orales o exámenes escritos.
4 CB2 CG09 CO03

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

Los profesores valorarán la corrección y eficiencia de las soluciones
obtenidas, además de aspectos subjetivos como la presentación, claridad y
elegancia de su desarrollo en los que se incidirá durante todo el curso.

Se prestará especial atención a la capacidad del alumno para explicar las
soluciones desarrolladas claramente, con precisión, sin errores gramaticales ni
ortográficos. Una mera solución sin explicación o justificación podrá no ser
tenida en cuenta.

En el caso de programas de ordenador, estos deberán estar escritos conforme al
estándar en uso del lenguaje y poseer un comportamiento inequívocamente definido.

Los alumnos deben comprobar periódicamente el estado del curso en el campus
virtual, donde se publicarán con la debida antelación diversos materiales
docentes, convocatorias, calificaciones y, en definitiva, información vital para
el seguimiento de la asignatura.

En particular, los alumnos tienen la obligación de conocer las noticias
publicadas a través del tablón de anuncios virtual del curso, cuyos mensajes
sustituyen a los que tradicionalmente se colocaban en un tablón físico y que se
consideran la
fuente oficial de comunicación de la asignatura.

Los alumnos son responsables de proteger sus ficheros y datos personales,
incluyendo sus contraseñas de acceso al correo electrónico y al campus virtual.

La copia total o parcial de exámenes o prácticas, así como cualquier otro tipo de
fraude detectado por los profesores, podrá ser motivo de SUSPENSO INMEDIATO EN
TODAS LAS CONVOCATORIAS del curso académico para todos los implicados, sea cual
fuere su papel. En particular, se informa de que las entregas electrónicas podrán
almacenarse durante un plazo de 5 años para ulteriores comprobaciones.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Memorias de prácticas
  • Profesor/a
  • Autoevaluación
Presentaciones orales o exámenes escritos
  • Profesor/a

 

Procedimiento de calificación

Las calificaciones se otorgarán mediante un sistema de evaluación continua en el
que la nota final de la asignatura se calculará mediante la siguiente fórmula:

NF = 0,75 NT + 0,25 NP

donde:

1. NT es la nota de teoría: la media en una escala de 0 a 10 de las
calificaciones obtenidas en las presentaciones orales o exámenes parciales
durante el curso o, en el caso de examen final, la nota de dicho examen, con la
salvedad de la primera convocatoria, que se corresponderá con el último examen
parcial.
2. NP es la nota de prácticas: la media en una escala de 0 a 10 de las
calificaciones de las prácticas desarrolladas durante el curso.

La presentación de memorias por cada práctica a través del campus virtual en las
fechas indicadas por el profesor es obligatoria. Con carácter general, las
prácticas no serán recuperables, NI SIQUIERA EN LOS EXÁMENES FINALES. Así, la NP
que se obtenga durante el curso será la que se mantenga para todas las
convocatorias de dicho curso académico.

Los alumnos deben asegurarse de realizar correctamente las entregas
electrónicas a través del campus virtual en tiempo y forma. En particular, deben
observarse estrictamente las normas de entrega publicadas en el campus virtual.
Los alumnos que no presenten alguna de las memorias de prácticas, obtendrán una
calificación de 0 en su NP.

Los alumnos podrán ser convocados para la defensa de sus prácticas en
determinadas fechas indicadas por el profesor. En caso de ser convocados a
defensa, los alumnos deberán acudir portando copias impresas de las memorias
entregadas electrónicamente. El desconocimiento de las cuestiones planteadas
implicará una
calificación de 0 en su NP.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            Bloque 1. Introducción.

- Recursos computacionales: medidas de complejidad y jerarquía asintótica.
- Complejidad de los problemas: cotas inferiores y ejemplos.
- Tipos de problemas y clases de complejidad.
- Otros modelos (modelos no uniformes): complejidad de circuitos.
        
CG08 CO03 R2 R3 R4 R1 R5
            Bloque 2. Clases P y NP.

- Problemas de búsqueda frente a problemas de decisión.
- P y NP vistas como clases de problemas de búsqueda.
- P y NP vistas como clases de problemas de decisión.
- Equivalencia de ambas visiones.
- Por qué es probable que P sea distinta de NP.
- Breve bosquejo de otras clases: complementarias, espaciales...
        
CG08 CO03 CT1 R7 R4 R6
            Bloque 3. Reducciones polinómicas

- Noción general de reducción.
- Reducción de problemas de optimización a problemas de búsqueda.
- Reducciones polinómicas (en tiempo): ejemplos.
        
CG08 CG09 CO03 CT1 R4 R8 R9
            Bloque 4. Clase NPC.

- Existencia de problemas NPC.
- Ejemplos de problemas NPC.
- Problemas NP que no son P ni NPC (si P es distinta de NP).

        
CG08 CO03 CT1 R2 R7 R4 R6
            Bloque 5. Técnicas para la resolución de problemas complejos.

- Fijación de parámetros.
- Aproximación.
- Aleatorización.
- Heurísticas.
        
CG08 CG09 CO03 CT1 R1 R8 R9

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

[1] Goldreich, Oded.
P, NP, and NP-completeness. The basics of computational complexity.
Cambridge University Press. 2010.

[2] Hromkovič, Juraj.
Algorithmics for hard problems. Introduction to combinatorial optimization,
randomization, approximation, and heuristics.
Springer-Verlag. 2ª ed. Reimpresión corregida. 2004.

 

Bibliografía Específica

[1] Arora, Sanjeev y Barak, Boaz.
Computational complexity. A modern approach.
Cambridge University Press. 2009.

[2] Goldreich, Oded.
Computational complexity. A conceptual perspective.
Cambridge University Press. 2008.

[3] Wegener, Ingo.
Complexity theory. Exploring the limits of efficient algorithms.
Springer-Verlag. 2005.

 

Bibliografía Ampliación

[1] Du, Ding-Zhu y Ko, Ker-I
Theory of Computational Complexity.
Wiley. 2000.

[2] Garey, Michael R. y Johnson, David S. Computers and intractability. A guide to the theory of NP-completeness. W. H. Freeman. 1979.

[3] Hemaspaandra, Lane A. y Ogihara, Mitsunori.
The complexity theory companion.
Springer-Verlag. 2002.

[4] Papadimitriou, Christos H.
Computational complexity.
Addison-Wesley. Reimpresión corregida. 1995.

[5] Sipser, Michael
Introduction to the Theory of Computation.
Thomson. 2ª ed. 2006.





COMPUTACIÓN AVANZADA

 

  Código Nombre    
Asignatura 207036 COMPUTACIÓN AVANZADA Créditos Teóricos 1.5
Descriptor   Créditos Prácticos 4.5
Titulación 0207 LICENCIATURA EN MATEMÁTICAS Tipo Optativa
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    
Curso      
Créditos ECTS 6      

 

 

Profesorado

Pedro L. Galindo Riaño

Situación

Prerrequisitos

Ninguno

Contexto dentro de la titulación

Se trata de una asignatura optativa

Es la única asignatura relacionada directamente con la
informática,
aparte de la troncal de primero.

Recomendaciones

Ninguna

Competencias

Competencias transversales/genéricas

Instrumentrales: Resolución de problemas. Toma de decisiones.
Personales : Capacidad para comunicarse con expertos de otras
áreas.
Sistémicas : Capacidad de aplicar los conocimientos en la
práctica.

Competencias específicas

  • Cognitivas(Saber):

    ADQUISICIÓN DE LOS CONOCIMIENTOS INCLUIDOS EN EL TEMARIO, Y DE
    LA
    METODOLOGÍA DE TRABAJO EN LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS REALES
    
  • Procedimentales/Instrumentales(Saber hacer):

    Creación de modelos para situaciones reales.
    Resolución de modelos utilizando técnicas analíticas,
    numéricas o
    estadísticas.
    Participación en la implementación de programas informáticos
    Aplicación de los conocimientos a la práctica
    
  • Actitudinales:

    Conocimiento de los procesos de aprendizaje.
    Ejemplificación de la aplicación a otras disciplinas y
    problemas
    reales
    

Objetivos

La presente asignatura dotará al alumno de unos conocimientos
teóricos,
que le
permitan plantear soluciones a problemas avanzados de informática,
así
como unos conocimientos prácticos, que le permitan implementar esas
soluciones
en un lenguaje de programación concreto.
Para ello, se proponen los siguientes objetivos a cumplir:
a) Dar a conocer al alumno los fundamentos básicos de computación
avanzada
b) Aplicar dichos fundamentos en algún lenguaje de alto nivel, como
es
MATLAB.
c) Ampliar las habilidades de los alumnos profundizando en la
resolución de
problemas concretos.

En este curso se estudian las bases teóricas  que sustentan los
principales
modelos utilizados en las aplicaciones de computación avanzada.

El principal objetivo consiste en que el alumno sepa capaz de
enfrentarse a
una aplicación real

Programa

TEMARIO TEORICO

1 Métodos de clasificación (3 h.)
- Métodos paramétricos (minima dist., minima dist. Mahalanobis, etc.)
- Métodos no paramétricos (1-NN, K-NN)
- Teoría de la decisión bayesiana
2 Métodos de regresión (3 h.)
- Modelos lineales
- Resolución de problemas no lineales
3 Preprocesado y extracción de características (2 h.)
- Reducción de la dimensionalidad
4 Generalización (1 h.)
- Estimación error de generalización
- Control de la complejidad
5 Redes neuronales (5 h.)
- Monocapa
- Multicapa
- Otras


TEMARIO DE PRACTICAS

1. Técnicas de Clasificación  (9 h.)
2. Técnicas de Regresión (9 h.)
3. Preprocesado y extr. de caracteristicas (6 h.)
4. Generalización (3 h.)
5. Redes neuronales    (15 h.)

Metodología

Sin Docencia

Criterios y Sistemas de Evaluación

Al dejar de impartirse la asignatura en el curso dispone de 4
convocatorias de examen

Recursos Bibliográficos

Bishop, C.M. (1995). Neural networks for pattern recognition.
Clarendon
Press,
Oxford.

R.O. Duda, P.E. Hart, D.G. Stork (2000) Pattern classification.
Wiley.

Hilera, J.R. y Martínez, V.J. (1995). Redes neuronales artificiales.
Fundamentos, modelos y aplicaciones. RAMA. Madrid.

Lippmann, R. P. (April 1987). An introduction to computing with
neural
nets.
IEEE Acoustics, Speech, and Signal Processing Magazine. vol. 2, no.
4,
pp
4-22.

Maravall, D. (1993) Reconocimiento de formas y visión artificial.
Rama,
Madrid.




CREACIÓN DIGITAL

 

  Código Nombre    
Asignatura 21717031 CREACIÓN DIGITAL Créditos Teóricos 3.75
Título 21717 GRADO EN INGENIERÍA EN DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO Créditos Prácticos 3.75
Curso   4 Tipo Optativa
Créd. ECTS   6.00    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

- Ninguno

 

Recomendaciones

- Asistencia regular a clase.
- Seguimiento del aula virtual.
- Estudio continuado de los contenidos de la asignatura.
- Realización de actividades.
- Evaluación continua.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
FRANCISCO DAMIAN ORTEGA MOLINA Profesor Titular Universidad S
GONZALO RUIZ CAGIGAS PROFESOR ASOCIADO N

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB1 Que los estudiantes hayan demostrado poseer y comprender conocimientos en un área de estudio que parte de la base de la educación secundaria general, y se suele encontrar a un nivel que, si bien se apoya en libros de texto avanzados, incluye también algunos aspectos que implican conocimientos procedentes de la vanguardia de su campo de estudio. GENERAL
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio. GENERAL
CB3 Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética. GENERAL
CB4 Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado. GENERAL
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía. GENERAL
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes. GENERAL
OP01 Capacidad para la creación de materiales digitales. ESPECÍFICA

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
RA02 Capacidad de aplicar los recursos digitales generados para la presentación de proyectos e ideas.
RA01 Conocimientos de las diferentes herramientas para la elaboración y edición de medias.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
MODALIDAD ORGANIZATIVA: Clases teóricas.
MÉTODO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE: Método
expositivo/lección magistral.
Lecturas y resolución de ejercicios y problemas.
En ellas el profesor expone las competencias y
objetivos a alcanzar. Se enseñan los contenidos
básicos de un tema. Se resuelven problemas
basados en ejemplos concretos con la finalidad de
afianzar los contenidos de las clases teóricas.
Se realiza un seguimiento temporal de la
adquisición de conocimientos a través de
preguntas en clase, cuestionarios y actividades
evaluables.
30 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 OP01
03. Prácticas de informática
MODALIDAD ORGANIZATIVA: Clases prácticas.
Prácticas de informática.
METODOS DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE:
Resolución de ejercicios y problemas. Se proponen
una serie de ejercicios prácticos que deberán ser
realizados por los alumnos durante las sesiones
prácticas.
30 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CT1 OP01
10. Actividades formativas no presenciales
MODALIDAD ORGANIZATIVA: Estudio y trabajo
individual/autónomo
MÉTODOS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE:
Contrato de aprendizaje.
Trabajo realizado por el alumno mediante el
estudio individual y el trabajo autónomo para
comprender los contenidos impartidos en teoría,
la resolución de ejercicios y problemas y la
realización de búsquedas bibliográficas.  Todo
este proceso contará con la supervisión del
profesor.
86 Reducido CB1 CB3 CB5 CT1 OP01
12. Actividades de evaluación
Pruebas de progreso periódicas para la evaluación
continua de la teoría. Examen final para los
alumnos que no superen la evaluación continua.
Las pruebas de progreso periódicas se realizarán
en horario de clase presencial.
Entrega de trabajos para la evaluación de la
parte práctica. Los trabajos prácticos incluyen
un proyecto obligatorio para superar la
asignatura.
4 Grande CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CT1 OP01

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

La calificación general de la asignatura será la suma de las puntuaciones
obtenidas en cada una de las actividades, según su ponderación (ver procedimiento
de la calificación)

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Actividades complementarias - Actividades voluntarias - Participación en el aula virtual - Participación en la evaluación entre iguales del Proyecto
  • Profesor/a
CB1 CB3 CB5 OP01
Entrega de trabajos. Rubrica. Se valorará: - Cumplimiento de las diferentes actividades en plazo y/o forma. - Correcta expresión escrita. - Claridad y precisión en el proceso de resolución de ejercicios. - Corrección en la solución de los problemas. - Adecuada aplicación de los conocimientos teóricos a la práctica. - Correcta integración de los elementos multimedia. - Correcta estructuración y legibilidad del código. - Fidelidad de las actividades a los pasos de los guiones de prácticas.
  • Profesor/a
CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CT1 OP01
Examen final - Prueba global con cuestiones sobre los contenidos teóricos de la asignatura.
  • Profesor/a
CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CT1 OP01
Pruebas parciales de progreso - Exámenes/Cuestionarios - Ejercicios de aplicación de la teoría.
  • Profesor/a
CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CT1 OP01

 

Procedimiento de calificación

Para aprobar la asignatura es obligatorio:

- Obtener al menos un 5 sobre 10 en todos los trabajos.
- Obtener al menos un 5 sobre 10 en las pruebas parciales de progreso o en el
examen final.

Si no se supera alguna de las partes anteriores la calificación máxima final será
4.

En el apartado de Actividades Académicas se valorará la participación del
estudiante en los foros, la realización de actividades voluntarias y la
participación en la evaluación entre iguales de los trabajos (Actividades
complementarias).

Las Actividades académicas y los trabajos se calificarán con 0 puntos si no se
entregan en el plazo establecido por el profesor.

El estudiante puede seguir dos caminos:

1. EVALUACIÓN CONTINUA

La calificación se obtendrá con la siguiente fórmula:

10% Actividades académicas + 40% de la nota media de los trabajos + 50% pruebas
parciales de progreso.

Para superar las pruebas parciales de progreso será necesario la realización y
superación de todas las actividades de aplicación de la teoría y que la media de
los exámenes/cuestionarios parciales sea superior o igual a 5.

2. EVALUACIÓN FINAL

La calificación se obtendrá con la siguiente fórmula:

10% Actividades Académicas (obtenida mediante evaluación continua) + 40% de la
nota media de los trabajos + 50% examen final.


La copia total o parcial de exámenes o prácticas, así como cualquier otro tipo de
fraude detectado por los profesores, podrá ser motivo de SUSPENSO INMEDIATO EN
TODAS LAS CONVOCATORIAS del curso académico para todos los implicados, sea cual
fuere su papel. En particular, se informa de que las entregas electrónicas podrán
almacenarse durante un plazo de 5 años para ulteriores comprobaciones.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            MÓDULO PRÁCTICO 1: Elaboración de materiales digitales
• Edición de imágenes digitales. Mapas de bits, vectoriales y 3D.
• Animación.
• Audio.
• Vídeo.
        
CB3 CB4 CT1 OP01 RA01
            MÓDULO PRÁCTICO 2: Documentos para la Web y dispositivos móviles
• Jerarquía y estilos. HTML5 y CSS3.
• Responsive Web Design.
• Authoring: Editores y frameworks.
        
CB1 CB2 CB5 CT1 OP01 RA02 RA01
            MÓDULO PRÁCTICO 3: Presentaciones y libros electrónicos
• Integración de medias digitales.
• Presentaciones eficaces. Formatos.
• Formatos de libros electróncios.
        
CB2 CB3 CB4 CT1 RA02
            MÓDULO TEÓRICO 1: Multimedia
1. Multimedia. Interactividad. Multimedia offline y online.
2. Texto. Tipografía.
3. Imágenes bitmaps, vectoriales y 3D. Digitalización y producción de imágenes.
4. Audio analógico y digital. Formatos.
5. Animaciones. Tipos, formatos y técnicas de animación.
6. Video. Contenedores y formatos. Edición. subtitulado.
        
CB1 OP01 RA01
            MÓDULO TEÓRICO 2: Diseño y composición.
1. Diseño y equilibrio visual.
2. Soporte y formato
3. Visualización de la información
4. Interacción persona ordenador (HCI)
5. Diseño de la Interfaz
        
CB3 CB4 CB5 CT1 OP01 RA02
            MÓDULO TEÓRICO 3: Producción y difusión multimedia
1. Objetivos y guión.
2. Presupuesto
3. Pototipos, mockups o wireframes
4. Producción.
4.1. Authoring. Software de autoría, editores y frameworks.
4.2. Separación de contenidos y estilos.
4.3. Lenguajes de marcado y hojas de estilos. Estándares Web.
5. Integración
6. Pruebas
7. Difusión
7.1. Difusión offline. Soportes.
7.2. Difusión online. Navegadores y dispositivos móviles. Hosting. Streaming.
8. Propiedad intelectual y licencias.
        
CB2 CB3 CB5 OP01 RA01

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

DIAZ, P., CATENASSI, N y AEDO, I., De la multimedia a la hipermedia. RA-MA, Madrid, 1996.

BOU, G., El guión multimedia. Anaya Multimedia y Servei de publications de la Universitat Autónoma de Barcelona, Madrid, 1997.

RÀFOLS, R. y COLOMER, A. Diseño Audiovisual. CG Diseño Editorial Gustavo Gil, Barcelona, 2003.

VV. AA., Sistemas multimedia: análisis, diseño y evaluación. Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED), Madrid, 2004.

FUENMAYOR, E. Ratón, ratón... Introducción al diseño gráfico asistido por ordenador. Editorial Gustavo Gili S. A., Barcelona, 1996.

 

Bibliografía Específica

GAUCHAT, J. D. El gran libro de HTML5, CSS3 Y Javascript. Marcombo, Barcelona, 2012.

VAN LANCKER, L. HTML5. Los fundamentos del lenguaje. Ediciones ENI, Barcelona, 2012.

POWERS, S., HTML5 Media, O’Reilly Media, CA (USA), 2011.

LIBBY, A. HTML5 Video How-To, Packt Publishing, Birmingham, 2012.

GEARY, D. HTML5 Canvas. Prentice Hall, USA, 2012.

EISENBERG, J. D., SVG Essentials, O’Reilly Media, CA (USA), 2002.

ATKINSON, C. Beyond bullets points. Microsoft Press, RedMond, WA (USA), 2008.

HESS, R. Blender (Diseño y Creatividad), Anaya Multimedia, Madrid, 2011.

 

Bibliografía Ampliación

JENKINS, H., Convergence Culture. La cultura de la convergencia de los medios de comunicación. Paidós, Barcelona, 2008.

MANOVICH, L. El lenguaje de los nuevos medios de comunicación. La imagen en la era digital. Paidós, Barcelona, 2005.





DESARROLLO DE APLICACIONES CON LENGUAJES DE MARCADO

 

  Código Nombre    
Asignatura 1713058 DESARROLLO DE APLICACIONES CON LENGUAJES DE MARCADO Créditos Teóricos 2.5
Descriptor   APPLICATION DEVELOPMENT WITH MARKUP LANGUAGES Créditos Prácticos 2
Titulación 1713 INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Tipo Optativa
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    
Curso      
Créditos ECTS 4      

 

 

Profesorado

Perez Galvez, Ignacio Javier (Coordinador)

Situación

Prerrequisitos

En esta asignatura no se establece ningún prerequisito.

Contexto dentro de la titulación

La asignatura, es una asignatura optativa de segundo ciclo y se
encuentra
orientada dentro del perfil de especialización denominado  Desarrollo
de Sistemas de Software. Esta asignatura se  relaciona con las
asignaturas que componen dicho perfil de especilización: Ingeniería
Web ,Comercio electrónico y Herramienta para la mejora de los procesos
de
software.

Recomendaciones

Las recomendaciones que se realizan para el buen desarrollo de la
asignatura
son las siguientes:


a) Utilización del campus virtual, donde el profesor dejará toda la
documentación que necesitará el alumno.

b) Lectura de los trabajos y de la documentación
que
dejará el profesor en el campus virtual.

c) Realización de los distintos ejercicios y trabajos que se le
adjudicarán al
alumno por parte del profesor.

d) El alumno deberá desarrollar el estudio de la asignatura de una
manera
continuada.

Competencias

Competencias transversales/genéricas

INSTRUMENTALES

-Capacidad de análisis y síntesis
-Capacidad de organización y planifiicación
-Conocimiento de una lengua extranjera
-Conocimientos de informática relativos al ámbito de estudio
-Capacidad de gestión de la información
-Resolución de problemas
-Toma de decisiones


PERSONALES

-Trabajo en equipo

SISTÉMICAS

-Aprendizaje autónomo
-Razonamiento crítico
-Compromiso ético
-Adaptación a nuevas situaciones
-Creatividad
-Iniciaticva y espíritu emprendedor
-Motivación por la calidad

Competencias específicas

  • Cognitivas(Saber):

    -Conocer las las aplicaciones de los lenguajes de marcado en el
    desarrollo de software
    -Conocer distintos estándares de la familia de lenguajes de
    marcado
    -Conocer distintas herramientas implicadas en el proceso
  • Procedimentales/Instrumentales(Saber hacer):

    -Saber implementar aplicaciones con lenguaje XMl
    -Saber utilizar aplicaciones XML
    -Saber implementar aplicaciones con SVG,X3D y SMIL
    Crear interfaces XUL

Objetivos

Entre los distintos retos que existen actualmente para el máximo
aprovechamiento de la web, está la necesidad de crear mecanismos de
intercambio
de información que sean efectivos; el desarrollo de contenido que sean
accesibles por distintas plataformas, navegadores, dispositivos, etc.

XML es una tecnología con multiples aplicaciones en el mundo real, en
concreto para la gestión, visualización y organixzación de los datos.

La asigantura que aquí se describe, es una asigantura con un número
de
créditos bajos, y esto obliga a no poder  profundizar en todos los
conocimientos que implica esta tecnología. La asignatura se ha planteado
en
algunos puntos como una primera toma de contacto del alumno/a con los
contenidos de ésta.

Como objetivos específicos destacaríamos los siguientes:


-Presentar al alumno/a los lenguajes de marcado
-Conocer los principios, ventajas y limitaciones de las diversas
tecnologías implicadas en el proceso
-Dotar al alumno/a con las capacidades necesarias para desarrollar
aplicaciones basadas en éstas tecnologías.

Programa

Temario de Teoría

Tema 1.-Introducción
1.1.- La arquitectura Web y su evolución histórica
1.2.- El marcado en la Web
1.3.- Introducción  al XML

Tema 2.- Lenguajes de marcado
2.1.-Introducción
2.2.-Lenguaje de marcado XML
2.2.1.- Generalidades
2.2.2.- Componentes de un documento XML
2.2.3.- Modelado de datos
2.2.4.- Fundamentos de las DTDs
2.2.5.- Corrección de un documento XML

Tema 3.- Schema XML
3.1.- Introducción
3.2.- Evolución de las DTDs a Schema
3.3.- Conceptos de Schema XML
3.4.- Espacios de nombres en Schema
3.5.- Estructuras de datos en Schema
3.6.- Elementos y atributos en Schema
3.7.- Tipos Complejos
3.8.- Completar el documento Schema

Tema 4.- Localización en un documento XML: XPath
4.1.- Introducción
4.2.- Conceptos básicos del XPath
4.2.1.- El árbol XPath
4.2.2.- Sintáxis y Notación
4.2.3.- Trayecto de Búsqueda
4.2.4.- Elementos de un trayecto de búsqueda
4.3.- Expresiones y funciones XPath
4.3.1.- Expresiones
4.3.2.- Funciones
4.4.- Conceptos de XPointer
4.4.1.- Puntos y Rangos
4.4.2.- Localizaciones
4.4.3.- Esquemas en XPointer


Tema 5.- Tecnologías para enlazar documentos
5.1.- Introducción
5.2.- XLink
5.2.1.- Introducción
5.2.2.- Conceptos Básicos
5.3.- Elementos en XLink y atributos

Tema 6.- Procesamiento de documento XML.DOM

6.1.-Modelo de objeto de documento
6.2.-Datos y tipos de objetos que se utilizan

Tema 7.- Transformación de documentos: XSLT
7.1.- Introducción
7.2.- Un lenguaje de transformaciones:XSLT
7.3.- Modelo y Procesado XSLT
7.4.- La recomendación XSLT
7.5.- Estructura de un documento hoja de estilo  XSLT
7.6.- Combinar hojas de estilo


Tema 8.- Gráficos y multimedia
8.1.- Introducción
8.2.- SVG,X3D,SMIL y otros

Tema 9.- Interfaces de usuario con XUL
8.1.- Introducción
8.2.- Tecnología XUL

Temario de Prácticas

Práctica 1.- Descripción de diversos formatos con XML

Práctica 2.- Creación de DTDs

Práctica 3.- Creación de Schemas

Práctica 4.-Aplicación de XPath y XPointer

Práctica 5.-Aplicación de Xlink

Práctica 6.-Transformación de documentos con XSLT

Práctica 7.-Desarrollo de una aplicación

Actividades

“Al dejar de impartirse la asignatura en el curso 2014/2015 dispone de 4
convocatorias de examen que puede distribuir durante los cursos 2014/2015 y
2015/2016”.

Metodología

“Al dejar de impartirse la asignatura en el curso 2014/2015 dispone de 4
convocatorias de examen que puede distribuir durante los cursos 2014/2015 y
2015/2016”.

Distribución de horas de trabajo del alumno/a

Nº de Horas (indicar total): 112,5

  • Clases Teóricas:  
  • Clases Prácticas:  
  • Exposiciones y Seminarios:  
  • Tutorías Especializadas (presenciales o virtuales):
    • Colectivas: 10  
    • Individules: 0  
  • Realización de Actividades Académicas Dirigidas:
    • Con presencia del profesorado:  
    • Sin presencia del profesorado:  
  • Otro Trabajo Personal Autónomo:
    • Horas de estudio: 28,35  
    • Preparación de Trabajo Personal: 38,15  
    • ...
      “Al dejar de
      impartirse la
      asignatura en el
      curso 2014/2015
      dispone de 4
      convocatorias de
      examen que puede
      distribuir durante
      los cursos 2014/2015
      y 2015/2016”.
       
  • Realización de Exámenes:
    • Examen escrito: 4  
    • Exámenes orales (control del Trabajo Personal):  

Técnicas Docentes

Sesiones académicas teóricas:No   Exposición y debate:No   Tutorías especializadas:Si  
Sesiones académicas Prácticas:No   Visitas y excursiones:No   Controles de lecturas obligatorias:No  
Otros (especificar):
a)Seguimiento de aprendizaje del alumno
b)Actividades académicas sin presencia del profesor
 

Criterios y Sistemas de Evaluación

“Al dejar de impartirse la asignatura en el curso 2014/2015 dispone de 4
convocatorias de examen que puede distribuir durante los cursos 2014/2015 y
2015/2016”.

Recursos Bibliográficos

[Cast01] Castro,E.
Guía de Aprendizaje XML.
Prentice-Hall, 2001.

[Deit01] Deitel, H., Deitel,P. y Nieto,T.
The Complete XML Programming Trainning Course
Prentice-Hall. 2001

[Deit01] Deitel, H., Deitel,P. y Nieto,T.
XML. How to program.
Prentice-Hall. 2001.

[Gonz05] González,O.
XML: Guía práctica
Anaya, 2.005.

[Hun05]  Hunter,D.
XML Curso de iniciación

Inforbooks S.L., 2.005.

[Mar05]  Martin,G. y Martin Benitez,I.
Curso de XML
Prentice-Hall 2.005






DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIMEDIA

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714060 DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIMEDIA Créditos Teóricos 3.75
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 3.75
Curso   3 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

- Ninguno

 

Recomendaciones

- Asistencia regular a clase.
- Seguimiento del aula virtual.
- Estudio continuado de los contenidos de la asignatura.
- Realización de actividades.
- Evaluación continua.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
FRANCISCO DAMIAN ORTEGA MOLINA Profesor Titular Universidad S
GONZALO RUIZ CAGIGAS PROFESOR ASOCIADO S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB1 Que los estudiantes hayan demostrado poseer y comprender conocimientos en un área de estudio que parte de la base de la educación secundaria general, y se suele encontrar a un nivel que, si bien se apoya en libros de texto avanzados, incluye también algunos aspectos que implican conocimientos procedentes de la vanguardia de su campo de estudio GENERAL
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vacación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio GENERAL
CB3 Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética GENERAL
CB4 Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado GENERAL
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía GENERAL
CG01 Capacidad para concebir, redactar, organizar, planificar, desarrollar y firmar proyectos en el ámbito de la ingeniería en informática que tengan por objeto, de acuerdo con los conocimientos adquiridos, la concepción, el desarrollo o la explotación de sistemas, servicios y aplicaciones informáticas GENERAL
CG08 Conocimiento de las materias básicas y tecnologías, que capaciten para el aprendizaje y desarrollo de nuevos métodos y tecnologías, así como las que le doten de una gran versatilidad para adaptarse a nuevas situaciones GENERAL
CG09 Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad. Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos, habilidades y destrezas de la profesión de Ingeniero en Informática GENERAL
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes TRANSVERSAL
TI01 Capacidad para comprender el entorno de la organización y sus necesidades en el ámbito de las tecnologías de la información y las comunicaciones ESPECÍFICA
TI06 Capacidad de concebir sistemas, aplicaciones y servicios basados en tecnologías de red, incluyendo Internet, web, comercio electrónico, multimedia, servicios interactivos y computación móvil ESPECÍFICA

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
RA05 Ser capaz de concebir sistemas, aplicaciones y servicios basados en tecnologías de red, incluyendo Internet, web, comercio electrónico, multimedia, servicios interactivos y computación móvil.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
MODALIDAD ORGANIZATIVA: Clases teóricas.
MÉTODO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE: Método
expositivo/lección magistral.
Lecturas y resolución de ejercicios y problemas.
En ellas el profesor expone las competencias y
objetivos a alcanzar. Se enseñan los contenidos
básicos de un tema. Se resuelven problemas
basados en ejemplos concretos con la finalidad de
afianzar los contenidos de las clases teóricas.
Se realiza un seguimiento temporal de la
adquisición de conocimientos a través de
preguntas en clase, cuestionarios y actividades
evaluables.
30 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CG01 CG08 TI01 TI06
03. Prácticas de informática
MODALIDAD ORGANIZATIVA: Clases prácticas.
Prácticas de informática.
METODOS DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE: Resolución de
ejercicios y problemas.
Se proponen una serie de ejercicios prácticos que
deberán ser realizados por los alumnos durante
las sesiones prácticas.
30 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CG09 CT1 TI01 TI06
10. Actividades formativas no presenciales
MODELIDAD ORGANIZATIVA: Estudio y trabajo
individual/autónomo
MÉTODOS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE: Contrato de
aprendizaje.
Trabajo realizado por el alumno mediante el
estudio individual y el trabajo autónomo para
comprender los contenidos impartidos en teoría,
la resolución de ejercicios y problemas y la
realización de búsquedas bibliográficas.  Todo
este proceso contará con la supervisión del
profesor.
86 Reducido CB1 CB3 CB5 CG01 CG08 CG09 TI01 TI06
12. Actividades de evaluación
Pruebas de progreso periódicas para la evaluación
continua de la teoría. Examen final para los
alumnos que no superen la evaluación continua.
Las pruebas de progreso periódicas se realizarán
en horario de clase presencial.
Entrega de trabajos para la evaluación de la
parte práctica. Los trabajos prácticos incluyen
un proyecto obligatorio para superar la
asignatura.
4 Grande CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CG01 CG08 CG09 TI01 TI06

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

La calificación general de la asignatura será la suma de las puntuaciones
obtenidas en cada una de las actividades, según su ponderación (ver procedimiento
de la calificación)

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Actividades complementarias - Actividades voluntarias - Participación en el aula virtual - Participación en la evaluación entre iguales del Proyecto
  • Profesor/a
CB1 CB3 CB5 CG08 CG09 TI01
Entrega y defensa del Proyecto Rubrica. Se valorará: - Cumplimiento de las diferentes actividades en plazo y/o forma. - Correcta expresión escrita. - Claridad y precisión en el proceso de resolución de ejercicios. - Corrección en la solución de los problemas. - Adecuada aplicación de los conocimientos teóricos a la práctica. - Correcta integración de los elementos multimedia. - Uso de un buen estilo de programación. - Documentación de programas. - Corrección, claridad y eficiencia de los programas. - Correcta estructuración y legibilidad del código. - Fidelidad de las actividades a los pasos de los guiones de prácticas.
  • Profesor/a
CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CG01 CG08 CG09 CT1 TI06
Examen final - Prueba global con cuestiones sobre los contenidos teóricos de la asignatura.
  • Profesor/a
CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CG01 CG08 CG09 TI01 TI06
Pruebas parciales de progreso - Exámenes/Cuestionarios - Ejercicios de aplicación de la teoría.
  • Profesor/a
CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CG01 CG08 CG09 TI01 TI06

 

Procedimiento de calificación

Para aprobar la asignatura es obligatorio:

- Obtener al menos un 5 sobre 10 en el proyecto.
- Obtener al menos un 5 sobre 10 en las pruebas parciales de progreso o en el
examen final.

Si no se supera alguna de las partes anteriores la calificación máxima final será
4.

En el apartado de Actividades Académicas se valorará la participación del
estudiante en los foros, la realización de actividades voluntarias y la
participación en la evaluación entre iguales del proyecto (Actividades
complementarias).

Las Actividades académicas y el trabajo/proyecto en equipo se calificarán con 0
puntos si no se entregan en el plazo establecido por el profesor.

El estudiante puede seguir dos caminos:

1. EVALUACIÓN CONTINUA

La calificación se obtendrá con la siguiente fórmula:

10% Actividades académicas + 40% del trabajo/proyecto en equipo + 50% pruebas
parciales de progreso.

Para superar las pruebas parciales de progreso será necesario la realización y
superación de todas las actividades de aplicación de la teoría y que la media de
los exámenes/cuestionarios parciales sea superior o igual a 5.

2. EVALUACIÓN FINAL

La calificación se obtendrá con la siguiente fórmula:

10% Actividades Académicas (obtenida mediante evaluación continua) + 40% del
trabajo/proyecto en equipo + 50% examen final.


La copia total o parcial de exámenes o prácticas, así como cualquier otro tipo de
fraude detectado por los profesores, podrá ser motivo de SUSPENSO INMEDIATO EN
TODAS LAS CONVOCATORIAS del curso académico para todos los implicados, sea cual
fuere su papel. En particular, se informa de que las entregas electrónicas podrán
almacenarse durante un plazo de 5 años para ulteriores comprobaciones.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            MÓDULO PRÁCTICO 1:HTML5 y CSS3
• Semántica Web. Jerarquía y estilos.
• Imágenes. Sprites.
• Tipografía en la Web.
• Audio y Vídeo. Personalización.
• Canvas.
• SVG (Gráficos vectoriales)
• WebGL (Gráficos en 3D)
• Accesibilidad en HTML5.
        
CB1 CB4 CG01 CG08 CG09 CT1 TI01 TI06 RA05
            MÓDULO PRÁCTICO 2: FRAMEWORKS MULTIMEDIA
• Integración de elementos multimedia.
• Interacción multimedia.

        
CB2 CB3 CB4 CB5 CG01 CG08 CG09 CT1 TI01 TI06 RA05
            MÓDULO TEÓRICO 1: Elementos multimedia
1. Multimedia. Interactividad. Multimedia offline y online.
2. Texto. Tipografía.
3. Mapas de bits, gráficos vectoriales y 3D. Digitalización y producción de imágenes.
3.1. Cámara fotográfica digital.
3.2. El escáner.
4. Audio analógico y digital. Formatos.
4.1. Tarjetas de sonido.
4.2. Periféricos de sonido.
5. Animaciones. Tipos, formatos y técnicas.
6. Vídeo. Contenedores y formatos. Edición. Subtitulado.
6.1. Cámaras.
6.2. Filmación.
        
CB1 CG08 TI01 RA05
            MÓDULO TEÓRICO 2: Diseño y composición.
1. Diseño visual.
1.1. El punto.
1.2. La línea.
1.3. El contorno.
1.4. El color.
1.5. La textura.
1.6. El equilibrio visual.
1.7. Tipografía.
1.8. Soporte y formato.
1.9. Visualización de la información.
2. Interacción persona ordenador (IPO).
2.1. Interfaz.
2.2. La memoria.
2.3. La atención.
2.4. Información y conocimiento.
2.5. Redes semáticas.
2.6. Modelos mentales.
2.7. Metáforas.
3. Interfaces para la Web.
4. Usabilidad y accesibilidad.
        
CB3 CB4 CB5 CT1 TI01 TI06 RA05
            MÓDULO TEÓRICO 3: Producción de materiales y aplicaciones multimedia
1. Preproducción.
1.1. Objetivos y guión.
1.2. Presupuesto.
1.3. Prototipos, Mockups o wireframes.
2. Producción.
2.1. Authoring. Software de autoría, editores y frameworks.
2.2. Estándares Web.
2.3. Contenidos y estilos. Lenguajes de marcado y hojas de estilo.
3. Integración de los medias.
4. Pruebas.
5. Difusión.
5.1. Difusión offline. Soportes. Estampación.
5.2. Difusión online. Navegadores y dispositivos móviles. Hosting. Streaming.
        
CB2 CB5 CG01 CG08 CG09 CT1 TI01 TI06 RA05
            MÓDULO TEÓRICO 4: Propiedad intelectual y licencias.
1. Aspectos legales
1.1. Propiedad intelectual.
1.2. Propiedad intelectual del multimedia.
1.3. Licencias de obras audiovisuales y software.
        
CB3 CB5 CG01 TI01 RA05

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

NIELSEN, J. Usabilidad. Diseño de sitios Web. Pearson Educación (Prentice Hall), Madrid, 2000.

DIAZ, P., CATENASSI, N y AEDO, I., De la multimedia a la hipermedia. RA-MA, Madrid, 1996.

BOU, G., El guión multimedia. Anaya Multimedia y Servei de publications de la Universitat Autónoma de Barcelona, Madrid, 1997.

RÀFOLS, R. y COLOMER, A. Diseño Audiovisual. CGDiseño Editorial Gustavo Gil, Barcelona, 2003.

VV. AA., Sistemas multimedia: análisis, diseño y evaluación. Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED), Madrid, 2004.

FUENMAYOR, E. Ratón, ratón... Introducción al diseño gráfico asistido por ordenador. Editorial Gustavo Gili S. A., Barcelona, 1996.

 

Bibliografía Específica

SCHMITT, C. Y SIMPSON, K. HTML5 Cookbook, O’Reilly Media, CA (USA), 2012.

FHALA, B., HTML5 Graphing and Data Visualization Cookbook, Packt Publishing, , Birmingham, 2012.

DAVID, M., Rendering HTML5 Illustration, Focal Press, MA (USA), 2010.

GEARY, D. M., Core HTML5 Canvas Graphics, Animation, and Game Development. Prentice Hall, IN (USA), 2012.

Fulton S. y Fulton J., HTML5 Canvas. Native Interactivity and Animation for the Web, O’Reilly Media, CA (USA), 2011.

POWERS, S., HTML5 Media, O’Reilly Media, CA (USA), 2011.

LIBBY, A.HTML5 Video How-To, Packt Publishing, Birmingham, 2012.

Eisenberg, J. D., SVG Essentials, O’Reilly Media, CA (USA), 2002.

PARISI, T. WebGL: Up and Running, O’Reilly Media, CA (USA), 2012.

MEHRABANI, A. Getting Started with CreateJS. Packt Publishing, Birmingham (UK), 2014.

FISHER, M. HTML5 for Flash Developers. Packt Publishing, Birmingham (UK), 2013.

MANDERSCHEID, B. Beginning HTML5 Games with CreateJS. Apress. New York, NY (USA), 2014.

GAUCHAT, J. D. El gran libro de HTML5, CSS3 Y Javascript. Marcombo, Barcelona, 2012.

VAN LANCKER, L. HTML5. Los fundamentos del lenguaje. Ediciones ENI, Barcelona, 2012.

 

Bibliografía Ampliación

JENKINS, H. Convergence Culture. La cultura de la convergencia de los medios de comunicación. Paidós, Barcelona, 2008.

MANOVICH, L. El lenguaje de los nuevos medios de comunicación. La imagen en la era digital. Paidós, Barcelona, 2005.

FLANAGAN, D. JavaScript. La guía definitiva. Ediciones Anaya Multimedia, Madrid, 2007.

MELLADO, J. M. Fotografía digital de alta calidad. Artual S. L. Ediciones, Barcelona, 2007.

 





DESARROLLO DE SISTEMAS HIPERMEDIA

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714048 DESARROLLO DE SISTEMAS HIPERMEDIA Créditos Teóricos 3.75
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 3.75
Curso   3 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Ninguno.

 

Recomendaciones

- Asistencia regular a clase.
- Seguimiento del aula virtual.
- Estudio continuado de los contenidos de la asignatura.
- Realización de actividades.
- Evaluación continua.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
JOSE MIGUEL MOTA MACIAS PROFESOR SUSTITUTO INTERINO N
FRANCISCO DAMIAN ORTEGA MOLINA Profesor Titular Universidad S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vacación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio GENERAL
CB3 Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética GENERAL
CB4 Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado GENERAL
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía GENERAL
CG01 Capacidad para concebir, redactar, organizar, planificar, desarrollar y firmar proyectos en el ámbito de la ingeniería en informática que tengan por objeto, de acuerdo con los conocimientos adquiridos, la concepción, el desarrollo o la explotación de sistemas, servicios y aplicaciones informáticas GENERAL
CG08 Conocimiento de las materias básicas y tecnologías, que capaciten para el aprendizaje y desarrollo de nuevos métodos y tecnologías, así como las que les doten de una gran versatilidad para adaptarse a nuevas situaciones GENERAL
CG09 Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad. Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos, habilidades y destrezas de la profesión de Ingeniero en Informática GENERAL
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes TRANSVERSAL
SI01 Capacidad de integrar soluciones de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones y procesos empresariales para satisfacer las necesidades de información de las organizaciones, permitiéndoles alcanzar sus objetivos de forma efectiva y eficiente, dándoles así ventajas competitivas ESPECÍFICA
SI02 Capacidad para determinar los requisitos de los sistemas de información y comunicación de una organización atendiendo a aspectos de seguridad y cumplimiento de la normativa y la legislación vigente ESPECÍFICA
SI03 Capacidad para participar activamente en la especificación, diseño, implementación y mantenimiento de los sistemas de información y comunicación ESPECÍFICA

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
RA01 Ser capaz de integrar soluciones de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones y procesos empresariales para satisfacer las necesidades de información de las Organizaciones, permitiéndoles alcanzar sus objetivos de forma efectiva y eficiente, dándoles así ventajas competitivas.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
MODALIDAD ORGANIZATIVA: Clases teóricas.
MÉTODO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE: Método
expositivo/lección magistral.
Lecturas y resolución de ejercicios y problemas.
En ellas el profesor expone las competencias y
objetivos a alcanzar. Se enseñan los contenidos
básicos de un tema. Se resuelven problemas
basados en ejemplos concretos con la finalidad de
afianzar los contenidos de las clases teóricas.
Se realiza un seguimiento temporal de la
adquisición de conocimientos a través de
preguntas en clase, cuestionarios y actividades
evaluables.
30 CB2 CB3 CB5 CG01 CG08 SI01 SI03
03. Prácticas de informática
MODALIDAD ORGANIZATIVA: Clases
prácticas.
Prácticas de informática.
METODOS DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE:
Resolución de ejercicios y problemas.
Se proponen una serie de ejercicios
prácticos que deberán ser realizados
por los alumnos durante las sesiones
prácticas.
30 CB2 CB3 CB4 CB5 CG01 CG08 CG09 CT1 SI01 SI03
10. Actividades formativas no presenciales
MODELIDAD ORGANIZATIVA: Estudio y
trabajo individual/autónomo
MÉTODOS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE:
Contrato de aprendizaje.
Trabajo realizado por el alumno mediante
el estudio individual y el trabajo
autónomo para
comprender los contenidos impartidos en
teoría, la resolución de ejercicios y
problemas y la realización de búsquedas
bibliográficas.  Todo este proceso
contará con la supervisión del
profesor.
86 Reducido CB2 CB3 CB5 CG01 CG08 CG09 CT1 SI01 SI03
12. Actividades de evaluación
Pruebas de progreso periódicas para la evaluación
continua de la teoría. Examen final para los
alumnos que no superen la evaluación continua.
Las pruebas de progreso periódicas se realizarán
en horario de clase presencial.
Entrega de trabajos para la evaluación de la
parte práctica. Los trabajos prácticos incluyen
un proyecto obligatorio para superar la
asignatura.
4 Grande CB3 CB4 CB5 CG01 CG08 CG09 CT1 SI01 SI03

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

- Precisión y rigurosidad en el conocimiento de los temas tratados.
- Corrección técnica y formal de los trabajos realizados.
- Calidad de las exposiciones.
- Conocimiento y utilización de las técnicas estudiadas.
- Interés y grado de compromiso en su proceso de aprendizaje.
- Participación en las clases y actividades propuestas.
- Participación y calidad de las intervenciones en los debates y en los foros del
campus virtual.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Actividades complementarias - Actividades voluntarias - Participación en el aula virtual - Participación en la evaluación entre iguales del Proyecto
  • Profesor/a
CB3 CB5 CG08 CG09
Entrega de trabajos. Rubrica. Se valorará: - Cumplimiento de las diferentes actividades en plazo y/o forma. - Correcta expresión escrita. - Claridad y precisión en el proceso de resolución de ejercicios. - Corrección en la solución de los problemas. - Adecuada aplicación de los conocimientos teóricos a la práctica. - Uso de un buen estilo de programación. - Documentación de programas. - Corrección, claridad y eficiencia de los programas. - Adecuación a los principios de la materia en cuestión.
  • Profesor/a
CB2 CB3 CB4 CB5 CG09 CT1 SI03
Examen final Prueba global con ejercicios prácticos y cuestiones teóricas sobre los contenidos de la asignatura.
  • Profesor/a
CB2 CB3 CB4 CB5 CG01 CG08 CG09 CT1 SI01 SI03
Pruebas de progreso Pruebas parciales con ejercicios prácticos y cuestiones teóricas sobre los contenidos de la asignatura.
  • Profesor/a
CB2 CB3 CB4 CB5 CG01 CG08 CG09 CT1 SI01 SI03

 

Procedimiento de calificación

Para aprobar la asignatura es obligatorio:

- Obtener al menos un 5 sobre 10 en el proyecto.
- Obtener al menos un 5 sobre 10 en las pruebas parciales de progreso o en el
examen final.

Si no se supera alguna de las partes anteriores la calificación máxima final será
4.

En el apartado de Actividades Académicas se valorará la participación del
estudiante en los foros, la realización de actividades voluntarias y la
participación en la evaluación entre iguales del proyecto (Actividades
complementarias).

Las Actividades académicas y el trabajo/proyecto en equipo se calificarán con 0
puntos si no se entregan en el plazo establecido por el profesor.

El estudiante puede seguir dos caminos:

1. EVALUACIÓN CONTINUA

La calificación se obtendrá con la siguiente fórmula:

10% Actividades académicas + 40% del trabajo/proyecto en equipo + 50% pruebas
parciales de progreso.

Para superar las pruebas parciales de progreso será necesario la realización y
superación de todas las actividades de aplicación de la teoría y que la media de
los exámenes/cuestionarios parciales sea superior o igual a 5.

2. EVALUACIÓN FINAL

La calificación se obtendrá con la siguiente fórmula:

10% Actividades Académicas (obtenida mediante evaluación continua) + 40% del
trabajo/proyecto en equipo + 50% examen final.

La copia total o parcial de exámenes o prácticas, así como cualquier otro tipo de
fraude detectado por los profesores, podrá ser motivo de SUSPENSO INMEDIATO EN
TODAS LAS CONVOCATORIAS del curso académico para todos los implicados, sea cual
fuere su papel. En particular, se informa de que las entregas electrónicas podrán
almacenarse durante un plazo de 5 años para ulteriores comprobaciones.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            MÓDULO PRÁCTICO 1:HTML5 y CSS3
• Semántica Web. Jerarquía y estilos.
• Framework para audio y vídeo.
• Canvas.
• WebGL (Gráficos en 3D)
• Accesibilidad en HTML5.
        
CB2 CB3 CB4 CB5 CG01 CG08 CG09 CT1 SI01 SI03 RA01
            MÓDULO PRÁCTICO 2: Gestores de Contenido (CMS).
1, Creación de contenido.
2. Gestión de contenido.
3. Publicación.
4. Presentación.
        
CB2 CB3 CB4 CB5 CG01 CG08 CG09 CT1 SI01 SI02 SI03 RA01
            MÓDULO PRÁCTICO 3: Realidad Aumentada.
• Conceptos.
• Despliegue.
• Interacción.
        
CB2 CB3 CB4 CB5 CG01 CG08 CG09 CT1 SI01 SI03 RA01
            MÓDULO TEÓRICO 1: Introducción a la hipermedia.
1. Definiciones.
2. Evolución Histórica.
3. Conceptos Básicos: Objetivos, Presupuesto, Guión, Prototipos, Pruebas, Promoción.
4. Tecnologías de desarrollo Web.
        
CB2 CB5 CG01 SI03 RA01
            MÓDULO TEÓRICO 2: Arquitectura de la información y usabilidad
1. Arquitecturas de la información
1.1. Sistemas de clasificación de la información.
1.2. Estructuras de navegación
1.3. Etiquetaje o rotulación
1.4. Ubicación de las Opciones
1.5. Sistemas de búsqueda

2. Usabilidad.
2.1. Principios generales de la usabilidad.
2.2. Usabilidad y legibilidad de contenidos.
2.3. El reto de la diversidad.
2.4. Desarrollo de prototipos.
2.5. Evaluación de la usabilidad.
2.4. Test con los usuarios.

3. Frameworks MVC.
3.1. Conceptos.
3.2. Posibilidades de los diferentes frameworks.
3.3. Despliegue de frameworks.
3.4. Comparación de frameworks.
        
CT1 SI01 SI02 SI03 RA01
            MÓDULO TEÓRICO 3: Introducción a la Gestión de Contenidos
1. Definiciones
2. Conceptos básicos
3. Arquitecturas
4. Modelos según licencia y contenidos
        
CB4 CG08 CT1 SI02 SI03 RA01
            MÓDULO TEÓRICO 4: Realidad Aumentada
1. Conceptos.
2. Modelado Geométrico
3. Puntos de Interes.
4. Representación de la información
        
CB2 CB4 CG01 CG08 CG09 CT1 SI01 RA01
            MÓDULO TEÓRICO 5: Sistemas Hipermedia Adaptativos
1. Conceptos
2. Métodos de adaptación
3. Métodos de integración
4. Métodos de evaluación
        
CB3 CB5 CG01 CT1 SI03 RA01

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

NIELSEN, J., Usabilidad. Diseño de sitios Web. Pearson Educación (Prentice Hall), Madrid, 2000.

DIAZ, P., CATENASSI, N y AEDO, I., De la multimedia a la hipermedia. RA-MA, Madrid, 1996.

VV. AA., Sistemas multimedia: análisis, diseño y evaluación. Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED), Madrid, 2004.

Brusilovsky, P., Kobsa, A., Vassileva, J. (editors). Adaptive Hypertext and Hypermedia. Kluwer Academic Publishers, Dordrecht, 1998

Brusilovsky, P. Methods and Techniques of Adaptive Hypermedia. User Modeling and User-Adapted Interaction, 6. Pp: 87-129, 1996. (Reprinted in Adaptive Hypertext and Hypermedia, Kluwer Academic
Publishers. Pp: 1-43, 1998)

Michelinakis, D. Open Source Content Management Systems: An Argumentative Approach, 2004

 

Bibliografía Específica

SCHMITT, C. Y SIMPSON, K. HTML5 Cookbook, O’Reilly Media, CA (USA), 2012.

FHALA, B., HTML5 Graphing and Data Visualization Cookbook, Packt Publishing, , Birmingham, 2012.

DAVID, M., Rendering HTML5 Illustration, Focal Press, MA (USA), 2010.

GEARY, D. M., Core HTML5 Canvas Graphics, Animation, and Game Development. Prentice Hall, IN (USA), 2012.

Fulton S. y Fulton J., HTML5 Canvas. Native Interactivity and Animation for the Web, O’Reilly Media, CA (USA), 2011.

POWERS, S., HTML5 Media, O’Reilly Media, CA (USA), 2011.

LIBBY, A.HTML5 Video How-To, Packt Publishing, Birmingham, 2012.

Eisenberg, J. D., SVG Essentials, O’Reilly Media, CA (USA), 2002.

PARISI, T. WebGL: Up and Running, O’Reilly Media, CA (USA), 2012.

 

 

Bibliografía Ampliación

Balasubramanian, V. Hypermedia Issues and Applications: A State of the Art Review. Independent. Research Report as part of Ph.D. Program, Graduate School of Management, Rutgers University. December, 1993

Nakano, R. Web Content management. A Collaborative Approach. Prentice may, 2002





DIRECCIÓN Y GESTIÓN DE PROYECTOS SOFTWARE

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714044 DIRECCIÓN Y GESTIÓN DE PROYECTOS SOFTWARE Créditos Teóricos 2.5
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 5
Curso   3 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Tener acceso al curso de la asignatura en el campus virtual.

 

Recomendaciones

Se recomienda haber cursado las asignaturas de la Tecnología Específica
Ingeniería del Software impartidas en el quinto semestre y estar cursando las
asignaturas correspondientes a esta tecnología en el sexto semestre.

Por otro lado, es recomendable:
a) La asistencia a clase y la participación activa en las mismas.
b) La realización de las actividades que se propongan durante el curso.
c) La consulta periódica de los elementos de comunicación del campus virtual
donde se publicarán las noticias relacionadas con la asignatura.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
MERCEDES RUIZ CARREIRA Profesor Titular Universidad S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB4 Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado GENERAL
CG01 Capacidad para concebir, redactar, organizar, planificar, desarrollar y firmar proyectos en el ámbito de la ingeniería en informática que tengan por objeto, de acuerdo con los conocimientos adquiridos, la concepción, el desarrollo o la explotación de sistemas, servicios y aplicaciones informáticas. GENERAL
CG02 Capacidad para dirigir las actividades objeto de los proyectos del ámbito de la informática de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo GENERAL
CG09 Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad. Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos, habilidades y destrezas de la profesión de Ingeniero Técnico en Informática. GENERAL
CG10 Conocimientos para la realización de mediciones, cálculos, valoraciones, tasaciones, peritaciones, estudios, informes, planificación de tareas y otros trabajos análogos de informática, de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo GENERAL
CG11 Capacidad para analizar y valorar el impacto social y medioambiental de las soluciones técnicas, comprendiendo la responsabilidad ética y profesional de la actividad del Ingeniero en Informática GENERAL
CG12 Conocimiento y aplicación de elementos básicos de economía y de gestión de recursos humanos, organización y planificación de proyectos, así como la legislación, regulación y normalización en el ámbito de los proyectos informáticos, de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo. GENERAL
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes TRANSVERSAL
IS02 Capacidad para valorar las necesidades del cliente y especificar los requisitos software para satisfacer estas necesidades, reconciliando objetivos en conflicto mediante la búsqueda de compromisos aceptables dentro de las limitaciones derivadas del coste, del tiempo, de la existencia de sistemas ya desarrollados y de las propias organizaciones. ESPECÍFICA
IS05 Capacidad de identificar, evaluar y gestionar los riesgos potenciales asociados que pudieran presentarse ESPECÍFICA
IS06 Capacidad para diseñar soluciones apropiadas en uno o más dominios de aplicación utilizando métodos de la ingeniería del software que integren aspectos éticos, sociales, legales y económicos ESPECÍFICA

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R2 Ser capaz de diseñar soluciones apropiadas en uno o más dominios de aplicación utilizando métodos de la Ingeniería del Software que integren aspectos éticos, sociales, legales y económicos.
R1 Ser capaz de identificar, evaluar y gestionar los riesgos potenciales asociados que pudieran presentarse.
R3 Ser capaz de valorar las necesidades del cliente y especificar los requisitos software para satisfacer estas necesidades, reconciliando objetivos en conflicto mediante la búsqueda de compromisos aceptables dentro de las limitaciones derivadas del coste, del tiempo, de la existencia de sistemas ya desarrollados y de las propias organizaciones.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Presentación de contenidos por parte del profesor
y realización de actividades.
20
02. Prácticas, seminarios y problemas
Presentación de contenidos por parte del profesor
y realización de actividades.
10
03. Prácticas de informática
Realización de actividades de carácter práctico.
Estas actividades se realizarán obligatoriamente
en equipo y deberán respetarse las normas de
realización y entrega que se establezcan.
30
10. Actividades formativas no presenciales
Estudio de los contenidos de la asignatura.
Realización de ejercicios y trabajos.
86
12. Actividades de evaluación
Realización de cuestionarios de evaluación
continua y exámenes finales.
4

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

- Precisión y rigurosidad en el conocimiento de los temas tratados.
- Corrección técnica y formal de los trabajos realizados.
- Calidad de las exposiciones.
- Conocimiento y utilización de las técnicas estudiadas.
- Interés y grado de compromiso en su proceso de aprendizaje.
- Participación en las clases y actividades propuestas.
- Participación y calidad de las intervenciones en los debates y en los foros del
campus virtual.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Cuestionario Cuestionario de respuestas múltiples, cortas, V/F, etc.
  • Profesor/a
Examen final (sólo para alumnos que no superen la asignatura mediante el resto sistema de evaluación continua) Enunciado de examen
  • Profesor/a
Realización de ejercicios de carácter práctico. Rúbrica
  • Profesor/a
  • Evaluación entre iguales

 

Procedimiento de calificación

Se aplicará un sistema de evaluación continua, basado en:

a) la realización de cuestionarios que versarán sobre los contenidos de la
asignatura.
b) la realización de una serie de actividades de carácter práctico.

La calificación final de la asignatura se obtendrá mediante la siguiente fórmula:

Calificación final = 0.6 * Calificación Cuestionarios + 0.4 * Calificación
Actividades

Para que esta fórmula sea de aplicación, es necesario que la calificación
obtenida en los cuestionarios iguale o supere los 4 puntos (en una escala de 10).

- La Calificación de los Cuestionarios se obtendrá promediando los resultados
obtenidos en los cuestionarios de evaluación anteriormente indicados. Estos
cuestionarios de evaluación tendrán la forma de exámenes de respuestas múltiples,
respuesta corta, etc. En el caso del examen final, la calificación obtenida en
este examen será el valor que se tomará para la componente Calificación
Cuestionarios.

- La Calificación de las Actividades se obtendrá a partir de la valoración de las
soluciones propuestas para las actividades de carácter práctico que se propondrán
en la asignatura. Estas soluciones se entregarán a través del campus virtual en
la forma de una memoria de cada actividad realizada.

Los profesores podrán convocar a los alumnos a defender la solución propuesta.

Estas actividades no pueden recuperarse en los exámenes finales de la asignatura,
por lo que la calificación obtenida en esta componente al finalizar la
impartición de la asignatura en el curso, se mantendrá durante todas las
convocatorias del curso académico.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            1. Introducción a la Dirección y la Gestión de Proyectos Software.
2. Iniciación de proyectos.
3. Planificación temporal y estimación económica.
4. Ejecución de proyectos.
5. Monitorización y control.
6. Cierre de proyectos.
7. Responsabilidad social y profesional.
        
R2 R1 R3

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

 

  • Murali K. Chemuturi, Thomas M. Cagley Jr. Mastering Software Project Management: Best Practices, Tools and Techniques. J. Ross Publishing, 2010.
  • Pandian C. Ravindranath Applied Software Risk Management: A Guide for Software Project Manager. Auerbach Publicationss-Taylor & Francis Group, 2007 .
  • Project Management Institute: A Guide to the Project Management Body of Knowledge, 4th. Ed. PMI Communications, 2008.
  • Wysocki, RK:  Effective Project Management: Traditional, Adaptative, Extreme, 6th. Ed. Wiley Publishing, Inc., 2011

 

 

Bibliografía Específica

 

  • Fenton NE y Pfleeger SL: Software Metrics. A Rigurous and Practical Approach. PWS, 1997
  • Murali K. Chemuturi: Software Estimation Best Practices, Tools & Techniques: A Complete Guide for Software Project Estimators J. Ross Publishing , 2009.

 

 

Bibliografía Ampliación

 

  • Brooks, FP:  The Mythical Man-Month. 25th. Anniversary Edition. Addison-Wesley, 1995.
  • Clifford, G y Larson E:  Project Management. The Complete Guide for Every Manager. McGraw-Hill, 2002.
  • DeMarco, T y Lister, T:  Waltzing with Bears. Managing Risk on Software Projects. Dorset House Publishing Company, 2003.
  • DeMarco, T:  The Deadline. A novel about Project Management. Dorset House Publishing Company, 1997.
  • DeMarco, T y Lister, T Peopleware: Productive Projects and Teams, 2nd Ed. Dorset House Publishing Company 1999.
  • Futrell, RT, Shafer, DF y Safer, LI:  Quality Software Project Management. Prentice-Hall, 2002.
  • Jalote, P:  Software Project Management in Practice. Addison-Wesley, 2002.

 





DISEÑO DE ALGORITMOS

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714015 DISEÑO DE ALGORITMOS Créditos Teóricos 2.5
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 5
Curso   3 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Es muy recomendable que el alumno haya adquirido las competencias
correspondientes a las materias de los dos primeros cursos, así como que sepa
expresarse con fluidez, corrección y precisión en español.

 

Recomendaciones

Haber superado las siguientes asignaturas y mantener la destreza necesaria en las
materias objeto de su estudio.

- Introducción a la Programación
- Matemática Discreta
- Metodología de la Programación
- Sistemas Operativos
- Análisis de Algoritmos y Estructuras de Datos
- Estructuras de Datos no Lineales
- Programación Orientada a Objetos

En particular, el alumno debe saber cómo resolver las sumas y ecuaciones de
recurrencia fundamentales, así como poseer una práctica fluida en el diseño
iterativo y recursivo elemental, las técnicas de transformación, la programación
en lenguaje C++ y el manejo de las herramientas básicas de programación
disponibles a través de un intérprete de órdenes en un sistema operativo
GNU/Linux.

Por último, se recomienda poseer los suficientes conocimientos de lengua inglesa
como para, al menos, ser capaz de leer y comprender los materiales y bibliografía
recomendados.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
PEDRO DELGADO PEREZ BECARIOS DE INVESTIGACION N
PEDRO FERNANDEZ FERNANDEZ PROFESOR ASOCIADO N
ALBERTO GABRIEL SALGUERO HIDALGO PROFESOR SUSTITUTO INTERINO S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
C06 Conocimiento y aplicación de los procedimientos algorítmicos básicos de las tecnologías informáticas para diseñar soluciones a problemas, analizando la idoneidad y complejidad de los algoritmos propuestos ESPECÍFICA
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vacación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio GENERAL
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía GENERAL
CG08 Conocimiento de las materias básicas y tecnologías, que capaciten para el aprendizaje y desarrollo de nuevos métodos y tecnologías, así como las que les doten de una gran versatilidad para adaptarse a nuevas situaciones. GENERAL
CG09 Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad. Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos, habilidades y destrezas de la profesión de Ingeniero Técnico en Informática. GENERAL
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes TRANSVERSAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R7 Conocer la diferencia entre grafos explícitos e implícitos.
R5 Conocer la diferencia entre los enfoques ascendente y descendente en el diseño de algoritmos de programación dinámica.
R4 Saber aplicar la programación dinámica a problemas de optimización
R1 Saber aplicar la técnica de divide y vencerás al diseño de algoritmos.
R3 Saber utilizar algoritmos devoradores para resolver problemas de optimización.
R2 Ser capaz de analizar algoritmos de divide y vencerás.
R6 Ser capaz de aplicar las técnicas básicas de exploración de un grafo.
R8 Ser capaz de utilizar los algoritmos en el laboratorio para obtener programas que resuelvan problemas reales.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
En las clases de teoría se aprenderán los
fundamentos teóricos de la materia y se
ilustrarán sus conceptos mediante ejemplos
paradigmáticos.
20 C06 CG08
02. Prácticas, seminarios y problemas
En las clases de problemas se aplicarán los
conocimientos aprendidos en las clases de teoría
a la resolución de problemas relacionados.
10 C06 CG08 CG09
03. Prácticas de informática
Las clases prácticas se desarrollarán en un
laboratorio de informática. Previamente se
proporcionará a los alumnos a través del campus
virtual un guión de las actividades a realizar.
Cada guión podrá abarcar varias sesiones de
laboratorio y contendrá ejercicios en los que
habrá que programar los algoritmos pertinentes
como forma de resolver los problemas planteados.
30 CG08 CG09
10. Actividades formativas no presenciales
Estas actividades engloban la dedicación personal
al estudio del alumno, que debe incluir tanto el
repaso de los materiales suministrados, como la
resolución de problemas y la realización de
prácticas de programación.
86 CG08
12. Actividades de evaluación
Exámenes escritos.
4 C06 CG09

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

Los profesores valorarán la corrección y eficiencia de las soluciones
obtenidas, además de aspectos subjetivos como la presentación, claridad y
elegancia de su desarrollo en los que se incidirá durante todo el curso.

Se prestará especial atención a la capacidad del alumno para explicar las
soluciones desarrolladas claramente, con precisión, sin errores gramaticales ni
ortográficos. Una mera solución sin explicación o justificación podrá no ser
tenida en cuenta.

En el caso de programas de ordenador, estos deberán estar escritos conforme al
estándar en uso del lenguaje y poseer un comportamiento inequívocamente definido.

Los alumnos deben comprobar periódicamente el estado del curso en el campus
virtual, donde se publicarán con la debida antelación diversos materiales
docentes, convocatorias, calificaciones y, en definitiva, información vital para
el seguimiento de la asignatura.

En particular, los alumnos tienen la obligación de conocer las noticias
publicadas a través del tablón de anuncios virtual del curso, cuyos mensajes
sustituyen a los que tradicionalmente se colocaban en un tablón físico y que se
consideran la fuente oficial de comunicación de la asignatura.

Los alumnos son responsables de proteger sus ficheros y datos personales,
incluyendo sus contraseñas de acceso al correo electrónico y al campus virtual.

La copia total o parcial de exámenes o prácticas, así como cualquier otro tipo de
fraude detectado por los profesores, podrá ser motivo de SUSPENSO INMEDIATO EN
TODAS LAS CONVOCATORIAS del curso académico para todos los implicados, sea cual
fuere su papel. En particular, se informa de que las entregas electrónicas podrán
almacenarse durante un plazo de 5 años para ulteriores comprobaciones.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Exámenes escritos
  • Profesor/a
C06 CG08 CG09
Memorias de prácticas
  • Profesor/a
  • Autoevaluación
C06 CG08 CG09

 

Procedimiento de calificación

Las calificaciones se otorgarán mediante un sistema de evaluación continua en el
que la nota final de la asignatura se calculará mediante la siguiente fórmula:

NF = | 0,7 * NT + 0,3 * NP    si NT >= 3,5
| 0,7 * NT               si NT < 3,5

donde:

1. NT es la nota obtenida, en una escala de 0 a 10, en el examen de teoría.
2. NP es la nota de prácticas: la media en una escala de 0 a 10 de las
calificaciones de las prácticas desarrolladas durante el curso.

Será necesario obtener una nota igual o superior a 3,5 en el examen de teoría
para que las prácticas sean tenidas en cuenta a la hora de calcular la nota final
de la asignatura. En ningún caso se guardará la NT para posteriores convocatorias
de la asignatura.

La presentación de memorias por cada práctica a través de los medios anunciados
en el campus virtual en las fechas indicadas por el profesor es obligatoria.

Los alumnos deben asegurarse de realizar correctamente las entregas electrónicas,
a través de los medios anunciados en el campus virtual, en tiempo y forma. En
particular, deben observarse estrictamente las normas de entrega publicadas en el
campus virtual. Los alumnos que no presenten alguna de las memorias de prácticas,
obtendrán una calificación de 0 en su NP.

Los alumnos podrán ser convocados para la defensa de sus prácticas en
determinadas fechas indicadas por el profesor. En caso de ser convocados a
defensa, los alumnos deberán acudir portando copias impresas de las memorias
entregadas electrónicamente. El desconocimiento de las cuestiones planteadas
implicará una calificación de 0 en su NP.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            Bloque 1. Algoritmos devoradores.

Sesiones de teoría y problemas:

- Esquema general.
- El problema del cambio de moneda.
- El problema de la mochila.
- El problema del árbol de expansión mínimo.
- Caminos mínimos desde un vértice a todos los demás.

Sesiones de laboratorio:

- Simulación del reintegro en un cajero automático.
- Trazado de líneas de comunicación de coste mínimo.
        
C06 CG08 CG09 R3 R8
            Bloque 2. Programación dinámica.

Sesiones de teoría y problemas:

- Diseño descendente: funciones con memoria.
- Diseño ascendente: tabla de subproblemas resueltos.
- Ejemplos numéricos.
- Principio de optimalidad.
- El problema del cambio de moneda.
- El problema de la mochila.
- Caminos mínimos entre todas las parejas de vértices.
- Clausura reflexiva y transitiva.

Sesiones de laboratorio:

- Impacto de la memorización.
- Aprovechamiento óptimo de espacios publicitarios.
- Planificación de rutas por carretera de coste mínimo.
        
C06 CG08 CG09 R5 R4 R8
            Bloque 3. Algoritmos de divide y vencerás.

Sesiones de teoría y problemas:

- Esquema general.
- Reducción: búsqueda binaria, potencia rápida.
- Equilibrado: extremos, ordenación por fusión.
- Partición: ordenación rápida, selección rápida.

Sesiones de laboratorio:

- Potencia rápida de una matriz.
- Ordenación por fusión frente a ordenación rápida.
- Influencia del umbral.
        
C06 CG08 CG09 R1 R2 R8
            Bloque 4. Exploración en grafos.

Sesiones de teoría y problemas:

- Recorridos de un grafo: aplicaciones, ordenación topológica.
- Búsqueda con retroceso.
- Ramificación y acotación.

Sesiones de laboratorio:

- Secuenciación de tareas interdependientes
- Resolución del problema de las n damas.
- Asignación óptima de recursos en proyectos.

        
C06 CG08 CG09 R7 R6 R8

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

[1] Brassard, Gilles y Bratley, Paul.   
    Fundamentos de algoritmia.   
    Prentice-Hall. 1997.   
   
[2] Cormen, Thomas H.; Leiserson, Charles E.; Rivest, Ronald L. y   
    Stein, Clifford.   
    Introduction to algorithms.   
    MIT Press. 3ª ed. 2009.   
  
[3] Johnsonbaugh, Richard y Schaefer, Marcus.  
    Algorithms.  
    Prentice-Hall. 2004.  

[4] Kleinberg, Jon y Tardos Éva.
    Algorithm Design.
    Addison-Wesley. 2005.

[5] Levitin, Anany V.   
    Introduction to the design and analysis of algorithms.   
    Addison-Wesley. 2ª ed. 2007.   
  
[6] Martí Oliet, Narciso; Ortega Mallén, Yolanda y Verdejo López, José A.  
    Estructuras de datos y métodos algorítmicos. Ejercicios resueltos.  
    Prentice-Hall. 2004.  
  
[7] Neapolitan, Richard y Naimipour, Kumarss.       
    Foundations of algorithms.      
    Jones and Bartlett. 4ª ed. 2009.  

[8] Sedgewick, Robert y Wayne, Kevin.
     Algorithms.
     Addison-Wesley. 4ª ed. 2011.
     Material complementario en http://www.cs.princeton.edu/algs4.

[9] Skiena, Steven S.   
     The algorithm design manual.   
     Springer. 2ª ed. 2008.

 

Bibliografía Específica

[1] Aho, Alfred; Hopcroft, John y Ullman, Jeffrey.   
    The design and analysis of computer algorithms.   
    Addison-Wesley. 1974.   
  
[2] Baase, Sara y Van Gelder, Allen.   
    Computer algorithms. Introduction to design and analysis.   
    Addison-Wesley. 3ª ed. 2000.   
   
[3] Brassard, Gilles y Bratley, Paul.   
    Algorítmica. Concepción y análisis.   
    Masson. 1990.   
   
[4] Horowitz, Ellis y Sahni, Sartaj.   
    Fundamentals of computer algorithms.   
    Pitman. 1978.   

[5] Horowitz, Ellis; Sahni, Sartaj y Rajasekaran, Sanguthevar.   
    Computer algorithms / C++.
    Universities Press. 2ª ed. 2008.

[6] Manber, Udi.   
    Introduction to algorithms. A creative approach.   
    Addison-Wesley. 1989. 

[7] Martí Oliet, Narciso; Segura Díaz, Clara M. y Verdejo López, José A.
    Especificación, derivación y análisis de algoritmos. Ejercicios resueltos.
    Prentice-Hall. 2007.
  
[8] Parberry, Ian y Gasarch, William.
    Problems on algorithms.
    http://www.eng.unt.edu/ian/books/free/poa.pdf. 2002.
   
[9] Lippman, Stanley B.; Lajoie, Josée y Moo, Barbara E.
C++ Primer.
Addison-Wesley. 5ª ed. 2012.

[10] Stroustrup, Bjarne. Programming: Principles and practice using C++. Addison-Wesley. 2008.

 

Bibliografía Ampliación

[1] Graham, Ronald L.; Knuth, Donald E. y Patashnik, Oren.   
    Concrete mathematics. A foundation for Computer Science.   
    Addison-Wesley. 2ª ed. 1994.   

[2] Kao, Ming-Yang (ed.)
    Encyclopedia of algorithms.
    Springer. 2008.

[3] Knuth, Donald E.   
    The art of computer programming.   
    Volume I. Fundamental algorithms.   
    Addison-Wesley. 3ª ed. 1997.   
   
[4] Knuth, Donald E.   
    The art of computer programming.   
    Volume II. Seminumerical algorithms.   
    Addison-Wesley. 3ª ed. 1997.   
   
[5] Knuth, Donald E.   
    The art of computer programming.   
    Volume III. Sorting and searching.   
    Addison-Wesley. 2ª ed. 1997.   
   
[6] Sedgevick, Robert y Flajolet, Philippe.   
    An introduction to the analysis of algorithms.   
    Addison-Wesley. 1996.




DISEÑO DE SISTEMAS SOFTWARE

 

  Código Nombre    
Asignatura 1713022 DISEÑO DE SISTEMAS SOFTWARE Créditos Teóricos 3
Descriptor   SOFTWARE SYSTEM DESIGN Créditos Prácticos 3
Titulación 1713 INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Tipo Troncal
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    
Curso 4      
Créditos ECTS 5      

 

 

Profesorado

Daniel Molina Cabrera (Coordinador)

Situación

Prerrequisitos

El Plan de Estudios no establece ningún prerrequisito para poder
cursar esta
asignatura que  no esté contemplada en los títulos de Ingeniería
Técnica de
Informática.

Contexto dentro de la titulación

En Ingeniería del Software I se les plantea al alumnado una visión
global del
proceso de desarrollo del software.
Durante el segundo ciclo, el proceso de desarrollo del software es
estudiado más
en detalle mediante dos asignaturas troncales: Ingeniería de
Requisitos (proceso
de análisis) y Diseño de Sistemas Software (Diseño y en menor medida
implementación).

Recomendaciones

Dado que no se imparte docencia, se recomienda al alumnado consultar en
detalle la bibliografía, y el material disponible, incluyendo las lecturas
adicionadas recomendadas.

Competencias

Competencias transversales/genéricas

INSTRUMENTALES

- Capacidad de análisis y Síntexis.
- Capacidad de organización y planificación.
- Resolución de problemas.
- Toma de decisiones.

PERSONALES
- Trabajo en equipo.

SISTÉMICAS
- Razonamiento crítico.
- Compromiso ético.
- Aprendizaje autónomo.
- Creatividad.
- Motivación por la calidad.

Competencias específicas

  • Cognitivas(Saber):

    - Plantearse los problemas de diseño: exceso de acoplamiento.
    - Conocer distintas soluciones de diseño (patrones) ante
    determinadas
    necesidades de diseño.
    - Conocer desde un punto de vista crítico distintos enfoques
    metodológicos de desarrollo.
    - Conocer el uso de distintas herramientas de desarrollo.
  • Procedimentales/Instrumentales(Saber hacer):

    - Partiendo del análisis de un sistema software plantear un diseño
    orientado hacia las necesidades de dicho sistema.
    - Identificar y aplicar posibles patrones de diseño en problemas
    concretos.
    - Capacidad para aplicar distintas herramientas (sistema de control
    de
    versiones, sistemas de prueba, ...) para mejorar el proceso.
  • Actitudinales:

    - Plantearse el diseño como un proceso contínuo.
    - Búsqueda de la calidad en el desarrollo por medio de un diseño
    adecuado.
    - Ponderar las ventajas e inconvenientes de distintas opciones de
    diseño para la toma de la decisión.
    - Uso de un enfoque crítico para valorar herramientas/modelos que
    permitan mejorar la calidad del proceso de desarrollo (y del
    producto
    obtenido).

Objetivos

- Introducir al alumno en el diseño orientado a objetos de la
arquitectura y de
los diferentes subsistemas  a partir de las especificaciones del
sistema software.
- Clasificar y diseñar sistemas software con alguna propiedad
predominante:
interactividad, distribución, etc.

- Utilización de recursos tecnológicos para la implementación y las
pruebas de
los sistemas diseñados.

Programa

Temario de Teoría
-----------------

Tema 1. Diseño Software:
1.1- Concepto de Diseño Software
1.2- Proceso de Diseño Orientado a Objeto

Tema 2. Principios de Diseño Orientado a Objeto
2.1- Conceptos y Principios de DOO
2.2- Ejemplos de los principios de diseño

Tema 3. Metodologías y Herramientas de implementación y pruebas.
3.1- Proceso de Desarrollo: Metodologías ágiles y
refactorización.
3.2- Pruebas automáticas.

Tema 4. Patrones de Diseño
4.1- Introducción a los Patrones
4.2- Patrones Estrategia, Decorador y Observador
4.3- Patrones de Creación.
4.4- Patrones de Delegación: Fachada, Adaptador, Command
4.5- Otros Patrones: MVC, Iterador, ...
4.6- Aplicando Patrones

Tema 5. Equipo: Factores personales en el proceso de desarrollo.

Tema 6. Programación Defensiva.

PRACTICAS
----------

Estos son los requisitos para la prueba práctica:

1- Poder Diseño Conceptual de la aplicación.
2- Poder Implementar el diseño de una aplicación, en Java.
3- Implementación de test automáticos.
4- Análisis del cumplimiento de los principios de diseño vistos.
5- Mejora de la implementación usando las técnicas aprendidas en
clase.
6- Aplicación/Implementación de los distintos patrones.

Actividades

- Al estar el nuevo curso sin docencia no hay actividades.

Distribución de horas de trabajo del alumno/a

Nº de Horas (indicar total): 125

  • Clases Teóricas: 0  
  • Clases Prácticas: 0  
  • Exposiciones y Seminarios: 0  
  • Tutorías Especializadas (presenciales o virtuales):
    • Colectivas: 0  
    • Individules:  
  • Realización de Actividades Académicas Dirigidas:
    • Con presencia del profesorado:  
    • Sin presencia del profesorado:  
  • Otro Trabajo Personal Autónomo:
    • Horas de estudio: 30  
    • Preparación de Trabajo Personal: 95  
    • ...
        
  • Realización de Exámenes:
    • Examen escrito:  
    • Exámenes orales (control del Trabajo Personal):  

Técnicas Docentes

Sesiones académicas teóricas:Si   Exposición y debate:Si   Tutorías especializadas:No  
Sesiones académicas Prácticas:Si   Visitas y excursiones:No   Controles de lecturas obligatorias:No  

Criterios y Sistemas de Evaluación

Al dejar de impartirse la asignatura en el curso 2014/2015 dispone de 4
convocatorias de examen que puede distribuir durante los cursos 2014/2015
y 2015/2016. Para la evaluación de la asignatura se realizarán dos pruebas
en el examen:* Prueba escrita sobre el programa de la asignatura. Constará
de: preguntas de respuesta breve y preguntas de desarrollo corto en las
que se evaluará el conocimiento básico de los alumnos sobre la asignatura.
* Prueba práctica sobre los conocimientos prácticos adquiridos. El alumno
deberá resolver determinadas cuestiones prácticas establecidas. La
calificación de la prueba escrita representa el 40% de la nota final, y la
de la prueba práctica el 60%.La nota final resultante debe ser 5 o
superior para poder superar la asignatura.

Recursos Bibliográficos

* Gamma, E., et.al. Patrones de diseño. Addison-Wesley, 2003.
* Eric Freeman & Elisabeth Freeman. Head First Design Patterns,
O'Reilly, 2004.
* Brett D. McLaughlin, Gary Pollice, Dave West, Head First Object-
Oriented
Analysis and Design, O'Reilly, 2006.
* The Pragmatic Programmer: From Journeyman to Master. Andrew Hunt
and David
Thomas. Addison-Wesley.




DISEÑO DE SISTEMAS SOFTWARE

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714040 DISEÑO DE SISTEMAS SOFTWARE Créditos Teóricos 2.5
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 5
Curso   3 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

El alumno deberá poseer conocimientos básicos de programación e ingeniería de
software.

 

Recomendaciones

Se recomienda tener aprobadas las asignaturas de Ingeniería del Software y de
Metodología de la Programación.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
Daniel Molina Cabrera S
JOSE MIGUEL MOTA MACIAS PROFESOR SUSTITUTO INTERINO N

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
IS01 Capacidad para desarrollar, mantener y evaluar servicios y sistemas software que satisfagan todos los requisitos del usuario y se comporten de forma fiable y eficiente, sean asequibles de desarrollar y mantener y cumplan normas de calidad, aplicando las teorías, principios, métodos y prácticas de la Ingeniería del Software. ESPECÍFICA
IS04 Capacidad de identificar y analizar problemas y diseñar, desarrollar, implementar, verificar y documentar soluciones software sobre la base de un conocimiento adecuado de las teorías, modelos y técnicas actuales ESPECÍFICA
IS06 Capacidad para diseñar soluciones apropiadas en uno o más dominios de aplicación utilizando métodos de la ingeniería del software que integren aspectos éticos, sociales, legales y económicos ESPECÍFICA

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R2 Aprendizaje y aplicación de criterios de valoración de un diseño de un sistema software.
R3 Conocer y aplicar distintos patrones de diseño.
R4 Plantear y discutir distintas alternativas de diseño de un sistema software.
R1 Realizar un diseño orientado a objetos de un sistema software a partir de un documento de requisitos.
R5 Saber adaptar el diseño de un sistema software antes problemas acontecidos durante su implementación, adaptando de forma adecuada el documento de diseño.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Impartición de la parte teórica de los contenidos.
20
02. Prácticas, seminarios y problemas
Ejercicios sobre planteamiento y discusión de
diseño de sistemas software.
10
03. Prácticas de informática
Explicación del diseño de aplicaciones.
Seguimiento de las prácticas realizadas.
30
10. Actividades formativas no presenciales
Lectura de bibliografía.
Realización de las prácticas en grupos.
Realización de los ejercicios de diseño
planteados.
85 Reducido IS04
12. Actividades de evaluación
Defensa de las prácticas realizadas.
Realización de examen de evaluación.
5 Reducido

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

- Aplicación adecuada de los principios de diseño vistos en clase.
- Coherencia y facilidad de uso en el API diseñado.
- Aplicación apropiada de los patrones de diseño.
- Adecuada documentación del diseño.
- Sincronización del documento de diseño con la implementación.

La copia de exámenes o prácticas o cualquier otro tipo de fraude que detecten los
profesores de la asignatura será motivo de suspenso en todas las convocatorias
del curso académico.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Ejercicios de planteamiento de diseño ante distintos posibles sistemas software, a partir de una serie de requisitos. Se planteará el uso de patrones de diseño.
  • Co-Evaluación
Examen final.
  • Profesor/a
Parte de diseño de una práctica conjunta con la asignatura de "Implementación e Implantación de Sistemas Software". Evaluación de que el diseño planteado siga los principios indicados, así como la correcta coordinación entre diseño e implementación.
  • Profesor/a
IS01 IS04 IS06

 

Procedimiento de calificación

En la primera convocatoria el sistema de evaluación por defecto es un sistema de
evaluación continua. En el resto de las convocatorias se aplicará el sistema de
evaluación final.

En el sistema de evaluación continua, hay dos opciones.

Por un lado, si todas las prácticas se han realizado de forma correcta,
con una calificación final de cada una superior a 7, y no ha habido dudas durante
su defensa, su calificación será la final de las prácticas (en donde también se
han debido resolver dudas de carácter teórico).

En caso contrario, la nota final de la asignatura se calculará mediante la
siguiente fórmula:

Nota Final = (0.6 * Nota Exámenes) + (0.4 * Nota Actividades Aprendizaje)

Por tanto, en el sistema de evaluación continua, la Nota Final se establecerá no
sólo considerando un examen final, sino la media de las calificaciones obtenidas
en ejercicios/prácticas entregables realizados durante el curso.

Dado que existen múltiples elementos de evaluación: ejercicios, prácticas, ...
mientras que en evaluación continua el examen será conciso, centrado en aspectos
no valorados en el resto de elementos
anteriores.

En el sistema de evaluación final es únicamente la calificación obtenida en el
examen final de la asignatura.

La Nota Actividades Aprendizaje se calcula a partir de las calificaciones
obtenidas en la práctica realizada durante el cuatrimestre.

En el caso de una evaluación final el mismo día del examen se presentará una
serie de problemas considerados como Actividades de Aprendizaje. La idea de esas
actividades es valorar las competencias que se deberían haber adquirido mediante
la realización de las prácticas y ejercicios. Por tanto, se recomienda
encarecidamente la realización de la evaluación continua.

En evaluación continua, para poder obtener una calificación de Actividades de
Aprendizaje es OBLIGATORIO entregar los resultados de los ejercicios y/o
prácticas mediante el campus virtual en las fechas indicadas por el profesor y
siguiendo las instrucciones de entrega.

Los profesores podrán convocar a los alumnos para que defiendan sus prácticas. El
objetivo de esta defensa podrá ser para valorar la suficiente participación de
cada integrante del grupo en las prácticas, e incluso la defensa ante sospechas
de copia o fraude en el material entregado.

Se mantendrán la Nota Actividades Aprendizaje obtenida durante el cuatrimestre en
todas las convocatorias del curso académico.

Para poder aplicar la fórmula de cálculo de la Nota Final de la asignatura es
necesario obtener una calificación mínima de 3 puntos (sobre 10 puntos) tanto en
la Nota Exámenes como en la Nota Actividades Aprendizaje.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            Tema 1. Diseño Software:
1.1- Concepto de Diseño Software
1.2- Proceso de Diseño Orientado a Objeto
        
            
Tema 2. Principios de Diseño Orientado a Objeto
2.1- Conceptos y Principios de DOO
2.2- Ejemplos de los principios de diseño
        
R2 R4
            Tema 3. Implementación y Diseño, retroalimentación y ReIngeniería.

        
R5
            Tema 4. Patrones de Diseño
4.1- Introducción a los Patrones
4.2- Patrones Estrategia, Decorador y Observador
4.3- Patrones de Creación.
4.4- Patrones de Delegación: Fachada, Adaptador, Command
4.5- Otros Patrones: MVC, Iterador, ...
4.6- Aplicando Patrones
        
IS04 R3 R4

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

 

  • Gamma, E., et.al. Patrones de diseño. Addison-Wesley, 2003.
  • Larman, C., UML y Patrones. Una introducción al análisis y diseño orientado a objetos y al proceso unificado, 2ª ed., Prentice Hall, 2003.
  • Booch, G., Rumbaugh, J., Jacobson, I. El lenguaje unificado de modelado: manual de referencia. Addison-Wesley, 1999.

 

 

Bibliografía Específica

 

  • Brett D. McLaughlin, Gary Pollice, Dave West, Head First Object-Oriented Analysis and Design, O'Reilly, 2006.
  • Eric Freeman & Elisabeth Freeman. Head First Design Patterns, O'Reilly, 2004.
  • Patterns of Software, Tales from the Software Community, Richard P. Gabriel, 1998. 
  • Buschmann, F.et.al. Pattern-Oriented Software Architecture. A System of Patterns. Wiley & Sons, 1996. 

 

 

Bibliografía Ampliación

 

  • Refactoring: Improving the Design of Existing Code
  •  by Martin Fowler, Kent Beck, John Brant, William Opdyke and Don Roberts.
  • The Pragmatic Programmer: From Journeyman to Master. Andrew Hunt and David Thomas. Addison-Wesley.
  • Making Software. What Really Works, and Why We Believe It. , O'Reilly Media, 2010.
  • Beatiful Code, Editors: Andy Oram, Greg Wilson, O'Really Media, 2007.

 





ESTRUCTURAS DE DATOS NO LINEALES

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714016 ESTRUCTURAS DE DATOS NO LINEALES Créditos Teóricos 3
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 4.5
Curso   2 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Es recomendable haber aprobado al menos el 75% de cada una de las materias
básicas de informática y matemáticas.

 

Recomendaciones

Haber cursado con aprovechamiento las asignaturas previas Cálculo, Estadística,
Matemática Discreta, Introducción a la Programación, Metodología de la
Programación y Análisis de Algoritmos y Estructuras de Datos, así como cursar la
asignatura del mismo semestre Programación Orientada a Objetos.

En particular, para poder seguir la asignatura con poca dificultad es
aconsejable:

- Conocer los aspectos relacionados con la descomposición de problemas, el diseño
modular y la abstracción operacional.
- Saber especificar de manera informal los algoritmos mediante precondiciones y
postcondiciones.
- Ser capaz de definir algoritmos de una manera correcta mediante el uso de
estructuras de control, bucles, sentencias condicionales, etc. según convenga a
la finalidad, eficiencia y claridad del código.
- Conocer los mecanismos de transferencia de parámetros y utilizarlos
correctamente.
- Conocer y usar correctamente los tipos de datos básicos que ofrecen los
lenguajes de programación y especialmente, los tipos estructurados: cadenas de
caracteres, vectores, matrices, registros y ficheros.
- Dominar el uso de punteros y la gestión dinámica de memoria.
- Ser capaz de implementar, en un lenguaje de programación de alto nivel,
programas de pequeño y mediano tamaño haciendo uso de la descomposición modular
del software.
- Saber elegir y diseñar adecuadamente casos de prueba para los programas y
funciones implementados.
- Distinguir y saber resolver sumas aritméticas y geométricas. Reconocer otras
sumas notables: la armónica y la expresión del número e mediante serie de
potencias.
- Conocer las nociones básicas de combinatoria (combinaciones y permutaciones) y
los rudimentos de la probabilidad discreta: variable aleatoria discreta, noción
de probabilidad, hipótesis de equiprobabilidad, media y media ponderada.
- Conocer los mecanismos de abstracción en programación y su importancia para la
resolución de problemas.
- Comprender la necesidad de separación entre los niveles de especificación,
implementación y aplicación en el desarrollo de módulos software.
- Conocer los conceptos de programación basada en tipos abstractos y de
reutilización de los módulos de software.
- Conocer el concepto de recursividad y sus tipos y saber implementar algoritmos
recursivos para resolver problemas.
- Saber separar perfectamente los aspectos computacionales puros de los efectos
colaterales como la E/S y reconocer la importancia de que la E/S, los interfaces
gráficos, etc., no deben mezclarse ni ensuciar las funciones que implementan los
algoritmos y las estructuras de datos.
- Saber analizar algoritmos, así como expresar, interpretar y comparar los
resultados de los análisis en notación asintótica.
- Saber realizar análisis empíricos de los algoritmos, utilizando técnicas de
medida del tiempo en un computador.
- Saber resolver ecuaciones de recurrencia sencillas y algunos casos notables.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
JOSE ANTONIO ALONSO DE LA HUERTA TEU N
José Fidel Argudo Argudo TEU S
Mª TERESA GARCÍA HORCAJADAS PROFESORA TITULAR DE ESCUELA UNIVERSITARIA N

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
C06 Conocimiento y aplicación de los procedimientos algorítmicos básicos de las tecnologías informáticas para diseñar soluciones a problemas, analizando la idoneidad y complejidad de los algoritmos propuestos ESPECÍFICA
C07 Conocimiento, diseño y utilización de forma eficiente los tipos y estructuras de datos más adecuados a la resolución de un problema. ESPECÍFICA
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vacación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio GENERAL
CB4 Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado GENERAL
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía GENERAL
CG08 Conocimiento de las materias básicas y tecnologías, que capaciten para el aprendizaje y desarrollo de nuevos métodos y tecnologías, así como las que les doten de una gran versatilidad para adaptarse a nuevas situaciones. GENERAL
CG09 Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad. Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos, habilidades y destrezas de la profesión de Ingeniero Técnico en Informática. GENERAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R1 R1. Desarrollar programas, basándose en tipos abstractos de datos, de forma independiente de la implementación de éstos.
R2 R2. Organizar un determinado volumen de datos de la forma más racional posible en función de los requisitos del problema a resolver.
R3 R3. Implementar de diferentes formas una especificación de software dada. El alumno aprenderá a escoger entre diferentes implementaciones alternativas de una abstracción de datos, y razonar sobre la solución escogida en función de los recursos necesarios (tiempo de ejecución, espacio requerido, etc.).
R4 R4. Resolver problemas utilizando los TAD mas apropiados.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Las clases teóricas se basarán fundamentalmente
en las explicaciones del profesor sobre el
temario, así como en la realización de ejercicios
prácticos (sobre pizarra) asociados al mismo.
24 C06 C07 CB4 CB5 CG09
02. Prácticas, seminarios y problemas
Se incentivará la participación activa del
alumnado en las clases, realizando en grupos el
desarrollo de especificaciones e implementaciones
de TAD, y provocando el profesor un debate
abierto sobre cada uno de los temas que se
traten, motivando a los alumnos para que
propongan soluciones alternativas a los problemas
planteados y su posterior discusión.
12 C06 C07 CB4 CB5 CG09
03. Prácticas de informática
En las clases prácticas se proporcionará al
alumno guiones de prácticas en los que se
incluirán cuestiones teóricas y una serie de
problemas de programación, que se resolverán
empleando un lenguaje orientado a objetos. Los
alumnos asistirán a clase
con dichos guiones, que los tendrán disponibles
en el campus virtual con suficiente antelación, y
con los problemas planteados, de forma que en
clase se discutirá en grupo la resolución de
dichos problemas y el profesor explicará aquéllos
que puedan plantear mayor dificultad; finalmente,
cada alumno programará en el ordenador las
soluciones de los problemas del guión.
24 C06 C07 CB2 CB4 CB5 CG08 CG09
10. Actividades formativas no presenciales
Estas actividades se corresponden con las horas
de trabajo personal del alumno, incluyendo las
horas de estudio de los contenidos teóricos y
prácticos de la asignatura, así como la
realización de problemas y trabajos propuestos.
86 C06 C07 CB2 CB4 CB5 CG08 CG09
12. Actividades de evaluación
Examen final
4

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

- Adecuación de la solución a la especificación del problema.
- Elección de los tipos abstractos de datos apropiados.
- Uso correcto de los TADs según su especificación.
- Elección adecuada de la implementación de cada TAD.
- Presentación, claridad y eficiencia de la solución.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Examen final Rúbrica
  • Profesor/a
C06 C07 CB2 CB4 CB5 CG08 CG09
Pruebas de evaluación de resultados de actividades de aprendizaje Rúbricas
  • Profesor/a
C06 C07 CB2 CB4 CB5 CG08 CG09

 

Procedimiento de calificación

Para la primera convocatoria se seguirá un sistema de evaluación continua. En el
resto de convocatorias, ya que no habrá docencia, se aplicará el sistema de
evaluación final.

Evaluación continua:
A lo largo del curso, en fechas publicadas con antelación, se realizarán dos
pruebas para la evaluación de los resultados de las actividades de aprendizaje.
La media aritmética de las notas obtenidas en estas dos pruebas tendrá un peso
del 30% en la calificación final del alumno. El 70% restante corresponderá al
resultado del examen final.
Solamente en casos de fuerza mayor que hayan impedido al alumno presentarse a
las pruebas mencionadas éste podrá solicitar al profesor coordinador de la
asignatura el cambio al sistema de evaluación final.

Evaluación final:
Aquellos alumnos que se sometan a evaluación final realizarán el examen final
establecido para la evaluación continua y además se les hará una prueba especial
para evualuar los resultados de las actividades de aprendizaje.
La nota correspondiente a la evaluación del alumno se compone del 70% del
examen final y el 30% de la prueba especial.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            1. Árboles.
1.1. Concepto de árbol. Definiciones básicas.
1.2. Árboles binarios.
1.2.1. Especificación de operaciones.
1.2.2. Implementación vectorial de árboles binarios.
1.2.3. Implementación mediante un vector de posiciones relativas.
1.2.4. Implementación usando celdas enlazadas.
1.3. Árboles generales.
1.3.1. Especificación de operaciones.
1.3.2. Implementación mediante listas de hijos.
1.3.3. Implementación usando celdas enlazadas.
1.4. Recorridos de árboles. Algoritmos recursivos e iterativos.
1.4.1. Preorden.
1.4.2. Inorden.
1.4.3. Postorden.
1.4.4. Recorrido por niveles.
1.5. Árboles binarios de búsqueda.
1.6. Árboles equilibrados AVL.
1.7. Árboles parcialmente ordenados (montículos). Colas con prioridad.
1.8. Árboles B.

        
C06 C07 CG08 CG09 R1 R2 R3
            2. Grafos.
2.1. Concepto de grafo. Definiciones básicas.
2.2. Diferentes representaciones de grafos.
2.2.1. Matriz de adyacencia  y matriz de costes.
2.2.2. Listas de adyacencia.
2.3. Recorridos de grafos. Búsqueda.
2.3.1. En profundidad.
2.3.2. En anchura.
2.4. Algoritmos de caminos de coste mínimo.
2.4.1. Algoritmo de Dijkstra.
2.4.2. Algoritmo de Floyd.
2.4.3. Algoritmo de Warshall.
2.5. Algoritmos de árboles de extensión de coste mínimo.
2.5.1. Algoritmo de Prim.
2.5.2. Algoritmo de Kruskal.
        
C06 C07 CG08 CG09 R1 R2 R3
            PRÁCTICAS: Resolución de problemas de programación utilizando tipos abstractos
de datos no lineales.

Práctica 1. Entrada y salida de árboles
Práctica 2. Problemas de árboles binarios I
Práctica 3. Problemas de árboles binarios II
Práctica 4. Problemas de árboles generales
Práctica 5. Problemas de árboles binarios de búsqueda
Práctica 6. Problemas de árboles parcialmente ordenados y otros árboles
Práctica 7. Problemas de grafos I
Práctica 8. Problemas de grafos II
Práctica 9. Problemas de grafos III
        
C06 C07 CG08 CG09 R1 R2 R3 R4

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

Aho, A.; Hopcroft, J.; Ullman, J.
   Estructuras de datos y algoritmos.
Addison-Wesley, 1988. Alonso, J.A.; Argudo, J.F.; García, M.T.
Estructuras de Datos en C.
Depto. Lenguajes y Sistemas Informáticos, UCA, 2003.
Fernández-Valdivia, J.; Garrido, A.; García, M. Estructuras de datos. Un enfoque práctico usando C. 1998.
Heileman, G. L. Estructuras de Datos, Algoritmos y Programación Orientada a Objetos. McGraw-Hill, 1996.
Langsam, Y; Augenstein, M. J.; Tenenbaum, A. M. Estructuras de Datos con C y C++.
Prentice-Hall, 1997.

 

Bibliografía Específica

Hernández Figueroa, Z. J. y otros
Fundamentos de Estructuras de Datos. Soluciones en Ada, Java y C++.
Paraninfo, 2005
Nyhoff, Larry R.
TADs, estructuras de datos y resolución de problemas con C++.
Prentice-Hall, 2006.
Standish, T.A. Data Structures, Algorithms and Software Principles in C. Addison-Wesley, 1995. Stroustrup, Bjarne.
The C++ programming language. Special edition.
Addison-Wesley. 2000.
Stroustrup, Bjarne.
Programming: Principles and practice using C++.
Addison-Wesley. 2008.
Weiss, M. Data Structures and Algorithm Analysis in C.
Addison-Wesley, 1996.

 





EVOLUCIÓN DEL SOFTWARE

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714046 EVOLUCIÓN DEL SOFTWARE Créditos Teóricos 2.5
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 5
Curso   3 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Se recomienda haber superado los contenidos de las materias de formación básica y
haber cursado las asignaturas previas del perfil de Ingeniería del Software

 

Recomendaciones

Es imprescindible disponer de acceso al campus virtual de la asignatura

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
Lorena Gutierrez Madroñal Profesora sustituta N
NURIA HURTADO RODRIGUEZ PROFESOR COLABORADOR S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vacación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio GENERAL
CB3 Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética GENERAL
CB4 Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado GENERAL
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía GENERAL
CG01 Capacidad para concebir, redactar, organizar, planificar, desarrollar y firmar proyectos en el ámbito de la ingeniería en informática que tengan por objeto, de acuerdo con los conocimientos adquiridos, la concepción, el desarrollo o la explotación de sistemas, servicios y aplicaciones informáticas. GENERAL
CG05 Capacidad para concebir, desarrollar y mantener sistemas, servicios y aplicaciones informáticas empleando los métodos de la ingeniería del software como instrumento para el aseguramiento de su calidad, de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo. GENERAL
CG09 Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad. Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos, habilidades y destrezas de la profesión de Ingeniero Técnico en Informática. GENERAL
IS01 Capacidad para desarrollar, mantener y evaluar servicios y sistemas software que satisfagan todos los requisitos del usuario y se comporten de forma fiable y eficiente, sean asequibles de desarrollar y mantener y cumplan normas de calidad, aplicando las teorías, principios, métodos y prácticas de la Ingeniería del Software. ESPECÍFICA
IS04 Capacidad de identificar y analizar problemas y diseñar, desarrollar, implementar, verificar y documentar soluciones software sobre la base de un conocimiento adecuado de las teorías, modelos y técnicas actuales ESPECÍFICA
IS06 Capacidad para diseñar soluciones apropiadas en uno o más dominios de aplicación utilizando métodos de la ingeniería del software que integren aspectos éticos, sociales, legales y económicos ESPECÍFICA

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R1 Conocer y comprender la importancia de los conceptos relacionados con la evolución y el mantenimiento de software
R3 Conocer y ser capaz de aplicar las herramientas y técnicas del mantenimiento y de la gestión de la configuración del software
R2 Conocer y ser capaz de aplicar los procesos de evolución y mantenimiento de software
R4 Ser capaz mantener servicios y sistemas software que satisfagan todos los requisitos del usuario y se comporten de forma fiable y eficiente aplicando las teorías, principios, métodos y prácticas de la Ingeniería del Software.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
En las clases de teoría y seminarios se combinará
el estudio de los aspectos teóricos de la
asignatura con la realización de actividades
teórico-prácticas en grupo.
20 CG05 CG09 IS01 IS04 IS06
02. Prácticas, seminarios y problemas
En las clases de teoría y seminarios se combinará
el estudio de los aspectos teóricos de la
asignatura con la realización de actividades
teórico-prácticas en grupo.
10 CG01 CG05 CG09 IS01 IS04
03. Prácticas de informática
Durante las clases prácticas de la asignatura se
resolverán problemas prácticos relacionados con
la materia haciendo uso del ordenador
30 CG05 CG09 IS01 IS04
10. Actividades formativas no presenciales
Estudio de los contenidos de la asignatura.
Realización de actividades propuestas.
86
12. Actividades de evaluación
Examen final de la asignatura
4

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

Criterios Generales de Evaluación:

1. Claridad y corrección en las actividades propuestas
2. Correcta cumplimentación de los cuestionarios propuestos
3. Compromiso e interés en el proceso de aprendizaje
4. Entrega en fecha y forma de las actividades propuestas
5. Correcta aplicación de los conocimientos adquiridos
6. Asistencia y participación activa en clase

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Actividades de aprendizaje Rúbricas
  • Profesor/a
Cuestionarios de evaluación Campus virtual
  • Profesor/a
Examen final (sólo para los alumnos que no superen la asignatura a través de las actividades que se realizarán a lo largo del curso)
  • Profesor/a

 

Procedimiento de calificación

La asignatura seguirá un sistema de Evaluación Continua. El sistema de evaluación
continua solo se aplicará en la convocatoria de junio.

Se realizarán durante el curso una serie de cuestionarios tanto de contenidos
teóricos como prácticos. Estos cuestionarios de evaluación tendrán la forma de
exámenes de respuestas múltiples, respuesta corta, respuestas de descripción etc.

Se propondrán una serie de actividades de aprendizaje que podrán consistir en la
resolución y entrega de ejercicios, realización y exposición de trabajos así como
en la entrega de actividades de carácter práctico. La calificación que se obtenga
en las actividades de aprendizaje se conservará en todas las convocatorias del
curso académico y no podrá recuperarse en el examen final.

La nota final de la asignatura se obtendrá siguiendo la siguiente fórmula

Calificación final = 0.6 * Calificación Cuestionarios + 0.4 * Calificación
Actividades de Aprendizaje

Para poder aplicar esta fórmula es indispensable haber alcanzado un valor mínimo
de 3.5 puntos en una escala de 10 tanto en los cuestionarios como en las
actividades de aprendizaje.

En las convocatorias oficiales se realizará el correspondiente examen final en el
que volverá a evaluarse la parte correspondiente a "calificación cuestionarios".
A este examen solo acudirán los alumnos que no hayan superado la asignatura
siguiendo el sistema de evaluación continua.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            Prácticas:

1.- Control de versiones con Subversion (SVN)
2.- Control de versiones con Git (nivel básico)
3.- Control de versiones con Git (nivel intermedio)
4.- Control de versiones con Git (nivel avanzado)
5.- Otras herramientas para el mantenimiento y la gestión de la configuración

        
R3
            Teoría:

1.- Evolución y Mantenimiento de Software: Introducción
2.- Gestión de la Configuración del Software.
3.- Mantenimiento de Software. Conceptos generales
4.- El proceso de Mantenimiento del Software
5.- Técnicas y Herramientas para el Mantenimiento del Software
6.- Aspectos avanzados en la Evolución y el Mantenimiento de Software


        
CG05 CG09 IS01 R1 R3 R2 R4

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

Piattini, M.; Villalba, J.; Ruiz, F.; Bastanchury, T.; Polo, M.; Martínez, M.A. y Nistal, C. Mantenimiento del Software: Modelos, técnicas y métodos para la gestión del cambio. Ra-Ma, 2000.

Salvador Sánchez Alonso, Miguel Angel Sicilia, Daniel Rodríguez García. Ingeniería del Software. Un enfoque desde la guía Swebok. Ed: Alfaomega, Garceta. 2012

Roger S. Pressman. Ingeniería del Software. Un enfoque práctico. Sexta Edición. McGraw-Hill, 2005

Ian Sommerville. Ingeniería del Software. Séptima Edición. Pearson Educación, 2005

SWEBOK. Guide to the Software Engineering Body of Knowledge. En línea: http://www.computer.org/portal/web/swebok/htmlformat

Erik Sink . Version Control by Example (2011) Pyrenean Gold Press

Ben Collins-Sussman, Brian W. Fitzpatrick, C. Michael Pilato. Control de versiones con Subversion, 2004

Scott Chacon. Pro Git, Ed: Apress

 

 

 

 

 

Bibliografía Específica

 

Nazim H. Madhavji Software Evolution and Feedback: Theory and Practice John Wiley & Sons (June 5, 2006) ISBN-10: 0470871806

L. J. Arthur Software Evolution, Ed. John Willey & Sons, 1998

Mens, Tom; Demeyer, Serge (Eds.) Software Evolution Springer, ISBN: 9783642095290

L. J. Arthur Rapid Evolutionary Development, Ed. John Willey & Sons, 1992

Yang, Hongji. Successful evolution of software systems / Artech House, c2003 ISBN: 1580533493 . 9781580533492

 

ISO/IEC 14764-1999, Software Engineering-Software Maintenance, ISO and IEC, 1999.

IEEE Std 1219-1998, IEEE Standard for Software Maintenance, IEEE, 1998

 

 

 

Bibliografía Ampliación

 

H. Mili, A. Mili, S. Yacoub y E. Addy Reuse-Based Software Engineering, Ed. John Wiley & Sons, 2002

K. Khan y Y. Zhang Managing Corporate Information Systems. Evolution and Maintenance, Ed. Idea Group Publishing, 2004

Jarzabek, Stan. Effective software maintenance and evolution : a reuse-based approach / Auerbach Publications, c2007. ISBN: 0849335922 9780849335921

Pigoski, T. M., Practical Software Maintenance.Best Practices for Managing Your InvestmentE d. John Wiley & Sons. Estados Unidos, 1996.





FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA

 

  Código Nombre    
Asignatura 21718008 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA Créditos Teóricos 4.5
Título 21718 GRADO EN INGENIERÍA ELÉCTRICA - CÁDIZ Créditos Prácticos 3
Curso   1 Tipo Troncal
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Recomendaciones

Se recomienda al alumno el estudio y el trabajo continuado sobre los contenidos
de la asignatura con el fin de conseguir un dominio razonable de la materia y
situarse así en condiciones de superar las correspondientes pruebas de evaluación
con suficientes garantías.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
Pablo de la Torre Moreno Profesor sustituto interino N
José María Rodríguez Corral Profesor Titular de Universidad S
Antonio J. Tomeu Hardasmal PROFESOR TITULAR DE UNIVERSIDAD N

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
B03 Conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería. ESPECÍFICA
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía BÁSICA
CG03 Conocimiento en materias básicas y tecnológicas, que les capacite para el aprendizaje de nuevos métodos y teorías, y les dote de versatilidad para adaptarse a nuevas situaciones. GENERAL
CG04 Capacidad de resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, creatividad, razonamiento crítico y de comunicar y transmitir conocimientos, habilidades y destrezas en el campo de la Ingeniería Industrial. GENERAL
CT01 Comunicación oral y/o escrita TRANSVERSAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R3 Ser capaz de aplicar conocimientos básicos sobre bases de datos.
R1 Ser capaz de aplicar conocimientos básicos sobre el uso y programación de ordenadores.
R4 Ser capaz de aplicar conocimientos básicos sobre programas informáticos con aplicación en ingeniería.
R2 Ser capaz de aplicar conocimientos básicos sobre sistemas operativos.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Modalidad organizativa: clases teóricas. Métodos
de enseñanza-aprendizaje: método
expositivo/lección magistral.

En el contexto de esta modalidad organizativa y
mediante el método de enseñanza-aprendizaje
indicado se impartirán las unidades teóricas
correspondientes a los contenidos de la
asignatura.

Se dejarán seis horas libres en las clases de
teoría para utilizarlas en la realización de
pruebas de progreso parciales, así como dedicar
tiempo a la resolución de dudas y a la
realización de ejercicios de exámenes de años
anteriores con el fin de afianzar contenidos.

Asímismo, se dedicará parte del tiempo
anteriormente indicado a una actividad
(conferencia, presentación con diapositivas o
proyección de vídeo), con motivo de la Quincena
de la Ciencia.
36 Grande B03 CB5 CG03 CG04 CT01
03. Prácticas de informática
Modalidad organizativa: clases prácticas. Métodos
de enseñanza-aprendizaje: aprendizaje basado en
problemas.

En el contexto de esta modalidad organizativa y
mediante el método de enseñanza-aprendizaje
indicado se impartirán las unidades prácticas
correspondientes a los contenidos de la
asignatura.

Se propondrán una serie de ejercicios prácticos
sobre diseño de algoritmos y programación de
éstos en un lenguaje de alto nivel, los cuales
deberán ser realizados por los alumnos durante
las sesiones prácticas. Asimismo, los alumnos
mediante un SGBD de uso comúnmente extendido
crearán una base de datos y realizarán diversas
operaciones de alta, baja, modificación y
consulta de sus registros.
24 Reducido B03 CB5 CG03 CG04 CT01
10. Actividades formativas no presenciales
Trabajo de revisión bibliográfica en grupo (7
horas).

Estudio individual y trabajo autónomo sobre los
contenidos de la asignatura (79 horas).
86 Reducido B03 CB5 CG03 CG04 CT01
11. Actividades formativas de tutorías
Atención personal al alumno con el fin de
asesorarlo sobre los distintos aspectos relativos
al desarrollo de la asignatura.
2 Reducido B03 CB5 CG03 CG04 CT01
12. Actividades de evaluación
Examen final (ver Procedimiento de Evaluación).
2 Grande B03 CB5 CG03 CG04 CT01

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

En términos generales, se valorarán la claridad y la precisión, en cuanto a
presentación y expresión, así como la adecuada organización de los contenidos
expuestos, en las distintas actividades de evaluación que los alumnos realicen en
el contexto de la asignatura. En particular, se evaluarán la coherencia interna y
la correcta estructuración de los algoritmos y programas desarrollados, así como
la eficiencia de los mismos.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Ejercicio práctico en aula de Informática. Ejercicio práctico de programación con ordenador/Rúbrica de valoración de ejercicios prácticos de programación.
  • Profesor/a
B03 CB5 CG03 CG04 CT01
Examen final. Prueba escrita compuesta por ejercicio de programación y, opcionalmente, test de conocimientos y/o una o varias cuestiones teóricas de desarrollo/Rúbricas y escalas de valoración para los distintos apartados de la prueba escrita.
  • Profesor/a
B03 CB5 CG03 CG04 CT01
Test de conocimientos básicos. Test/Escala de valoración de tests.
  • Profesor/a
B03 CG03 CT01
Trabajo de revisión bibliográfica. Análisis documental/Rúbrica de valoración de documentos.
  • Profesor/a
B03 CB5 CG03 CG04 CT01

 

Procedimiento de calificación

La calificación final de la asignatura es la suma de las puntuaciones obtenidas
en las distintas actividades de evaluación. Para superar la asignatura será
necesario obtener una calificación final igual o superior a 5 puntos. A
continuación, se detallan los porcentajes de calificación asociados a cada
actividad:

a) El examen final supondrá el 80% de la calificación global de la asignatura
(puntuación sobre 8).

b) El test de conocimientos básicos supondrá el 10% de la calificación global de
la asignatura (puntuación sobre 1).

c) El ejercicio práctico supondrá el 10% de la calificación global de la
asignatura (puntuación sobre 1).

d) El trabajo de revisión bibliográfica tendrá carácter voluntario y tratará
específicamente sobre el tema objeto de la actividad (conferencia, presentación
con diapositivas o proyección de vídeo) que tenga lugar en la Quincena de la
Ciencia, o bien acerca de alguna cuestión directamente relacionada con dicho
tema. La puntuación obtenida (sobre 0.5) tan sólo se contabilizará en la
calificación final del alumno una vez que éste haya superado la asignatura (nota
igual o superior a 5 puntos).

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            Módulo 1: El ordenador.

Definiciones.
Funcionamiento básico del ordenador.
El ordenador central y periféricos.
        
B03 CB5 CG03 CT01 R1
            Módulo 2: Software.

Sistemas operativos.
Lenguajes de programación.
Bases de datos.
Aplicaciones.
        
B03 CB5 CG03 CG04 CT01 R3 R1 R4 R2
            Módulo 3: Fundamentos de la programación.

Introducción al ciclo de vida del software.
Algoritmo: concepto, elementos y representación.
Programación estructurada.
Diseño descendente (Top-down).
Introducción a un lenguaje de programación.
        
B03 CB5 CG03 CG04 CT01 R1
            Práctica 1: Desarrollo de programas en un lenguaje de alto nivel.
        
B03 CB5 CG03 CG04 CT01 R1 R2
            Práctica 2: Uso de aplicaciones informáticas en ingeniería.
        
B03 CB5 CG03 CG04 CT01 R3 R4 R2

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

J. Glenn Brookshear. Introducción a la Computación. 11ª edición. Pearson Educación, 2012.

A. Prieto, A. Lloris, J.C. Torres. Introducción a la Informática. Cuarta Edición. McGraw-Hill, 2006.

C.J. Date. Introducción a los sistemas de bases de datos. Octava Edición. Pearson Educación, 2004.

J.M. Rodríguez, J. Galindo. Aprendiendo C. Tercera edición revisada y ampliada. Servicio de publicaciones de la Universidad de Cádiz, 2006.

C. Prats, S. Travería. Access 2003 Fácil y Rápido. Inforbook's S.L., 2003.

J.M. Rodríguez, J. Galindo, M.J. Ferreiro y otros. Ejercicios de Fundamentos de Informática: Tests y ejercicios resueltos. Servicio de Publicaciones de la UCA, 1997.

 

Bibliografía Ampliación

W. Stallings. Sistemas operativos. Aspectos internos y principios de diseño. Quinta Edición. Pearson Prentice Hall, 2005.

A.S. Tanenbaum. Sistemas operativos modernos. Tercera edición. Pearson Educación, 2009.

E. Dreux. Windows 7. Instalación y configuración. Ediciones ENI, 2010.

R. Elmasri, S.B. Navathe. Fundamentos de sistemas de bases de datos. Cuarta Edición. Pearson Educación, 2002.

B.W. Kernighan, D.M. Ritchie. El lenguaje de Programación C. Segunda Edición. Prentice Hall, 1991.

H. Schildt. C. Guía de Autoenseñanza. Segunda Edición. McGraw-Hill, 2001.

P.J. Sánchez, J. Galindo, I. Turias, I. Lloret. Ejercicios Resueltos de Programación C. Servicio de Publicaciones de la UCA, 1997.

J.L. Viescas. Guía Completa de Microsoft Access 97. McGraw-Hill, 1997. A. Gilat. Matlab. Una introducción con ejemplos prácticos. Reverté, S.A., 2006.





FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA

 

  Código Nombre    
Asignatura 21716007 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA Créditos Teóricos 4.5
Título 21716 GRADO EN INGENIERÍA AEROESPACIAL Créditos Prácticos 3
Curso   1 Tipo Troncal
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Ninguno.

 

Recomendaciones

Para seguir la asignatura con éxito, especialmente la parte de programación, es
recomendable que el alumno trabaje cada concepto en profundidad antes de avanzar
en los contenidos, realizando los ejercicios/problemas propuestos y consultando
al profesor las dudas surgidas. Por tanto, es necesario llevar la asignatura al
día.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
MIGUEL ANGEL BOLIVAR PEREZ PROFESOR ASOCIADO N
FRANCISCO DAMIAN ORTEGA MOLINA Profesor Titular Universidad S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
B03 Conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería. ESPECÍFICA
CB1 Que los estudiantes hayan demostrado poseer y comprender conocimientos en un área de estudio que parte de la base de la educación secundaria general, y se suele encontrar a un nivel que, si bien se apoya en libros de texto avanzados, incluye también algunos aspectos que implican conocimientos procedentes de la vanguardia de su campo de estudio. GENERAL
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio. GENERAL
CB3 Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética. GENERAL
CB4 Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado. GENERAL
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía. GENERAL
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes. TRANSVERSAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R1 Ser capaz de aplicar conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
MODALIDAD ORGANIZATIVA: Clases teóricas.
MÉTODO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE: Método
expositivo/lección magistral. Resolución de
problemas.
En ellas el profesor expone las competencias y
objetivos a alcanzar. Se enseña los contenidos
básicos de un tema.  Se resuelven problemas
basados en ejemplos concretos con la finalidad de
afianzar los contenidos de las clases teóricas.
Se realiza un seguimiento temporal de la
adquisición de conocimientos a través de
preguntas en clase.
36 B03 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CT1
03. Prácticas de informática
MODALIDAD ORGANIZATIVA: Clases prácticas.
Prácticas de informática.
METODOS DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE: Resolución de
ejercicios y problemas.
Se proponen una serie de ejercicios prácticos que
deberán ser realizados por los alumnos durante
las sesiones prácticas. Podemos distinguir dos
tipos de ejercicios:

- los orientados a enseñar el manejo de software
para la redacción de informes, la realización de
cálculos y la gestión de información
- los enfocados a iniciar al alumno en el diseño
de algoritmos y programación en un lenguaje de
alto nivel.
24 B03 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CT1
10. Actividades formativas no presenciales
MODALIDAD ORGANIZATIVA: Estudio y trabajo
individual/autónomo
MÉTODOS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE: Contrato de
aprendizaje.
Trabajo realizado por el alumno mediante el
estudio individual y el trabajo autónomo para
comprender los contenidos impartidos en teoría,
la resolución de ejercicios y problemas y la
realización de búsquedas bibliográficas.  Todo
este proceso contará con la supervisión del
profesor.
86 Reducido B03 CB2 CB3 CB5 CT1
12. Actividades de evaluación
Pruebas de progreso periódicas y examen final
para los alumnos que no superen las pruebas de
progreso.
Las entregas de trabajo se corresponden a pruebas
de progreso de carácter no obligatorio.
Las pruebas de progreso periódicas se realizarán
en horario de clase presencial.
4 Grande B03 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CT1

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

La calificación general de la asignatura será la suma de las puntuaciones
obtenidas en cada una de las actividades, según su ponderación (ver procedimiento
de la calificación)

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Entrega de trabajos Análisis documental/Rúbrica de valoración de documentos
  • Profesor/a
B03 CB2 CB3 CT1
Examen final Prueba global con ejercicios prácticos y cuestiones teóricas sobre los contenidos de la asignatura.
  • Profesor/a
B03 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CT1
Pruebas de progreso Prueba parcial con ejercicios prácticos y cuestiones teóricas sobre los contenidos de la asignatura.
  • Profesor/a
B03 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CT1

 

Procedimiento de calificación

Para aprobar la asignatura el estudiante puede seguir dos caminos:

1. EVALUACIÓN CONTINUA

La calificación se obtendrá con la siguiente fórmula:

30% entregas de trabajos + 30% pruebas de progreso teóricas (tipo test) + 40%
pruebas de progreso prácticas de programación.


2. EVALUACIÓN FINAL (convocatorias oficiales de junio, septiembre y febrero)

La calificación se obtendrá con la siguiente fórmula:

30% entregas de trabajos (obtenida mediante evaluación continua) + 30% examen
final de teoría (tipo test) + 40% examen final práctico de programación.

En cualquier caso, para superar la asignatura, será necesario haber obtenido al
menos un 5 en las dos pruebas de progreso/exámenes finales de teoría y prácticas.
Además, será necesario que la nota media final (sumando el 30% correspondiente a
la entrega de trabajos) sea al menos un 5.

El 30% correspondiente a las entregas de trabajo sólo se tendrá en cuenta si se
superan las pruebas de progreso o el examen final de teoría y prácticas. Parte de
dicha puntuación se obtendrá de la participación en la resolución de ejercicios
propuestos en clase.

Para superar las pruebas de progreso prácticas de la evaluación continua, los
profesores de la asignatura podrán exigir que se supere una prueba eliminatoria,
cuya calificación sería apto/no apto.

Para superar el examen final práctico será necesario superar un test eliminatorio
práctico. La  calificación de dicho test será apto/no apto.

La copia total o parcial en los exámenes finales/pruebas de progreso, así como
cualquier otro tipo de fraude detectado por los profesores, podrá ser motivo de
SUSPENSO INMEDIATO EN TODAS LAS CONVOCATORIAS del curso académico para todos los
implicados, sea cual fuere su papel.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            MÓDULO DE PRÁCTICAS 1: Aplicaciones informáticas en ingeniería.
        
B03 CB1 CB4 CB5 R1
            MÓDULO DE PRÁCTICAS 2: Desarrollo de programas en un lenguaje de alto nivel: Variables, constantes y operaciones
básicas (lectura, escritura y asignación). Estructuras selectivas y repetitivas. Programación modular. Tipos de
datos estructurados.
        
B03 CB2 CB3 CT1 R1
            MÓDULO TEÓRICO 1: EL ORDENADOR.
Definiciones.
Funcionamiento básico del ordenador.
El ordenador central y periféricos.
        
B03 CB1 R1
            MÓDULO TEÓRICO 2: EL SOFTWARE.
Sistemas operativos.
Lenguajes de programación.
Bases de datos.
Aplicaciones informáticas.
        
B03 CB4 CB5 R1
            MÓDULO TEÓRICO 3: REDES DE ORDENADORES.
Conceptos básicos.
Protocolos de comunicación.
Internet.
        
B03 CB5 R1
            MÓDULO TEÓRICO 4: FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN.
Introducción al Ciclo de Vida del Software.
Algoritmo: Concepto, elementos y representación.
Programación estructurada.
Diseño descendente (Top-down).
Introducción a un lenguaje de programación.
        
B03 CB2 CB3 CT1 R1

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

  • Galindo Gómez, J., Rodríguez Corral, J.M., Yáñez Escolano, A. y otros (1996). Fundamentos Informáticos. Servicio de Publicaciones de la UCA.
  • Joyanes Aguilar, L. (2003). Fundamentos de Programación: Algoritmos y Estructuras de Datos. McGraw-Hill.
  • Joyanes Aguilar, L. (2002). Programación en C. Libro de Problemas. McGraw-Hill.
  • Prieto Espinosa, A., Lloris Ruiz, A., Torres Cantero, J.C. (2006). Introducción a la Informática. McGraw-Hill.
  • Rodríguez Corral, J.M., Galindo Gómez, J. (2006). Aprendiendo C. Servicio de Publicaciones de la UCA
  • Zahonero Martínez, I., Joyanes Aguilar, L. (2005). Programación en C. McGraw-Hill.

 





FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA

 

  Código Nombre    
Asignatura 21720008 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA Créditos Teóricos 4.5
Título 21720 GRADO EN INGENIERÍA MECÁNICA - CÁDIZ Créditos Prácticos 3
Curso   1 Tipo Troncal
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Recomendaciones

Se recomienda al alumno el estudio y el trabajo continuado sobre los contenidos
de la asignatura con el fin de conseguir un dominio razonable de la materia y
situarse así en condiciones de superar las correspondientes pruebas de evaluación
con suficientes garantías.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
Pablo de la Torre Moreno Profesor sustituto interino N
José María Rodríguez Corral Profesor Titular de Universidad S
Antonio J. Tomeu Hardasmal PROFESOR TITULAR DE UNIVERSIDAD N

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
B03 Conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería ESPECÍFICA
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía GENERAL
CG3 Conocimiento en materias básicas y tecnológicas, que les capacite para el aprendizaje de nuevos métodos y teorías, y les dote de versatilidad para adaptarse a nuevas situaciones. GENERAL
CG4 Capacidad de resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, creatividad, razonamiento crítico y de comunicar y transmitir conocimientos, habilidades y destrezas en el campo de la Ingeniería Industrial GENERAL
CT01 Comunicación oral y/o escrita TRANSVERSAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R3 Ser capaz de aplicar conocimientos básicos sobre bases de datos.
R1 Ser capaz de aplicar conocimientos básicos sobre el uso y programación de ordenadores.
R4 Ser capaz de aplicar conocimientos básicos sobre programas informáticos con aplicación en ingeniería.
R2 Ser capaz de aplicar conocimientos básicos sobre sistemas operativos.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Modalidad organizativa: clases teóricas. Métodos
de enseñanza-aprendizaje: método
expositivo/lección magistral.

En el contexto de esta modalidad organizativa y
mediante el método de enseñanza-aprendizaje
indicado se impartirán las unidades teóricas
correspondientes a los contenidos de la
asignatura.

Se dejarán seis horas libres en las clases de
teoría para utilizarlas en la realización de
pruebas de progreso parciales, así como dedicar
tiempo a la resolución de dudas y a la
realización de ejercicios de exámenes de años
anteriores con el fin de afianzar contenidos.

Asímismo, se dedicará parte del tiempo
anteriormente indicado a una actividad
(conferencia, presentación con diapositivas o
proyección de vídeo), con motivo de la Quincena
de la Ciencia.
36 Grande B03 CB5 CG3 CG4 CT01
03. Prácticas de informática
Modalidad organizativa: clases prácticas. Métodos
de enseñanza-aprendizaje: aprendizaje basado en
problemas.

En el contexto de esta modalidad organizativa y
mediante el método de enseñanza-aprendizaje
indicado se impartirán las unidades prácticas
correspondientes a los contenidos de la
asignatura.

Se propondrán una serie de ejercicios prácticos
sobre diseño de algoritmos y programación de
éstos en un lenguaje de alto nivel, los cuales
deberán ser realizados por los alumnos durante
las sesiones prácticas. Asimismo, los alumnos
mediante un SGBD de uso comúnmente extendido
crearán una base de datos y realizarán diversas
operaciones de alta, baja, modificación y
consulta de sus registros.
24 Reducido B03 CB5 CG3 CG4 CT01
10. Actividades formativas no presenciales
Trabajo de revisión bibliográfica en grupo (7
horas).

Estudio individual y trabajo autónomo sobre los
contenidos de la asignatura (79 horas).
86 Reducido B03 CB5 CG3 CG4 CT01
11. Actividades formativas de tutorías
Atención personal al alumno con el fin de
asesorarlo sobre los distintos aspectos relativos
al desarrollo de la asignatura.
2 Reducido B03 CB5 CG3 CG4 CT01
12. Actividades de evaluación
Examen final (ver Procedimiento de Evaluación).
2 Grande B03 CB5 CG3 CG4 CT01

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

En términos generales, se valorarán la claridad y la precisión, en cuanto a
presentación y expresión, así como la adecuada organización de los contenidos
expuestos, en las distintas actividades de evaluación que los alumnos realicen en
el contexto de la asignatura. En particular, se evaluarán la coherencia interna y
la correcta estructuración de los algoritmos y programas desarrollados, así como
la eficiencia de los mismos.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Ejercicio práctico en aula de Informática. Ejercicio práctico de programación con ordenador/Rúbrica de valoración de ejercicios prácticos de programación.
  • Profesor/a
B03 CB5 CG3 CG4 CT01
Examen final. Prueba escrita compuesta por ejercicio de programación y, opcionalmente, test de conocimientos y/o una o varias cuestiones teóricas de desarrollo/Rúbricas y escalas de valoración para los distintos apartados de la prueba escrita.
  • Profesor/a
B03 CB5 CG3 CG4 CT01
Test de conocimientos básicos. Test/Escala de valoración de tests.
  • Profesor/a
B03 CG3 CT01
Trabajo de revisión bibliográfica. Análisis documental/Rúbrica de valoración de documentos.
  • Profesor/a
B03 CB5 CG3 CG4 CT01

 

Procedimiento de calificación

La calificación final de la asignatura es la suma de las puntuaciones obtenidas
en las distintas actividades de evaluación. Para superar la asignatura será
necesario obtener una calificación final igual o superior a 5 puntos. A
continuación, se detallan los porcentajes de calificación asociados a cada
actividad:

a) El examen final supondrá el 80% de la calificación global de la asignatura
(puntuación sobre 8).

b) El test de conocimientos básicos supondrá el 10% de la calificación global de
la asignatura (puntuación sobre 1).

c) El ejercicio práctico supondrá el 10% de la calificación global de la
asignatura (puntuación sobre 1).

d) El trabajo de revisión bibliográfica tendrá carácter voluntario y tratará
específicamente sobre el tema objeto de la actividad (conferencia, presentación
con diapositivas o proyección de vídeo) que tenga lugar en la Quincena de la
Ciencia, o bien acerca de alguna cuestión directamente relacionada con dicho
tema. La puntuación obtenida (sobre 0.5) tan sólo se contabilizará en la
calificación final del alumno una vez que éste haya superado la asignatura (nota
igual o superior a 5 puntos).

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            Módulo 1: El ordenador.

Definiciones.
Funcionamiento básico del ordenador.
El ordenador central y periféricos.
        
B03 CB5 CG3 CT01 R1
            Módulo 2: Software.

Sistemas operativos.
Lenguajes de programación.
Bases de datos.
Aplicaciones.
        
B03 CB5 CG3 CG4 CT01 R3 R1 R4 R2
            Módulo 3: Fundamentos de la programación.

Introducción al ciclo de vida del software.
Algoritmo: concepto, elementos y representación.
Programación estructurada.
Diseño descendente (Top-down).
Introducción a un lenguaje de programación.
        
B03 CB5 CG3 CG4 CT01 R1
            Práctica 1: Desarrollo de programas en un lenguaje de alto nivel.
        
B03 CB5 CG3 CG4 CT01 R1 R2
            Práctica 2: Uso de aplicaciones informáticas en ingeniería.
        
B03 CB5 CG3 CG4 CT01 R3 R4 R2

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

J. Glenn Brookshear. Introducción a la Computación. 11ª edición. Pearson Educación, 2012.

A. Prieto, A. Lloris, J.C. Torres. Introducción a la Informática. Cuarta Edición. McGraw-Hill, 2006.

C.J. Date. Introducción a los sistemas de bases de datos. Octava Edición. Pearson Educación, 2004.

J.M. Rodríguez, J. Galindo. Aprendiendo C. Tercera edición revisada y ampliada. Servicio de publicaciones de la Universidad de Cádiz, 2006.

C. Prats, S. Travería. Access 2003 Fácil y Rápido. Inforbook's S.L., 2003.

J.M. Rodríguez, J. Galindo, M.J. Ferreiro y otros. Ejercicios de Fundamentos de Informática: Tests y ejercicios resueltos. Servicio de Publicaciones de la UCA, 1997.

 

Bibliografía Ampliación

W. Stallings. Sistemas operativos. Aspectos internos y principios de diseño. Quinta Edición. Pearson Prentice Hall, 2005.

A.S. Tanenbaum. Sistemas operativos modernos. Tercera edición. Pearson Educación, 2009.

E. Dreux. Windows 7. Instalación y configuración. Ediciones ENI, 2010.

R. Elmasri, S.B. Navathe. Fundamentos de sistemas de bases de datos. Cuarta Edición. Pearson Educación, 2002.

B.W. Kernighan, D.M. Ritchie. El lenguaje de Programación C. Segunda Edición. Prentice Hall, 1991.

H. Schildt. C. Guía de Autoenseñanza. Segunda Edición. McGraw-Hill, 2001.

P.J. Sánchez, J. Galindo, I. Turias, I. Lloret. Ejercicios Resueltos de Programación C. Servicio de Publicaciones de la UCA, 1997.

J.L. Viescas. Guía Completa de Microsoft Access 97. McGraw-Hill, 1997. A. Gilat. Matlab. Una introducción con ejemplos prácticos. Reverté, S.A., 2006.





FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA

 

  Código Nombre    
Asignatura 10621008 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA Créditos Teóricos 3.75
Título 10621 GRADO EN INGENIERÍA MECÁNICA - ALGECIRAS Créditos Prácticos 3.75
Curso   1 Tipo Troncal
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Ninguno.

 

Recomendaciones

Para seguir la asignatura con éxito, especialmente la parte de programación, es
recomendable que el alumno trabaje cada concepto en profundidad antes de avanzar
en los contenidos, realizando los ejercicios/problemas propuestos y consultando
al profesor las dudas surgidas. Por tanto, es necesario llevar la asignatura al
día.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
MANUEL JESUS COBO MARTIN PROFESOR SUSTITUTO INTERINO N
ISIDRO LLORET GALIANA Profesor Titular Escuela Univ. S
CAYETANO JOSE MARTINEZ CASTAÑEDA Profesor Asociado N
IGNACIO JOSE TURIAS DOMINGUEZ Profesor Titular Universidad N

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
B03 Conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería ESPECÍFICA
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía GENERAL
CG3 Conocimiento en materias básicas y tecnológicas, que les capacite para el aprendizaje de nuevos métodos y teorías, y les dote de versatilidad para adaptarse a nuevas situaciones. GENERAL
CG4 Capacidad de resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, creatividad, razonamiento crítico y de comunicar y transmitir conocimientos, habilidades y destrezas en el campo de la Ingeniería Industrial GENERAL
CT01 Comunicación oral y/o escrita TRANSVERSAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R1 R1. Ser capaz de desarrollar programas de dificultad media/baja siguiendo una o varias metodologías de descripción de algoritmos, utilizando programación estructurada y empleando una metodología de diseño descendente.
R2 R2. Ser capaz de traducir a un lenguaje de programación concreto los algoritmos diseñados mediante las metodologías empleadas.
R3 R3. Ser capaz de crear bases de datos y manipularlas utilizando un sistema de gestión de bases de datos, y utilizar un sistema operativo a nivel usuario.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Se utilizará el método de enseñanza-aprendizaje
expositivo/lección magistral. Se explicarán
conceptos teóricos, y se resolverán ejercicios y
problemas donde los alumnos deberán participar de
forma activa.
30 Grande B03 CB5 CG3 CG4
03. Prácticas de informática
Se utilizará el método de enseñanza-aprendizaje
de resolución de ejercicios y problemas. El
profesor dará las explicaciones necesarias
previas a la realización por parte del alumno de
uno o varios ejercicios/problemas supervisados.
30 Reducido B03 CB5 CG3 CG4 CT01
10. Actividades formativas no presenciales
Resolución de ejercicios y problemas
60 B03 CB5 CG3 CG4
12. Actividades de evaluación
Actividades de evaluación continua: 8 h.
Actividades de evaluación final: 4 h.
12 B03 CB5 CG3 CG4 CT01
13. Otras actividades
Estudio de la asignatura
18 B03 CB5 CG3

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

El criterio principal será el grado de consecución por parte del alumno de los
resultados de aprendizaje previstos.
Además se considerarán los siguientes:
- Capacidad de análisis y diseño
- Dominio de la terminología específica de la materia
- Precisión en el conocimiento
- Rigurosidad
- Adecuación formal
- Claridad
- Integración de conocimientos

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
AE11. Primer parcial de programación en lenguaje algorítmico Examen escrito de problemas
  • Profesor/a
B03 CB5 CG3 CG4 CT01
AE12. Segundo parcial de programación en lenguaje algorítmico Examen escrito de problemas
  • Profesor/a
B03 CB5 CG3 CG4 CT01
AE13. Tercer parcial de programación en lenguaje algorítmico Examen escrito de problemas
  • Profesor/a
B03 CB5 CG3 CG4 CT01
AE2. Examen escrito de conocimientos teóricos de la asignatura Examen escrito tipo test y/o cuestiones
  • Profesor/a
B03 CB5 CG3 CG4 CT01
AE3. Examen escrito de programación en lenguaje Java Examen escrito de problemas, cuestiones, y/o test
  • Profesor/a
B03 CB5 CG3 CG4 CT01
AE4. Entrega memoria de prácticas Memoria de prácticas Análisis documental Rúbrica
  • Profesor/a
B03 CB5 CG3 CG4 CT01
AE5. Examen de programación en lenguaje algorítmico Examen escrito de problemas
  • Profesor/a
B03 CB5 CG3 CG4 CT01

 

Procedimiento de calificación

Existirán dos alternativas en el modo de evaluación. La primera y más
recomendable es la opción de evaluación continua durante el periodo docente. La
segunda, indicada para alumnos que en determinadas circunstancias pudieran tener
problemas para atender a la opción de evaluación continua, sería la evaluación
final en convocatoria oficial (diciembre, febrero, junio o septiembre).

En cualquier caso, el porcentaje de peso en la evaluación por tipología de
actividades es:
- pruebas escritas: 90%
- memoria de prácticas: 10%

EVALUACIÓN CONTINUA

La evaluación continua se divide en 4 partes, con las siguientes actividades de
evaluación:
- Programación en lenguaje algorítmico: AE11, AE12, AE13
- Conocimientos teóricos: AE2
- Programación en lenguaje Java: AE3
- Memoria de prácticas: AE4

Todas las actividades de evaluación se calificarán de 0 a 10.

La calificación de la evaluación continua se obtendrá de la forma:
(AE11*0,2+AE12*0,4+AE13*0,4)*0,75 + AE2*0,1 + AE3*0,05 + AE4*0,1

Es requisito necesario para alcanzar el aprobado en la asignatura obtener una
puntuación mínima de 3 en las actividades de evaluación AE11, AE12, AE13, AE2 y
AE3. Si no se cumple este requisito la calificación máxima que podrá obtener el
alumno será suspenso(4,5).

Los alumnos suspensos en la evaluación continua de la asignatura podrán
presentarse al examen final escrito para realizar solo las partes suspensas, a
excepción de la memoria de prácticas.

EVALUACIÓN FINAL

La evaluación final se divide en 4 partes, con sus correspondientes actividades
de evaluación:
- Programación en lenguaje algorítmico: AE5
- Conocimientos teóricos: AE2
- Programación en lenguaje Java: AE3
- Memoria de prácticas: AE4 (plazo máximo de entrega hasta el último día del
periodo de docencia)

Todas las actividades de evaluación se calificarán de 0 a 10.

La calificación de la evaluación final se obtendrá de la forma:
AE5*0,75 + AE2*0,1 + AE3*0,05 + AE4*0,1

Es requisito necesario para alcanzar el aprobado en la asignatura obtener una
puntuación mínima de 3 en las actividades de evaluación AE5, AE2 y AE3. Si no se
cumple este requisito la calificación máxima que podrá obtener el alumno será
suspenso(4,5).

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            1) TEORÍA. MÓDULO 1. Introducción a la Informática
(6 horas)
- Definiciones.
- Funcionamiento básico del ordenador.
- Software: sistemas operativos, lenguajes de programación y aplicaciones.
- Bases de datos.
        
B03 CB5 CG3 CG4 CT01 R3
            2) TEORÍA. MÓDULO 2. Fundamentos de la programación (24 horas)
- Introducción al ciclo de vida del software.
- Algoritmo: concepto, elementos y representación.
- Programación estructurada.
- Diseño descendente (top-down).
        
B03 CB5 CG3 CG4 CT01 R1
            3) PRÁCTICAS. MÓDULO 1. Desarrollo de programas en un lenguaje de programación: Java (26 horas)
- Tipos de datos primitivos.
- Variables, constantes y operadores.
- Sentencias de selección e iteración.
- Ficheros de texto.
- Tablas (vectores y matrices).
- Diseño descendente
        
B03 CB5 CG3 CG4 CT01 R2
            4) PRÁCTICAS. MÓDULO 2. Uso de aplicaciones informáticas en ingeniería (4 horas)
- Sistema de gestión de bases de datos
        
B03 CB5 CG3 CG4 CT01 R3

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

Debido a que la bibliografía de una asignatura introductoria, como Fundamentos de Informática, es tan amplia, aconsejamos al alumno el estudio de la asignatura a partir de los apuntes cedidos por los profesores, disponibles en el campus virtual.

 

Bibliografía Específica

A. Prieto y otros. Introducción a la Informática. Cuarta Edición. McGraw-Hill, 2006.

 

J. Galindo y otros. Fundamentos Informáticos. Servicio de publicaciones de la Universidad de Cádiz, 1996.

 

L. Joyanes. Fundamentos de programación: Algoritmos, Estructuras de datos y Objetos. Tercera edición. Mc Graw Hill, 2003.

 

J. J. García y otros. Una introducción a la programación: Un enfoque algorítmico. Thomson, 2005.

 

C.J. Date. Introducción a los sistemas de bases de datos. Octava Edición. Pearson Educación, 2004.

 

R. Elmasri, S.B. Navathe. Fundamentos de sistemas de bases de datos. Cuarta Edición. Pearson Educación, 2002.

 

F.J. Ceballos. Java 2: Curso de programación. Tercera Edición. Ra-Ma,  2005

 

S. Zakhour. The Java Tutorial. Cuarta Edición. Prentice Hall, 2006

 

Documentación incluida en los diferentes productos software utilizados en las prácticas

 

Revistas Mensuales

        - PC WORLD

        - BYTE

        - SÓLO PROGRAMADORES

 





FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA

 

  Código Nombre    
Asignatura 21715008 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA Créditos Teóricos 4.5
Título 21715 GRADO EN INGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS INDUSTRIALES - CÁDIZ Créditos Prácticos 3
Curso   1 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Recomendaciones

Se recomienda al alumno el estudio y el trabajo continuado sobre los contenidos
de la asignatura con el fin de conseguir un dominio razonable de la materia y
situarse así en condiciones de superar las correspondientes pruebas de evaluación
con suficientes garantías.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
Pablo de la Torre Moreno Profesor sustituto interino N
José María Rodríguez Corral Profesor Titular de Universidad S
Antonio J. Tomeu Hardasmal PROFESOR TITULAR DE UNIVERSIDAD N
MARIA ELOISA YRAYZOZ DIAZ DE LIAÑO Profesora Titular Escuela Univ. N

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
B03 Conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería ESPECÍFICA
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía GENERAL
CG3 Conocimiento en materias básicas y tecnológicas, que les capacite para el aprendizaje de nuevos métodos y teorías, y les dote de versatilidad para adaptarse a nuevas situaciones GENERAL
CG4 Capacidad de resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, creatividad, razonamiento crítico y de comunicar y transmitir conocimientos, habilidades y destrezas en el campo de la Ingeniería Industrial GENERAL
CT1 Capacidad para la resolución de problemas TRANSVERSAL
CT17 Capacidad para el razonamiento crítico TRANSVERSAL
CT21 Capacidad para utilizar con fluidez la informática a nivel de usuario TRANSVERSAL
CT3 Capacidad de organización y planificación TRANSVERSAL
CT4 Capacidad de aplicar los conocimientos en la práctica TRANSVERSAL
CT7 Capacidad de análisis y síntesis TRANSVERSAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R3 Ser capaz de aplicar conocimientos básicos sobre bases de datos
R1 Ser capaz de aplicar conocimientos básicos sobre el uso y programación de ordenadores.
R4 Ser capaz de aplicar conocimientos básicos sobre programas informáticos con aplicación en ingeniería.
R2 Ser capaz de aplicar conocimientos básicos sobre sistemas operativos.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Modalidad organizativa: clases teóricas. Métodos
de enseñanza-aprendizaje: método
expositivo/lección magistral.

En el contexto de esta modalidad organizativa y
mediante el método de enseñanza-aprendizaje
indicado se impartirán las unidades teóricas
correspondientes a los contenidos de la
asignatura.

Se dejarán seis horas libres en las clases de
teoría para utilizarlas en la realización de
pruebas de progreso parciales, así como dedicar
tiempo a la resolución de dudas y a la
realización de ejercicios de exámenes de años
anteriores con el fin de afianzar contenidos.

Asímismo, se dedicará parte del tiempo
anteriormente indicado a una actividad
(conferencia, presentación con diapositivas o
proyección de vídeo), con motivo de la Quincena
de la Ciencia.
36 Grande B03 CB5 CG3 CG4 CT1 CT17 CT7
03. Prácticas de informática
Modalidad organizativa: clases prácticas. Métodos
de enseñanza-aprendizaje: aprendizaje basado en
problemas.

En el contexto de esta modalidad organizativa y
mediante el método de enseñanza-aprendizaje
indicado se impartirán las unidades prácticas
correspondientes a los contenidos de la
asignatura.

Se propondrán una serie de ejercicios prácticos
sobre diseño de algoritmos y programación de
éstos en un lenguaje de alto nivel, los cuales
deberán ser realizados por los alumnos durante
las sesiones prácticas. Asimismo, los alumnos
mediante un SGBD de uso comúnmente extendido
crearán una base de datos y realizarán diversas
operaciones de alta, baja, modificación y
consulta de sus registros.
24 Reducido B03 CB5 CG3 CG4 CT1 CT17 CT21 CT3 CT4
10. Actividades formativas no presenciales
Trabajo de revisión bibliográfica en grupo (7
horas).

Estudio individual y trabajo autónomo sobre los
contenidos de la asignatura (79 horas).
86 Reducido B03 CB5 CG3 CG4 CT1 CT17 CT21 CT3 CT4 CT7
11. Actividades formativas de tutorías
Atención personal al alumno con el fin de
asesorarlo sobre los distintos aspectos relativos
al desarrollo de la asignatura.
2 Reducido B03 CB5 CG3 CG4 CT1 CT17 CT4
12. Actividades de evaluación
Examen final (ver Procedimiento de Evaluación).
2 Grande B03 CB5 CG3 CG4 CT1 CT17 CT3 CT4 CT7

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

En términos generales, se valorarán la claridad y la precisión, en cuanto a
presentación y expresión, así como la adecuada organización de los contenidos
expuestos, en las distintas actividades de evaluación que los alumnos realicen en
el contexto de la asignatura. En particular, se evaluarán la coherencia interna y
la correcta estructuración de los algoritmos y programas desarrollados, así como
la eficiencia de los mismos.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Ejercicio práctico en aula de Informática. Ejercicio práctico de programación con ordenador/Rúbrica de valoración de ejercicios prácticos de programación.
  • Profesor/a
B03 CB5 CG3 CG4 CT1 CT21 CT3 CT4
Examen final. Prueba escrita compuesta por ejercicio de programación y, opcionalmente, test de conocimientos y/o una o varias cuestiones teóricas de desarrollo/Rúbricas y escalas de valoración para los distintos apartados de la prueba escrita.
  • Profesor/a
B03 CB5 CG3 CG4 CT1 CT17 CT3 CT4 CT7
Test de conocimientos básicos. Test/Escala de valoración de tests.
  • Profesor/a
B03 CG3
Trabajo de revisión bibliográfica. Análisis documental/Rúbrica de valoración de documentos.
  • Profesor/a
B03 CB5 CG3 CG4 CT17 CT3 CT7

 

Procedimiento de calificación

La calificación final de la asignatura es la suma de las puntuaciones obtenidas
en las distintas actividades de evaluación. Para superar la asignatura será
necesario obtener una calificación final igual o superior a 5 puntos. A
continuación, se detallan los porcentajes de calificación asociados a cada
actividad:

a) El examen final supondrá el 80% de la calificación global de la asignatura
(puntuación sobre 8).

b) El test de conocimientos básicos supondrá el 10% de la calificación global de
la asignatura (puntuación sobre 1).

c) El ejercicio práctico supondrá el 10% de la calificación global de la
asignatura (puntuación sobre 1).

d) El trabajo de revisión bibliográfica tendrá carácter voluntario y tratará
específicamente sobre el tema objeto de la actividad (conferencia, presentación
con diapositivas o proyección de vídeo) que tenga lugar en la Quincena de la
Ciencia, o bien acerca de alguna cuestión directamente relacionada con dicho
tema. La puntuación obtenida (sobre 0.5) tan sólo se contabilizará en la
calificación final del alumno una vez que éste haya superado la asignatura (nota
igual o superior a 5 puntos).

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            Módulo 1: El ordenador.

Definiciones
Funcionamiento básico del ordenador.
El ordenador central y periféricos.
        
B03 CB5 CG3 CT7 R1
            Módulo 2: Software.

Sistemas operativos.
Lenguajes de programación.
Bases de datos.
Aplicaciones.
        
B03 CB5 CG3 CG4 CT1 CT17 CT7 R3 R1 R4 R2
            Módulo 3: Fundamentos de la programación.

Introducción al ciclo de vida del software.
Algoritmo: concepto, elementos y representación.
Programación estructurada.
Diseño descendente (Top-down).
Introducción a un lenguaje de programación.
        
B03 CB5 CG3 CG4 CT1 CT3 CT4 CT7 R1
            Práctica 1: Desarrollo de programas en un lenguaje de alto nivel.
        
B03 CB5 CG3 CG4 CT1 CT17 CT21 CT3 CT4 R1 R2
            Práctica 2: Uso de aplicaciones informáticas en ingeniería.
        
B03 CB5 CG3 CG4 CT1 CT21 CT4 R3 R4 R2

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

J. Glenn Brookshear. Introducción a la Computación. 11ª edición. Pearson Educación, 2012.

A. Prieto, A. Lloris, J.C. Torres. Introducción a la Informática. Cuarta Edición. McGraw-Hill, 2006.

C.J. Date. Introducción a los sistemas de bases de datos. Octava Edición. Pearson Educación, 2004.

J.M. Rodríguez, J. Galindo. Aprendiendo C. Tercera edición revisada y ampliada. Servicio de publicaciones de la Universidad de Cádiz, 2006.

C. Prats, S. Travería. Access 2003 Fácil y Rápido. Inforbook's S.L., 2003.

J.M. Rodríguez, J. Galindo, M.J. Ferreiro y otros. Ejercicios de Fundamentos de Informática: Tests y ejercicios resueltos. Servicio de Publicaciones de la UCA, 1997.

 

Bibliografía Ampliación

W. Stallings. Sistemas operativos. Aspectos internos y principios de diseño. Quinta Edición. Pearson Prentice Hall, 2005.

A.S. Tanenbaum. Sistemas operativos modernos. Tercera edición. Pearson Educación, 2009.

E. Dreux. Windows 7. Instalación y configuración. Ediciones ENI, 2010.

R. Elmasri, S.B. Navathe. Fundamentos de sistemas de bases de datos. Cuarta Edición. Pearson Educación, 2002.

B.W. Kernighan, D.M. Ritchie. El lenguaje de Programación C. Segunda Edición. Prentice Hall, 1991.

H. Schildt. C. Guía de Autoenseñanza. Segunda Edición. McGraw-Hill, 2001.

P.J. Sánchez, J. Galindo, I. Turias, I. Lloret. Ejercicios Resueltos de Programación C. Servicio de Publicaciones de la UCA, 1997.

J.L. Viescas. Guía Completa de Microsoft Access 97. McGraw-Hill, 1997.

A. Gilat. Matlab. Una introducción con ejemplos prácticos. Reverté, S.A., 2006.





FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA

 

  Código Nombre    
Asignatura 10617007 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA Créditos Teóricos 3.75
Título 10617 GRADO EN INGENIERÍA CIVIL Créditos Prácticos 3.75
Curso   1 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Ninguno.

 

Recomendaciones

Para seguir la asignatura con éxito, especialmente la parte de programación, es
recomendable que el alumno trabaje cada concepto en profundidad antes de avanzar
en los contenidos, realizando los ejercicios/problemas propuestos y consultando
al profesor las dudas surgidas. Por tanto, es necesario llevar la asignatura al
día.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
MANUEL JESUS COBO MARTIN PROFESOR SUSTITUTO INTERINO N
ISIDRO LLORET GALIANA Profesor Titular Escuela Univ. S
IGNACIO JOSE TURIAS DOMINGUEZ Profesor Titular Universidad N

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
B03 Conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería ESPECÍFICA
CG02 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio GENERAL
CG05 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía GENERAL
T01 Capacidad para la resolución de problemas GENERAL
T03 Capacidad de organización y planificación GENERAL
T04 Capacidad de aplicar los conocimientos en la práctica GENERAL
T07 Capacidad de análisis y síntesis GENERAL
T17 Capacidad para el razonamiento crítico GENERAL
T21 Capacidad para utilizar con fluidez la informática a nivel de usuario GENERAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R1 R1. Ser capaz de desarrollar programas de dificultad media/baja siguiendo una o varias metodologías de descripción de algoritmos, utilizando programación estructurada y empleando una metodología de diseño descendente.
R2 R2. Ser capaz de traducir a un lenguaje de programación concreto los algoritmos diseñados mediante las metodologías empleadas.
R3 R3. Ser capaz de utilizar un sistema operativo a nivel de usuario.
R4 R4. Ser capaz de diseñar bases de datos sencillas y manipularlas utilizando un sistema de gestión de bases de datos.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Se utilizará el método de enseñanza-aprendizaje
expositivo/lección magistral. Se explicarán
conceptos teóricos, y se resolverán ejercicios y
problemas donde los alumnos deberán participar de
forma activa.
30 Grande B03 CG02 CG05 T01 T03 T04 T07 T17
03. Prácticas de informática
Se utilizará el método de enseñanza-aprendizaje
de resolución de ejercicios y problemas. El
profesor dará las explicaciones necesarias
previas a la realización por parte del alumno de
uno o varios ejercicios/problemas supervisados.
30 Reducido B03 CG02 CG05 T01 T03 T04 T07 T17 T21
10. Actividades formativas no presenciales
Resolución de ejercicios y problemas
60 B03 CG02 CG05 T01 T03 T04 T07 T17 T21
12. Actividades de evaluación
Actividades de evaluación continua: 8 h.
Actividades de evaluación final: 4 h.
12 B03 CG02 CG05 T01 T03 T04 T07 T17 T21
13. Otras actividades
Estudio de la asignatura
18 B03 CG05 T03 T17

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

El criterio principal será el grado de consecución por parte del alumno de los
resultados de aprendizaje previstos.
Además se considerarán los siguientes:
- Capacidad de análisis y diseño
- Dominio de la terminología específica de la materia
- Precisión en el conocimiento
- Rigurosidad
- Adecuación formal
- Claridad
- Integración de conocimientos

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
AE11. Primer parcial de programación en lenguaje algorítmico Examen escrito de problemas
  • Profesor/a
B03 CG02 CG05 T01 T03 T04 T07 T17
AE12. Segundo parcial de programación en lenguaje algorítmico Examen escrito de problemas
  • Profesor/a
B03 CG02 CG05 T01 T03 T04 T07 T17
AE13. Tercer parcial de programación en lenguaje algorítmico Examen escrito de problemas
  • Profesor/a
B03 CG02 CG05 T01 T03 T04 T07 T17
AE2. Examen escrito de conocimientos teóricos de la asignatura Examen escrito tipo test y/o cuestiones
  • Profesor/a
B03 CG05
AE3. Examen escrito de programación en lenguaje Java Examen escrito de problemas, cuestiones, y/o test
  • Profesor/a
B03 CG05 T04
AE4. Entrega memoria de prácticas Memoria de prácticas Análisis documental Rúbrica
  • Profesor/a
B03 CG02 CG05 T01 T03 T04 T07 T17 T21
AE5. Examen de programación en lenguaje algorítmico Examen escrito de problemas
  • Profesor/a
B03 CG02 CG05 T01 T03 T04 T07 T17

 

Procedimiento de calificación

Existirán dos alternativas en el modo de evaluación. La primera y más
recomendable es la opción de evaluación continua durante el periodo docente. La
segunda, indicada para alumnos que en determinadas circunstancias pudieran tener
problemas para atender a la opción de evaluación continua, sería la evaluación
final en convocatoria oficial (diciembre, febrero, junio o septiembre).

En cualquier caso, el porcentaje de peso en la evaluación por tipología de
actividades es:
- pruebas escritas: 85%
- memoria de prácticas: 15%


EVALUACIÓN CONTINUA

La evaluación continua se divide en 4 partes, con las siguientes actividades de
evaluación:
- Programación en lenguaje algorítmico: AE11, AE12, AE13
- Conocimientos teóricos: AE2
- Programación en lenguaje Java: AE3
- Memoria de prácticas: AE4

Todas las actividades de evaluación se calificarán de 0 a 10.

La calificación de la evaluación continua se obtendrá de la forma:
(AE11*0,3+AE12*0,35+AE13*0,35)*0,7 + AE2*0,1 + AE3*0,05 + AE4*0,15

Es requisito necesario para alcanzar el aprobado en la asignatura obtener una
puntuación mínima de 3 en las actividades de evaluación AE11, AE12, AE13, AE2 y
AE3. Si no se cumple este requisito la calificación máxima que podrá obtener el
alumno será suspenso(4,5).

Los alumnos suspensos en la evaluación continua de la asignatura podrán
presentarse al examen final escrito para realizar solo las partes suspensas, a
excepción de la memoria de prácticas.

EVALUACIÓN FINAL

La evaluación final se divide en 4 partes, con sus correspondientes actividades
de evaluación:
- Programación en lenguaje algorítmico: AE5
- Conocimientos teóricos: AE2
- Programación en lenguaje Java: AE3
- Memoria de prácticas: AE4 (plazo máximo de entrega hasta el último día del
periodo de docencia)

Todas las actividades de evaluación se calificarán de 0 a 10.

La calificación de la evaluación final se obtendrá de la forma:
AE5*0,7 + AE2*0,1 + AE3*0,05 + AE4*0,15

Es requisito necesario para alcanzar el aprobado en la asignatura obtener una
puntuación mínima de 3 en las actividades de evaluación AE5, AE2 y AE3. Si no se
cumple este requisito la calificación máxima que podrá obtener el alumno será
suspenso(4,5).

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            1) TEORÍA. MÓDULO 1. Introducción a la Informática (6 horas)
- Definiciones.
- Funcionamiento básico del ordenador.
- Software: sistemas operativos, lenguajes de programación y aplicaciones.
- Bases de datos.
        
B03 R1 R2 R3 R4
            2) TEORÍA. MÓDULO 2. Fundamentos de la programación (24 horas)
- Introducción al ciclo de vida del software.
- Algoritmo: concepto, elementos y representación.
- Programación estructurada.
- Diseño descendente (top-down).
        
B03 CG02 CG05 T01 T03 T04 T07 T17 R1
            3) PRÁCTICAS. MÓDULO 1. Desarrollo de programas en un lenguaje de programación: Java (24 horas)
- Tipos de datos primitivos.
- Variables, constantes y operadores.
- Sentencias de selección e iteración.
- Ficheros de texto.
- Tablas (vectores y matrices).
- Diseño descendente
        
B03 CG02 CG05 T01 T03 T04 T07 T17 T21 R1 R2 R3
            4) PRÁCTICAS. MÓDULO 2. Uso de aplicaciones informáticas en ingeniería (6 horas)
- Sistema de gestión de bases de datos

        
B03 CG02 CG05 T21 R3 R4

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

Debido a que la bibliografía de una asignatura introductoria, como Fundamentos de Informática, es tan amplia, aconsejamos al alumno el estudio de la asignatura a partir de los apuntes cedidos por los profesores, disponibles en el campus virtual.

 

Bibliografía Específica

A. Prieto y otros. Introducción a la Informática. Cuarta Edición. McGraw-Hill, 2006.

 

J. Galindo y otros. Fundamentos Informáticos. Servicio de publicaciones de la Universidad de Cádiz, 1996.

 

L. Joyanes. Fundamentos de programación: Algoritmos, Estructuras de datos y Objetos. Tercera edición. Mc Graw Hill, 2003.

 

J. J. García y otros. Una introducción a la programación: Un enfoque algorítmico. Thomson, 2005.

 

C.J. Date. Introducción a los sistemas de bases de datos. Octava Edición. Pearson Educación, 2004.

 

R. Elmasri, S.B. Navathe. Fundamentos de sistemas de bases de datos. Cuarta Edición. Pearson Educación, 2002.

 

F.J. Ceballos. Java 2: Curso de programación. Tercera Edición. Ra-Ma,  2005

 

S. Zakhour. The Java Tutorial. Cuarta Edición. Prentice Hall, 2006

 

Documentación incluida en los diferentes productos software utilizados en las prácticas

 

Revistas Mensuales

        - PC WORLD

        - BYTE

        - SÓLO PROGRAMADORES

 





FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA

 

  Código Nombre    
Asignatura 10620008 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA Créditos Teóricos 3.75
Título 10620 GRADO EN INGENIERÍA ELECTRÓNICA INDUSTRIAL - ALGECIRAS Créditos Prácticos 3.75
Curso   1 Tipo Troncal
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Ninguno.

 

Recomendaciones

Para seguir la asignatura con éxito, especialmente la parte de programación, es
recomendable que el alumno trabaje cada concepto en profundidad antes de avanzar
en los contenidos, realizando los ejercicios/problemas propuestos y consultando
al profesor las dudas surgidas. Por tanto, es necesario llevar la asignatura al
día.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
MANUEL JESUS COBO MARTIN PROFESOR SUSTITUTO INTERINO N
ISIDRO LLORET GALIANA Profesor Titular Escuela Univ. S
CAYETANO JOSE MARTINEZ CASTAÑEDA Profesor Asociado N
IGNACIO JOSE TURIAS DOMINGUEZ Profesor Titular Universidad N

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
B03 Conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería. ESPECÍFICA
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía BÁSICA
CG04 Capacidad de resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, creatividad, razonamiento crítico y de comunicar y transmitir conocimientos, habilidades y destrezas en el campo de la Ingeniería Industrial. GENERAL
CT01 Comunicación oral y/o escrita TRANSVERSAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R1 R1. Ser capaz de desarrollar programas de dificultad media/baja siguiendo una o varias metodologías de descripción de algoritmos, utilizando programación estructurada y empleando una metodología de diseño descendente.
R2 R2. Ser capaz de traducir a un lenguaje de programación concreto los algoritmos diseñados mediante las metodologías empleadas.
R3 R3. Ser capaz de crear bases de datos y manipularlas utilizando un sistema de gestión de bases de datos, y utilizar un sistema operativo a nivel usuario.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Se utilizará el método de enseñanza-aprendizaje
expositivo/lección magistral. Se explicarán
conceptos teóricos, y se resolverán ejercicios y
problemas donde los alumnos deberán participar de
forma activa.
30 Grande B03 CB5 CG04
03. Prácticas de informática
Se utilizará el método de enseñanza-aprendizaje
de resolución de ejercicios y problemas. El
profesor dará las explicaciones necesarias
previas a la realización por parte del alumno de
uno o varios ejercicios/problemas supervisados.
30 Reducido B03 CB5 CG04 CT01
10. Actividades formativas no presenciales
Resolución de ejercicios y problemas
60 B03 CB5 CG04
12. Actividades de evaluación
Actividades de evaluación continua: 8 h.
Actividades de evaluación final: 4 h.
12 B03 CB5 CG04 CT01
13. Otras actividades
Estudio de la asignatura
18 B03 CB5

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

El criterio principal será el grado de consecución por parte del alumno de los
resultados de aprendizaje previstos.
Además se considerarán los siguientes:
- Capacidad de análisis y diseño
- Dominio de la terminología específica de la materia
- Precisión en el conocimiento
- Rigurosidad
- Adecuación formal
- Claridad
- Integración de conocimientos

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
AE11. Primer parcial de programación en lenguaje algorítmico Examen escrito de problemas
  • Profesor/a
B03 CB5 CG04 CT01
AE12. Segundo parcial de programación en lenguaje algorítmico Examen escrito de problemas
  • Profesor/a
B03 CB5 CG04 CT01
AE13. Tercer parcial de programación en lenguaje algorítmico Examen escrito de problemas
  • Profesor/a
B03 CB5 CG04 CT01
AE2. Examen escrito de conocimientos teóricos de la asignatura Examen escrito tipo test y/o cuestiones
  • Profesor/a
B03 CB5 CG04 CT01
AE3. Examen escrito de programación en lenguaje Java Examen escrito de problemas, cuestiones, y/o test
  • Profesor/a
B03 CB5 CG04 CT01
AE4. Entrega memoria de prácticas Memoria de prácticas Análisis documental Rúbrica
  • Profesor/a
B03 CB5 CG04 CT01
AE5. Examen de programación en lenguaje algorítmico Examen escrito de problemas
  • Profesor/a
B03 CB5 CG04 CT01

 

Procedimiento de calificación

Existirán dos alternativas en el modo de evaluación. La primera y más
recomendable es la opción de evaluación continua durante el periodo docente. La
segunda, indicada para alumnos que en determinadas circunstancias pudieran tener
problemas para atender a la opción de evaluación continua, sería la evaluación
final en convocatoria oficial (diciembre, febrero, junio o septiembre).

En cualquier caso, el porcentaje de peso en la evaluación por tipología de
actividades es:
- pruebas escritas: 90%
- memoria de prácticas: 10%

EVALUACIÓN CONTINUA

La evaluación continua se divide en 4 partes, con las siguientes actividades de
evaluación:
- Programación en lenguaje algorítmico: AE11, AE12, AE13
- Conocimientos teóricos: AE2
- Programación en lenguaje Java: AE3
- Memoria de prácticas: AE4

Todas las actividades de evaluación se calificarán de 0 a 10.

La calificación de la evaluación continua se obtendrá de la forma:
(AE11*0,2+AE12*0,4+AE13*0,4)*0,75 + AE2*0,1 + AE3*0,05 + AE4*0,1

Es requisito necesario para alcanzar el aprobado en la asignatura obtener una
puntuación mínima de 3 en las actividades de evaluación AE11, AE12, AE13, AE2 y
AE3. Si no se cumple este requisito la calificación máxima que podrá obtener el
alumno será suspenso(4,5).

Los alumnos suspensos en la evaluación continua de la asignatura podrán
presentarse al examen final escrito para realizar solo las partes suspensas, a
excepción de la memoria de prácticas.

EVALUACIÓN FINAL

La evaluación final se divide en 4 partes, con sus correspondientes actividades
de evaluación:
- Programación en lenguaje algorítmico: AE5
- Conocimientos teóricos: AE2
- Programación en lenguaje Java: AE3
- Memoria de prácticas: AE4 (plazo máximo de entrega hasta el último día del
periodo de docencia)

Todas las actividades de evaluación se calificarán de 0 a 10.

La calificación de la evaluación final se obtendrá de la forma:
AE5*0,75 + AE2*0,1 + AE3*0,05 + AE4*0,1

Es requisito necesario para alcanzar el aprobado en la asignatura obtener una
puntuación mínima de 3 en las actividades de evaluación AE5, AE2 y AE3. Si no se
cumple este requisito la calificación máxima que podrá obtener el alumno será
suspenso(4,5).

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            1) TEORÍA. MÓDULO 1. Introducción a la Informática
(6 horas)
- Definiciones.
- Funcionamiento básico del ordenador.
- Software: sistemas operativos, lenguajes de programación y aplicaciones.
- Bases de datos.
        
B03 CB5 CG04 CT01 R3
            2) TEORÍA. MÓDULO 2. Fundamentos de la programación (24 horas)
- Introducción al ciclo de vida del software.
- Algoritmo: concepto, elementos y representación.
- Programación estructurada.
- Diseño descendente (top-down).
        
B03 CB5 CG04 CT01 R1
            3) PRÁCTICAS. MÓDULO 1. Desarrollo de programas en un lenguaje de programación: Java (26 horas)
- Tipos de datos primitivos.
- Variables, constantes y operadores.
- Sentencias de selección e iteración.
- Ficheros de texto.
- Tablas (vectores y matrices).
- Diseño descendente
        
B03 CB5 CG04 CT01 R2
            4) PRÁCTICAS. MÓDULO 2. Uso de aplicaciones informáticas en ingeniería (4 horas)
- Sistema de gestión de bases de datos
        
B03 CB5 CG04 CT01 R3

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

Debido a que la bibliografía de una asignatura introductoria, como Fundamentos de Informática, es tan amplia, aconsejamos al alumno el estudio de la asignatura a partir de los apuntes cedidos por los profesores, disponibles en el campus virtual.

 

Bibliografía Específica

A. Prieto y otros. Introducción a la Informática. Cuarta Edición. McGraw-Hill, 2006.

 

J. Galindo y otros. Fundamentos Informáticos. Servicio de publicaciones de la Universidad de Cádiz, 1996.

 

L. Joyanes. Fundamentos de programación: Algoritmos, Estructuras de datos y Objetos. Tercera edición. Mc Graw Hill, 2003.

 

J. J. García y otros. Una introducción a la programación: Un enfoque algorítmico. Thomson, 2005.

 

C.J. Date. Introducción a los sistemas de bases de datos. Octava Edición. Pearson Educación, 2004.

 

R. Elmasri, S.B. Navathe. Fundamentos de sistemas de bases de datos. Cuarta Edición. Pearson Educación, 2002.

 

F.J. Ceballos. Java 2: Curso de programación. Tercera Edición. Ra-Ma,  2005

 

S. Zakhour. The Java Tutorial. Cuarta Edición. Prentice Hall, 2006

 

Documentación incluida en los diferentes productos software utilizados en las prácticas

 

Revistas Mensuales

        - PC WORLD

        - BYTE

        - SÓLO PROGRAMADORES

 





FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA

 

  Código Nombre    
Asignatura 10618008 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA Créditos Teóricos 3.75
Título 10618 GRADO EN INGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS INDUSTRIALES - ALGECIRAS Créditos Prácticos 3.75
Curso   1 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Ninguno.

 

Recomendaciones

Para seguir la asignatura con éxito, especialmente la parte de programación, es
recomendable que el alumno trabaje cada concepto en profundidad antes de avanzar
en los contenidos, realizando los ejercicios/problemas propuestos y consultando
al profesor las dudas surgidas. Por tanto, es necesario llevar la asignatura al
día.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
MANUEL JESUS COBO MARTIN PROFESOR SUSTITUTO INTERINO N
ISIDRO LLORET GALIANA Profesor Titular Escuela Univ. S
IGNACIO JOSE TURIAS DOMINGUEZ Profesor Titular Universidad N

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
B03 Conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería ESPECÍFICA
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía GENERAL
CG3 Conocimiento en materias básicas y tecnológicas, que les capacite para el aprendizaje de nuevos métodos y teorías, y les dote de versatilidad para adaptarse a nuevas situaciones GENERAL
CG4 Capacidad de resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, creatividad, razonamiento crítico y de comunicar y transmitir conocimientos, habilidades y destrezas en el campo de la Ingeniería Industrial GENERAL
CT1 Capacidad para la resolución de problemas TRANSVERSAL
CT17 Capacidad para el razonamiento crítico TRANSVERSAL
CT21 Capacidad para utilizar con fluidez la informática a nivel de usuario TRANSVERSAL
CT3 Capacidad de organización y planificación TRANSVERSAL
CT4 Capacidad de aplicar los conocimientos en la práctica TRANSVERSAL
CT7 Capacidad de análisis y síntesis TRANSVERSAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R1 R1. Ser capaz de desarrollar programas de dificultad media/baja siguiendo una o varias metodologías de descripción de algoritmos, utilizando programación estructurada y empleando una metodología de diseño descendente.
R2 R2. Ser capaz de traducir a un lenguaje de programación concreto los algoritmos diseñados mediante las metodologías empleadas.
R3 R3. Ser capaz de crear bases de datos y manipularlas utilizando un sistema de gestión de bases de datos, y utilizar un sistema operativo a nivel usuario.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Se utilizará el método de enseñanza-aprendizaje
expositivo/lección magistral. Se explicarán
conceptos teóricos, y se resolverán ejercicios y
problemas donde los alumnos deberán participar de
forma activa.
30 Grande B03 CB5 CG3 CG4 CT1 CT17 CT3 CT4 CT7
03. Prácticas de informática
Se utilizará el método de enseñanza-aprendizaje
de resolución de ejercicios y problemas. El
profesor dará las explicaciones necesarias
previas a la realización por parte del alumno de
uno o varios ejercicios/problemas supervisados.
30 Reducido B03 CB5 CG3 CG4 CT1 CT17 CT21 CT3 CT4 CT7
10. Actividades formativas no presenciales
Resolución de ejercicios y problemas
60 B03 CB5 CG3 CG4 CT1 CT17 CT21 CT3 CT4 CT7
12. Actividades de evaluación
Actividades de evaluación continua: 8 h.
Actividades de evaluación final: 4 h.
12 B03 CB5 CG3 CG4 CT1 CT17 CT21 CT3 CT4 CT7
13. Otras actividades
Estudio de la asignatura
18 B03 CB5 CG3 CT17 CT3

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

El criterio principal será el grado de consecución por parte del alumno de los
resultados de aprendizaje previstos.
Además se considerarán los siguientes:
- Capacidad de análisis y diseño
- Dominio de la terminología específica de la materia
- Precisión en el conocimiento
- Rigurosidad
- Adecuación formal
- Claridad
- Integración de conocimientos

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
AE11. Primer parcial de programación en lenguaje algorítmico Examen escrito de problemas
  • Profesor/a
B03 CB5 CG3 CG4 CT1 CT17 CT3 CT4 CT7
AE12. Segundo parcial de programación en lenguaje algorítmico Examen escrito de problemas
  • Profesor/a
B03 CB5 CG3 CG4 CT1 CT17 CT3 CT4 CT7
AE13. Tercer parcial de programación en lenguaje algorítmico Examen escrito de problemas
  • Profesor/a
B03 CB5 CG3 CG4 CT1 CT17 CT3 CT4 CT7
AE2. Examen escrito de conocimientos teóricos de la asignatura Examen escrito tipo test y/o cuestiones
  • Profesor/a
B03 CB5 CG3
AE3. Examen escrito de programación en lenguaje Java Examen escrito de problemas, cuestiones, y/o test
  • Profesor/a
B03 CB5 CG3 CT4
AE4. Entrega memoria de prácticas Memoria de prácticas Análisis documental Rúbrica
  • Profesor/a
B03 CB5 CG3 CG4 CT1 CT17 CT21 CT3 CT4 CT7
AE5. Examen de programación en lenguaje algorítmico Examen escrito de problemas
  • Profesor/a
B03 CB5 CG3 CG4 CT1 CT17 CT3 CT4 CT7

 

Procedimiento de calificación

Existirán dos alternativas en el modo de evaluación. La primera y más
recomendable es la opción de evaluación continua durante el periodo docente. La
segunda, indicada para alumnos que en determinadas circunstancias pudieran tener
problemas para atender a la opción de evaluación continua, sería la evaluación
final en convocatoria oficial (diciembre, febrero, junio o septiembre).

En cualquier caso, el porcentaje de peso en la evaluación por tipología de
actividades es:
- pruebas escritas: 90%
- memoria de prácticas: 10%

EVALUACIÓN CONTINUA

La evaluación continua se divide en 4 partes, con las siguientes actividades de
evaluación:
- Programación en lenguaje algorítmico: AE11, AE12, AE13
- Conocimientos teóricos: AE2
- Programación en lenguaje Java: AE3
- Memoria de prácticas: AE4

Todas las actividades de evaluación se calificarán de 0 a 10.

La calificación de la evaluación continua se obtendrá de la forma:
(AE11*0,2+AE12*0,4+AE13*0,4)*0,75 + AE2*0,1 + AE3*0,05 + AE4*0,1

Es requisito necesario para alcanzar el aprobado en la asignatura obtener una
puntuación mínima de 3 en las actividades de evaluación AE11, AE12, AE13, AE2 y
AE3. Si no se cumple este requisito la calificación máxima que podrá obtener el
alumno será suspenso(4,5).

Los alumnos suspensos en la evaluación continua de la asignatura podrán
presentarse al examen final escrito para realizar solo las partes suspensas, a
excepción de la memoria de prácticas.

EVALUACIÓN FINAL

La evaluación final se divide en 4 partes, con sus correspondientes actividades
de evaluación:
- Programación en lenguaje algorítmico: AE5
- Conocimientos teóricos: AE2
- Programación en lenguaje Java: AE3
- Memoria de prácticas: AE4 (plazo máximo de entrega hasta el último día del
periodo de docencia)

Todas las actividades de evaluación se calificarán de 0 a 10.

La calificación de la evaluación final se obtendrá de la forma:
AE5*0,75 + AE2*0,1 + AE3*0,05 + AE4*0,1

Es requisito necesario para alcanzar el aprobado en la asignatura obtener una
puntuación mínima de 3 en las actividades de evaluación AE5, AE2 y AE3. Si no se
cumple este requisito la calificación máxima que podrá obtener el alumno será
suspenso(4,5).

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            1) TEORÍA. MÓDULO 1. Introducción a la Informática (6 horas)
- Definiciones.
- Funcionamiento básico del ordenador.
- Software: sistemas operativos, lenguajes de programación y aplicaciones.
- Bases de datos.
        
B03 R1 R2 R3
            2) TEORÍA. MÓDULO 2. Fundamentos de la programación (24 horas)
- Introducción al ciclo de vida del software.
- Algoritmo: concepto, elementos y representación.
- Programación estructurada.
- Diseño descendente (top-down).
        
B03 CB5 CG3 CG4 CT1 CT17 CT3 CT4 CT7 R1
            3) PRÁCTICAS. MÓDULO 1. Desarrollo de programas en un lenguaje de programación: Java (26 horas)
- Tipos de datos primitivos.
- Variables, constantes y operadores.
- Sentencias de selección e iteración.
- Ficheros de texto.
- Tablas (vectores y matrices).
- Diseño descendente
        
B03 CB5 CG3 CG4 CT1 CT17 CT21 CT3 CT4 CT7 R1 R2 R3
            4) PRÁCTICAS. MÓDULO 2. Uso de aplicaciones informáticas en ingeniería (4 horas)
- Sistema de gestión de bases de datos

        
B03 CB5 CG3 CT21 R3

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

Debido a que la bibliografía de una asignatura introductoria, como Fundamentos de Informática, es tan amplia, aconsejamos al alumno el estudio de la asignatura a partir de los apuntes cedidos por los profesores, disponibles en el campus virtual.

 

Bibliografía Específica

A. Prieto y otros. Introducción a la Informática. Cuarta Edición. McGraw-Hill, 2006.

 

J. Galindo y otros. Fundamentos Informáticos. Servicio de publicaciones de la Universidad de Cádiz, 1996.

 

L. Joyanes. Fundamentos de programación: Algoritmos, Estructuras de datos y Objetos. Tercera edición. Mc Graw Hill, 2003.

 

J. J. García y otros. Una introducción a la programación: Un enfoque algorítmico. Thomson, 2005.

 

C.J. Date. Introducción a los sistemas de bases de datos. Octava Edición. Pearson Educación, 2004.

 

R. Elmasri, S.B. Navathe. Fundamentos de sistemas de bases de datos. Cuarta Edición. Pearson Educación, 2002.

 

F.J. Ceballos. Java 2: Curso de programación. Tercera Edición. Ra-Ma,  2005

 

S. Zakhour. The Java Tutorial. Cuarta Edición. Prentice Hall, 2006

 

Documentación incluida en los diferentes productos software utilizados en las prácticas

 

Revistas Mensuales

        - PC WORLD

        - BYTE

        - SÓLO PROGRAMADORES

 





FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA

 

  Código Nombre    
Asignatura 21719008 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA Créditos Teóricos 4.5
Título 21719 GRADO EN INGENIERÍA EN ELECTRÓNICA INDUSTRIAL - CÁDIZ Créditos Prácticos 3
Curso   1 Tipo Troncal
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Recomendaciones

Se recomienda al alumno el estudio y el trabajo continuado sobre los contenidos
de la asignatura con el fin de conseguir un dominio razonable de la materia y
situarse así en condiciones de superar las correspondientes pruebas de evaluación
con suficientes garantías.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
José María Rodríguez Corral Profesor Titular de Universidad S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
B03 Conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería. ESPECÍFICA
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía BÁSICA
CG03 Conocimiento en materias básicas y tecnológicas, que les capacite para el aprendizaje de nuevos métodos y teorías, y les dote de versatilidad para adaptarse a nuevas situaciones. GENERAL
CG04 Capacidad de resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, creatividad, razonamiento crítico y de comunicar y transmitir conocimientos, habilidades y destrezas en el campo de la Ingeniería Industrial. GENERAL
CT01 Comunicación oral y/o escrita TRANSVERSAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R3 Ser capaz de aplicar conocimientos básicos sobre bases de datos.
R1 Ser capaz de aplicar conocimientos básicos sobre el uso y programación de ordenadores.
R4 Ser capaz de aplicar conocimientos básicos sobre programas informáticos con aplicación en ingeniería.
R2 Ser capaz de aplicar conocimientos básicos sobre sistemas operativos.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Modalidad organizativa: clases teóricas. Métodos
de enseñanza-aprendizaje: método
expositivo/lección magistral.

En el contexto de esta modalidad organizativa y
mediante el método de enseñanza-aprendizaje
indicado se impartirán las unidades teóricas
correspondientes a los contenidos de la
asignatura.

Se dejarán seis horas libres en las clases de
teoría para utilizarlas en la realización de
pruebas de progreso parciales, así como dedicar
tiempo a la resolución de dudas y a la
realización de ejercicios de exámenes de años
anteriores con el fin de afianzar contenidos.

Asímismo, se dedicará parte del tiempo
anteriormente indicado a una actividad
(conferencia, presentación con diapositivas o
proyección de vídeo), con motivo de la Quincena
de la Ciencia.
36 Grande B03 CB5 CG03 CG04 CT01
03. Prácticas de informática
Modalidad organizativa: clases prácticas. Métodos
de enseñanza-aprendizaje: aprendizaje basado en
problemas.

En el contexto de esta modalidad organizativa y
mediante el método de enseñanza-aprendizaje
indicado se impartirán las unidades prácticas
correspondientes a los contenidos de la
asignatura.

Se propondrán una serie de ejercicios prácticos
sobre diseño de algoritmos y programación de
éstos en un lenguaje de alto nivel, los cuales
deberán ser realizados por los alumnos durante
las sesiones prácticas. Asimismo, los alumnos
mediante un SGBD de uso comúnmente extendido
crearán una base de datos y realizarán diversas
operaciones de alta, baja, modificación y
consulta de sus registros.
24 Reducido B03 CB5 CG03 CG04 CT01
10. Actividades formativas no presenciales
Trabajo de revisión bibliográfica en grupo (7
horas).

Estudio individual y trabajo autónomo sobre los
contenidos de la asignatura (79 horas).
86 Reducido B03 CB5 CG03 CG04 CT01
11. Actividades formativas de tutorías
Atención personal al alumno con el fin de
asesorarlo sobre los distintos aspectos relativos
al desarrollo de la asignatura.
2 Reducido B03 CB5 CG03 CG04 CT01
12. Actividades de evaluación
Examen final (ver Procedimiento de Evaluación).
2 Grande B03 CB5 CG03 CG04 CT01

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

En términos generales, se valorarán la claridad y la precisión, en cuanto a
presentación y expresión, así como la adecuada organización de los contenidos
expuestos, en las distintas actividades de evaluación que los alumnos realicen en
el contexto de la asignatura. En particular, se evaluarán la coherencia interna y
la correcta estructuración de los algoritmos y programas desarrollados, así como
la eficiencia de los mismos.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Ejercicio práctico en aula de Informática. Ejercicio práctico de programación con ordenador/Rúbrica de valoración de ejercicios prácticos de programación.
  • Profesor/a
B03 CB5 CG03 CG04 CT01
Examen final. Prueba escrita compuesta por ejercicio de programación y, opcionalmente, test de conocimientos y/o una o varias cuestiones teóricas de desarrollo/Rúbricas y escalas de valoración para los distintos apartados de la prueba escrita.
  • Profesor/a
B03 CB5 CG03 CG04 CT01
Test de conocimientos básicos. Test/Escala de valoración de tests.
  • Profesor/a
B03 CG03 CT01
Trabajo de revisión bibliográfica. Análisis documental/Rúbrica de valoración de documentos.
  • Profesor/a
B03 CB5 CG03 CG04 CT01

 

Procedimiento de calificación

La calificación final de la asignatura es la suma de las puntuaciones obtenidas
en las distintas actividades de evaluación. Para superar la asignatura será
necesario obtener una calificación final igual o superior a 5 puntos. A
continuación, se detallan los porcentajes de calificación asociados a cada
actividad:

a) El examen final supondrá el 80% de la calificación global de la asignatura
(puntuación sobre 8).

b) El test de conocimientos básicos supondrá el 10% de la calificación global de
la asignatura (puntuación sobre 1).

c) El ejercicio práctico supondrá el 10% de la calificación global de la
asignatura (puntuación sobre 1).

d) El trabajo de revisión bibliográfica tendrá carácter voluntario y tratará
específicamente sobre el tema objeto de la actividad (conferencia, presentación
con diapositivas o proyección de vídeo) que tenga lugar en la Quincena de la
Ciencia, o bien acerca de alguna cuestión directamente relacionada con dicho
tema. La puntuación obtenida (sobre 0.5) tan sólo se contabilizará en la
calificación final del alumno una vez que éste haya superado la asignatura (nota
igual o superior a 5 puntos).

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            Módulo 1: El ordenador.

Definiciones.
Funcionamiento básico del ordenador.
El ordenador central y periféricos.
        
B03 CB5 CG03 CT01 R1
            Módulo 2: Software.

Sistemas operativos.
Lenguajes de programación.
Bases de datos.
Aplicaciones.
        
B03 CB5 CG03 CG04 CT01 R3 R1 R4 R2
            Módulo 3: Fundamentos de la programación.

Introducción al ciclo de vida del software.
Algoritmo: concepto, elementos y representación.
Programación estructurada.
Diseño descendente (Top-down).
Introducción a un lenguaje de programación.
        
B03 CB5 CG03 CG04 CT01 R1
            Práctica 1: Desarrollo de programas en un lenguaje de alto nivel.
        
B03 CB5 CG03 CG04 CT01 R1 R2
            Práctica 2: Uso de aplicaciones informáticas en ingeniería.
        
B03 CB5 CG03 CG04 CT01 R3 R4 R2

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

J. Glenn Brookshear. Introducción a la Computación. 11ª edición. Pearson Educación, 2012.

A. Prieto, A. Lloris, J.C. Torres. Introducción a la Informática. Cuarta Edición. McGraw-Hill, 2006.

C.J. Date. Introducción a los sistemas de bases de datos. Octava Edición. Pearson Educación, 2004.

J.M. Rodríguez, J. Galindo. Aprendiendo C. Tercera edición revisada y ampliada. Servicio de publicaciones de la Universidad de Cádiz, 2006.

C. Prats, S. Travería. Access 2003 Fácil y Rápido. Inforbook's S.L., 2003.

J.M. Rodríguez, J. Galindo, M.J. Ferreiro y otros. Ejercicios de Fundamentos de Informática: Tests y ejercicios resueltos. Servicio de Publicaciones de la UCA, 1997.

 

Bibliografía Ampliación

W. Stallings. Sistemas operativos. Aspectos internos y principios de diseño. Quinta Edición. Pearson Prentice Hall, 2005.

A.S. Tanenbaum. Sistemas operativos modernos. Tercera edición. Pearson Educación, 2009.

E. Dreux. Windows 7. Instalación y configuración. Ediciones ENI, 2010.

R. Elmasri, S.B. Navathe. Fundamentos de sistemas de bases de datos. Cuarta Edición. Pearson Educación, 2002.

B.W. Kernighan, D.M. Ritchie. El lenguaje de Programación C. Segunda Edición. Prentice Hall, 1991.

H. Schildt. C. Guía de Autoenseñanza. Segunda Edición. McGraw-Hill, 2001.

P.J. Sánchez, J. Galindo, I. Turias, I. Lloret. Ejercicios Resueltos de Programación C. Servicio de Publicaciones de la UCA, 1997.

J.L. Viescas. Guía Completa de Microsoft Access 97. McGraw-Hill, 1997. A. Gilat. Matlab. Una introducción con ejemplos prácticos. Reverté, S.A., 2006.





FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA

 

  Código Nombre    
Asignatura 21717006 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA Créditos Teóricos 4.5
Título 21717 GRADO EN INGENIERÍA EN DISEÑO INDUSTRIAL Y DESARROLLO DEL PRODUCTO Créditos Prácticos 3
Curso   1 Tipo Troncal
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Recomendaciones

Se recomienda al alumno el estudio y el trabajo continuado, así como la
implementación práctica sobre un ordenador de los algoritmos y programas que se
enseñan en esta asignatura.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
José Antonio Jiménez Millán Profesor Universidad S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
B03 Conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería. ESPECÍFICA
CB1 Que los estudiantes hayan demostrado poseer y comprender conocimientos en un área de estudio que parte de la base de la educación secundaria general, y se suele encontrar a un nivel que, si bien se apoya en libros de texto avanzados, incluye también algunos aspectos que implican conocimientos procedentes de la vanguardia de su campo de estudio. GENERAL
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio. GENERAL
CB3 Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética. GENERAL
CB4 Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado. GENERAL
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía. GENERAL
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes. GENERAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R1 Conocer cuáles son los componentes fundamentales del hardware de un ordenador y la función propia de cada uno de ellos.
R2 Conocer los conceptos fundamentales y los principios básicos de los sistemas operativos y lenguajes de programación.
R4 Saber cómo utilizar un compilador para obtener un fichero binario ejecutable a partir de un programa escrito en un lenguaje de programación de alto nivel.
R5 Ser capaz de desarrollar programas de dificultad media/baja en un lenguaje de alto nivel, utilizando programación estructurada y empleando una metodología de diseño descendente.
R3 Ser capaz de utilizar un sistema operativo a nivel de usuario.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Modalidad organizativa: clases teóricas.
Métodos de enseñanza-aprendizaje: método
expositivo/lección magistral.

En el contexto de esta modalidad organizativa y
mediante el método de enseñanza-aprendizaje
indicado se impartirán las unidades teóricas
correspondientes a los contenidos de la
asignatura.

Se dejarán siete horas libres en las clases de
teoría para utilizarlas en la realización de
pruebas de progreso parciales, así como dedicar
tiempo a la resolución de dudas y a la
realización en pizarra de ejercicios de exámenes
de años anteriores con el fin de afianzar
contenidos.

Asímismo, se dedicará parte del tiempo
anteriormente indicado a la presentación pública
de los trabajos realizados en grupo por los
alumnos.
36 B03 CB1 CB2 CB3 CB5
03. Prácticas de informática
Modalidad organizativa: clases prácticas.
Métodos de enseñanza-aprendizaje: aprendizaje
basado en problemas.

En el contexto de esta modalidad organizativa y
mediante el método de enseñanza-aprendizaje
indicado se impartirán las unidades prácticas
correspondientes a los contenidos de la
asignatura.

Se propondrán una serie de ejercicios prácticos
sobre diseño de algoritmos y programación de
éstos en un lenguaje de alto nivel, los cuales
deberán ser realizados por los alumnos durante
las sesiones prácticas.

Se dejarán dos horas y media libres en las clases
de prácticas para utilizarlas en la realización
de pruebas de progreso parciales.
24 B03 CB2 CB4 CB5 CT1
10. Actividades formativas no presenciales
Trabajo en grupo (7 horas).

Estudio individual y trabajo autónomo sobre los
contenidos de la asignatura (79 horas)
86 Reducido B03 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CT1
11. Actividades formativas de tutorías
Atención personal al alumno con el fin de
asesorarlo sobre los distintos aspectos relativos
al desarrollo de la asignatura.
2 Reducido B03
12. Actividades de evaluación
Examen final (ver Procedimiento de Evaluación).
2 Grande B03 CB1 CB2 CB3 CB5

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

En cuanto a los algoritmos y programas desarrollados, deben realizar su función
(compilarse en un ordenador, ejecutarse etc.)

Además se valorará su eficiencia, coherencia interna, correcta estructuración de
los mismos, limpieza de código y estilo de los comentarios.

En cuanto a presentación y expresión, se valorarán la claridad y la precisión,
así como la adecuada organización de los contenidos expuestos.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Examen final. Prueba escrita compuesta por ejercicio de programación y, opcionalmente, test de conocimientos y/o una o varias cuestiones teóricas de desarrollo/Rúbricas y escalas de valoración para los distintos apartados de la prueba escrita.
  • Profesor/a
B03 CB1 CB2 CB3 CB5
Prueba práctica de progreso. Ejercicio práctico de programación con ordenador/Rúbrica de valoración de ejercicios prácticos de programación.
  • Profesor/a
B03 CB2 CB4 CB5 CT1
Test de conocimientos básicos. Test/Escala de valoración de tests.
  • Profesor/a
B03 CB2 CB3
Trabajo en grupo relacionado con la asignatura Material audiovisual generado por el grupo y su documentación. Presentación del trabajo en clase.
  • Profesor/a
B03 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CT1

 

Procedimiento de calificación

La calificación final de la asignatura es la suma ponderada de las puntuaciones
obtenidas en las distintas actividades de evaluación.

Para superar la asignatura será necesario obtener una calificación final igual o
superior a 5 puntos.

A continuación, se detallan los porcentajes de calificación asociados a cada
actividad:
a) El examen supondrá el 70% de la calificación final (puntuación sobre 7).
b) El test de conocimientos básicos supondrá el 10% de la calificación global de
la asignatura (puntuación sobre 1).
b) La prueba práctica de progreso supondrá el 10% de la calificación global de la
asignatura (puntuación sobre 1).
c) El trabajo en grupo supondrá el 10% de la calificación global de la asignatura
(puntuación sobre 1).

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            Módulo 1: El ordenador.
Definiciones
Funcionamiento básico del ordenador.
El ordenador central y periféricos.
        
B03 CB1 CB2 CB3 R1
            Módulo 2: Software.
Sistemas operativos.
Lenguajes de programación.
Programas de aplicación.
        
B03 CB2 CB3 CB4 CB5 R2 R3
            Módulo 3: Fundamentos de la programación.
Introducción al ciclo de vida del software.
Algoritmo: concepto, elementos y representación.
Programación estructurada.
Diseño descendente (Top-down).
Introducción a un lenguaje de programación.
        
B03 CB2 CB3 CB5 R4 R5
            Práctica 1: Desarrollo de programas en un lenguaje de alto nivel.
        
B03 CB1 CB2 CB3 CB5 R4 R4 R5 R3
            Práctica 2: Uso de aplicaciones informáticas en ingeniería.
        
B03 CB2 CB3 CB4 CB5 R3

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

Elisabeth Robson & Eric Freeman. "Head First HTML and CSS. 2nd Edition". O'Reilly. 2012.

Elisabeth Robson & Eric Freeman. "Head First HTML5 Programming". O'Reilly. 2011.

"Murach's Javascript and JQuery". Ruvalcaba & Murach (redactores). Mike Rurach & Associates Inc. 2013.

 

Bibliografía Ampliación

Harold Abelson & Gerald Jay Sussman. "Structure and Interpretation of Computer Programs. 2nd edition". MIT Press. http://mitpress.mit.edu/sicp/full-text/book/book.html

David Flanagan. "Javascript: The Definitive Guide. 6th edition". O'reilly. 2011.

A.S. Tanenbaum. Sistemas operativos modernos. Tercera edición. Pearson Educación, 2009.

Douglas Crockford. "Javascript: The Good Parts". O'Reilly. 2008


Modesto Castrillón y col. Fundamentos de Informática y Programación para Ingeniería. Ediciones Paraninfo S.A. 2011.





FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA

 

  Código Nombre    
Asignatura 10619008 FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA Créditos Teóricos 3.75
Título 10619 GRADO EN INGENIERÍA ELÉCTRICA - ALGECIRAS Créditos Prácticos 3.75
Curso   1 Tipo Troncal
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Ninguno.

 

Recomendaciones

Para seguir la asignatura con éxito, especialmente la parte de programación, es
recomendable que el alumno trabaje cada concepto en profundidad antes de avanzar
en los contenidos, realizando los ejercicios/problemas propuestos y consultando
al profesor las dudas surgidas. Por tanto, es necesario llevar la asignatura al
día.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
MANUEL JESUS COBO MARTIN PROFESOR SUSTITUTO INTERINO N
ISIDRO LLORET GALIANA Profesor Titular Escuela Univ. S
CAYETANO JOSE MARTINEZ CASTAÑEDA Profesor Asociado N
IGNACIO JOSE TURIAS DOMINGUEZ Profesor Titular Universidad N

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
B03 Conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería ESPECÍFICA
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía BÁSICA
CG03 Conocimiento en materias básicas y tecnológicas, que les capacite para el aprendizaje de nuevos métodos y teorías, y les dote de versatilidad para adaptarse a nuevas situaciones GENERAL
CG04 Capacidad de resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, creatividad, razonamiento crítico y de comunicar y transmitir conocimientos, habilidades y destrezas en el campo de la Ingeniería Industrial GENERAL
CT01 Comunicación oral y/o escrita TRANSVERSAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R1 R1. Ser capaz de desarrollar programas de dificultad media/baja siguiendo una o varias metodologías de descripción de algoritmos, utilizando programación estructurada y empleando una metodología de diseño descendente.
R2 R2. Ser capaz de traducir a un lenguaje de programación concreto los algoritmos diseñados mediante las metodologías empleadas.
R3 R3. Ser capaz de crear bases de datos y manipularlas utilizando un sistema de gestión de bases de datos, y utilizar un sistema operativo a nivel usuario.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Se utilizará el método de enseñanza-aprendizaje
expositivo/lección magistral. Se explicarán
conceptos teóricos, y se resolverán ejercicios y
problemas donde los alumnos deberán participar de
forma activa.
30 Grande B03 CB5 CG03 CG04
03. Prácticas de informática
Se utilizará el método de enseñanza-aprendizaje
de resolución de ejercicios y problemas. El
profesor dará las explicaciones necesarias
previas a la realización por parte del alumno de
uno o varios ejercicios/problemas supervisados.
30 Reducido B03 CB5 CG03 CG04 CT01
10. Actividades formativas no presenciales
Resolución de ejercicios y problemas
60 B03 CB5 CG03 CG04
12. Actividades de evaluación
Actividades de evaluación continua: 8 h.
Actividades de evaluación final: 4 h.
12 B03 CB5 CG03 CG04 CT01
13. Otras actividades
Estudio de la asignatura
18 B03 CB5 CG03

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

El criterio principal será el grado de consecución por parte del alumno de los
resultados de aprendizaje previstos.
Además se considerarán los siguientes:
- Capacidad de análisis y diseño
- Dominio de la terminología específica de la materia
- Precisión en el conocimiento
- Rigurosidad
- Adecuación formal
- Claridad
- Integración de conocimientos

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
AE11. Primer parcial de programación en lenguaje algorítmico Examen escrito de problemas
  • Profesor/a
B03 CB5 CG03 CG04 CT01
AE12. Segundo parcial de programación en lenguaje algorítmico Examen escrito de problemas
  • Profesor/a
B03 CB5 CG03 CG04 CT01
AE13. Tercer parcial de programación en lenguaje algorítmico Examen escrito de problemas
  • Profesor/a
B03 CB5 CG03 CG04 CT01
AE2. Examen escrito de conocimientos teóricos de la asignatura Examen escrito tipo test y/o cuestiones
  • Profesor/a
B03 CB5 CG03 CG04 CT01
AE3. Examen escrito de programación en lenguaje Java Examen escrito de problemas, cuestiones, y/o test
  • Profesor/a
B03 CB5 CG03 CG04 CT01
AE4. Entrega memoria de prácticas Memoria de prácticas Análisis documental Rúbrica
  • Profesor/a
B03 CB5 CG03 CG04 CT01
AE5. Examen de programación en lenguaje algorítmico Examen escrito de problemas
  • Profesor/a
B03 CB5 CG03 CG04 CT01

 

Procedimiento de calificación

Existirán dos alternativas en el modo de evaluación. La primera y más
recomendable es la opción de evaluación continua durante el periodo docente. La
segunda, indicada para alumnos que en determinadas circunstancias pudieran tener
problemas para atender a la opción de evaluación continua, sería la evaluación
final en convocatoria oficial (diciembre, febrero, junio o septiembre).

En cualquier caso, el porcentaje de peso en la evaluación por tipología de
actividades es:
- pruebas escritas: 90%
- memoria de prácticas: 10%

EVALUACIÓN CONTINUA

La evaluación continua se divide en 4 partes, con las siguientes actividades de
evaluación:
- Programación en lenguaje algorítmico: AE11, AE12, AE13
- Conocimientos teóricos: AE2
- Programación en lenguaje Java: AE3
- Memoria de prácticas: AE4

Todas las actividades de evaluación se calificarán de 0 a 10.

La calificación de la evaluación continua se obtendrá de la forma:
(AE11*0,2+AE12*0,4+AE13*0,4)*0,75 + AE2*0,1 + AE3*0,05 + AE4*0,1

Es requisito necesario para alcanzar el aprobado en la asignatura obtener una
puntuación mínima de 3 en las actividades de evaluación AE11, AE12, AE13, AE2 y
AE3. Si no se cumple este requisito la calificación máxima que podrá obtener el
alumno será suspenso(4,5).

Los alumnos suspensos en la evaluación continua de la asignatura podrán
presentarse al examen final escrito para realizar solo las partes suspensas, a
excepción de la memoria de prácticas.

EVALUACIÓN FINAL

La evaluación final se divide en 4 partes, con sus correspondientes actividades
de evaluación:
- Programación en lenguaje algorítmico: AE5
- Conocimientos teóricos: AE2
- Programación en lenguaje Java: AE3
- Memoria de prácticas: AE4 (plazo máximo de entrega hasta el último día del
periodo de docencia)

Todas las actividades de evaluación se calificarán de 0 a 10.

La calificación de la evaluación final se obtendrá de la forma:
AE5*0,75 + AE2*0,1 + AE3*0,05 + AE4*0,1

Es requisito necesario para alcanzar el aprobado en la asignatura obtener una
puntuación mínima de 3 en las actividades de evaluación AE5, AE2 y AE3. Si no se
cumple este requisito la calificación máxima que podrá obtener el alumno será
suspenso(4,5).

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            1) TEORÍA. MÓDULO 1. Introducción a la Informática
(6 horas)
- Definiciones.
- Funcionamiento básico del ordenador.
- Software: sistemas operativos, lenguajes de programación y aplicaciones.
- Bases de datos.
        
B03 CB5 CG03 CG04 CT01 R3
            2) TEORÍA. MÓDULO 2. Fundamentos de la programación (24 horas)
- Introducción al ciclo de vida del software.
- Algoritmo: concepto, elementos y representación.
- Programación estructurada.
- Diseño descendente (top-down).
        
B03 CB5 CG03 CG04 CT01 R1
            3) PRÁCTICAS. MÓDULO 1. Desarrollo de programas en un lenguaje de programación: Java (26 horas)
- Tipos de datos primitivos.
- Variables, constantes y operadores.
- Sentencias de selección e iteración.
- Ficheros de texto.
- Tablas (vectores y matrices).
- Diseño descendente
        
B03 CB5 CG03 CG04 CT01 R2
            4) PRÁCTICAS. MÓDULO 2. Uso de aplicaciones informáticas en ingeniería (4 horas)
- Sistema de gestión de bases de datos
        
B03 CB5 CG03 CG04 CT01 R3

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

Debido a que la bibliografía de una asignatura introductoria, como Fundamentos de Informática, es tan amplia, aconsejamos al alumno el estudio de la asignatura a partir de los apuntes cedidos por los profesores, disponibles en el campus virtual.

 

Bibliografía Específica

A. Prieto y otros. Introducción a la Informática. Cuarta Edición. McGraw-Hill, 2006.

 

J. Galindo y otros. Fundamentos Informáticos. Servicio de publicaciones de la Universidad de Cádiz, 1996.

 

L. Joyanes. Fundamentos de programación: Algoritmos, Estructuras de datos y Objetos. Tercera edición. Mc Graw Hill, 2003.

 

J. J. García y otros. Una introducción a la programación: Un enfoque algorítmico. Thomson, 2005.

 

C.J. Date. Introducción a los sistemas de bases de datos. Octava Edición. Pearson Educación, 2004.

 

R. Elmasri, S.B. Navathe. Fundamentos de sistemas de bases de datos. Cuarta Edición. Pearson Educación, 2002.

 

F.J. Ceballos. Java 2: Curso de programación. Tercera Edición. Ra-Ma,  2005

 

S. Zakhour. The Java Tutorial. Cuarta Edición. Prentice Hall, 2006

 

Documentación incluida en los diferentes productos software utilizados en las prácticas

 

Revistas Mensuales

        - PC WORLD

        - BYTE

        - SÓLO PROGRAMADORES

 





GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN

 

  Código Nombre    
Asignatura 31308013 GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN Créditos Teóricos 2
Título 31308 GRADO EN GESTIÓN Y ADMINISTRACIÓN PÚBLICA Créditos Prácticos 4
Curso   2 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Recomendaciones

Haber superado la asignatura Informática Aplicada.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
ALFREDO SANCHEZ-ROSELLY NAVARRO Profesor Titular Escuela Univ. S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía. BÁSICA
CE13 Saber gestionar la información y la comunicaciòn dentro de la organización y con los administrados. ESPECÍFICA
CT18 Capacidad para aplicar la teoría a la práctica TRANSVERSAL
CT21 Capacidad de aprender TRANSVERSAL
CT26 Habilidad para trabajar de forma autónoma TRANSVERSAL
CT7 Habilidades elementales en infórmatica. TRANSVERSAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R1 Saber usar herramientas genéricas de gestión y organización de datos.
R2 Saber utilizar herramientas de acceso a información sobre redes de ordenadores.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Exposición de contenidos de la materia de estudio
con el apoyo de los recursos audiovisuales más
apropiados disponibles. En el transcurso de la
asignatura se realizarán pruebas de seguimiento
que permitirán al alumno, al plantear las
respuestas, conocer su nivel de comprensión con
respecto a los contenidos abordados.
16 CE13 CT21
02. Prácticas, seminarios y problemas
Sesiones preparatorias de las actividades en aula
de informática.
8 CT18 CT21 CT7
03. Prácticas de informática
Sesiones dirigidas en base al contenido de un
guión, en el que se expondrán las tareas a
realizar. Siendo responsabilidad del alumno
completar dichas tareas durante el tiempo de
prácticas y durante su tiempo de trabajo sin
presencia del profesor.
El alumno entregará aquellos productos de
prácticas que sean requeridos por el profesor
para su consideración en la evaluación de la
asignatura.
24 CE13 CT18 CT26 CT7
10. Actividades formativas no presenciales
Trabajo del alumno para preparar las clases de
teoría y práctica.
99 Reducido CT18 CT21 CT26 CT7
12. Actividades de evaluación
Examen teórico y práctico, este último realizado
con el ordenador y/o por escrito.
3 Grande CE13 CT18 CT21 CT26 CT7

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

Se tendrán en cuenta los aspectos siguientes:
- Adecuación de los conocimientos adquiridos a los contenidos.
- Aplicación coherente de las funciones propias de las herramientas utilizadas.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
A: Examen de teoría. Selección de preguntas de elección múltiple y/o de respuesta breve.
  • Profesor/a
CE13 CT21 CT26
B: Examen de práctica. Selección de ejercicios y problemas basados en los contenidos de las sesiones de clases de práctica.
  • Profesor/a
CE13 CT18 CT21 CT26 CT7
C: Entrega de prácticas. Selección de ejercicios realizados y comentados.
  • Profesor/a
CE13 CT18 CT26 CT7
D: Participación activa. D1: Pruebas de seguimiento. D2: Intervención colaborativa en clase.
  • Profesor/a
  • Autoevaluación
CT21 CT26 CT7

 

Procedimiento de calificación

Si el alumno ha realizado todas las entregas pertinentes de prácticas, entonces
podrá acceder a la realización del examen de práctica (B), en caso contrario la
nota correspondiente a B será de 0 puntos.

Si el alumno ha realizado todas las entregas de prácticas y ha asistido a un 80%
de las sesiones prácticas entonces la nota (C) de las entregas de prácticas
tendrá un valor proporcional al número de ellas valoradas satisfactoriamente,
hasta un total de 1 punto como máximo (es decir el valor máximo de C será 1), en
caso contrario C=0.
La nota de participación activa (D) será de hasta 1 punto, contribuyendo D1 y D2
a partes iguales.
Usando las letras identificadoras de las tareas de evaluación para designar las
notas obtenidas en las distintas tareas, si la nota obtenida en el examen de
teoría (A) y en el examen de práctica (B) es mayor o igual a 4 la nota final(NF)
se calculará del siguiente modo:
NF = 8*((A+B)/2)/10+C+D
En caso de que A<4 o B<4 entonces:
NF = mín(A, B), siendo "mín" una función que devuelve el A si A<B o B en caso
contrario.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            1. Sistemas de información para la Administración. Gestión de la Información.
        
CE13 CT21 R1
            2. Organización de datos y de información. Bases de datos.
        
CE13 CT21 R1 R2
            3. Telecomunicaciones, redes e Internet.
        
CE13 CT21 R2
            4. Seguridad y privacidad. Introducción a la administración electrónica.
        
CE13 CT21 R2

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

Informática de Gestión y Sistemas de Información. García Pérez, F. y otros. McGraw-Hill, 2000

Conceptos de informática. Prieto Espinosa, A. y Prieto Campos, B. McGraw-Hill, 2005.

 

Bibliografía Específica

Seguridad de la información. Areitio, J., Paraninfo, 2008.

Redes de computadoras. Un enfoque descendente. Kurose, J.F. y Ross K.W., Addison-Wesley-Pearson, 2010.

 

Bibliografía Ampliación

Introducción a la Informática. Beekman, G. Prentice-Hall, 2005.





GESTIÓN DE SISTEMAS INFORMATIZADOS

 

  Código Nombre    
Asignatura 1706024 GESTIÓN DE SISTEMAS INFORMATIZADOS Créditos Teóricos 3
Descriptor   INFORMATION SYSTEMS MANAGEMENT Créditos Prácticos 1.5
Titulación 1706 INGENIERÍA DE ORGANIZACIÓN INDUSTRIAL Tipo Optativa
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    
Curso      
Créditos ECTS 4      

 

ASIGNATURA OFERTADA SIN DOCENCIA

 

Profesorado

Daniel Molina Cabrera

Situación

Prerrequisitos

Es recomendable conocimiento de uso de ordenador a nivel de usuario, y
conveniente que conozca criterios generales de programación.

Contexto dentro de la titulación

Se integran estos conocimientos en la titulación de Ingeniero en
Organización Industrial como los únicos que proceden del ámbito de
los Lenguajes
y Sistemas Informáticos. Se impartiran conocimientos de:

-Ingeniería Web
-Comercio electrónico
-Herramientas

Todas estos componentes estás unidas por un denominador común que se
irá
desarrollando a lo largo del curso

Recomendaciones

Se recomienda a los alumno la asistencia tanto a las clases teóricas
como al
desarrollo de las clases prácticas, así como el estudio constante y
continuado
de las distintas materias que se desarrollarán en la
asignatura. Aconsejamos las consultas a las bibliografías
recomendadas, así como
a todas  las que se irán proponiendo a lo largo del curso.

Competencias

Competencias transversales/genéricas

INSTRUMENTALES

- Capacidad de organización y planificación.
- Capacidad de análisis y síntesis.
- Capacidad para resolver problemas.
- Comunicación oral y escrita.
- Toma de decisiones.

PERSONALES

- Trabajo en equipo.
- Habilidades en las relaciones interpersonales.

Competencias específicas

  • Cognitivas(Saber):

    - Entender los conceptos básicos de los sistemas informáticos
    - Conocer las tecnologías informáticas involucradas en el
    desarrollo
    de sistemas informáticos
    - Conocer una metodología de desarrollo de sistemas informáticos
    - Saber utilizar una herramienta de desarrollo de sistemas
    informáticos
    
    
  • Procedimentales/Instrumentales(Saber hacer):

    - Planificar y gestionar un proyecto de desarrollo de un sistema
    informático de acuerdo con las necesidades de un cliente.
    - Diseñar e implementar un sistema informático de
    acuerdo con las necesidades de un cliente.
    
  • Actitudinales:

    - Aprendizaje autónomo.
    - Creatividad.
    - Motivación por la calidad.
    - Planificación de las actividades a desarrollar.
    - Trabajo en equipo.
    - Razonamiento crítico.

Objetivos

Conocer y utilizar las tecnologías informáticas para la construcción
y
puesta en
marcha de soluciones informáticas, basadas en el análisis, diseño,
implementación y pruebas de una aplicación web empleando los
principales patrones arquitectónicos y utilizando una herramienta de
desarrollo.

Programa

Tema 1: Fundamentos de la gestión de sistemas informatizados
Tema 2: Metodologías de desarrollo de sistemas informáticos
Tema 3: Análisis de Sistemas Informatizados: Requisitos
Tema 4: Distintas tecnologías
Tema 5: Seguridad en de sistemas informáticos
Tema 6: Ergonomía, accesibilidad y usabilidad en sistemas
informáticos

Actividades

- Al no haber docencia, no habrá actividades.

Criterios y Sistemas de Evaluación

Al dejar de impartirse la asignatura en el curso 2014/2015 dispone de 4
convocatorias de examen que puede distribuir durante los cursos
2014/2015
y 2015/2016. Para la evaluación de la asignatura se realizarán dos
pruebas
en el examen: Prueba escrita sobre el programa de la asignatura.
Constará
de: preguntas de respuesta breve y preguntas de desarrollo corto en las
que se evaluará el conocimiento básico de los alumnos sobre la
asignatura.
Prueba práctica sobre los conocimientos prácticos adquiridos. El
alumno
deberá resolver determinadas cuestiones prácticas establecidas.

Recursos Bibliográficos

No hay una bibliografía como tal, ya que se ha adaptado el temario a
los conocimientos de la titulación.

- Brooks, F. P. (1995) The Mythical Man-Month: Essays on Software
Engineering Anniversary Edition. Addison-Wesley, 1995.

- Durán, A. (2000) Un Entorno Metodológico de Ingeniería de
Requisitos para Sistemas de Información. Tesis doctoral, Universidad
de Sevilla.

- Sommerville, Ian (2002) Ingeniería de Software. Addison-Wesley,
2002.




HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS PARA LA COMUNICACIÓN

 

  Código Nombre    
Asignatura 31309010 HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS PARA LA COMUNICACIÓN Créditos Teóricos 1.75
Título 31309 GRADO EN PUBLICIDAD Y RELACIONES PÚBLICAS Créditos Prácticos 4.25
Curso   1 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
JOSE CARLOS COLLADO MACHUCA Catedratico de Escuela Univer. S
MANUEL FERNANDEZ BARCELL Profesor Titular Escuela Univ. N
MANUEL LAGUÍA BONILLO Profesor Titular Escuela Univ. N

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CE19 Ser capaz de usar de manera adecuada las herramientas tecnológicas en las diferentes fases del proceso de creación de discursos audiovisuales ESPECÍFICA
CE31 Conocer y aplicar conceptos básicos de las tecnologías aplicadas a la información y a su presentación y diseño ESPECÍFICA
CT10 Conocimiento de informática relativa al ámbito de estudio TRANSVERSAL
CT2 Aprendizaje autónomo TRANSVERSAL
CT5 Capacidad de organización y planificación TRANSVERSAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R03 DESARROLLAR PRODUCTOS VISUALES BÁSICOS APLICABLES A LA COMUNICACIÓN
R01 GENERAR Y PROCESAR IMAGENES BÁSICAS DE MAPA DE BIT
R02 GENERAR Y USAR IMÁGENES VECTORIALES BÁSICAS
R04 MANEJAR HERRAMIENTAS DE COMPOSICIÓN DE DOCUMENTOS
R05 MANEJAR LA TERMINOLOGÍA Y LOS CONCEPTOS FUNDAMENTALES DE LA INFORMÁTICA EN EL ÁMBITO DE LA COMUNICACIÓN

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Modalidad organizativa: Clases teóricas
Método de enseñanza aprendizaje: método
expositivo/leccion magistral
14 Grande CE19 CE31 CT10
02. Prácticas, seminarios y problemas
Clase teórica-práctica.
Exposición de supuestos teórico-prácticos
Aprendizaje orientado a proyectos
14 Mediano CE19 CE31 CT10 CT2 CT5
03. Prácticas de informática
Resolución individual de supuestos prácticos
usando herramientas informáticas
20 Reducido CE19 CE31 CT10 CT2 CT5
10. Actividades formativas no presenciales
estudio y trabajo individual autonomo
96 CE19 CE31 CT10 CT2
12. Actividades de evaluación
examen final
3 CE31 CT10 CT2
13. Otras actividades
estudio y trabajo en grupo/ visitas a empresas
3 CE19 CT10

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

Deberá evidenciar la adquisición de las competencias especificas de la asignatura.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Examen práctico Realización individual de supuestos prácticos en aula de ordenadores con tiempo limitado
  • Profesor/a
CE19 CE31 CT10
Examen teórico final escrito Preguntas tipo test y/o de desarrollo y/o realización de problemas y supuestos
  • Profesor/a
CE31 CT10
Participacion activa/colaboradora Asistencia, actitud positiva, realización de actividades y realización de supuestos prácticos.
  • Profesor/a
CE19 CE31 CT10
Realización de proyectos Valoración del cumplimiento de los requisitos establecidos para la realización de los proyectos
  • Profesor/a
CE19 CE31 CT10

 

Procedimiento de calificación

Examen teorico (y participación y realización de actividades teórico-prácticas -
opcional) : 40 %
Asistencia y realización de prácticas en aula de informática 10%
Examen práctico (y Realización de proyectos - opcional): 50 %

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            1.- Conceptos básicos de tecnología informática para la comunicación
        
CE19 CE31 CT10 R05
            2.- Conceptos de imagen digital. Bitmap y vectorial
        
CE19 CE31 CT10 R03 R01 R02
            3.- Conceptos y herramientas de proceso de imagen de mapa de bits y vectorial. Dispositivos de captura y presentación
        
CE19 CE31 CT10 R03 R01 R02
            4.- Conceptos y herramientas de generación de documentos de texto y presentaciones
        
CE19 CE31 CT10 R03 R04

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

Fundamentos de informática : [en el marco del espacio europeo de enseñanza superior] / Ferrán Virgós Bel, Joan Segura Casanovas
Madrid : McGraw-Hill, 2008
Introducción a la informática / George Beekman ; traducción: José Manuel Díaz Martín.
Madrid : Pearson educación, 2007.
6̇ª ed., reimpr.
Introducción a la informática / Alberto Prieto Espinosa, Antonio Lloris Ruiz, Juan Carlos Torres Cantero
Madrid : McGraw-Hill, 2006
4ª ed.

 

 

Bibliografía Específica

Manual imprescindible de Photoshop CS4 / José María Delgado Cabrera
Madrid : Anaya Multimedia, 2009

Iniciación a Gimp / [Bienvenido Trillo Sáez, Pedro Muñoz Rodríguez]
[S.l.] : Grupo Editorial Universitario, 2007

Técnicas para el tratamiento de imágenes / Luanne Seymour Cohen,Russell Brown,Tanya Wendling
Madrid : Anaya Multimedia , 1998

 

Bibliografía Ampliación

 Digital multimedia / Nigel Chapman and Jenny Chapman
Chichester (England) : J. Wiley & Sons, 2005
2ª ed., reprinted

¿Cómo aprender a producir multimedia? [Recurso electrónico] / Gonzalo Ruiz Cagigas, Francisco Pavón Rabasco, Nuria Hurtado Rodríguez
2001

(recursos electrónicos abiertos) OCW:

http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-y-multimedia/fundamentos-de-fotografia-e-imagen-digital/materiales/

http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-y-multimedia/view?set_language=es

http://ocw.innova.uned.es/ocwuniversia/ingenieria-electrica-electronica-y-de-control/multimedia-para-explicar-multimedia

 





HERRAMIENTAS MULTIMEDIA Y ANIMACIÓN

 

  Código Nombre    
Asignatura 31309037 HERRAMIENTAS MULTIMEDIA Y ANIMACIÓN Créditos Teóricos 3.5
Título 31309 GRADO EN PUBLICIDAD Y RELACIONES PÚBLICAS Créditos Prácticos 2.5
Curso   3 Tipo Optativa
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Ninguno

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
JOSE CARLOS COLLADO MACHUCA Catedratico de Escuela Univer. N
LORENA GUTIERREZ MADROÑAL PROFESOR SUSTITUTO INTERINO S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CE31 Conocer y aplicar conceptos básicos de las tecnologías aplicadas a la información y a su presentación y diseño ESPECÍFICA
CE50 Conocer las técnicas y herramientas implementadas por las nuevas tecnologías. ESPECÍFICA
CE51 Saber utilizar las nuevas técnicas y herramientas vinculadas a las nuevas tecnologías ESPECÍFICA
CE55 Capacidades y habilidades para la conceptualización expresiva y cristalización de los conceptos: idea, redacción, diseño, realización y producción, en publicidad y relaciones públicas ESPECÍFICA
CT10 Conocimiento de informática relativa al ámbito de estudio. TRANSVERSAL
CT2 Aprendizaje autónomo. TRANSVERSAL
CT5 Capacidad de organización y planificación TRANSVERSAL
CT7 Comunicación oral y escrita en lengua nativa. TRANSVERSAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R05 Desarrollar productos visuales básicos aplicables a las áreas de animación y/o multimedia estudiadas.
R01 El alumno debe conocer la tecnología para desarrollar animaciones.
R04 El alumno debe conocer los conceptos y usar terminología de la informática en las áreas de la comunicación y multimedia.
R02 El alumno debe saber usar herramientas informáticas de modelado y animación de imágenes 2D.
R03 El alumno debe saber usar herramientas informáticas de modelado y animación de imágenes 3D.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Exposición de contenidos por parte del profesor,
análisis de competencias, explicación y
demostración de capacidades, habilidades y
conocimientos en el aula.
28 CE31 CE50 CT10
02. Prácticas, seminarios y problemas
Clase teórica-práctica. Exposición de supuestos
teórico-prácticos. Aprendizaje orientado a
proyectos. Participación voluntaria en las
actividades vinculadas al Proyecto de Innovación
Docente y/o Actividad Avalada donde participa la
asignatura.
8 CE31 CE50 CE51 CE55 CT10 CT2 CT5 CT7
03. Prácticas de informática
Sesiones de trabajo individual/grupal
supervisadas por el profesor. Actividades
desarrolladas en espacios y con equipamiento
especializado.
Construcción significativa del conocimiento a
través de la interacción y actividad del alumno.
12 CE31 CE50 CE51 CE55 CT10 CT2 CT5 CT7
10. Actividades formativas no presenciales
Estudio y trabajo individual y autónomo.
99 CE31 CE50 CE51 CE55 CT10 CT2 CT5 CT7
12. Actividades de evaluación
Examen final
3 Grande CE31 CE50 CE51 CE55 CT10 CT2 CT5 CT7

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

Deberá evidenciar la adquisición de las competencias especificas de la asignatura.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Entrega planificada de actividades teóricas y/o prácticas Las actividades que han de entregarse están dentro del Proyecto de Innovación docente de la asignatura (participación voluntaria), y dado que su publicación (con el reconocimiento de la autoría del alumno) y uso será para toda la comunidad, la evaluación no sólo recae en el profesor, sino también entre los compañeros que usarán la actividad y la comunidad.
  • Profesor/a
  • Evaluación entre iguales
CE31 CE50 CE51 CE55 CT10 CT2 CT5 CT7
Examen práctico Realización individual de supuestos prácticos en aula de ordenadores con tiempo limitado.
  • Profesor/a
CE31 CE50 CE51 CT10
Examen teórico final escrito Preguntas tipo test y de desarrollo realización de problemas y supuestos
  • Profesor/a
CE31 CE50 CE55 CT10 CT7
Participacion activa/colaboradora Asistencia, actitud positiva y realización de las prácticas.
CE31 CE50 CT10 CT7
Realización de proyectos Valoración del cumplimiento de los requisitos establecidos para la realización de los proyectos contemplados en el Proyecto de Innovación Docente de la asignatura y/o la Actuación Avalada.
  • Profesor/a
  • Evaluación entre iguales
CE31 CE50 CE51 CE55 CT10 CT2 CT5 CT7

 

Procedimiento de calificación

EVALUACIÓN PRESENCIAL:

--- Evaluación parcial de la parte práctica de la asignatura ---

De manera opcional y voluntaria, los alumnos podrán superar el 20% de la prueba
práctica durante el desarrollo de la asignatura, para lo cual, deberán asistir a
todas las sesiones de prácticas y seminarios (al menos al 80%) y realizar un
trabajo práctico.

Los que no realicen el trabajo práctico, podrán superar el 5% de la prueba
práctica.

La prueba final práctica se valorará en 4 si se realiza el trabajo práctico y 4,5
puntos si no se realiza el trabajo práctico. Según estos porcentajes, aquellos
alumnos que hagan el trabajo práctico tendrán un punto adicional en su
calificación final.

Durante el desarrollo del curso, podrán proponerse actividades o prácticas cuya
entrega supongan una valoración adicional de hasta un 10% en la parte práctica de
la asignatura.

--- Evaluación parcial de la parte teórica de la asignatura ---

Se realizarán dos parciales sobre los ejercicios de transformaciones 2D y 3D de
los temas 2 y 3 de la asignatura. Son parciales eliminatorios, luego el alumno
que los supere no tendrá que hacerlos en el examen final. El alumno puede superar
uno de los parciales y realizar en el examen final los ejercicios no superados.

--- Evaluación general de la asignatura ---

De manera opcional y voluntaria, los alumnos que participen de manera activa y
adecuada en los foros de la asignatura y en clase, se verán recompensados en su
nota final, sumándose hasta un 5%.

Ponderaciones (realizando trabajo práctico)
- Examen práctico: 40%
- Examen teórico: 50%
- Asistencia a prácticas y seminarios y realización del trabajo práctico: 20%
- Participación en foros y en clase: 5%

Ponderaciones (sin trabajo práctico)
- Examen práctico: 45%
- Examen teórico: 50%
- Asistencia a prácticas y seminarios: 5%
- Participación en foros y en clase: 5%

Los alumnos que no hayan superado la asignatura en la convocatoria de Junio,
conservarán la calificación de la parte que sí hayan superado (teórica o
práctica), siempre y cuando ésta sea igual o mayor a 5. Se guardarán hasta la
convocatoria de Septiembre.

EVALUACIÓN NO PRESENCIAL:

- Examen práctico: 60%
- Examen teórico: 40%

Será necesario superar al menos el 40% de cada prueba y obtener al menos 5 puntos.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            Animación 3D, una dimensión más
        
CE50 CT10 CT7 R05 R03
            Herramientas para el desarrollo de animaciones 2D y 3D (teoría y prácticas).
        
CE50 CT10 CT7 R05 R01
            Introducción a la animación y la animación en la publicidad
        
CE31 CE50 CT10 CT7 R04
            Salto de la animación tradicional a la animación por ordenador (2D)
        
CE50 CT10 CT7 R05 R02

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

 

Ferrán Virgós Bel, Joan Segura Casanovas. "Fundamentos de informática : [en el marco del espacio europeo de enseñanza superior]". Madrid : McGraw-Hill, 2008

George Beekman, (traducción) José Manuel Díaz Martín. "Introducción a la informática". Madrid : Pearson educación, 2007. 6̇ª ed., reimpr.

Alberto Prieto Espinosa, Antonio Lloris Ruiz, Juan Carlos Torres Cantero. "Introducción a la informática". Madrid : McGraw-Hill, 2006, 4ª ed.

 

 

Bibliografía Específica

Sheila Graber. "Animation a handy guide", A&CB 2009

Joaquín Herrera Goas. "Guía de iniciación a Blender". http://joaclintistgud.files.wordpress.com/2009/11/guia_blender_25.pdf

Roland Hess. "Blender", Anaya, 2011.

Tony Mullen. "Animación de personajes con blender", Anaya, 2007.

Arndt von Koenigsmarck. "Creación y modelado de personajes 3D", Anaya, 2008.

Alberto Rodríguez Rodríguez. "Proyectos de animación 3D", Anaya, 2010.

Peter Ratner. "Modelado humano 3D y animación. Edición 2010". Anaya 2009.

Peter Ratner. "Animación 3D", Anaya, 2005.

Jeremy Birn. "Iluminación y Render", Anaya, 2006.

 

Bibliografía Ampliación

 

Les Pardew. "Figures, characters, and avatars", Course Technology PTR, 2012, 2ª ed.

Birn, Jeremy. "Digital Lighting". N.R.P. PUBLISHING, 1999

Bousquet, Michele. "Animación con 3Ds MAX". Anaya Multimedia 2006

Kerlow, Isaac V. "The art of 3D computer animation and effects", Wiley,  3RD 2004

Steve Roberts. "Character Animation in 3D". Focal Press 2004

Vince, J "3-D Computer Animation". Addison Wesley, 1992

Whitaker, Harold. "Timing for animation". Focal Press 2006

 





IMPLEMENTACIÓN E IMPLANTACIÓN DE SISTEMAS SOFTWARE

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714047 IMPLEMENTACIÓN E IMPLANTACIÓN DE SISTEMAS SOFTWARE Créditos Teóricos 2.5
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 5
Curso   3 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

El alumno deberá poseer conocimientos básicos de programación e ingeniería de
software

 

Recomendaciones

Se recomienda tener aprobadas las asignaturas de Ingeniería del Software y de
Metodología de la Programación

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
Jose Antonio Jiménez Millán Titular de Universidad S
JOSE MIGUEL MOTA MACIAS PROFESOR SUSTITUTO INTERINO N

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía GENERAL
CG05 Capacidad para concebir, desarrollar y mantener sistemas, servicios y aplicaciones informáticas empleando los métodos de la ingeniería del software como instrumento para el aseguramiento de su calidad, de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo. GENERAL
CG09 Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad. Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos, habilidades y destrezas de la profesión de Ingeniero Técnico en Informática. GENERAL
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes TRANSVERSAL
IS01 Capacidad para desarrollar, mantener y evaluar servicios y sistemas software que satisfagan todos los requisitos del usuario y se comporten de forma fiable y eficiente, sean asequibles de desarrollar y mantener y cumplan normas de calidad, aplicando las teorías, principios, métodos y prácticas de la Ingeniería del Software. ESPECÍFICA
IS04 Capacidad de identificar y analizar problemas y diseñar, desarrollar, implementar, verificar y documentar soluciones software sobre la base de un conocimiento adecuado de las teorías, modelos y técnicas actuales ESPECÍFICA

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R4 Aplicar técnicas de planificación de la construcción de los artefactos software
R5 Aplicar técnicas de prueba, depuración y medida de la calidad de la construcción de un artefacto software.
R1 Construir un sistema software de acuerdo con unos requisitos y en un tiempo especificados
R3 Usar técnicas de codificación y reutilización de los artefactos ejecutables de un sistema software
R2 Utilizar lenguajes, notaciones y entornos de programación para construir soluciones ejecutables en un ordenador a un problema especificado

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Clases teóricas sobre
- Complejidad de los artefactos software
- Documentación del software
- Implementación de patrones
- Frameworks, bibliotecas y componentes software
- Refactoring y buenas prácticas de diseño
- Pruebas unitarias y funcionales
- Lenguajes estáticos y dinámicos
- Herramientas de desarrollo
- Programación dirigida por eventos
20 IS04
02. Prácticas, seminarios y problemas
Seminarios sobre:
- Herramientas de construcción
- Lenguajes dinámicos
- Pruebas unitarias
- Persistencia de datos
- Control de versiones
- Documentación
- Gestión de tareas
- Despliegue de componentes
- Métricas de calidad
- Integración continua
- Gestión de contenidos
10 CG05 CG09
03. Prácticas de informática
Prácticas sobre:
- Lenguajes estáticos y dinámicos
- Técnicas de construcción
- Programación dirigida por eventos
- Patrones de diseño e implementación
- Inyección de dependencias
- Pruebas unitarias, funcionales y de integración
- Reutilización de APIs y frameworks
- Persistencia de datos
- Construcción y despliegue de componentes
30 CG05 CG09 IS01
10. Actividades formativas no presenciales
Realización en equipo de la implementación y
despliegue de un proyecto software a escala. En
el contexto de la ejecución de estos proyectos se
podrá contemplar la coordinación de las prácticas
con otras asignaturas de la especialidad y
colaboraciones en materia de innovación con otras
instituciones y empresas.
84 Reducido CG05 IS01
11. Actividades formativas de tutorías
Revisión de aspectos de implementación e
implantación de las prácticas de la asignatura
2 Reducido CG09
12. Actividades de evaluación
Evaluación de los entregables intermedios de la
práctica de la asignatura
4 Mediano IS01

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

Adecuación de las técnicas de implementación
Actualidad de los lenguajes, bibliotecas y herramientas empleadas
Claridad del código fuente y la documentación
Coherencia entre los artefactos realizados y las herramientas utilizadas
Corrección de los artefactos software construidos
Compleción del código fuente respecto a la especificación de requisitos
Rigurosidad y sistematicidad de la gestión de tareas y herramientas de desarrollo
Suficiencia de las pruebas y métricas de software empleadas

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Evaluación de las funcionalidades del producto software Evaluación de la calidad del código fuente Evaluación del proceso y el método de construcción Evaluación de los entregables documentales Evaluación del uso de herramientas de desarrollo Rúbrica o escala de valoración del producto Rúbrica o escala de valoración del proceso
  • Profesor/a
  • Autoevaluación
  • Evaluación entre iguales
Examen final Evaluación del examen final
  • Profesor/a
CG09 IS01

 

Procedimiento de calificación

Para poder evaluar la realización conjunta de un diseño y su posterior
implementación y reingeniería, se aplicará un método de aprendizaje orientado a
proyectos. El procedimiento de evaluación aplicará una serie de instrumentos de
evaluación a varios puntos de control del proyecto para evaluar las competencias
adquiridas durante la ejecución del mismo.

El procedimiento de evaluación también incluirá etapas donde evaluar la
participación en clase, la realización de los ejercicios planteados en los
seminarios, y otros trabajos prácticos adicionales que se propongan durante el
curso.

La evaluación formativa de las actividades se realizará con instrumentos de
evaluación de tipo rúbrica, listas de control y escalas de valoración.

El procedimiento de evaluación incluirá la realización de una prueba escrita
final de evaluación y la defensa del proyecto realizado, a partir de cuyos
entregables se realizará la evaluación sumativa.

Los pesos de las distintas pruebas de evaluación se distribuirán como sigue:

Prueba escrita teórica: 20%
Prueba escrita/oral práctica: 30%
Actividades prácticas y entregables del proyecto: 50%

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            I. Fundamentos
1. Complejidad: desafíos, clases y rutinas, tamaño, documentación
2. Lenguajes: paradigmas, dinamismo, extensión. Programación por eventos
3. Construcción: idioms, componentes, refactoring, buenas prácticas
4. Depuración: aserciones, excepciones, calidad, pruebas
5. Despliegue: componentes, bibliotecas, APIs, frameworks, plugins

        
CG05 CG09 IS01 IS04 R3 R2
            II. Gestión de la implementación
1. Despliegue de componentes: gestión de dependencias, control de versiones
2. Planificación y seguimiento: gestión de tareas, incidencias, errores
3. Análisis y métricas de código: análisis estático, profiling
        
CG05 CG09 IS01 IS04 R4 R5 R1
            III. Prácticas de implementación
1. Lenguajes estáticos y dinámicos
2. Técnicas de construcción
3. Inyección de dependencias
3. Depuración y pruebas unitarias
5. Reutilización de componentes
6. Reutilización con APIs y frameworks
7. Integración continua
8. Gestión de contenidos
        
CG05 CG09 IS01 IS04 R5 R3 R2

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

  • A. Hunt and D. Thomas
    The Pragmatic Programmer
    Addison-Wesley, 2000
  • S. McConnell
    Code Complete: A Practical Handbook of Software Construction
    Microsoft Press, 2nd edition, 2004.
  • Robert C. Martin

    Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship

    Prentice-Hall, 2008

 

 

Bibliografía Específica

 

  • Robert C. Martin
    The Clean Coder: A Code of Conduct for Professional Programmers
    Prentice-Hall, 2011
  • J. Bentley
    Programming Pearls, 2nd edition
    Addison-Wesley, 2000.
  • B. W. Kernighan and R. Pike
    The Practice of Programming
    Addison-Wesley, 1999.

 

 

Bibliografía Ampliación

Elisabeth Freeman, Eric Freeman, Bert Bates, Kathy Sierra, Elisabeth Robson

Head First Design Patterns
O'Reilly, 2004

 

K. Beck
Extreme Programming Explained: Embrace Change
Addison-Wesley, 1999.

 

I. Sommerville
Software Engineering, 7th edition
Addison-Wesley, 2005.





INFORMACIÓN Y DOCUMENTACIÓN ADMINISTRATIVA

 

  Código Nombre    
Asignatura 31308017 INFORMACIÓN Y DOCUMENTACIÓN ADMINISTRATIVA Créditos Teóricos 3.5
Título 31308 GRADO EN GESTIÓN Y ADMINISTRACIÓN PÚBLICA Créditos Prácticos 2.5
Curso   3 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

No hay

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
José Carlos Collado Machuca S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CE16 Saber gestionar la información y documentación administrativa ESPECÍFICA
CT12 Trabajo en equipo. TRANSVERSAL
CT26 Habilidad para trabajar de forma autónoma TRANSVERSAL
CT5 Comunicación oral y escrita en la lengua nativa. TRANSVERSAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R04 Crear y gestionar documentos electrónicos
R01 Diseñar documentos administrativos
R02 Organizar la documentación administrativa
R06 Trabajar con expedientes administrativos electrónicos
R03 Usar herramientas de descripción de procedimientos
R05 Usar herramientas de gestión documental

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Clases teóricas
Método expositivo/Lección magistral
28 CE16 CT12 CT5
02. Prácticas, seminarios y problemas
Clase teórico-práctica
Exposición de supuestos teórico-prácticos
8 CE16 CT12 CT5
04. Prácticas de laboratorio
Prácticas en aula de Informática.
Resolución individual de supuestos prácticos
utilizando herramientas informáticas
12 CE16 CT26
10. Actividades formativas no presenciales
Estudio y trabajo individual autónomo
96 CE16 CT26 CT5
12. Actividades de evaluación
Examen final
3 CE16 CT26 CT5
13. Otras actividades
Estudio y trabajo en grupo
3 CE16 CT12

 

Evaluación

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Examen práctico Realización individual de supuestos teórico-prácticos
  • Profesor/a
CE16 CT26
Participación activa/colaborativa Asistencia, y realización de material de autoevaluación sobre contenidos teóricos
  • Profesor/a
  • Evaluación entre iguales
CE16 CT12 CT26
Participación en los contenidos prácticos Asistencia, trabajo personal y actitud positiva en la realización de los supuestos prácticos y entrega de esos supuestos con los requerimientos correspondientes.
  • Profesor/a
CE16 CT26
Pruebas intermedias y examen teórico final escrito Preguntas objetivas y de desarrollo/justificación. Resolución de problemas y supuestos teóricos
  • Profesor/a
CE16 CT26 CT5

 

Procedimiento de calificación

Examen teórico: 50%
Asistencia, participación y realización de actividades relacionadas con los
contenidos teóricos: 10%
Examen práctico: 30%
Asistencia y realización de actividades prácticas: 10%

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            1.- Introducción a la información documental
        
CE16 R04 R01
            2.- El documento electrónico
        
CE16 R04 R06
            3.- Documentos Administrativos
- Gestión de documentos administrativos y sistema de archivos
- Análisis y diseño de documentos administrativos
        
CE16 R04 R01 R02
            4.- Gestión documental
        
CE16 R04 R01 R02 R05
            5.- Descripción de procedimientos, gestión de flujo de trabajos y expedientes
- Gestión automatizada de la documentación
        
CE16 R04 R06 R03
            6.- Publicación electrónica.
- El acceso a la documentación y a la información Pública
        
CE16 R04 R05

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

Fundamentos de informática : [en el marco del espacio europeo de enseñanza superior] / Ferrán Virgós Bel, Joan Segura Casanovas
Madrid : McGraw-Hill, 2008

Introducción a la informática / George Beekman ; traducción: José Manuel Díaz Martín.
Madrid : Pearson educación, 2007.
6̇ª ed., reimpr.

Introducción a la informática / Alberto Prieto Espinosa, Antonio Lloris Ruiz, Juan Carlos Torres Cantero
Madrid : McGraw-Hill, 2006
4ª ed.

 

Bibliografía Específica

 

Información y documentación administrativa / CRUZ MUNDET, José Ramón. MIKELARENA PEÑA, Fernando. Madrid: Tecnos. 1998.


                    

 

Bibliografía Ampliación

Manual básico de documentación administrativa. Maricarme García Ares, Concha Martínez Mayo, Susana Mayo Redondo. Xunta de Galicia, Consellería de Educación e Ordenación Universitaria. http://www.carballo.org/medi/documentacion/Manual_20doc_administrativos.pdf

Modelos de documentos administrativos. http://www.060.es/060/appmanager/portal/desktop/page/trabaja1_documentos (acceso junio de 2012).

Manual de simplificación administrativa y agilización de trámites de la Junta de Andalucía. Consejería de Justicia y Administración Pública. Enero 2010.  https://ws024.juntadeandalucia.es/ae/descargar/3581 (acceso junio 2012)

Manual de documentos electrónicos, MINISTERIO DE CULTURA,Subdirección General de Publicaciones, Información y Documentación. Madrid 2006. http://www.uclm.es/to/fcjs/gestion/pdf/ects/51121.pdf

 

 

 

 





INFORMATICA I

 

  Código Nombre    
Asignatura 40209007 INFORMATICA I Créditos Teóricos 4.5
Título 40209 GRADO EN MATEMÁTICAS Créditos Prácticos 3
Curso   1 Tipo Básica
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Ninguno

 

Recomendaciones

Disponer de acceso a un ordenador personal

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
PEDRO LUIS GALINDO RIAÑO Catedrático de Universidad S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB1 Que los estudiantes hayan demostrado poseer y comprender conocimientos en un área de estudio que parte de la base de la educación secundaria general, y se suele encontrar a un nivel que, si bien se apoya en libros de texto avanzados, incluye también algunos aspectos que implican conocimientos procedentes de la vanguardia de su campo de estudio BÁSICA
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vacación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio BÁSICA
CB4 Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado BÁSICA
CE1 Comprender y utilizar el lenguaje matemático. Adquirir la capacidad para enunciar proposiciones en distintos campos de las matemáticas, para construir demostraciones y para transmitir los conocimientos matemáticos adquiridos. ESPECÍFICA
CE5 Resolver problemas matemáticos, planificando su resolución en función de las herramientas disponibles y de las restricciones de tiempo y recursos. ESPECÍFICA
CE6 Proponer, analizar, validar e interpretar modelos de situaciones reales sencillas, utilizando las herramientas matemáticas más adecuadas a los fines que se persigan. ESPECÍFICA
CE7 Utilizar aplicaciones informáticas de análisis estadístico, cálculo numérico y simbólico, visualización gráfica, optimización u otras para experimentar en matemáticas y resolver problemas. ESPECÍFICA
CE8 Desarrollar programas que resuelvan problemas matemáticos utilizando para cada caso el entorno computacional adecuado. ESPECÍFICA
CG1 Utilizar herramientas de búsqueda de recursos bibliográficos. GENERAL
CG2 Poder comunicarse en otra lengua de relevancia en el ámbito científico. GENERAL
CG3 Comprobar o refutar razonadamente los argumentos de otras personas. GENERAL
CG5 Utilizar con fluidez la informática a nivel de usuario. GENERAL
CT1 Saber gestionar el tiempo de trabajo. TRANSVERSAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R1 R1-Conocer los conceptos fundamentales de la informática y de la algorítmica
R2 R2-Manejar algún lenguaje de programación estructurada y saberlo utilizar para la resolución de problemas científico-técnicos
R3 R3-Analizar, programar e implantar en ordenador algunos algoritmos de resolución de problemas matemáticos
R4 R4-Utilizar el formalismo matemático para el diseño y verificación de programas informáticos
R5 R5-Evaluar los resultados obtenidos y obtener conclusiones después de un proceso de cómputo
R6 R6-Manejar algún paquete de cálculo simbólico y numérico

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
03. Prácticas de informática
Resolución de problemas en aula de ordenadores
por parte de los alumnos, con asistencia del
profesor para resolver dudas.
24 Reducido CB1 CB2 CB4 CE1 CE5 CE6 CE7 CE8 CG5 CT1
08. Teórico-Práctica
36
10. Actividades formativas no presenciales
Actividades académicamente dirigidas
14 Único CB1 CB2 CB4 CE1 CE5 CE6 CE7 CE8 CG1 CG2 CG3 CG5 CT1
12. Actividades de evaluación
Actividades de evaluación y de preparación de la
misma
13 CB1 CB2 CB4 CE1 CE5 CE6 CE7 CE8 CG1 CG5 CT1
13. Otras actividades
Estudio autónomo
63 CB1 CB2 CB4 CE1 CE5 CE6 CE7 CE8 CG5

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

TEST(eliminatorio) + PROBLEMAS + TRABAJO GLOBAL

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
A - TEST de conocimientos básicos Escrito o en ordenador, a criterio del profesor
  • Profesor/a
CB1 CB2 CE1
B - Examen final de PROBLEMAS Escrito o en ordenador, a criterio del profesor
  • Profesor/a
CB1 CB2 CB4 CE1 CE5 CE6 CE7 CE8 CG5 CT1
C - TRABAJO GLOBAL Escrito
  • Profesor/a
CB1 CB2 CB4 CE1 CE5 CE6 CE7 CE8 CG1 CG2 CG3 CG5 CT1

 

Procedimiento de calificación

La evaluación constará de tres partes: TEST, PROBLEMAS y TRABAJO GLOBAL

TEST: consistirá en una selección aleatoria de preguntas de un catálogo, a las
que el alumno habrá de dar la respuesta adecuada. El test se evalúa APTO o NO
APTO. Para obtener APTO en el test, el alumno podrá cometer un máximo de tres
errores. El catálogo será entregado al alumno al inicio de la asignatura, e
incluye un amplio conjunto de preguntas cortas y sus correspondientes soluciones,
que el alumno deberá aprender. El alumno dispondrá de varias oportunidades para
superar esta parte, cuyas fechas se indicarán al comienzo de la asignatura.

PROBLEMAS: el alumno debe resolver varios problemas propuestos por el profesor.
Es necesario superar el TEST para poder optar a realizar la parte de PROBLEMAS.

La nota del alumno es la obtenida por el alumno en la parte de PROBLEMAS

TRABAJO GLOBAL: es propuesto por el profesor, tiene carácter voluntario, y
permite al alumno incrementar su nota final, siempre que supere el TEST, y
obtenga una calificación en la parte de PROBLEMAS de al menos un 4.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            1. Conceptos preliminares
2. Conceptos básicos de C
3. Instrucciones de control
4. Funciones
5. Tipos de datos estructurados
        
CB1 CB2 CB4 CE1 CE5 CE6 CE7 CE8 CG1 CG2 CG3 CG5 CT1 R1 R2 R3 R4 R5 R6

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

 

C. Guía de autoenseñanza

H. Schildt

Osborne/McGraw-Hill, 2002

 

Aprendiendo C

J. Mª Rodríguez Corral y J. Galindo Gómez

Servicio de Publicaciones de la Universidad de Cádiz, 1997

 

Ejercicios resueltos de programación C

P. J. Sánchez Sánchez, J. Galindo Gómez, I. Turias Domínguez, I. Lloret Galiana

Servicio de Publicaciones de la Universidad de Cádiz, 1997

 

 

Bibliografía Específica

Programación en C

B. S. Gottfried

McGraw-Hill, 1991

 

Programación en C: metodología, algoritmos y estructura de datos

L. Joyanes Aguilar e I. Zahonero Martínez

McGraw-Hill, 2005

ISBN : 978-84-481-9844-2

 

 

 

 

 





INFORMATICA II

 

  Código Nombre    
Asignatura 40209008 INFORMATICA II Créditos Teóricos 4.5
Título 40209 GRADO EN MATEMÁTICAS Créditos Prácticos 3
Curso   1 Tipo Básica
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Es recomendable haber cursado la asignatura Informática I

 

Recomendaciones

Disponer de acceso a un ordenador personal

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
Guillermo Bárcenas González Profesor Sustituto Interino N
María de la Paz Guerrero Lebrero Profesor Sustituto Interino S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB1 Que los estudiantes hayan demostrado poseer y comprender conocimientos en un área de estudio que parte de la base de la educación secundaria general, y se suele encontrar a un nivel que, si bien se apoya en libros de texto avanzados, incluye también algunos aspectos que implican conocimientos procedentes de la vanguardia de su campo de estudio BÁSICA
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vacación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio BÁSICA
CB4 Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado BÁSICA
CE1 Comprender y utilizar el lenguaje matemático. Adquirir la capacidad para enunciar proposiciones en distintos campos de las matemáticas, para construir demostraciones y para transmitir los conocimientos matemáticos adquiridos. ESPECÍFICA
CE5 Resolver problemas matemáticos, planificando su resolución en función de las herramientas disponibles y de las restricciones de tiempo y recursos. ESPECÍFICA
CE6 Proponer, analizar, validar e interpretar modelos de situaciones reales sencillas, utilizando las herramientas matemáticas más adecuadas a los fines que se persigan. ESPECÍFICA
CE7 Utilizar aplicaciones informáticas de análisis estadístico, cálculo numérico y simbólico, visualización gráfica, optimización u otras para experimentar en matemáticas y resolver problemas. ESPECÍFICA
CE8 Desarrollar programas que resuelvan problemas matemáticos utilizando para cada caso el entorno computacional adecuado. ESPECÍFICA
CG1 Utilizar herramientas de búsqueda de recursos bibliográficos. GENERAL
CG2 Poder comunicarse en otra lengua de relevancia en el ámbito científico. GENERAL
CG3 Comprobar o refutar razonadamente los argumentos de otras personas. GENERAL
CG5 Utilizar con fluidez la informática a nivel de usuario. GENERAL
CT1 Saber gestionar el tiempo de trabajo. TRANSVERSAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R1 R1-Conocer los conceptos fundamentales de la informática y de la algorítmica
R2 R2-Manejar algún lenguaje de programación estructurada y saberlo utilizar para la resolución de problemas científico-técnicos
R3 R3-Analizar, programar e implantar en ordenador algunos algoritmos de resolución de problemas matemáticos
R4 R4-Utilizar el formalismo matemático para el diseño y verificación de programas informáticos
R5 R5-Evaluar los resultados obtenidos y obtener conclusiones después de un proceso de cómputo
R6 R6-Manejar algún paquete de cálculo simbólico y numérico

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
36 Grande CB1 CB2 CE1 CE5 CE6 CE7 CE8
03. Prácticas de informática
24 Reducido CB1 CB2 CB4 CE1 CE5 CE6 CE7 CE8 CG5 CT1
10. Actividades formativas no presenciales
14 Único CB1 CB2 CB4 CE1 CE5 CE6 CE7 CE8 CG1 CG2 CG3 CG5 CT1
12. Actividades de evaluación
13 CB1 CB2 CB4 CE1 CE5 CE6 CE7 CE8 CG1 CG2 CG3 CG5 CT1
13. Otras actividades
63 CB1 CB2 CB4 CE1 CE5 CE6 CE7 CE8 CG5

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

CLASES PRÁCTICAS + CUESTIONARIO DE TEORÍA(eliminatorio) + PRUEBA DE PROBLEMAS +
TRABAJO GLOBAL(voluntario)

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
A - CUESTIONARIO de conocimientos básicos Escrito
  • Profesor/a
CB1 CB2 CE1
B - Examen final de PROBLEMAS Escrito o en ordenador, a criterio del profesor
  • Profesor/a
CB1 CB2 CB4 CE1 CE5 CE6 CE7 CE8 CG5 CT1
Clases Prácticas Ordenador
  • Profesor/a
  • Autoevaluación
CE5 CE7 CE8 CG5 CT1
C - TRABAJO GLOBAL Escrito
  • Profesor/a
CB1 CB2 CB4 CE1 CE5 CE6 CE7 CE8 CG1 CG2 CG3 CG5 CT1

 

Procedimiento de calificación

La evaluación constará de cuatro partes: CLASES PRÁCTICAS, CUESTIONARIO DE
TEORÍA, PRUEBA DE PROBLEMAS y TRABAJO GLOBAL

CLASES PRÁCTICAS: El alumno deberá asistir a las clases de prácticas, al menos al
90% de las mismas, donde se le exigirá que entregue soluciones a diversos
problemas y realizará varios test relacionados con los ejercicios realizados en
clase. Si asiste al 90% de las clases prácticas y aprueba los test realizados en
la misma, tendrá hasta un punto de la nota final y dispondrá de varios intentos
para realizar el cuestionario de teoría.

CUESTIONARIO DE TEORÍA: consistirá en una selección aleatoria de preguntas de un
catálogo, a las que el alumno habrá de dar la respuesta adecuada. El cuestionario
se evalúa APTO o NO APTO. Para obtener APTO en el cuestionario, el alumno podrá
cometer un máximo de tres errores. El catálogo será entregado al alumno al inicio
de la asignatura, e incluye un amplio conjunto de preguntas con respuesta corta y
sus correspondientes soluciones, que el alumno deberá aprender. El alumno que
asista al 90% de las clases prácticas y tenga aprobadas las mismas, dispondrá de
varias oportunidades para superar el cuestionario, cuyas fechas se indicarán al
comienzo de la asignatura.

PRUEBA PROBLEMAS: el alumno debe resolver varios problemas propuestos por el
profesor. Es necesario superar el CUESTIONARIO para poder optar a realizar la
parte de PROBLEMAS. La nota del alumno es la obtenida por el alumno en la parte
de PROBLEMAS

TRABAJO GLOBAL: es propuesto por el profesor, tiene carácter voluntario, y
permite al alumno incrementar su nota final, siempre que supere el CUESTIONARIO,
y obtenga una calificación en la parte de PROBLEMAS de al menos un 4.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            1. Tipos de datos estructurados.
2. Ficheros.
3. Recursividad.
4. Diseño y verificación de programas.
5. Punteros.
6. Conceptos avanzados de C.
        
CB1 CB2 CB4 CE1 CE5 CE6 CE7 CE8 CG1 CG2 CG3 CG5 CT1 R1 R2 R3 R4 R5 R6

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

C. Guía de autoenseñanza

H. Schildt

Osborne/McGraw-Hill, 2002

 

Aprendiendo C

J. Mª Rodríguez Corral y J. Galindo Gómez

Servicio de Publicaciones de la Universidad de Cádiz, 1997

 

El Lenguaje de programación C

Kernighan & Ritchie

Pearson Educación

 

 

Ejercicios resueltos de programación C

P. J. Sánchez Sánchez, J. Galindo Gómez, I. Turias Domínguez, I. Lloret Galiana

Servicio de Publicaciones de la Universidad de Cádiz, 1997

 

 

Bibliografía Específica

Programación en C

B. S. Gottfried

McGraw-Hill, 1991

 

Programación en C: metodología, algoritmos y estructura de datos

L. Joyanes Aguilar e I. Zahonero Martínez

McGraw-Hill, 2005

ISBN : 978-84-481-9844-2

Programming Abstractions in C

Eric S. Roberts

Addison Wesley, ,1998.

 





INFORMÁTICA

 

  Código Nombre    
Asignatura 40210007 INFORMÁTICA Créditos Teóricos 3.75
Título 40210 GRADO EN INGENIERÍA QUÍMICA Créditos Prácticos 3.75
Curso   1 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Ninguno

 

Recomendaciones

Se recomienda al alumno el estudio y el trabajo continuado sobre los contenidos
de la asignatura con el fin de conseguir un dominio razonable de la materia y
situarse así en condiciones de superar las correspondientes pruebas de evaluación
con suficientes garantía.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
Guillermo Bárcenas González Profesor Sustituto Interino N
JOAQUIN PIZARRO JUNQUERA Profesor Titular Universidad S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vacación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio BÁSICA
CB3 Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética BÁSICA
CB4 Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado BÁSICA
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía BÁSICA
CE5 Expresar conceptos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería ESPECÍFICA
CG4 Capacidad para la gestión de datos y la generación de información /conocimiento GENERAL
CG5 Capacidad para la resolución de problemas GENERAL
T10 Capacidad de aprendizaje autónomo para emprender estudios posteriores y para el desarrollo continuo profesional GENERAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R13 Conocer los conceptos básicos de los sistemas operativos y lenguajes de programación
R15 Saber utilizar e interpretar la información obtenida mediante los principales paquetes de software utilizados en Ingeniería Química
R14 Ser capaz de desarrollar programas sencillos aplicados al campo de la Ingeniería Química

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Modalidad Organizativa: Clases teóricas y
prácticas de Aula.
Métodos de Ensañanza-Aprendizaje: Método
expositivo/lección magistral y resolución de
ejercicios y problemas.

En el contexto de esta Modalidad Organizativa y
mediante el método de ensañanza aprendizaje
indicado, se impartirán las unidades teóricas
correspondientes a los contenidos de la
asignatura junto con la resolución de numerosos
ejercicios y problemas  de apoyo al aprendizaje.
30 Grande CB3 CB4 CE5
03. Prácticas de informática
Modalidad Organizativa: Clases prácticas
Método de Ensañanza-Aprendizaje: Aprendizaje
basado en problemas.

En el contexto de esta modalidad organizativa y
mediante el método de aprendizaje, indicado se
impartirán las unidades prácticas
correspondientes a los contenidos de la
asignatura.

Se propondrán una serie de ejercicios prácticos
sobre el diseño de algoritmos y programación de
éstos, lo cuales deberán ser realizados por los
alumnos durante las sesiones prácticas.
30 Reducido CB2 CB5 CE5 CG4 CG5 T10
10. Actividades formativas no presenciales
Estudio individual o en grupo sobre los
contendios de la materia
Actividades académicas dirigidas no presenciales
coordinadas.
Desarrollo coordinado de aplicaciones
informáticas aplicadas a un problema específico
relacionado con la ingeniería química en
cooperación con el resto de asignaturas del curso
82 Reducido CG5 T10
11. Actividades formativas de tutorías
Atención personal al alumno con la finalidad de
asesorarlo sobre los distintos aspectos relativos
al desarrollo de la asignatura
4 Reducido CB2 CE5
12. Actividades de evaluación
Realización del examen final
4 Grande CB2 CB4 CE5 CG4 CG5

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

Considerando las características de la asignatura, el peso específico de cada una
de las actividades de evaluación será el siguiente:

30% Test de Teoría + 70%*(20% Prueba de Excel + 40% Prueba Matlab 1 + 40% Prueba
Matlab 2)

Nota: Para poder realizar la media es necesario tener una puntuación mínima de 4
puntos en todas pruebas.

No obstante, a lo largo del curso se irán realizando pruebas prácticas de
progreso y test de conocimientos básicos. Si el alumno supera estas pruebas no
tendrá que realizar el examen final.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Examen Final Prueba escrita compuesta por un test de conocimientos teóricos y por ejercicios de programación
  • Profesor/a
Prueba Práctica de progreso Ejercicio práctico de programación con ordenador/Rúbica de valoración de ejercicios prácticos de programación
  • Profesor/a
Test de conocimientos básicos Test/Escala de valoración de test
  • Profesor/a

 

Procedimiento de calificación

NOTA FINAL = 30% Test de Teoría + 70%*(20% Prueba de Excel + 40% Prueba Matlab 1
+ 40% Prueba Matlab 2)

Nota: Para poder realizar la media es necesario tener una puntuación mínima de 4
puntos en todas pruebas.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            1-Contenidos Teóricos

Módulo 1: El ordenador.
- Definiciones.
- Funcionamiento básico del ordenador.
- El ordenador central y periféricos.


Módulo 2: Software.
- Sistemas operativos.
- Lenguajes de programación.
- Bases de datos.
- Aplicaciones.


Módulo 3: Fundamentos de la programación.
- Introducción al ciclo de vida del software.
- Algoritmo: Concepto, elementos y representación.
- Programación estructurada.
- Diseño descendente (Top-down).
- Introducción a un lenguaje de programación.
        
R13 R15 R14
            2-Contenidos Prácticos

- Uso de aplicaciones informáticas en ingeniería.
- Desarrollo de programas en un lenguaje de programación.

        
R13 R15 R14

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

- Prieto, A. Introducción a la Informática 3ªEd.McGraw-Hill, 2003
- Joyanes Aguilar, L. Fundamentos de Programación: Algoritmos y Estructuras de Datos. McGraw-Hill. 2003.
- Brassard G., Bratley P. Fundamentos de algoritmia. Prentice Hall, 1.997
- Bourg D. Excel. Aplicaciones científicas y de ingeniería. Anaya Multimedia, 2006
- Salgero J.L., Microsoft Excel 2007. Guia práctica para usuarios. Formación Alcalá, S.L. 2008
- Etter, D.M. Solución de problemas de ingeniería con Matlab. Prentice-Hall, 1998
- Pérez, C. Matlab y sus aplicaciones en las Ciencias y la Ingeniería. Prentice-Hall, 2002
- Hansalman, D. Littlefield, B. The Studen Edition of Matlab. Prentice-Hall, 1997
- Constantinides A. and N. Mostoufi, Numerical Methods for Chemical Engineers with MATLAB Applications, Prentice Hall PTR 1999.
- Kiusalaas, J., Numerical Methods in Engineering with MATLAB, Cambridge University Press, 2005.
- Austin M. and Chancogne D. Introduction to Engineering Programming in C, MATLAB and JAVA, John Wiley and Sons, New York, 1998.(http://www.isr.umd.edu/~austin/book.html)
- Part-Enander, E. The Matlab handbook. Addison-Wesley, 1996

 

Bibliografía Ampliación

- Balcázar, J.L. Programación Metódica. McGraw-Hill, 1993
- Castro, J. Cucker, F. Messeguer, X. Rubio, A. Solano, L.,Valles, B. Curso de Programación. McGraw-Hill, 1993.
- Galindo Gómez, J., Rodríguez Corral, J.M., Yáñez Escolano, A. Fundamentos Informáticos. Servicio de Publicaciones de la UCA. 1996
- Piattini, M. Calvo-Manzano, J.A. Cervera, J. Fernández, L. Análisis y diseño detallado de aplicaciones informáticas de gestión. RA-MA, 1996
- Suárez, MªC. Cálculo integral y aplicaciones con matlab. Pearson, 2004
- Polking, J. C., Ordinary Differential Equations using MATLAB, Prentice Hall, Inc., New Jersey, 1995.
- Recktenwald, G. Numerical Methods with MATLAB: Implementations and Applications copyright, © 2000, Prentice Hall.  Material electrónico:
http://www.me.pdx.edu/~gerry/nmmhttp://www.prenhall.com/recktenwald
- Nakamura, Shoichiro. Análisis numérico y visualización gráfica con Matlab.  Pearson Educación, 1997.
- Borse, G. J., Numerical Methods with MATLAB: A Resource for Scientists and Engineers, PWS Publishing Company, Boston 1997.
- Boceta, S. Aplicaciones Informáticas. Paraninfo 2006 
- Peña,J. Introducción a la informática. Paraninfo 1999
- Hernandis, E. Introducción a la informática.Edición 2010.  Anaya Multimedia. 2010





INFORMÁTICA

 

  Código Nombre    
Asignatura 41413008 INFORMÁTICA Créditos Teóricos 3.75
Título 41413 GRADO EN INGENIERÍA MARINA Créditos Prácticos 3.75
Curso   1 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Ninguno

 

Recomendaciones

Se recomienda al alumno el estudio y el trabajo continuado sobre los contenidos
de la asignatura con el fin de conseguir un dominio razonable de la materia y
situarse así en condiciones de superar las correspondientes pruebas de evaluación
con suficientes garantías.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
MARIA JOSEFA FERREIRO RAMOS Profesor Titular Escuela Univ. S
PEDRO LUIS GALINDO RIAÑO Catedrático de Universidad N

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
B3 Conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería GENERAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R-01 01 Entender cómo interaccionan los distintos elementos sistema informático.
R-02 02.-Conocer la nomenclatura básica de un sistema infomático.
R-03 03 Descubrir las características y funciones fundamentales de los componentes del hardware hoy
R-04 04 Conocer las características, funcionamiento y principios básicos de un sistema operativo, así como interactuar con él.
R-05 05 Describir las características y funciones principales de distintos programas informáticos, así como utilizarlos.
R-06 06 Usar y diseñar bases de datos relacionales simples.
R-07 07 Desarrollar programas simples en un lenguaje de alto nivel
R-08 08 Localizar y elegir el software necesario para utilizar ante un problema determinado
R-09 09 Saber definir las necesidades concretas de un problema para localizar o contratar un software concreto.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Desarrollo de temas

Métodos de enseñanza-aprendizaje: método
expositivo/lección magistral y
participativa/resolución de ejercicios.
30 Grande B3
03. Prácticas de informática
Resolucion de problemas.

Metodología: Constructivista y participativa.
Aprendizaje basado en problemas
30 Reducido B3
10. Actividades formativas no presenciales
Trabajo de revisión bibliográfica y estudio
personal
80 B3
11. Actividades formativas de tutorías
Coordinacion y desarrollo de trabajos.
Método de enseñanza-aprendizaje: Aprendizaje
cooperativo.
Modalidad organizativa: Estudio y trabajo en
grupo.
6 Reducido B3
12. Actividades de evaluación
Se realizarán cuestionarios y examenes para
evaluar los conocimientos y destrezas adquiridas.
4 Grande B3

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

SISTEMA DE EVALUACIÓN.
Se evaluaran las destrezas adquiridas y los conocimientos adquiridos mediante
examen final, el seguimiento de tareas, desarrollo
de problemas y practicas

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Examen Prueba escrita: Prueba escrita compuesta por ejercicios, problemas y/o test de conocimientos teóricos.
  • Profesor/a
B3
Trabajos y actividades. Informes de las tareas realizadas. Rubricas. Análisis documental.
  • Profesor/a
  • Evaluación entre iguales
  • Co-Evaluación
B3

 

Procedimiento de calificación

- Se realizará un examen cuyo peso es el 70% de la asignatura en el que se
evaluarán los conocimientos teóricos y prácticos.
- Trabajos cuyo valor tendrá un 30% del valor de la asignatura que se entregarán
antes de las primeras pruebas de evaluación del curso.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            MÓDULO PRÁCTICAS.
Desarrollo de programas en un lenguaje de alto nivel.
        
B3 R-07 R-09
            Módulo Teórico 1: El ordenador.
Definiciones.
Funcionamiento básico del ordenador.
El ordenador central y periféricos.
        
B3 R-01 R-02 R-03
            Módulo Teórico 2: Software.
Sistemas operativos.
Lenguajes de programación.
Bases de datos.
Aplicaciones.
        
B3 R-04 R-05 R-06 R-08 R-09
            Módulo Teórico 3: Fundamentos de la programación.
Introducción al ciclo de vida del software.
Algoritmo: Concepto, elementos y representación.
Programación estructurada.
Diseño descendente (Top-down).
Introducción a un lenguaje de programación.
        
B3 R-05 R-07 R-09
            Módulo Teórico 4: Redes de ordenadores.
Conceptos básicos.
Protocolos de comunicación.
Internet.
        
B3 R-01 R-02 R-03 R-04

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

  •  G. Beekman INTRODUCCIÓN A LA INFORMATICA. Pearson educación, 2005.
  •  A. Prieto. CONCEPTOS DE INFORMÁTICA. McGraw-Hill , 2005
  •  Virgos. Fundamentos de Informática: En el marco del espacio europeo de enseñanza superior. McGraw-Hill, 2008
  • J.M Rodriguez. Aprendiendo C. Servicio de publicaciones de la Unversidad de Cadiz, 2006

 

 

Bibliografía Específica

  • A. Prieto. INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA. McGraw-Hill , 2006

  • J.M. Rodríguez, J. Galindo, M.J. Ferreiro y otros. Ejercicios de Fundamentos de Informática: Tests y ejercicios resueltos. Servicio de Publicaciones de la UCA, 1997.

  • Guías y/o manuales de sistemas operativos Windows, aplicaciones informáticas.

  •  

 

 

 

Bibliografía Ampliación

  • W Stallings. ORGANIZACIÓN Y ARQUITECTURA DE COMPUTADORES : DISEÑO PARA OPTIMIZAR PRESTACIONES. Prentice Hall 
  • Tanembaum. SISTEMAS OPERATIVOS. McGraw-Hill
  • Korth, Henry. FUNDAMENTOS DE BASE DE DATOS. McGraw-Hill
  • Álvarez García, Alonso HTML, CGI, JAVA, Anaya Multimedia.
  • Stallings. REDES DE ORDENADORES. Prentice-Hall B.W. Kernighan, D.M. Ritchie.
  • El lenguaje de Programación C. Segunda Edición. Prentice-Hall, 1991

 





INFORMÁTICA

 

  Código Nombre    
Asignatura 41415008 INFORMÁTICA Créditos Teóricos 3.75
Título 41415 GRADO EN INGENIERÍA RADIOELECTRÓNICA Créditos Prácticos 3.75
Curso   1 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Ninguno

 

Recomendaciones

Se recomienda al alumno el estudio y el trabajo continuado sobre los contenidos
de la asignatura con el fin de conseguir un dominio razonable de la materia y
situarse así en condiciones de superar las correspondientes pruebas de evaluación
con suficientes garantías.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
MARIA JOSEFA FERREIRO RAMOS Profesor Titular Escuela Univ. S
Jesús Román Álvarez-Ossorio Contratado T.P. N

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
B3 Conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería GENERAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R01 01. Entender cómo interaccionan los distintos elementos sistema informático
R02 02. Conocer la nomenclatura básica de un sistema informático.
R03 03 Descubrir las características y funciones fundamentales de los componentes del hardware hoy
R04 04 Conocer las características, funcionamiento y principios básicos de un sistema operativo, así como interactuar con él.
R05 05 Describir las características y funciones principales de distintos programas informáticos, así como utilizarlos.
R06 06 Usar y diseñar bases de datos relacionales simples.
R07 07 Desarrollar programas simples un lenguaje de alto nivel
R08 08 Localizar y elegir el software necesario para utilizar ante un problema determinado
R09 09 Saber definir las necesidades concretas de un problema para localizar o contratar un software concreto

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Desarrollo de temas  Métodos de
enseñanza-aprendizaje: método expositivo/lección
magistral y participativa/resolución de ejercicios
30 Grande B3
03. Prácticas de informática
Resolucion de problemas. Metodología:
Constructivista y participativa. Aprendizaje
basado en problemas.
30 Reducido B3
10. Actividades formativas no presenciales
Trabajo de revisión bibliográfica y estudio
personal
80 B3
11. Actividades formativas de tutorías
Coordinación y desarrollo de trabajos. Método de
enseñanza-aprendizaje: Aprendizaje cooperativo.
Modalidad organizativa: Estudio y trabajo en
grupo.
6 Reducido B3
12. Actividades de evaluación
Se evaluarán las destrezas adquiridas y los
conocimientos adquiridos mediante el seguimiento
de tareas, desarrollo de problemas y
cuestionarios.
4 Grande B3

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

Se evaluaran las destrezas adquiridas y los conocimientos adquiridos mediante
examen, el seguimiento de tareas, desarrollo de problemas y practicas

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Examen Prueba escrita compuesta por ejercicios, problemas y/o test.
  • Profesor/a
B3
Trabajos Informes de las tareas realizadas. Rubricas. Análisis documental.
  • Profesor/a
  • Evaluación entre iguales
  • Co-Evaluación
B3

 

Procedimiento de calificación

- Se realizará un examen cuyo peso es el 70% de la asignatura en el que se
evaluarán los conocimientos teóricos y prácticos.
- Trabajos cuyo valor tendrá un 30% del valor de la asignatura que se entregarán
antes de las primeras pruebas de evaluación del curso.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            MÓDULO PRÁCTICAS.
Desarrollo de programas en un lenguaje de alto nivel.
        
B3 R07 R09
            Módulo Teórico 1: El ordenador.
Definiciones.
Funcionamiento básico del ordenador.
El ordenador central y periféricos.
        
B3 R01 R02 R03
            Módulo Teórico 2: Software.
Sistemas operativos.
Lenguajes de programación.
Bases de datos.
Aplicaciones.
        
B3 R04 R05 R06 R08 R09
            Módulo Teórico 3: Fundamentos de la programación.
Introducción al ciclo de vida del software.
Algoritmo: Concepto, elementos y representación.
Programación estructurada.
Diseño descendente (Top-down).
Introducción a un lenguaje de programación.
        
B3 R05 R07 R09
            Módulo Teórico 4: Redes de ordenadores.
Conceptos básicos.
Protocolos de comunicación.
Internet.
        
B3 R01 R02 R03 R04

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

  • G. Beekman INTRODUCCIÓN A LA INFORMATICA. Pearson educación, 2005.
  •  A. Prieto. CONCEPTOS DE INFORMÁTICA. McGraw-Hill , 2005
  •  Virgos. Fundamentos de Informática: En el marco del espacio europeo de enseñanza superior. McGraw-Hill, 2008
  • J. M Rodriguez. Aprendiendo C. Servicio de publicaciones de la Universidad de Cádiz, 2006.

 

 

Bibliografía Específica

  • Prieto. INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA. McGraw-Hill , 2006
  • J.M. Rodríguez, J. Galindo, M.J. Ferreiro y otros. Ejercicios de Fundamentos de Informática: Tests y ejercicios resueltos. Servicio de Publicaciones de la UCA, 1997.
  • Guías y/o manuales de sistemas operativos Windows, aplicaciones informáticas.

 

 

Bibliografía Ampliación

  • W Stallings. ORGANIZACIÓN Y ARQUITECTURA DE COMPUTADORES : DISEÑO PARA OPTIMIZAR PRESTACIONES. Prentice Hall 
  • Tanembaum. SISTEMAS OPERATIVOS. McGraw-Hill
  • Korth, Henry. FUNDAMENTTOS DE BASE DE DATOS. McGraw-Hill
  • Álvarez García, Alonso HTML, CGI, JAVA, Anaya Multimedia.
  • Stallings. REDES DE ORDENADORES. Prentice-Hall B.W. Kernighan, D.M. Ritchie.
  • El lenguaje de Programación C. Segunda Edición. Prentice-Hall, 1991

 





INFORMÁTICA

 

  Código Nombre    
Asignatura 41414008 INFORMÁTICA Créditos Teóricos 3.75
Título 41414 GRADO EN INGENIERÍA NÁUTICA Y TRANSPORTE MARÍTIMO Créditos Prácticos 3.75
Curso   1 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Ninguno

 

Recomendaciones

Se recomienda al alumno el estudio y el trabajo continuado sobre los contenidos
de la asignatura con el fin de conseguir un dominio razonable de la materia y
situarse así en condiciones de superar las correspondientes pruebas de evaluación
con suficientes garantías.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
M Jose Ferreiro Ramos S
Ignacio Javier Pérez Gálvez Contratado N

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
B3 Conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería GENERAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R01 01.- Entender cómo interaccionan los distintos elementos sistema informático
R02 02.- Conocer la nomenclatura básica de un sistema infomático
R03 03.- Descubrir las características y funciones fundamentales de los componentes del hardware hoy
R04 04.- Conocer las características, funcionamiento y principios básicos de un sistema operativo, así como interactuar con él.
R05 05.- Describir las características y funciones principales de distintos programas informáticos, así como utilizarlos.
R06 06.- Usar y diseñar bases de datos relacionales simples.
R07 07.- Desarrollar programas simples un lenguaje de alto nivel
R08 08.- Localizar y elegir el software necesario para utilizar ante un problema determinado
R09 09.- Saber definir las necesidades concretas de un problema para localizar o contratar un software concreto.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Desarrollo de temas
Métodos de enseñanza-aprendizaje: método
expositivo/lección magistral y
participativa/resolución de ejercicios.
30 Grande B3
03. Prácticas de informática
Resolucion de problemas.
Metodología: Constructivista y participativa.
Aprendizaje basado en problemas
30 Reducido B3
10. Actividades formativas no presenciales
Trabajo de revisión bibliográfica y estudio
personal
80 B3
11. Actividades formativas de tutorías
Coordinacion y desarrollo de trabajos.
Método de enseñanza-aprendizaje: Aprendizaje
cooperativo.
Modalidad organizativa: Estudio y trabajo en
grupo.
6 Reducido B3
12. Actividades de evaluación
Se evaluaran las destrezas adquiridas y los
conocimientos adquiridos mediante examenes, el
seguimiento de tareas, desarrollo de problemas y
prácticas.
4 Grande B3

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

Se evaluaran las destrezas adquiridas y los conocimientos adquiridos mediante
examen, el seguimiento de tareas, desarrollo
de problemas y prácticas

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Examen Prueba escrita compuesta por ejercicios, problemas y/o test.
  • Profesor/a
B3
Trabajos Informes de las tareas realizadas. Rubricas. Análisis documental.
  • Profesor/a
  • Evaluación entre iguales
  • Co-Evaluación
B3

 

Procedimiento de calificación

- Se realizará un examen cuyo peso es el 70% de la asignatura en el que se
evaluarán los conocimientos teóricos y prácticos.
- Trabajos cuyo valor tendrá un 30% del valor de la asignatura que se entregarán
antes de las primeras pruebas de evaluación del curso.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            MÓDULO PRÁCTICAS.
Desarrollo de programas en un lenguaje de alto nivel.

        
B3 R07 R09
            Módulo Teórico 1: El ordenador.
Definiciones.
Funcionamiento básico del ordenador.
El ordenador central y periféricos.
        
B3 R01 R02 R03
            Módulo Teórico 2: Software.
Sistemas operativos.
Lenguajes de programación.
Bases de datos.
Aplicaciones.
        
B3 R04 R05 R06 R08 R09
            Módulo Teórico 3: Fundamentos de la programación.
Introducción al ciclo de vida del software.
Algoritmo: Concepto, elementos y representación.
Programación estructurada.
Diseño descendente (Top-down).
Introducción a un lenguaje de programación.
        
B3 R05 R07 R09
            Módulo Teórico 4: Redes de ordenadores.
Conceptos básicos.
Protocolos de comunicación.
Internet.
        
B3 R01 R02 R03 R04

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

  • G. Beekman INTRODUCCIÓN A LA INFORMATICA. Pearson educación, 2005.
  •  A. Prieto. CONCEPTOS DE INFORMÁTICA. McGraw-Hill , 2005
  •  Virgos. Fundamentos de Informática: En el marco del espacio europeo de enseñanza superior. McGraw-Hill, 2008
  • J.M. Rodríguez, J. Galindo. Aprendiendo C. Tercera edición revisada y ampliada. Servicio de publicaciones de la Universidad de Cádiz, 2006.

 

Bibliografía Específica

  • Prieto. INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA. McGraw-Hill , 2006
  • J.M. Rodríguez, J. Galindo, M.J. Ferreiro y otros. Ejercicios de Fundamentos de Informática: Tests y ejercicios resueltos. Servicio de Publicaciones de la UCA, 1997.
  • Guías y/o manuales de sistemas operativos Windows, aplicaciones informáticas.

 

 

 

 

 

Bibliografía Ampliación

  • W Stallings. ORGANIZACIÓN Y ARQUITECTURA DE COMPUTADORES : DISEÑO PARA OPTIMIZAR PRESTACIONES. Prentice Hall 
  • Tanembaum. SISTEMAS OPERATIVOS. McGraw-Hill
  • Korth, Henry. FUNDAMENTTOS DE BASE DE DATOS. McGraw-Hill
  • Álvarez García, Alonso HTML, CGI, JAVA, Anaya Multimedia.
  • Stallings. REDES DE ORDENADORES. Prentice-Hall B.W. Kernighan, D.M. Ritchie.
  • Joyanes, El lenguaje de Programación C. Segunda Edición. Prentice-Hall, 1991




INFORMÁTICA

 

  Código Nombre    
Asignatura 40212033 INFORMÁTICA Créditos Teóricos 3.75
Título 40212 GRADO EN ENOLOGÍA Créditos Prácticos 3.75
Curso   2 Tipo Optativa
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Recomendaciones

Se recomienda al alumno el estudio y el trabajo continuado sobre los contenidos
de la asignatura con el fin de conseguir un dominio razonable de la materia y
situarse así en condiciones de superar las correspondientes pruebas de evaluación
con suficientes garantía.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
JOSE LUIS ISLA MONTES PROFESOR COLABORADOR S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB01 Que los estudiantes hayan demostrado poseer conocimiento en materias básicas científicas y tecnológicas y en viticultura y enología que permitan un aprendizaje continuo, así como una capacidad de adaptación a nuevas situaciones o entornos cambiantes. BÁSICA
CB02 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio BÁSICA
CB03 Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética. BÁSICA
CG04 Capacidad de análisis y síntesis. GENERAL
CG10 Capacidad para utilizar con fluidez la informática a nivel de usuario. GENERAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R1 Obtener conocimientos básicos de informática
R2 Saber utilizar e interpretar la información obtenida mediante los principales paquetes de software utilizados en Enología
R3 Ser capaz de desarrollar programas sencillos aplicados al campo de la Enología

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Modalidad Organizativa: Clases teóricas y
prácticas de Aula.
Métodos de Ensañanza-Aprendizaje: Método
expositivo/lección magistral y resolución de
ejercicios y problemas.

En el contexto de esta Modalidad Organizativa y
mediante el método de ensañanza aprendizaje
indicado, se impartirán las unidades teóricas
correspondientes a los contenidos de la
asignatura junto con la resolución de numerosos
ejercicios y problemas de apoyo al aprendizaje.


30 CB01 CB02 CG04 CG10
03. Prácticas de informática
Modalidad Organizativa: Clases prácticas

Método de Ensañanza-Aprendizaje: Aprendizaje
basado en problemas.

En el contexto de esta modalidad organizativa y
mediante el método de aprendizaje indicado, se
impartirán las unidades prácticas
correspondientes a los contenidos de la
asignatura.

Se propondrán una serie de ejercicios prácticos
sobre programación, así como otros sobre
resolución de problemas con hoja de cálculo.
30 CB01 CB03 CG04 CG10
10. Actividades formativas no presenciales
Estudio individual o en grupo sobre los
contenidos de la materia. Programación de
software y resolución de casos prácticos de hoja
de cálculo.
82 Reducido CB01 CB02 CB03 CG04 CG10
12. Actividades de evaluación
Pruebas de progreso, exposiciones y examen final
8 Grande CB01 CB02 CB03 CG04 CG10

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

Las prácticas de programación se evaluarán de acuerdo con los siguientes
criterios:
- Ausencia de errores de compilación.
- Ejecución correcta.
- Claridad del código y que éste siga la filosofía de la programación
estructurada.
- Optimización del código.
Las prácticas de hoja de cálculo se evaluarán teniendo en cuenta los siguientes
criterios:
- Especificación correcta de fórmulas
- Precisión y optimización de los cálculos
- Posibilidad de reutilización del modelo definido
- Formato adecuado
- Capacidad para filtrar y extraer la información que se necesita
- Uso apropiado de gráficos para representación de información de interés

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
T1: Test periódico de evaluación de conocimientos teóricos relacionados con las competencias a desarrollar. MEDIOS (PRODUCTOS/ACTUACIONES DE APRENDIZAJE) - Test TÉCNICAS - Prueba objetiva de elección múltiple INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN - Cuestionario Moodle
  • Profesor/a
CB01 CG10
T2: Ejercicio práctico de programación con ordenador MEDIOS - Supuesto práctico relacionado con la aplicación informática en estudio TÉCNICAS - Análisis documental INSTRUMENTOS - Lista de control
  • Profesor/a
CB01 CB02 CG04 CG10
T3: Ejercicio práctico de hoja de cálculo con ordenador MEDIOS - Supuesto práctico relacionado con la aplicación informática en estudio TÉCNICAS - Análisis documental INSTRUMENTOS - Lista de control
  • Profesor/a
CB01 CB02 CG04 CG10
T4: Exposición voluntaria de un tema de interés en el ámbito de estudio MEDIOS - Trabajo documental y presentación pública TÉCNICAS - Análisis documental - Observación INSTRUMENTOS - Rúbrica soportada en Moodle e implementada con la herramienta EvalCOMIX para la evaluación colaborativa del trabajo y la presentación.
  • Profesor/a
  • Autoevaluación
  • Evaluación entre iguales
CB01 CB02 CB03 CG04 CG10
T5: Examen final compuesto por un test de conocimientos teóricos y por ejercicios de programación Y hoja de cálculo MEDIOS (PRODUCTOS/ACTUACIONES DE APRENDIZAJE) - Ejercicio de examen TÉCNICAS - Análisis documental INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN - Preguntas tipo test y ejercicios prácticos
  • Profesor/a
CB01 CB02 CB03 CG04 CG10

 

Procedimiento de calificación

NOTA FINAL (Evaluación continua) = 50%*T1 + 30%*T2 + 20%*T3 + [T4]

Es necesario aprobar la teoría y la práctica, independientemente, para superar la
asignatura.

En caso de no superar la asignatura por evaluación continua, el/la alumno/a se
evaluará del siguiente modo:

NOTA FINAL = T5

Para las convocatorias extraordinarias de Junio y Septiembre, se mantendrán las
notas obtenidas, tanto de teoría como de práctica. No se conservará ninguna
calificación para el siguiente curso académico.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            A. TEORÍA

Módulo 1: El ordenador
- Introducción
- Elementos de un ordenador y sus funciones


Módulo 2: Software
- Sistemas operativos
- Lenguajes de programación
- Herramientas software en enología/biotecnología


Módulo 3: Programación
- Fundamentos de programación
- Introducción a Matlab
- Funciones y comandos básicos
- Instrucciones condicionales
- Instrucciones repetitivas (bucles)
- Funciones
- Vectores
- Matrices
        
CB01 CB02 CG04 CG10 R1
            B. PRÁCTICAS

- Herramienta de cálculo: Excel
- Programación: Matlab
        
CB01 CB02 CB03 CG04 CG10 R1 R2 R3

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

- Prieto, A. Introducción a la Informática 3ªEd.McGraw-Hill, 2003
- Joyanes Aguilar, L. Fundamentos de Programación: Algoritmos y Estructuras de Datos. McGraw-Hill. 2003.
- Brassard G., Bratley P. Fundamentos de algoritmia. Prentice Hall, 1.997
- Bourg D. Excel. Aplicaciones científicas y de ingeniería. Anaya Multimedia, 2006

 

Bibliografía Específica

- Salgero J.L., Microsoft Excel 2007. Guia práctica para usuarios. Formación Alcalá, S.L. 2008
- Etter, D.M. Solución de problemas de ingeniería con Matlab. Prentice-Hall, 1998
- Pérez, C. Matlab y sus aplicaciones en las Ciencias y la Ingeniería. Prentice-Hall, 2002
- Hansalman, D. Littlefield, B. The Studen Edition of Matlab. Prentice-Hall, 1997
- Constantinides A. and N. Mostoufi, Numerical Methods for Chemical Engineers with MATLAB Applications, Prentice Hall PTR 1999.
- Kiusalaas, J., Numerical Methods in Engineering with MATLAB, Cambridge University Press, 2005.
- Austin M. and Chancogne D. Introduction to Engineering Programming in C, MATLAB and JAVA, John Wiley and Sons, New York, 1998.(http://www.isr.umd.edu/~austin/book.html)
- Part-Enander, E. The Matlab handbook. Addison-Wesley, 1996

 

Bibliografía Ampliación

- Balcázar, J.L. Programación Metódica. McGraw-Hill, 1993
- Castro, J. Cucker, F. Messeguer, X. Rubio, A. Solano, L.,Valles, B. Curso de Programación. McGraw-Hill, 1993.
- Galindo Gómez, J., Rodríguez Corral, J.M., Yáñez Escolano, A. Fundamentos Informáticos. Servicio de Publicaciones de la UCA. 1996
- Piattini, M. Calvo-Manzano, J.A. Cervera, J. Fernández, L. Análisis y diseño detallado de aplicaciones informáticas de gestión. RA-MA, 1996
- Suárez, MªC. Cálculo integral y aplicaciones con matlab. Pearson, 2004
- Polking, J. C., Ordinary Differential Equations using MATLAB, Prentice Hall, Inc., New Jersey, 1995.
- Recktenwald, G. Numerical Methods with MATLAB: Implementations and Applications copyright, © 2000, Prentice Hall.  Material electrónico:
http://www.me.pdx.edu/~gerry/nmmhttp://www.prenhall.com/recktenwald
- Nakamura, Shoichiro. Análisis numérico y visualización gráfica con Matlab.  Pearson Educación, 1997.
- Borse, G. J., Numerical Methods with MATLAB: A Resource for Scientists and Engineers, PWS Publishing Company, Boston 1997.
- Boceta, S. Aplicaciones Informáticas. Paraninfo 2006 
- Peña,J. Introducción a la informática. Paraninfo 1999
- Hernandis, E. Introducción a la informática.Edición 2010.  Anaya Multimedia. 2010





INFORMÁTICA

 

  Código Nombre    
Asignatura 40211028 INFORMÁTICA Créditos Teóricos 3.75
Título 40211 GRADO EN BIOTECNOLOGÍA Créditos Prácticos 3.75
Curso   2 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Recomendaciones

Se recomienda al alumno el estudio y el trabajo continuado sobre los contenidos
de la asignatura con el fin de conseguir un dominio razonable de la materia y
situarse así en condiciones de superar las correspondientes pruebas de evaluación
con suficientes garantía.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
JOSE LUIS ISLA MONTES PROFESOR COLABORADOR S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área d estudio GENERAL
CB3 Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética GENERAL
CB4 Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado GENERAL
CE18 Aplicar conceptos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos y programas informáticos con aplicación en Biotecnología. ESPECÍFICA
CG4 Capacidad de análisis y síntesis GENERAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R1 Obtener conocimientos básicos de informática
R2 Saber utilizar e interpretar la información obtenida mediante los principales paquetes de software utilizados en Biotecnología
R3 Ser capaz de desarrollar programas sencillos aplicados al campo de la Biotecnología

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Modalidad Organizativa: Clases teóricas y
prácticas de Aula.
Métodos de Ensañanza-Aprendizaje: Método
expositivo/lección magistral y resolución de
ejercicios y problemas.

En el contexto de esta Modalidad Organizativa y
mediante el método de ensañanza aprendizaje
indicado, se impartirán las unidades teóricas
correspondientes a los contenidos de la
asignatura junto con la resolución de numerosos
ejercicios y problemas de apoyo al aprendizaje.
30 CB3 CB4 CE18 CG4
03. Prácticas de informática
Modalidad Organizativa: Clases prácticas
Método de Ensañanza-Aprendizaje: Aprendizaje
basado en problemas.

En el contexto de esta modalidad organizativa y
mediante el método de aprendizaje indicado, se
impartirán las unidades prácticas
correspondientes a los contenidos de la
asignatura.

Se propondrán una serie de ejercicios prácticos
sobre programación, así como otros sobre
resolución de problemas con hoja de cálculo.
30 CB2 CB3 CB4 CE18 CG4
10. Actividades formativas no presenciales
Estudio individual o en grupo sobre los
contenidos de la materia. Programación de
software y resolución de casos prácticos de hoja
de cálculo.
82 Reducido CB2 CB3 CB4 CE18 CG4
12. Actividades de evaluación
Pruebas de progreso, exposiciones y examen final
8 Grande CB2 CB3 CB4 CE18 CG4

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

Las prácticas de programación se evaluarán de acuerdo con los siguientes
criterios:
- Ausencia de errores de compilación.
- Ejecución correcta.
- Claridad del código y que éste siga la filosofía de la programación
estructurada.
- Optimización del código.
Las prácticas de hoja de cálculo se evaluarán teniendo en cuenta los siguientes
criterios:
- Especificación correcta de fórmulas
- Precisión y optimización de los cálculos
- Posibilidad de reutilización del modelo definido
- Formato adecuado
- Capacidad para filtrar y extraer la información que se necesita
- Uso apropiado de gráficos para representación de información de interés

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
T1: Test periódico de evaluación de conocimientos teóricos relacionados con las competencias a desarrollar. MEDIOS (PRODUCTOS/ACTUACIONES DE APRENDIZAJE) - Test TÉCNICAS - Prueba objetiva de elección múltiple INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN - Cuestionario Moodle
  • Profesor/a
CE18
T2: Ejercicio práctico de programación con ordenador MEDIOS - Supuesto práctico relacionado con la aplicación informática en estudio TÉCNICAS - Análisis documental INSTRUMENTOS - Lista de control
  • Profesor/a
CB2 CB3 CE18 CG4
T3: Ejercicio práctico de hoja de cálculo con ordenador MEDIOS - Supuesto práctico relacionado con la aplicación informática en estudio TÉCNICAS - Análisis documental INSTRUMENTOS - Lista de control
  • Profesor/a
CB2 CB3 CE18 CG4
T4: Exposición voluntaria de un tema de interés en el ámbito de estudio MEDIOS - Trabajo documental y presentación pública TÉCNICAS - Análisis documental - Observación INSTRUMENTOS - Rúbrica soportada en Moodle e implementada con la herramienta EvalCOMIX para la evaluación colaborativa del trabajo y la presentación.
  • Profesor/a
  • Autoevaluación
  • Evaluación entre iguales
CB3 CB4 CG4
T5: Examen final compuesto por un test de conocimientos teóricos y por ejercicios de programación Y hoja de cálculo MEDIOS (PRODUCTOS/ACTUACIONES DE APRENDIZAJE) - Ejercicio de examen TÉCNICAS - Análisis documental INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN - Preguntas tipo test y ejercicios prácticos
  • Profesor/a
CB2 CB3 CB4 CE18 CG4

 

Procedimiento de calificación

NOTA FINAL (Evaluación continua) = 50%*T1 + 30%*T2 + 20%*T3 + [T4]

Es necesario aprobar la teoría y la práctica, independientemente, para superar la
asignatura.

En caso de no superar la asignatura por evaluación continua, el/la alumno/a se
evaluará del siguiente modo:

NOTA FINAL = T5

Para las convocatorias extraordinarias de Junio y Septiembre, se mantendrán las
notas obtenidas, tanto de teoría como de práctica. No se conservará ninguna
calificación para el siguiente curso académico.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            A. TEORÍA

Módulo 1: El ordenador
- Introducción
- Elementos de un ordenador y sus funciones


Módulo 2: Software
- Sistemas operativos
- Lenguajes de programación
- Herramientas software en biotecnología


Módulo 3: Programación
- Fundamentos de programación
- Introducción a Matlab
- Funciones y comandos básicos
- Instrucciones condicionales
- Instrucciones repetitivas (bucles)
- Funciones
- Vectores
- Matrices
        
CB3 CB4 CE18 CG4 R1
            B. PRÁCTICAS

- Herramienta de cálculo: Excel
- Programación: Matlab
        
CB2 R2 R3

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

- Prieto, A. Introducción a la Informática 3ªEd.McGraw-Hill, 2003
- Joyanes Aguilar, L. Fundamentos de Programación: Algoritmos y Estructuras de Datos. McGraw-Hill. 2003.
- Brassard G., Bratley P. Fundamentos de algoritmia. Prentice Hall, 1.997
- Bourg D. Excel. Aplicaciones científicas y de ingeniería. Anaya Multimedia, 2006

 

Bibliografía Específica

- Salgero J.L., Microsoft Excel 2007. Guia práctica para usuarios. Formación Alcalá, S.L. 2008
- Etter, D.M. Solución de problemas de ingeniería con Matlab. Prentice-Hall, 1998
- Pérez, C. Matlab y sus aplicaciones en las Ciencias y la Ingeniería. Prentice-Hall, 2002
- Hansalman, D. Littlefield, B. The Studen Edition of Matlab. Prentice-Hall, 1997
- Constantinides A. and N. Mostoufi, Numerical Methods for Chemical Engineers with MATLAB Applications, Prentice Hall PTR 1999.
- Kiusalaas, J., Numerical Methods in Engineering with MATLAB, Cambridge University Press, 2005.
- Austin M. and Chancogne D. Introduction to Engineering Programming in C, MATLAB and JAVA, John Wiley and Sons, New York, 1998.(http://www.isr.umd.edu/~austin/book.html)
- Part-Enander, E. The Matlab handbook. Addison-Wesley, 1996

 

Bibliografía Ampliación

- Balcázar, J.L. Programación Metódica. McGraw-Hill, 1993
- Castro, J. Cucker, F. Messeguer, X. Rubio, A. Solano, L.,Valles, B. Curso de Programación. McGraw-Hill, 1993.
- Galindo Gómez, J., Rodríguez Corral, J.M., Yáñez Escolano, A. Fundamentos Informáticos. Servicio de Publicaciones de la UCA. 1996
- Piattini, M. Calvo-Manzano, J.A. Cervera, J. Fernández, L. Análisis y diseño detallado de aplicaciones informáticas de gestión. RA-MA, 1996
- Suárez, MªC. Cálculo integral y aplicaciones con matlab. Pearson, 2004
- Polking, J. C., Ordinary Differential Equations using MATLAB, Prentice Hall, Inc., New Jersey, 1995.
- Recktenwald, G. Numerical Methods with MATLAB: Implementations and Applications copyright, © 2000, Prentice Hall.  Material electrónico:
http://www.me.pdx.edu/~gerry/nmmhttp://www.prenhall.com/recktenwald
- Nakamura, Shoichiro. Análisis numérico y visualización gráfica con Matlab.  Pearson Educación, 1997.
- Borse, G. J., Numerical Methods with MATLAB: A Resource for Scientists and Engineers, PWS Publishing Company, Boston 1997.
- Boceta, S. Aplicaciones Informáticas. Paraninfo 2006 
- Peña,J. Introducción a la informática. Paraninfo 1999
- Hernandis, E. Introducción a la informática.Edición 2010.  Anaya Multimedia. 2010

 





INFORMÁTICA APLICADA

 

  Código Nombre    
Asignatura 31308010 INFORMÁTICA APLICADA Créditos Teóricos 2
Título 31308 GRADO EN GESTIÓN Y ADMINISTRACIÓN PÚBLICA Créditos Prácticos 4
Curso   1 Tipo Troncal
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Ninguno.

 

Recomendaciones

Ninguna.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
ALFREDO SANCHEZ-ROSELLY NAVARRO Profesor Titular Escuela Univ. S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía. BÁSICA
CE8 Saber utilizar aplicaciones informáticas para la gestión administrativa y financiera ESPECÍFICA
CT18 Capacidad para aplicar la teoría a la práctica TRANSVERSAL
CT21 Capacidad de aprender TRANSVERSAL
CT26 Habilidad para trabajar de forma autónoma TRANSVERSAL
CT5 Comunicación oral y escrita en la lengua nativa TRANSVERSAL
CT7 Habilidades elementales en informática TRANSVERSAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R1 Saber diferenciar los componentes de una computadora.
R3 Saber planificar la estructura de presentacio&#769;n/contenido de un documento.
R4 Saber realizar operaciones ba&#769;sicas de procesamiento de datos nume&#769;ricos y alfanume&#769;ricos.
R2 Saber realizar operaciones ba&#769;sicas sobre ficheros y directorios de un sistema de almacenamiento.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Exposición de contenidos de la materia de estudio
con el apoyo de los recursos audiovisuales más
apropiados disponibles. En el transcurso de la
asignatura se realizarán pruebas de seguimiento
que permitirán al alumno, al plantear las
respuestas, conocer su nivel de comprensión con
respecto a los contenidos abordados.
16 Grande CT21 CT5
02. Prácticas, seminarios y problemas
Sesiones preparatorias de las actividades en aula
de informática.
8 CT18 CT21 CT7
03. Prácticas de informática
Sesiones dirigidas en base al contenido de un
guión, en el que se expondrán las tareas a
realizar. Siendo responsabilidad del alumno
completar dichas tareas durante el tiempo de
prácticas y durante su tiempo de trabajo sin
presencia del profesor.
El alumno entregará aquellos productos de
prácticas que sean requeridos por el profesor
para su consideración en la evaluación de la
asignatura.
24 Reducido CE8 CT18 CT21 CT26 CT5 CT7
10. Actividades formativas no presenciales
Trabajo del alumno para preparar las clases de
teoría y práctica.
99 Reducido CE8 CT18 CT21 CT26 CT5 CT7
12. Actividades de evaluación
Examen teórico y práctico, este último realizado
con el ordenador y/o por escrito.
3 Grande CE8 CT18 CT21 CT26 CT5 CT7

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

Se tendrán en cuenta los aspectos siguientes:
- Adecuación de los conocimientos adquiridos a los contenidos.
- Aplicación coherente de las funciones propias de las herramientas utilizadas.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
A: Examen de teoría. Selección de preguntas de elección múltiple y/o de respuesta breve.
  • Profesor/a
CT21 CT5 CT7
B: Examen de práctica. Selección de ejercicios y problemas basados en los contenidos de las sesiones de clases de práctica.
  • Profesor/a
CE8 CT18 CT21 CT5 CT7
C: Entrega de prácticas. Selección de ejercicios realizados y comentados.
  • Profesor/a
CE8 CT26 CT5 CT7
D: Participación activa. D1: Pruebas de seguimiento. D2: Intervención colaborativa en clase.
  • Profesor/a
  • Autoevaluación
CT21 CT5 CT7

 

Procedimiento de calificación

Si el alumno ha realizado todas las entregas pertinentes de prácticas, entonces
podrá acceder a la realización del examen de práctica (B), en caso contrario la
nota correspondiente a B será de 0 puntos.

Si el alumno ha realizado todas las entregas de práctica y ha asistido a un 80%
de las sesiones prácticas entonces la nota (C) de las entregas de prácticas
tendrá un valor proporcional al número de ellas valoradas satisfactoriamente,
hasta un total de 1 punto como máximo (es decir el valor máximo de C será 1), en
caso contrario C=0.
La nota de participación activa(D) será de hasta 1 punto, contribuyendo D1 y D2 a
partes iguales.
Usando las letras identificadoras de las tareas de evaluación para designar las
notas obtenidas en las distintas tareas, si la nota obtenida en el examen de
teoría (A) y en el examen de práctica (B) es mayor o igual a 4 la nota final(NF)
se calculará del siguiente modo:
NF = 8*((A+B)/2)/10+C+D
En caso de que A<4 o B<4 entonces:
NF = mín(A, B), siendo "mín" una función que devuelve el A si A<B o B en caso
contrario.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            1. Elementos de la Tecnología de la Información.
        
CE8 CT21 R1 R3
            2. Estructura de la información y su tratamiento.
        
CE8 CT21 R1 R2
            3. Procesamiento de datos.
        
CE8 CT18 CT21 CT7 R4 R2

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

Introducción a la Informática, Beekman, G., Pearson Prentice-Hall, 6ªed., 2005.

Conceptos de informática. Prieto Espinosa, A. y Prieto Campos, B. McGraw-Hill, 2005.

Introducción a la informatica básica. Cantone, D. Starbook, 2010.

 

Bibliografía Ampliación

Introducción a la Informática, Prieto Espinosa, A. McGraw-Hill, 4a. ed., 2006.





INFORMÁTICA APLICADA A LA INGENIERÍA

 

  Código Nombre    
Asignatura 40906008 INFORMÁTICA APLICADA A LA INGENIERÍA Créditos Teóricos 3.75
Título 40906 GRADO EN ARQUITECTURA NAVAL E INGENIERÍA MARÍTIMA Créditos Prácticos 3.75
Curso   1 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Ninguno

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
Guillermo Bárcenas González Profesor Sustituto Interino N
Pablo de la Torre Moreno Profesor sustituto interino N
MARIA JOSEFA FERREIRO RAMOS Profesor Titular Escuela Univ. N
FRANCISCO DAMIAN ORTEGA MOLINA Profesor Titular Universidad N
ANDRES YAÑEZ ESCOLANO Profesor Titular Universidad S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
B04 Conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería ESPECÍFICA
CB1 Que los estudiantes hayan demostrado poseer y comprender conocimientos en un área de estudio que parte de la base de la educación secundaria general, y se suele encontrar a un nivel que, si bien se apoya en libros de texto avanzados, incluye también algunos aspectos que implican conocimientos procedentes de la vanguardia de su campo de estudio GENERAL
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio GENERAL
CB3 Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética GENERAL
CB4 Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado GENERAL
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía GENERAL
G04 Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, creatividad, razonamiento crítico y para comunicar y transmitir conocimientos, habilidades y destrezas GENERAL
G05 Capacidad para la realización de mediciones, cálculos, valoraciones, tasaciones, peritaciones, estudios, informes, planos de labores y otros trabajos análogos, basándose en los conocimientos adquiridos en esas materias creatividad, razonamiento crítico y para comunicar y transmitir conocimientos, habilidades y destrezas GENERAL
T10 Capacidad para utilizar con fluidez la informática a nivel de usuario TRANSVERSAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R-04 Adquirir destreza en el manejo de herramientas software de uso habitual para un ingeniero.
R-07 Codificar programas de dificultad media/baja haciendo uso de un lenguaje de programación.
R-02 Definir la estructura y funcionamiento de un ordenador.
R-06 Diseñar algoritmos.
R-01 Emplear de forma adecuada la terminología básica de la asignatura.
R-03 Identificar y definir las herramientas software.
R-05 Resolver problemas haciendo uso de herramientas software.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
MODALIDAD ORGANIZATIVA: Clases teóricas.
MÉTODO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE: Método
expositivo/lección magistral. Resolución de
ejercicios y problemas.
En ellas el profesor expone las competencias y
objetivos a alcanzar. Se enseña los contenidos
básicos de un tema.  Se resuelven problemas
basados en ejemplos concretos con la finalidad de
afianzar los contenidos de las clases teóricas.
Se realiza un seguimiento temporal de la
adquisición de conocimientos a través de
preguntas en clase.
30 Grande B04 G04
03. Prácticas de informática
MODALIDAD ORGANIZATIVA: Clases prácticas.
Prácticas de informática. Estudio y trabajo en
grupo.
METODOS DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE: Resolución de
ejercicios y problemas. Aprendizaje cooperativo.
Se proponen una serie de ejercicios prácticos que
deberán ser realizados en grupo por los alumnos
durante las sesiones prácticas. Podemos
distinguir dos tipos de ejercicios:

- los orientados a enseñar el manejo de software
para la redacción de informes, la realización de
cálculos y el diseño de presentaciones.
- los enfocados a iniciar al alumno en el diseño
de algoritmos y programación en un lenguaje de
alto nivel.
30 Reducido B04 G04 G05 T10
10. Actividades formativas no presenciales
MODELIDAD ORGANIZATIVA: Estudio y trabajo
individual/autónomo
MÉTODOS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE: Contrato de
aprendizaje.
Trabajo realizado por el alumno mediante el
estudio individual y el trabajo autónomo para
comprender los contenidos impartidos en teoría,
la resolución de ejercicios y problemas y la
realización de búsquedas bibliográficas.  Todo
este proceso contará con la supervisión del
profesor.
90 Reducido B04 G04 G05 T10

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

La calificación general de la asignatura será la suma de las puntuaciones
obtenidas en cada una de las actividades, según su ponderación (ver procedimiento
de la calificación)

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Examen final Prueba global con ejercicios prácticos y cuestiones teóricas sobre los contenidos de la asignatura.
  • Profesor/a
B04 G04 G05 T10
Prueba de ofimática Ejercicios cortos y/o preguntas tipo test.
  • Profesor/a
B04 G04 G05 T10
Pruebas de progreso Prueba parcial con ejercicios prácticos y cuestiones teóricas sobre los contenidos de la asignatura.
  • Profesor/a
B04 G04 G05 T10
Resolución en grupo de ejercicios de programación propuestos en clase Rúbrica
  • Profesor/a
B04 G04

 

Procedimiento de calificación

La calificación final se obtendrá como resultado de una evaluación continua
llevada a cabo a través de las pruebas de progreso, la prueba de ofimática y la
participación en la resolución de ejercicios propuestos en clase.

Las pruebas de progreso supondrán un 70% de la calificación global de la
asignatura.  Constará de pruebas teóricas tipo test (40% de la calificación de
las pruebas de progreso) y pruebas prácticas consistentes en resolver una serie
de ejercicios de programación (60% de la calificación).  Será necesario aprobar
por separado tanto las pruebas teóricas como las pruebas prácticas.  El alumno
que no supere alguna de las pruebas tendrá que realizar un examen final teórico
y/o práctico, dependiendo de la parte suspensa.

Una prueba de ofimática supondrá el 15% de la calificación global de la
asignatura.
El otro 15% corresponde a los ejercicios realizados en grupo en clase. Este 30%
sólo se tendrá en cuenta si se superan las pruebas de progreso.

El alumno que no opte por la evaluación continua deberá realizar un examen final
consistente en ejercicios teóricos-prácticos en el que se evaluará el contenido
de total de la asignatura. La calificación del examen será un 70% de la
calificación final.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            MÓDULO DE PRÁCTICAS 1: Aplicaciones informáticas en ingeniería:
Procesador de textos.
Hoja de cálculo.
Creación de presentaciones.
        
B04 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 G04 G05 T10 R-04 R-05
            MÓDULO DE PRÁCTICAS 2: Desarrollo de programas en un lenguaje de alto nivel:
Variables, constantes y operaciones básicas (lectura, escritura y asignación)
Estructuras condiciones y repetitivas.
Programación modular.
Tipos de datos estructurados.
        
B04 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 G04 G05 R-07 R-05
            MÓDULO TEÓRICO 1: EL ORDENADOR.
Definiciones.
Funcionamiento básico del ordenador.
El ordenador central y periféricos.
        
B04 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 R-02 R-01
            MÓDULO TEÓRICO 2: EL SOFTWARE.
Sistemas operativos.
Lenguajes de programación.
Bases de datos.
Aplicaciones informáticas.
        
B04 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 R-01 R-03
            MÓDULO TEÓRICO 3: REDES DE ORDENADORES.
Conceptos básicos.
Protocolos de comunicación.
Internet.
        
B04 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 R-01 R-03
            MÓDULO TEÓRICO 4: FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN.
Introducción al Ciclo de Vida del Software.
Algoritmo: Concepto, elementos y representación.
Programación estructurada.
Diseño descendente (Top-down).
Introducción a un lenguaje de programación.
        
B04 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 G04 G05 R-04 R-07 R-06 R-01 R-05

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

  • Galindo Gómez, J., Rodríguez Corral, J.M., Yáñez Escolano, A. y otros (1996). Fundamentos Informáticos. Servicio de Publicaciones de la UCA.
  • Joyanes Aguilar, L. (2003). Fundamentos de Programación: Algoritmos y Estructuras de Datos. McGraw-Hill.
  • Joyanes Aguilar, L. (2002). Programación en C. Libro de Problemas. McGraw-Hill.
  • Prieto Espinosa, A., Lloris Ruiz, A., Torres Cantero, J.C. (2006). Introducción a la Informática. McGraw-Hill.
  • Prieto Espinosa, A., Prieto Campos, B. (2005). Conceptos de Informática. McGraw-Hill.
  • Rodríguez Corral, J.M., Galindo Gómez, J. (2006). Aprendiendo C. Servicio de Publicaciones de la UCA
  • Zahonero Martínez, I., Joyanes Aguilar, L. (2005). Programación en C. McGraw-Hill.

 





INFORMÁTICA APLICADA A LAS RELACIONES LABORALES

 

  Código Nombre    
Asignatura 20404043 INFORMÁTICA APLICADA A LAS RELACIONES LABORALES Créditos Teóricos 3
Título 20404 GRADO EN RELACIONES LABORALES Y RECURSOS HUMANOS - CADIZ Créditos Prácticos 3
Curso   4 Tipo Optativa
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Recomendaciones

1. Asistencia a clase y participación activa.
2. Estudio y trabajo continuado de la materia.
3. Realización de las actividades, ejercicios prácticos y trabajos que se
propongan de acuerdo con los criterios de calidad exigidos en la asignatura.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
JOSE LUIS ISLA MONTES PROFESOR COLABORADOR S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
C14 Capacidad de razonamiento crítico y autocrítico GENERAL
C36 Capacidad de transmitir y comunicarse por escrito y oralmente usando la terminología y las técnicas adecuadas ESPECÍFICA
C37 Capacidad de aplicar las tecnologías de la información y la comunicación en diferentes ámbitos de actuación ESPECÍFICA
C5 Conocimientos de informática relativos al ámbito de estudio GENERAL
C58 Habilidad para aplicar los conocimientos a la práctica ESPECÍFICA
C6 Capacidad para gestionar la información GENERAL
C7 Capacidad para la resolución de problemas GENERAL
C8 Capacidad para la toma de decisiones GENERAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R2 Conocer contenidos generales y específicos de la informática y diversos programas aplicables al ámbito de las relaciones laborales
R1 Habilidades y destrezas para el desempeño profesional a través de diferentes herramientas

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Actividad expositiva por parte del profesor en el
aula de informática del contenido teórico de la
materia, así como debate de temas relacionados
con el ámbito de estudio.
24 C14 C36 C37 C5
03. Prácticas de informática
Actividad expositiva del profesor en el aula de
informática y realización de ejercicios prácticos
relacionados con las aplicaciones en estudio.
24 C14 C37 C5 C58 C6 C7 C8
10. Actividades formativas no presenciales
Trabajo personal (trabajo individual o en equipo,
casos prácticos, lecturas de textos, búsqueda de
documentación, preparación y redacción de
presentaciones y trabajos, estudio personal,
etc.).
90 C14 C36 C37 C5 C58 C6 C7 C8
11. Actividades formativas de tutorías
Tutorías colectivas e individuales (presenciales
o virtuales)
2 C14 C36 C37 C5 C58 C6 C7 C8
12. Actividades de evaluación
Pruebas de progreso, exposiciones y examen final.
5 C14 C36 C37 C5 C58 C6 C7 C8
13. Otras actividades
Evaluación entre iguales y auto-evaluación a
través de la herramienta informática EvalCOMIX de
aquellas tareas diseñadas para tal fin.
5 C14 C36 C37 C5 C58 C6 C7 C8

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

Exactitud en las respuestas dadas en los test de evaluación de conocimientos, así
como corrección de las soluciones aportadas para los ejercicios prácticos
propuestos.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
T1: Pruebas periódicas de progreso sobre conocimientos teórico/prácticos adquiridos MEDIOS (PRODUCTOS/ACTUACIONES DE APRENDIZAJE) - Test (P1). TÉCNICAS - Prueba objetiva de elección múltiple. INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN - Cuestionario en papel o soportado por la plataforma Moodle.
  • Profesor/a
C5
T2: Pruebas periódicas de progreso sobre el uso práctico de las herramientas software estudiadas MEDIOS (PRODUCTOS/ACTUACIONES DE APRENDIZAJE) - Supuesto práctico relacionado con la aplicación informática en estudio (P2). TÉCNICAS - Análisis documental. INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN - Cuestionario en papel o soportado por la plataforma Moodle. - Resolución de ejercicios mediante la utilización del software estudiado.
  • Profesor/a
C14 C36 C37 C5 C58 C6 C7 C8
T3: Examen final de teoría MEDIOS (PRODUCTOS/ACTUACIONES DE APRENDIZAJE) - Test (P3). TÉCNICAS - Prueba objetiva de elección múltiple. INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN - Cuestionario en papel o soportado por la plataforma Moodle.
  • Profesor/a
C5
T4: Examen final de prácticas MEDIOS (PRODUCTOS/ACTUACIONES DE APRENDIZAJE) - Supuestos prácticos relacionados con las aplicaciones informáticas estudiadas (P4) TÉCNICAS - Análisis documental INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN - Cuestionario en papel o soportado por la plataforma Moodle - Resolución de ejercicios mediante la utilización del software estudiado.
  • Profesor/a
C14 C36 C37 C5 C58 C6 C7 C8
T5: Presentación de un tema de interés general dentro del ámbito de estudio MEDIOS - Trabajo documental y presentación pública (P5) TÉCNICAS - Análisis documental - Observación INSTRUMENTOS - Rúbrica soportada en Moodle e implementada con la herramienta EvalCOMIX para la evaluación colaborativa del trabajo y la presentación.
  • Profesor/a
  • Autoevaluación
  • Evaluación entre iguales
C14 C36 C37 C5 C58 C6

 

Procedimiento de calificación

Sobre un total de 100 puntos, el peso de cada uno de los productos es el
siguiente:

* P1: 0-50 puntos, donde el peso de cada evaluador es:
profesor: 100%

* P2: 0-50 puntos, donde el peso de cada evaluador es:
profesor: 100%

* P3: 0-50 puntos, donde el peso de cada evaluador es:
profesor: 100%

* P4: 0-50 puntos, donde el peso de cada evaluador es:
profesor: 100%

* P5 (optativo): 0-10 puntos, donde el peso de cada evaluador es:
profesor: 70%; eval. entre iguales: 20%; autoevaluación: 10%
Se podrá optar hasta un máximo de 20 puntos en el caso de que la presentación y
la exposición se realicen en inglés.

CÁLCULO DE LA NOTA FINAL POR EVALUACIÓN CONTINUA

puntuación final = media(P1) + media(P2) + P5  "siempre que P1 y P2 estén
aprobadas"

CÁLCULO DE LA NOTA FINAL SIN EVALUACIÓN CONTINUA

puntuación final = P3 + P4   "siempre que P3 y P4 esté aprobadas"

La nota de la parte aprobada se guardará, en principio, para posteriores
convocatorias, teniendo el estudiante que examinarse únicamente de la parte que
le quede suspensa.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            A) PROGRAMA DE TEORÍA

TEMA 1. INTRODUCCIÓN

- Conceptos básicos.
- Evolución histórica.
- Aplicaciones de la informática y uso específico en RR.LL.
- Representación de la información en el ordenador.

TEMA 2. EL HARDWARE

- Esquema funcional de un ordenador.
- Pasos generales para la ejecución de una instrucción.
- El ordenador central.
- Los periféricos.

TEMA 3. EL SOFTWARE

- Sistemas operativos.
- Lenguajes de programación.

TEMA 4. COMUNICACIONES

- Conceptos básicos de redes.
- La red de redes: INTERNET. Servicios y consejos de seguridad.

TEMA 5. PRINCIPALES APLICACIONES INFORMÁTICAS EN EL ÁMBITO DE LAS RELACIONES
LABORALES

- Nóminas, Seguros Sociales, IRPF.
- El sistema RED de la Tesorería General de la Seguridad Social.
        
C5 R2
            B) PROGRAMA DE PRÁCTICAS

MÓDULO 1. PROCESADOR DE TEXTO (WORD)

Objetivo:

Conocer y saber aplicar a través de supuestos prácticos las funcionalidades avanzadas de Word relacionadas con
índices, tablas de contenido, referencias cruzadas, estilos, etc.

MÓDULO 2. HOJA DE CÁLCULO (EXCEL)

Objetivo:

Conocer y saber aplicar a través de supuestos prácticos modelo la funcionalidad de Excel relacionada con fórmulas,
funciones, formato y gráficos.

MÓDULO 3. GESTIÓN Y ACCESO A BASES DE DATOS (ACCESS)

Objetivo:

Conocer y saber aplicar a través de supuestos prácticos modelo la funcionalidad de Access relacionada con diseño de
tablas, relaciones, generación de informes, formularios y consultas.

MÓDULO 4. GESTIÓN DE NÓMINAS (NOMINASOL)

Objetivo:

Conocer y saber aplicar a través de supuestos prácticos modelo la funcionalidad de NóminaSOL relacionada con el alta
de un convenio colectivo, parametrización de una empresa, gestión de trabajadores, cálculo de nóminas, generación
de informes, TC1, TC2, ficheros FAN,...
        
C14 C36 C37 C5 C58 C6 C7 C8 R2 R1

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

 

GALINDO, et al.: Fundamentos informáticos. Servicio de Publicaciones Universidad de Cádiz.

RODRÍGUEZ,et al.:Ejercicios de Fundamentos de Informática. Test y ejercicios resueltos. Servicio de Publicaciones Universidad de Cádiz. 1997.

PRIETO, et al.:   Introducción a la Informática. Ed. McGraw-Hill, 2006

 

 

Bibliografía Específica

JOHNSON, S.: Office 2010. Anaya Multimedia. 2011

 





INFORMÁTICA APLICADA A LAS RELACIONES LABORALES

 

  Código Nombre    
Asignatura 10407043 INFORMÁTICA APLICADA A LAS RELACIONES LABORALES Créditos Teóricos 3
Título 10407 GRADO EN RELACIONES LABORALES Y RECURSOS HUMANOS - ALGECIRAS Créditos Prácticos 3
Curso   4 Tipo Optativa
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Recomendaciones

1. Asistencia a clase y participación activa.
2. Estudio y trabajo continuado de la materia.
3. Realización de las actividades, ejercicios prácticos y trabajos que se
propongan de acuerdo con los criterios de calidad exigidos en la asignatura.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
MANUEL JESUS COBO MARTIN PROFESOR SUSTITUTO INTERINO S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
C14 Capacidad de razonamiento crítico y autocrítico GENERAL
C36 Capacidad de transmitir y comunicarse por escrito y oralmente usando la terminología y las técnicas adecuadas ESPECÍFICA
C37 Capacidad de aplicar las tecnologías de la información y la comunicación en diferentes ámbitos de actuación ESPECÍFICA
C5 Conocimientos de informática relativos al ámbito de estudio GENERAL
C58 Habilidad para aplicar los conocimientos a la práctica ESPECÍFICA
C6 Capacidad para gestionar la información GENERAL
C7 Capacidad para la resolución de problemas GENERAL
C8 Capacidad para la toma de decisiones GENERAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R2 Conocer contenidos generales y específicos de la informática y diversos programas aplicados al ámbito de las relaciones laborales y los recursos humanos
R1 Habilidades y destrezas para el desempeño profesional a través de diferentes herramientas

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
24 C14 C36 C37 C5
03. Prácticas de informática
Actividad expositiva del profesor en el aula de
informática y realización de ejercicios prácticos
relacinados con las aplicaciones en estudio.
24 C14 C36 C37 C5 C58 C7
10. Actividades formativas no presenciales
Trabajo personal (trabajo individual o en equipo,
casos prácticos, lecturas de textos, búsqueda de
documentación, preparación y redacción de
presentaciones y trabajos, estudio personal,
etc.).
90 C14 C36 C37 C5 C58 C6 C7 C8
11. Actividades formativas de tutorías
Tutorías colectivas e individuales (presenciales
o virtuales)
2 C14 C36 C37 C5 C58 C6 C7 C8
12. Actividades de evaluación
Pruebas de progreso, exposiciones y examen final.
5 C14 C36 C37 C5 C58 C6 C7 C8
13. Otras actividades
Evaluación entre iguales y auto-evaluación a
través de la herramienta informática EvalCOMIX de
aquellas tareas diseñadas para tal fin.
5 C14 C36 C5 C58 C6 C7 C8

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

Exactitud en las respuestas dadas en los test de evaluación de conocimientos, así
como corrección de las soluciones aportadas para los ejercicios prácticos
propuestos.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
T1: Pruebas periódicas de progreso sobre conocimientos teórico/prácticos adquiridos MEDIOS (PRODUCTOS/ACTUACIONES DE APRENDIZAJE) - Test (P1). TÉCNICAS - Prueba objetiva de elección múltiple. INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN - Cuestionario en papel o soportado por la plataforma Moodle.
  • Profesor/a
C5
T2: Pruebas periódicas de progreso sobre el uso práctico de las herramientas software estudiadas MEDIOS (PRODUCTOS/ACTUACIONES DE APRENDIZAJE) - Supuesto práctico relacionado con la aplicación informática en estudio (P2). TÉCNICAS - Análisis documental. INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN - Cuestionario en papel o soportado por la plataforma Moodle. - Resolución de ejercicios mediante la utilización del software estudiado.
  • Profesor/a
C14 C36 C37 C5 C58 C6 C7 C8
T3: Examen final de teoría MEDIOS (PRODUCTOS/ACTUACIONES DE APRENDIZAJE) - Test (P3). TÉCNICAS - Prueba objetiva de elección múltiple. INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN - Cuestionario en papel o soportado por la plataforma Moodle.
  • Profesor/a
C5
T4: Examen final de prácticas MEDIOS (PRODUCTOS/ACTUACIONES DE APRENDIZAJE) - Supuestos prácticos relacionados con las aplicaciones informáticas estudiadas (P4) TÉCNICAS - Análisis documental INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN - Cuestionario en papel o soportado por la plataforma Moodle. - Resolución de ejercicios mediante la utilización del software estudiado.
  • Profesor/a
C14 C36 C37 C5 C58 C6 C7 C8
T5: Presentación de un tema de interés general dentro del ámbito de estudio MEDIOS - Trabajo documental y presentación pública (P5) TÉCNICAS - Análisis documental - Observación INSTRUMENTOS - Rúbrica soportada en Moodle e implementada con la herramienta EvalCOMIX para la evaluación colaborativa del trabajo y la presentación.
  • Profesor/a
  • Autoevaluación
  • Evaluación entre iguales
C14 C36 C37 C5 C58 C6

 

Procedimiento de calificación

Sobre un total de 100 puntos, el peso de cada uno de los productos es el
siguiente:

* P1: 0-50 puntos, donde el peso de cada evaluador es:
profesor: 100%

* P2: 0-50 puntos, donde el peso de cada evaluador es:
profesor: 100%

* P3: 0-50 puntos, donde el peso de cada evaluador es:
profesor: 100%

* P4: 0-50 puntos, donde el peso de cada evaluador es:
profesor: 100%

* P5 (optativo): 0-10 puntos, donde el peso de cada evaluador es:
profesor: 70%; eval. entre iguales: 20%; autoevaluación: 10%
Se podrá optar hasta un máximo de 20 puntos, en el caso en el que tanto la
presentación como la exposición se realice en Inglés.

CÁLCULO DE LA NOTA FINAL POR EVALUACIÓN CONTINUA

puntuación final = media(P1) + media(P2) + P5  "siempre que P1 y P2 estén
aprobadas"

CÁLCULO DE LA NOTA FINAL SIN EVALUACIÓN CONTINUA

puntuación final = P3 + P4   "siempre que P3 y P4 esté aprobadas"

La nota de la parte aprobada se guardará, en principio, para posteriores
convocatorias, teniendo el estudiante que examinarse únicamente de la parte que
le quede suspensa.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            PROGRAMA DE PRÁCTICAS

MÓDULO 1. PROCESADORES DE TEXTO (WORD)

Objetivo:
Conocer y saber aplicar a través de supuestos prácticos la funcionalidades avanzadas de Word relacionados con
Índices, Tablas de Contenidos, Referencias cruzadas, Estilos, etc.

MÓDULO 2. HOJA DE CÁLCULO (EXCEL)

Objetivo:

Conocer y saber aplicar a través de supuestos prácticos modelo la funcionalidad de Excel
relacionada con fórmulas, funciones, formato y gráficos.

MÓDULO 3. GESTIÓN Y ACCESO A BASES DE DATOS (ACCESS)


Objetivo:

Conocer y saber aplicar a través de supuestos prácticos modelo la funcionalidad de Access
relacionada con diseño de tablas, relaciones, generación de informes, formularios y consultas.

MÓDULO 4. GESTIÓN DE NÓMINAS (NOMINASOL)

Objetivo:

Conocer y saber aplicar a través de supuestos prácticos modelo la funcionalidad de NóminaSOL relacionada con el alta
de un convenio colectivo, parametrización de una empresa, gestión de trabajadores, cálculo de nóminas, generación
de informes, TC1, TC2, ficheros FAN,...
        
C14 C36 C37 C5 C58 C6 C7 C8 R2 R1
            PROGRAMA DE TEORÍA

TEMA 1. INTRODUCCIÓN

- Conceptos básicos.
- Evolución histórica.
- Aplicaciones de la informática y uso específico en RR.LL.
- Representación de la información en el ordenador.

TEMA 2. EL HARDWARE

- Esquema funcional de un ordenador.
- Pasos generales para la ejecución de una instrucción.
- El ordenador central.
- Los periféricos.

TEMA 3. EL SOFTWARE

- Sistemas operativos.
- Lenguajes de programación.

TEMA 4. COMUNICACIONES

- Conceptos básicos de redes.
- La red de redes: INTERNET. Servicios y consejos de seguridad.

TEMA 5. PRINCIPALES APLICACIONES INFORMÁTICAS EN EL ÁMBITO DE LAS RELACIONES LABORALES

- Nóminas, Seguros Sociales, IRPF.
- El sistema RED de la Tesorería General de la Seguridad Social.
        
C5 R2

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

GALINDO, et al. Fundamentos informáticos. Servicio de Publicaciones Universidad de Cádiz.

RODRÍGUEZ,et al.:Ejercicios de Fundamentos de Informática. Test y ejercicios resueltos. Servicio de Publicaciones Universidad de Cádiz. 1997

PRIETO, et al. Introducción a la Informática. Ed. McGraw-Hill, 2006

Patricia Scott Peña. Internet Edición 2010. Anaya Multimedia. ISBN: 978-84-415-2699-0

Silvia Galindo Estrada, et al. Gestión Laboral a Través Del Sistema Red, Contrat@ y Delt@. IC Editorial. ISBN: 978-8483644621

 

Bibliografía Específica

JOHNSON, S. Office 2010. Anaya Multimedia. 2011

 





INFORMÁTICA GENERAL

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714005 INFORMÁTICA GENERAL Créditos Teóricos 4.5
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 3
Curso   1 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    
Departamento C140 INGENIERIA EN AUTOMÁTICA, ELECTRÓNICA, ARQUITECTURA Y REDES DE COMPUTADORES    

 

Recomendaciones

Se recomienda al alumnado asistencia y participación en clase, así como  estudio
continuado sobre los contenidos de la asignatura con el fin de conseguir un
dominio razonable de la materia y estar en condiciones de superar con éxito las
pruebas de evaluación.
En la parte B, es obligatoria la asistencia a las prácticas de laboratorio y la
realización de la correspondiente memoria.
En la parte A es obligatoria la asistencia a las prácticas del
laboratorio de Informática

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
MARIA CARMEN CASTRO CABRERA Profesor Titular Escuela Univ. S
DOMINGO JAVIER HOLGADO CORRALES Profesor Titular Universidad N
Eugenio Juarez Clavain Profesor asociado N
Francisco Periañez Gómez Profesor Asociado N

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
B03 Capacidad para comprender y dominar los conceptos básicos de matemática discreta, lógica, algorítmica y complejidad computacional, y su aplicación para la resolución de problemas propios de la ingeniería. ESPECÍFICA
B04 Conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería. ESPECÍFICA
B05 Conocimiento de la estructura, organización, funcionamiento e interconexión de los sistemas informáticos, los fundamentos de su programación, y su aplicación para la resolución de problemas propios de la ingeniería. ESPECÍFICA
CG04 Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado. GENERAL
CG05 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía. GENERAL
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes TRANSVERSAL
G08 Conocimiento en materias básicas y tecnológicas, que les capacite para el aprendizaje de nuevos métodos y teorías, y les dote de versatilidad para adaptarse a nuevas situaciones. ESPECÍFICA
G09 Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad. Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos, habilidades y destrezas de la profesión de Ingeniero Técnico en Informática. ESPECÍFICA
T01 Capacidad para la resolución de problemas GENERAL
T03 Capacidad de organización y planificación. GENERAL
T04 Capacidad de aplicar los conocimientos en la práctica. GENERAL
T05 Capacidad para trabajar en equipo GENERAL
T07 Capacidad de análisis y síntesis. GENERAL
T12 Capacidad para el aprendizaje autónomo. GENERAL
T15 Capacidad para interpretar documentación técnica. GENERAL
T17 Capacidad para el razonamiento crítico. GENERAL
T21 Capacidad para utilizar con fluidez la informática a nivel de usuario. GENERAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
RA1 A1. Conocer los aspectos fundamentales de la estructura, organización, funcionamiento básicos de los sistemas informáticos.
RA2 A2. Conocer la evolución histórica de la informática
RA3 A3. Conocer los diferentes tipos de licencias software
RA4 A4. Conocer los aspectos fundamentales de la interconexión básica de los sistemas informáticos.
RA5 A5. Conocer los conceptos fundamentales y los principios básicos de un sistema operativo.
RA6 A6. Ser capaz de utilizar un sistema operativo a nivel de usuario
RA7 A7. Conocer los conceptos fundamentales y los principios básicos de las bases de datos.
RB1 B1. Conocer las formas de representación de la información y los conceptos básicos de la lógica binaria.
RB2 B2. Conocer los conceptos básicos de los sistemas y equipos digitales.
RB3 B3. Aplicar las técnicas de análisis y diseño de sistemas combinacionales.
RB4 B4. Aplicar las técnicas de análisis y diseño de sistemas secuenciales.
RB5 B5. Ser capaz de diseñar, montar y probar pequeños sistemas digitales.
RB6 B6. Ser capaz de interpretar documentación técnica de los componentes de sistemas digitales.
RB7 B7. Ser capaz de modelar y simular pequeños sistemas digitales.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
36 Grande B03 B04 B05 CG04 CG05 G08 G09 T01 T04 T07 T12 T15 T17
03. Prácticas de informática
12 Reducido B04 B05 CG04 CG05 G08 T01 T04 T05 T12 T21
04. Prácticas de laboratorio
12 Reducido B03 B04 T01 T04 T15 T17
10. Actividades formativas no presenciales
Estudio
86 B03 B04 B05 G08 G09 T03 T04 T07 T12 T15 T17 T21
12. Actividades de evaluación
Trabajos y examen final de la asignatura
4 B03 B04 B05 T21

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

Para determinar el grado de consecución por parte del alumnado de los resultados
de aprendizaje es necesario superar la asignatura.
Para la superación de la asignatura es preciso obtener al menos un 5 en la
calificación de cada una de las partes (parte A y parte B).

Parte A
En esta parte se valorarán los siguientes aspectos, tanto en la entrega de
ejercicios/trabajos (parte A2) como en la realización del examen escrito (parte
A1):

- Cumplimiento de las diferentes actividades en plazo y/o forma.
- Correcta expresión escrita.
- Adecuada aplicación de los conocimientos teóricos a la práctica.
- Claridad y precisión en el proceso de resolución de ejercicios/trabajos
propuestos.
- En las cuestiones se valorará que las respuestas sean correctas.

Parte B
Esta parte contará con actividades optativas de evaluación, prácticas de
laboratorio y realización de problemas y casos prácticos. Se comprobará la
adecuación de las actividades ejecutadas al concepto teórico que se estudia, la
organización y coherencia en los aspectos relacionados con las prácticas y la
claridad de conceptos en la evaluación de problemas y ejercicios.
Específicamente, la parte B1 tendrá en cuenta la síntesis en la respuesta y la
corrección en la solución de los casos propuestos. En la parte B2, la eficiencia
en el desarrollo y ejecución. En la parte B3, la corrección en la solución de los
problemas propuestos.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Parte A1: Examen final Evaluación por escrito de los conocimientos teóricos y prácticos de la asignatura a través de cuestiones, ejercicios de razonamiento y problemas a resolver
  • Profesor/a
B04 CG04 CG05
Parte A2: Cuestionarios, prácticas y participación en actividades científico-técnicas con entrega de trabajos escritos. Resolución de actividades en el aula de prácticas y/o a través del aula virtual. En cuanto a las actividades cientifico-técnicas organizadas, cada estudiante asistente a las mismas debe entregar un resumen de las actividades realizadas.
  • Profesor/a
Parte B1: Realización de actividades optativas de evaluación, específicas para cada alumno Cada alumno podrá presentar un conjunto de actividades personalizadas que se ofrecerán al comienzo del curso académico. Estarán basadas en casos prácticos y problemas analizados en las clases de teoría.
  • Profesor/a
Parte B2: Realización de prácticas de laboratorio Asistencia obligatoria a las sesiones de prácticas en laboratorio y realización de una memoria final de su desarrollo. Se utilizará el material suministrado a los alumnos a principios de curso, que incluye el enunciado de las prácticas, descripción del trabajo a realizar y software de simulación.
  • Profesor/a
B05 CG04 CG05 G08 G09
Parte B3: Examen de problemas y casos prácticos Prueba escrita sobre problemas, supuestos prácticos y ejercicios basados en la materia analizada en las clases de teoría. Los alumnos dispondrán de un libro de teoría a principio de curso, que proporcionará información concreta sobre el contenido.
  • Profesor/a
B03 B05 CG05 G08 G09

 

Procedimiento de calificación

El alumnado debe superar de forma independiente las 2 partes A y B de que consta
esta materia. Una vez aprobadas, la calificación final será la media de ambas.

Parte A
Los 2 apartados especificados en los procedimientos de evaluación tienen una
ponderación 85-15. La parte A1 pondera el 85%, la parte A2 el 15% .

Parte B
Los 3 apartados especificados en los procedimientos de evaluación tienen una
ponderación 30-20-50. La fase B1 pondera el 30%, la fase B2 el 20% y la fase B3
el 50% restante. Esto quiere decir que sobre 10 puntos, las actividades optativas
puntúan hasta 3, las prácticas obligatorias con la memoria correspondiente hasta
2 y el examen hasta 5 (debiendo aprobar el examen para efectuar la suma completa,
que tendrá que superar 5 puntos).

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            A1T. Introducción a la Informática: conceptos básicos. Estructura funcional de los ordenadores, parámetros de
caracterización, tipos de ordenadores, aplicaciones de la informática.
        
B04 CG04 G08 T03 T15 RA1
            A2T. Evolución histórica de la Informática: antecedentes de la Informática, Primera, Segunda, Tercera y Cuarta
Generación de ordenadores,perspectiva actual.
        
B04 CG04 G08 T03 T07 T12 T17 RA1 RA2
            A3T. Sistemas Operativos: estructura del software de un ordenador, definición de sistema operativo, evolución de los
sistemas operativos, gestión del procesador, gestión de la memoria.
        
B04 CG04 CG05 G08 T01 T03 T04 T07 T12 T15 RA1 RA5
            A4T.Bases de datos: conceptos básicos, tipos de bases de datos, arquitecturas de las bases de datos y de los Sistema
de Gestión de Bases de datos, lenguajes, evolución histórica.
        
B04 CG04 G08 T03 T07 T12 T15 RA1 RA7
            A5T. Redes: redes de comunicación, fundamentos básicos en las comunicaciones de datos, redes de ordenadores, tipos de
redes, modelo OSI, redes de áres local, Internet, dispositivos de interconexión, direccionamiento, protocolos TCP/IP,
la web.
        
B05 CG04 CG05 T03 T12 T15 RA1 RA4
            APráctica. Arquitectura de un PC, tipos de software: Introducción al software libre, instalación de un sistema
operativo, herramientas del sistema, formatos de ficheros
software malicioso y prevención.
        
RA1 RA3 RA5 RA6
            B1.- Introducción. Analógico y digital. Los circuitos y sistemas digitales. Estructura elemental. Niveles de
actividad. El triestado.
        
CG15 RB1 RB2
            B2.- El sistema binario. Concepto de bit. Bit de signo. Unidades de medida. Concepto de cronograma. El sistema
hexadecimal. Conversión entre sistemas decimal, binario y  hexadecimal.
        
B03 G08 T04 T12 RB1
            B3.- Transmisión de información. Coma fija y coma flotante. Bit de paridad. Detección y corrección de errores. Los
códigos de transmisión.
        
B03 B05 CG04 CG05 T01 T04 T17 RB1 RB2
            B4.- Algebra de Boole. Propiedades y teoremas de las funciones lógicas. Puertas lógicas. Tablas de verdad.
Simplificación de funciones. Diseño de circuitos digitales elementales.
        
B03 B05 CG05 G08 G09 T01 T04 T07 T15 T17 RB2 RB3 RB5 RB7
            B5.- Circuitos combinacionales . Decodificadores, codificadores, multiplexores, demultiplexores, comparadores,
generadores de paridad, detectores de paridad, convertidores de código, displays.
        
B03 B05 CG04 CG05 G08 G09 T01 T04 T05 T07 T15 T21 RB2 RB3 RB5 RB6 RB7
            B6.- Aritmética binaria. Circuitos aritméticos. Sumadores y restadores.
        
CG09 CG15 RB3 RB6
            B7.- Concepto de biestable. Tipos de biestables. La señal de reloj. Uso de cronogramas.
        
CG09 CG15 CG17 RB3 RB4 RB5 RB6 RB7
            B8.- Circuitos secuenciales. Contadores síncronos y asíncronos. Registros. Dispositivos programables. Aplicaciones
lógicas.
        
B03 B05 CG04 CG05 G08 G09 T01 T03 T04 T07 T15 T17 T21 RB2 RB4 RB5 RB6
            BPráctica.- Desarrollo de actividades basadas en puertas lógicas, decodificadores y multiplexores, biestables, unidad
aritmética-lógica y contadores
        
B05 CG05 G08 G09 T01 T04 T05 T15 T21 RB1 RB2 RB3 RB4 RB5 RB6 RB7

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

Parte A

-Prieto, A., Lloris, A., Torres, J.C., Introducción a la informática , McGraw-Hill, 4ª Edición, McGraw-Hill, 2006.

-C.J. Date. Introducción a los sistemas de bases de datos. Octava Edición. Pearson Educación, 2004.

-Sánchez, J., Rodriguez, M., García, A.  Actualización y mantenimiento del PC. Edición 2008 AnayaMultimedia, 2008.  

 

Parte B - Fundamentos digitales. Dossier completo que contiene: Libro de teoría y problemas, casos prácticos, software de simulación, prácticas de laboratorio y actividades de evaluación específicas y personalizada para cada alumno de Informática General. Autor: Javier Holgado. Edición 2014, Universidad de Cádiz. (En la primera clase presencial, se darán instrucciones concretas al respecto).

 

Bibliografía Específica

Parte A

-Hurtado, N., Laguía, M, Silva, E.L. Introducción a la Programación. Textos básicos Universitarios. Servicio de Publicaciones de la Universidad de Cádiz, 2002.

-Minasi, M. PC: Actualización y mantenimiento. Edición 2003 Ed. AnayaMultimedia, Colección "La Biblia de", 2003 -Alonso J., Rubio F., Villegas, F., "Curso Guadalinex". www.guadalinex.org,2004.

 

Parte B (Bibliografía que permite complementar el dossier básico. Se relacionan por orden alfabético de títulos)

- Circuitos digitales y microprocesadores, Taub, E. McGraw Hill - Diseño de sistemas digitales, Deschamps/Angulo, Ed. Paraninfo

- Dispositivos lógicos programables, Mandado M., Ed. Thomson - Fundamentos de sistemas digitales, Floyd, Ed. Prentice-Hall

- Principios digitales, Tokheim, Ed. Schaum-McGrawHill - Principios y aplicaciones digitales, Malvino, Ed. Marcombo-Boixareu - Sistemas digitales, Tocci, Ed. Prentice Hall

- Sistemas digitales y tecnología de computadores, Angulo y García. Ed. Paraninfo

 





INFORMÁTICA PARA EL TRABAJO SOCIAL

 

  Código Nombre    
Asignatura 30406030 INFORMÁTICA PARA EL TRABAJO SOCIAL Créditos Teóricos 3
Título 30406 GRADO EN TRABAJO SOCIAL Créditos Prácticos 3
Curso   4 Tipo Optativa
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Recomendaciones

1. Asistencia a clase y participación activa.
2. Estudio y trabajo continuado de la materia.
3. Realización de las actividades, ejercicios prácticos y trabajos que se
propongan de acuerdo con los criterios de calidad exigidos en la asignatura.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
JOSE LUIS ISLA MONTES PROFESOR COLABORADOR S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
C10 Analizar y sistematizar la información que proporciona el trabajo como cotidiano como soporte para revisar y mejorar las estrategias profesionales que deben dar respuesta a las situaciones sociales emergentes GENERAL
C54 Conocimientos de informática relativos al ámbito de estudio ESPECÍFICA

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R2 Conocer contenidos generales y específicos de la informática, así como diversos programas aplicables al ámbito del trabajo social
R1 Habilidades y destrezas para el desempeño profesional a través de diferentes herramientas

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Actividad expositiva por parte del profesor en el
aula de informática del contenido teórico de la
materia, así como debate de temas relacionados
con el ámbito de estudio.
24 C54
03. Prácticas de informática
Actividad expositiva del profesor en el aula de
informática y realización de
ejercicios prácticos relacionados con las
aplicaciones en estudio.
24 C10 C54
10. Actividades formativas no presenciales
Trabajo personal (trabajo individual o en equipo,
casos prácticos, lecturas de textos, búsqueda de
documentación, preparación y redacción de
presentaciones y trabajos, estudio personal, etc.)
90 C10 C54
11. Actividades formativas de tutorías
Tutorías colectivas e individuales (presenciales
o virtuales)
2 C10 C54
12. Actividades de evaluación
Pruebas de progreso, exposiciones y examen final.
5 C10 C54
13. Otras actividades
Evaluación entre iguales y auto-evaluación a
través de la herramienta informática EvalCOMIX de
aquellas tareas diseñadas para tal fin.
5 C10 C54

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

Exactitud en las respuestas dadas en los test de evaluación de conocimientos, así
como corrección de las soluciones aportadas para los ejercicios prácticos
propuestos.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
T1: Pruebas periódicas de progreso sobre conocimientos teórico/prácticos adquiridos MEDIOS (PRODUCTOS/ACTUACIONES DE APRENDIZAJE) - Test (P1). TÉCNICAS - Prueba objetiva de elección múltiple. INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN - Cuestionario en papel o soportado por la plataforma Moodle.
  • Profesor/a
C54
T2: Pruebas periódicas de progreso sobre el uso práctico de las herramientas software estudiadas MEDIOS (PRODUCTOS/ACTUACIONES DE APRENDIZAJE) - Supuesto práctico relacionado con la aplicación informática en estudio (P2). TÉCNICAS - Análisis documental. INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN - Cuestionario en papel o soportado por la plataforma Moodle. - Resolución de ejercicios mediante la utilización del software estudiado.
  • Profesor/a
C10 C54
T3: Examen final de teoría MEDIOS (PRODUCTOS/ACTUACIONES DE APRENDIZAJE) - Test (P3). TÉCNICAS - Prueba objetiva de elección múltiple. INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN - Cuestionario en papel o soportado por la plataforma Moodle.
  • Profesor/a
C54
T4: Examen final de prácticas MEDIOS (PRODUCTOS/ACTUACIONES DE APRENDIZAJE) - Supuestos prácticos relacionados con las aplicaciones informáticas estudiadas (P4) TÉCNICAS - Análisis documental INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN - Cuestionario en papel o soportado por la plataforma Moodle. - Resolución de ejercicios mediante la utilización del software estudiado.
  • Profesor/a
C10 C54
T5: Presentación de un tema de interés general dentro del ámbito de estudio MEDIOS - Trabajo documental y presentación pública (P5) TÉCNICAS - Análisis documental - Observación INSTRUMENTOS - Rúbrica soportada en Moodle e implementada con la herramienta EvalCOMIX para la evaluación colaborativa del trabajo y la presentación.
  • Profesor/a
  • Autoevaluación
  • Evaluación entre iguales
C54

 

Procedimiento de calificación

Sobre un total de 100 puntos, el peso de cada uno de los productos es el
siguiente:

* P1: 0-50 puntos, donde el peso de cada evaluador es:
profesor: 100%

* P2: 0-50 puntos, donde el peso de cada evaluador es:
profesor: 100%

* P3: 0-50 puntos, donde el peso de cada evaluador es:
profesor: 100%

* P4: 0-50 puntos, donde el peso de cada evaluador es:
profesor: 100%

* P5 (optativo): 0-10 puntos, donde el peso de cada evaluador es:
profesor: 70%; eval. entre iguales: 20%; autoevaluación: 10%

CÁLCULO DE LA NOTA FINAL POR EVALUACIÓN CONTINUA

puntuación final = media(P1) + media(P2) + P5  "siempre que P1 y P2 estén
aprobadas"

CÁLCULO DE LA NOTA FINAL SIN EVALUACIÓN CONTINUA

puntuación final = P3 + P4   "siempre que P3 y P4 esté aprobadas"

La nota de la parte aprobada se guardará, en principio, para posteriores
convocatorias, teniendo el estudiante que examinarse únicamente de la parte que
le quede suspensa.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            A) PROGRAMA DE TEORÍA

TEMA 1. INTRODUCCIÓN

- Conceptos básicos.
- Evolución histórica.
- Aplicaciones de la informática y uso específico en el trabajo social.
- Representación de la información en el ordenador.

TEMA 2. EL HARDWARE

- Esquema funcional de un ordenador.
- Pasos generales para la ejecución de una instrucción.
- El ordenador central.
- Los periféricos.

TEMA 3. EL SOFTWARE

- Sistemas operativos.
- Lenguajes de programación.

TEMA 4. COMUNICACIONES

- Conceptos básicos de redes.
- La red de redes: INTERNET. Servicios y consejos de seguridad.

TEMA 5. PRINCIPALES APLICACIONES INFORMÁTICAS EN EL ÁMBITO DEL TRABAJO SOCIAL

- Bases de datos especializadas.
- El sistema SIUSS (Sistema de Información de Usuarios de Servicios Sociales)
        
C54 R2
            B) PROGRAMA DE PRÁCTICAS

MÓDULO 1. WORD

Objetivo:

Conocer y saber aplicar a través de supuestos prácticos la funcionalidad avanzada de Word relacionada con índices,
tablas de contenido, referencias cruzadas, estilos, etc.

MÓDULO 2. HOJA DE CÁLCULO

Objetivo:

Conocer y saber aplicar a través de supuestos prácticos modelo la funcionalidad de Excel relacionada con fórmulas,
funciones, formato y gráficos.

MÓDULO 3. GESTIÓN Y ACCESO A BASES DE DATOS

Objetivo:

Conocer y saber aplicar a través de supuestos prácticos modelo la funcionalidad de Access relacionada con diseño de
tablas, relaciones, generación de informes, formularios y consultas. Acceso a BDs especializadas.
        
C10 C54 R2 R1

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

GALINDO, et al.: Fundamentos informáticos. Servicio de Publicaciones Universidad de Cádiz.

RODRÍGUEZ,et al.:Ejercicios de Fundamentos de Informática. Test y ejercicios resueltos. Servicio de Publicaciones Universidad de Cádiz. 1997.

PRIETO, et al.:   Introducción a la Informática. Ed. McGraw-Hill, 2006

 

Bibliografía Específica

JOHNSON, S.: Office 2010. Anaya Multimedia. 2011

 





INGENIERÍA DE REQUISITOS

 

  Código Nombre    
Asignatura 1713021 INGENIERÍA DE REQUISITOS Créditos Teóricos 3
Descriptor   REQUIREMENTS ENGINEERING Créditos Prácticos 3
Titulación 1713 INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Tipo Troncal
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    
Curso 4      
Créditos ECTS 5      

 

 

Profesorado

José Luis Isla Montes (coordinador)

Situación

Prerrequisitos

No

Contexto dentro de la titulación

Troncal

Recomendaciones

No

Competencias

Competencias transversales/genéricas

CT1 - Análisis y síntesis
CT2 - Trabajo en equipo
CT3 - Organización y planificación
CT4 - Gestión de la información
CT5 - Toma de decisiones

Competencias específicas

  • Cognitivas(Saber):

    CC1 - Entender los conceptos relacionados con la Ingeniería de
    Requisitos.
    CC2 - Distinguir los distintos tipos de requisitos del software.
    CC3 - Valorar el papel que tiene la IR dentro del ciclo de vida
    del
    software.
    CC4 - Conocer cada una de las técnicas existentes para la
    elicitación
    de requisitos.
    CC5 - Identificar los principales estándares utilizados en la
    elaboración del Documento de Especificación de
    Requisitos.
    CC6 - Estar al tanto de las principales herramientas de ayuda en
    IR.
    CC7 - Dominar una metodología para la elicitación y análisis de
    requisitos.
    CC8 - Aprender a modelar los requisitos de un sistema con UML.
    CC9 - Asumir los principales enfoques, estrategias y modelos de
    proceso en la aplicación de la IR.
    
  • Procedimentales/Instrumentales(Saber hacer):

    CP1 - Emplear las técnicas para la elicitación de requisitos más
    adecuadas en cada momento.
    CP2 - Usar una metodología para la elicitación de requisitos.
    CP3 - Utilizar una metodología para el análisis de requisitos.
    CP4 - Construir los modelos de análisis de un sistema usando UML.
    CP5 - Especificar en OCL las restricciones textuales que
    complementan los modelos gráficos de análisis.
    CP6 - Aplicar las recomendaciones del estándar IEEE 830-1998 para
    la creación del documento de especificación de
    requisitos
    de software (SRS).
    CP7 - Usar alguna herramienta específica (p.ej. REM) para la
    gestión de los requisitos a lo largo de todo el proceso.
  • Actitudinales:

    CA1 - Habilidades sociales.
    CA2 - Capacidad de abstracción.
    CA3 - Ser metódico.
    
    

Objetivos

OB1 - Valorar las necesidades de un cliente y elicitar los
requisitos
del
software que satisface dichas necesidades.

OB2 - Analizar y validar los requisitos obtenidos.

OB3 - Elaborar el documento de especificación de requisitos del
software
(SRS).

OB4 - Manejar herramientas que den soporte al proceso de Ingeniería
de
Requisitos.

Programa

PROGRAMA DE TEORÍA:

UNIDAD 1. VISIÓN GENERAL

- Introducción.
- Definición de Ingeniería de Requisitos (IR).
- Motivación de la IR.
- Concepto y tipos de requisitos.
- La IR en el ciclo de vida del software.
- Modelos de proceso de la IR.
- Modelo de madurez de proceso de la IR.
- Gestión de requisitos.

UNIDAD 2. OBTENCIÓN DE REQUISITOS

- Introducción.
- Objetivos de la elicitación de requisitos.
- Obstáculos.
- Técnicas de elicitación.
- Metodología para la elicitación de requisitos.

UNIDAD 3. ESPECIFICACIÓN DE REQUISITOS

- El estándar IEEE 830-1998.
- Otros estándares y guías relacionadas con la IR.
- Especificación formal de requisitos.

UNIDAD 4. ANÁLISIS DE REQUISITOS. MODELADO DE SISTEMAS SOFWARE CON
UML

- Introducción.
- Metodología para el análisis de requisitos.
- Modelado conceptual de datos.
- El lenguaje OCL (Object Constraint Language).
- Modelado del comportamiento.

PROGRAMA DE PRÁCTICAS:

UNIDAD 1. INTRODUCCIÓN A LA GESTIÓN DE REQUISITOS CON LA HERRAMIENTA
REM.

UNIDAD 2. PROYECTO PARA LA ESPECIFICACIÓN DE REQUISITOS DE UN
SISTEMA.

- Realización de tareas básicas para la elicitación y especificación
de
requisitos en el marco de una metodología concreta.
- Construcción del Documento de Requisitos del Sistema (DRS).

UNIDAD 3. PROYECTO PARA EL ANÁLISIS DE REQUISITOS DE UN SISTEMA.

- Realización de tareas básicas para el análisis de requisitos en el
marco de una
metodología concreta.
- Construcción del Documento de Análisis del Sistema (DAS).

Metodología

Asignatura ofertada sin docencia

Distribución de horas de trabajo del alumno/a

Nº de Horas (indicar total): 125

  • Clases Teóricas: 21  
  • Clases Prácticas: 21  
  • Exposiciones y Seminarios:  
  • Tutorías Especializadas (presenciales o virtuales):
    • Colectivas: 4  
    • Individules:  
  • Realización de Actividades Académicas Dirigidas:
    • Con presencia del profesorado: 14  
    • Sin presencia del profesorado: 31,5  
  • Otro Trabajo Personal Autónomo:
    • Horas de estudio: 31,5  
    • Preparación de Trabajo Personal:  
    • ...
        
  • Realización de Exámenes:
    • Examen escrito: 2  
    • Exámenes orales (control del Trabajo Personal):  

Técnicas Docentes

Sesiones académicas teóricas:No   Exposición y debate:No   Tutorías especializadas:No  
Sesiones académicas Prácticas:No   Visitas y excursiones:No   Controles de lecturas obligatorias:No  
Otros (especificar):
Asignatura ofertada sin docencia
 

Criterios y Sistemas de Evaluación

Al dejar de impartirse la asignatura en el curso 2013/2014 dispone de
4 convocatorias de examen

Recursos Bibliográficos

1. Pressman, R. S. Ingeniería del Software: Un Enfoque Práctico, 5ª
ed. McGraw-
Hill, 2001.
2. Sommerville, I., Sawyer, P. Requirements Engineering. A good
practice
guide. Wiley, 1997
3. Kotonya, G., Sommerville, I. Requirements Engineering: Processes
and
Techniques. John Wiley & Sons, 1998
4. Durán, A. Un Entorno Metodológico de Ingeniería de Requisitos
para
Sistemas
de Información. Tesis Doctoral, Universidad de Sevilla, 2000
5. Robertson, S., Robertson, J. Mastering the Requirements Process.
Addison-
Wesley, 1999
6. Sutcliffe, A. User-Centred Requirements Engineering. Theory and
Practice.
Springer, 2002
7. Wieringa, R. J. Requirements Engineering. Frameworks for
Understanding.
John Wiley, 1996
8. Wiegers, K. Software Requirements. Microsoft Press, 1999.
9. Toval, A., Nicolás, J. Ingeniería del Software. Gestión de
Requisitos. DM,
ICE-Universidad de Murcia, 1999
10. Booch, G., Rumbaugh, J., Jacobson, I. El Lenguaje Unificado de
Modelado.
Addison-Wesley, 1999.
11. Booch, G., Rumbaugh, J., Jacobson, I. El Lenguaje Unificado de
Modelado:
Manual de Referencia. Addison-Wesley, 1999.
12. Booch, G., Rumbaugh, J., Jacobson, I. El Proceso Unificado de
Desarrollo
de Software. Addison-Wesley, 1999.
13. Larman, C., UML y Patrones. Una Introducción al Análisis y
Diseño
Orientado a Objetos y al Proceso Unificado, 2ª ed., Prentice Hall,
2003.
14. Maciaszek, L.A., Requeriments Analysis and Systems Design.
Developing
Information Systems with UML. Addison-Wesley, 2001.




INGENIERÍA DE REQUISITOS

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714041 INGENIERÍA DE REQUISITOS Créditos Teóricos 2.5
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 5
Curso   3 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

1. Haber adquirido las competencias que se trabajan en la asignatura de
Ingeniería del Software.
2. Tener acceso al curso de la asignatura en el campus virtual.

 

Recomendaciones

1. Asistencia a clase y participación activa.
2. Estudio y trabajo continuado de la materia.
3. Realización de las actividades, ejercicios prácticos y trabajos que se
propongan de acuerdo con los criterios de calidad exigidos en la asignatura.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
JOSE LUIS ISLA MONTES PROFESOR COLABORADOR S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB1 Que los estudiantes hayan demostrado poseer y comprender conocimientos en un área de estudio que parte de la base de la educación secundaria general, y se suele encontrar a un nivel que, si bien se apoya en libros de texto avanzados, incluye también algunos aspectos que implican conocimientos procedentes de la vanguardia de su campo de estudio GENERAL
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vacación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio GENERAL
CB3 Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética GENERAL
CB4 Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado GENERAL
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía GENERAL
CG05 Capacidad para concebir, desarrollar y mantener sistemas, servicios y aplicaciones informáticas empleando los métodos de la ingeniería del software como instrumento para el aseguramiento de su calidad, de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo. GENERAL
CG08 Conocimiento de las materias básicas y tecnologías, que capaciten para el aprendizaje y desarrollo de nuevos métodos y tecnologías, así como las que les doten de una gran versatilidad para adaptarse a nuevas situaciones. GENERAL
CG09 Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad. Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos, habilidades y destrezas de la profesión de Ingeniero Técnico en Informática. GENERAL
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes TRANSVERSAL
IS01 Capacidad para desarrollar, mantener y evaluar servicios y sistemas software que satisfagan todos los requisitos del usuario y se comporten de forma fiable y eficiente, sean asequibles de desarrollar y mantener y cumplan normas de calidad, aplicando las teorías, principios, métodos y prácticas de la Ingeniería del Software. ESPECÍFICA
IS02 Capacidad para valorar las necesidades del cliente y especificar los requisitos software para satisfacer estas necesidades, reconciliando objetivos en conflicto mediante la búsqueda de compromisos aceptables dentro de las limitaciones derivadas dl coste, del tiempo, de la existencia de sistemas ya desarrollados y de las propias organizaciones ESPECÍFICA
IS04 Capacidad de identificar y analizar problemas y diseñar, desarrollar, implementar, verificar y documentar soluciones software sobre la base de un conocimiento adecuado de las teorías, modelos y técnicas actuales ESPECÍFICA
IS06 Capacidad para diseñar soluciones apropiadas en uno o más dominios de aplicación utilizando métodos de la ingeniería del software que integren aspectos éticos, sociales, legales y económicos ESPECÍFICA

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R1 Ser capaz de desarrollar, mantener y evaluar servicios y sistemas software que satisfagan todos los requisitos del usuario y se comporten de forma fiable y eficiente, sean asequibles de desarrollar y mantener y cumplan normas de calidad, aplicando las teorías, principios, métodos y prácticas de la Ingeniería del Software
R3 Ser capaz de diseñar soluciones apropiadas en uno o más dominios de aplicación utilizando métodos de la ingeniería del software que integren aspectos éticos, sociales, legales y económicos
R2 Ser capaz de identificar y analizar problemas y diseñar, desarrollar, implementar, verificar y documentar soluciones software sobre la base de un conocimiento adecuado de las teorías, modelos y técnicas actuales

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Explicación de los contenidos teóricos de la
asignatura
20 CB5 CG05 CG08 CG09 IS01 IS02 IS04 IS06
02. Prácticas, seminarios y problemas
Ejercicios grupales sobre elicitación,
especificación y análisis de requisitos.

10 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CG09 CT1 IS01 IS02
03. Prácticas de informática
Soporte informático para el entorno metodológico
utilizado durante la elaboración de un proyecto
de Ingeniería de Requisitos para Sistemas
Software en el marco de una organización real.
30 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CG05 CG08 CG09 CT1 IS01 IS02 IS04 IS06
10. Actividades formativas no presenciales
Estas actividades se corresponden con las horas
de trabajo personal del alumno, incluyendo las
horas de estudio de los contenidos teóricos y
prácticos de la asignatura, así como la
realización de problemas y trabajos propuestos.
82 Reducido CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CG09 CT1 IS01 IS02
12. Actividades de evaluación
Realización de las pruebas escritas de
evaluación, así como la exposición y defensa del
proyecto de Ingeniería de Requisitos (y trabajo
de investigación en su caso).
3 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CG08 CG09 CT1 IS01 IS02
13. Otras actividades
Evaluación entre iguales y auto-evaluación a
través de la herramienta informática EvalCOMIX de
aquellas tareas diseñadas para tal fin.
5 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CG08 CG09 CT1 IS01 IS02

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

Para entender los criterios de evaluación, antes es necesario conocer las tareas
de evaluación (Tn) y productos/actuaciones de aprendizaje (Pn) sobre los que se
van a aplicar:

* T1. Proyecto colaborativo para la aplicación de un entorno metodológico de
ingeniería de requisitos en el marco de una organización real.

- P1. Documento de Requisitos del Sistema (DRS), Documento de Análisis del
Sistema (DAS) y Registro de Conflictos y Defectos.
- P2. Informe detallado de las tareas realizadas por cada uno de los componentes
del equipo, reuniones mantenidas (presenciales o virtuales) y actividades de
coordinación llevadas a cabo. Representación del Diagrama de Gantt.
- P3. Exposición y defensa del proyecto.

* T2. Investigación sobre algún tópico de interés en el campo de la Ingeniería de
Requisitos.

- P4. Artículo de investigación.
- P5. Exposición y defensa del artículo.

* T3. Contestación a preguntas relacionadas con el contenido teórico de la
asignatura y resolución de problemas simples.

- P6. Ejercicio de examen.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

* Producto P1

- CR1.1 (Complejidad). Nivel de complejidad del caso de estudio (bajo, medio,
alto).
- CR1.2 (Comprensibilidad). Los documentos deberán ser comprensibles por
clientes, usuarios y desarrolladores. La existencia de un glosario puede ayudar
en este sentido.
- CR1.3 (Corrección). Se puede considerar que la especificación es totalmente
correcta cuando:
# Se ha utilizado la metodología y la herramienta de gestión de requisitos
adecuadamente.
# No hay errores en la descripción de los requisitos.
# No hay errores en la representación de los modelos de análisis y la descripción
de sus elementos (tipos, roles, atributos, asociaciones, operaciones).
# Las dependencias entre los requisitos, así como entre éstos y los elementos
utilizados en el análisis, son correctas. No hay errores en las matrices de
rastreabilidad generadas.
- CR1.4 (No redundancia). Ausencia de requisitos redundantes o innecesarios.
- CR1.5 (Consistencia). Sin conflictos ni contradicciones entre los requisitos o
con cualquier otro elemento documentado. Se utiliza una terminología única.
- CR1.6 (Completitud). Se puede considerar que la especificación es completa
cuando:
# Están especificados todos los requisitos elicitados.
# Están todas las respuestas del sistema a entradas tanto válidas como inválidas.
# No falta ninguna sección por documentar.
# Están documentadas todas las sesiones realizadas para la elicitación/validación
de requisitos.
# Están especificados todos los artefactos de análisis.
- CR1.7 (Verificabilidad). Los requisitos deben estar especificados de manera que
pueda comprobarse que el sistema final cumple con ellos mediante un proceso
finito y de coste razonable.
- CR1.8 (Trazabilidad). Deben poder rastrearse los requisitos hacia delante y
hacia atrás.
- CR1.9 (Prioridad y estabilidad). Los requisitos deben estar anotados con
prioridades (indicando la importancia y urgencia para el cliente) y estabilidad
(probabilidad de que un requisito cambie).
- CR1.10 (Independencia del diseño y de la implementación). Se debería
especificar qué se desea y no cómo se pretende conseguir.
- CR1.11 (Calidad de la presentación material). Encuadernación, maquetación,
impresión y ortografía.

* Producto P2

- CR2.1 (Estructuración, precisión y claridad). Descripción precisa y clara de
las actividades realizadas y de las reuniones de equipo planificadas indicando:
momento, lugar, personas participantes y responsables, resultados obtenidos,
problemas surgidos y soluciones adoptadas, etc. Diagrama de Gantt donde se pueda
ver con claridad la secuencia temporal de actividades/reuniones y sus
participantes
- CR2.2 (Capacidad de coordinación). Valorar la capacidad para estructurar el
trabajo, asignar responsabilidades y establecer dependencias entre tareas,
indicando cuándo empieza y termina cada una de ellas.
- CR2.3 (Equilibrio de la carga de trabajo). No debe haber un desequilibrio
evidente entre las cargas de trabajo individuales.
- CR2.4 (Distribución temporal adecuada). No debe haber periodos con una elevada
intensidad de trabajo en contraposición con otros demasiado ociosos.

* Producto P3

- CR3.1 (Calidad de la exposición y defensa pública). Para su valoración se
tendrá en cuenta:
# Exposición organizada de manera clara y lógica.
# Adecuación del lenguaje, tono y volumen de voz.
# Expresión corporal, gestual y mirada.
# Corrección ortográfica y gramatical.
# Capacidad de argumentación.
# Adaptación al tiempo de exposición.
# Énfasis en los puntos más importantes.

* Producto P4

- CR4.1 (Importancia del tema tratado). Importancia que para la Ingeniería de
Requisitos tiene el tema que se aborda.
- CR4.2 (Estructura y formato adecuados). El formato deberá ajustarse a una
plantilla que se proporcionará previamente. El artículo deberá comprender las
siguientes secciones:
# Título
# Autor
# Resumen
# Introducción
# Apartado 1 &#133; n (desarrollo del trabajo)
# Reflexión
# Bibliografía
- CR4.3 (Extensión). La extensión deberá estar comprendida entre 15 y 25 páginas.
- CR4.4 (Relevancia de las obras utilizadas como referencia). Uso de fuentes
bibliográficas de reconocido valor científico, por ejemplo: revistas (ACM,
IEEE,...&#133;), libros de texto universitarios y actas de congresos
estrechamente relacionados con la ingeniería de requisitos (RE, JISBD,...&#133;)
- CR4.5 (Correcta citación de fuentes bibliográficas). Utilización de alguna
norma estandarizada para la cita o referencia bibliográfica.
- CR4.6 (Redacción). Redacción clara, concisa y fidedigna.

* Producto P5

- CR5.1 (Calidad de la exposición y defensa pública). Para su valoración se
tendrá en cuenta:
# Exposición organizada de manera clara y lógica.
# Adecuación del lenguaje, tono y volumen de voz.
# Expresión corporal, gestual y mirada.
# Corrección ortográfica y gramatical.
# Capacidad de argumentación.
# Adaptación al tiempo de exposición.
# Énfasis en los puntos más importantes.

* Producto P6

- CR6.1 (Corrección/adecuación de las respuestas).
- CR6.2 (Capacidad para el análisis y resolución de problemas).
- CR6.3 (Calidad de la expresión escrita).

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
T1. Proyecto colaborativo para la aplicación de un entorno metodológico de ingeniería de requisitos en el marco de una organización real. MEDIOS (PRODUCTOS/ACTUACIONES DE APRENDIZAJE): - P1. Documento de Requisitos del Sistema (DRS), Documento de Análisis del Sistema (DAS) y Registro de Conflictos y Defectos. - P2. Informe detallado de las tareas realizadas por cada uno de los componentes del equipo, reuniones mantenidas (presenciales o virtuales) y actividades de coordinación llevadas a cabo. Representación del Diagrama de Gantt. - P3. Exposición y defensa del proyecto. TÉCNICAS: - Análisis documental (productos P1 y P2). - Observación (producto P3). INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN: - Lista de control soportada en Moodle e implementada con la herramienta EvalCOMIX para la evaluación colaborativa (productos P1 y P2). - Escala de valoración soportada en Moodle e implementada con la herramienta EvalCOMIX para la evaluación colaborativa (producto P3).
  • Profesor/a
  • Autoevaluación
  • Evaluación entre iguales
CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CG05 CG08 CG09 CT1 IS01 IS02 IS04 IS06
T2. Investigación sobre algún tópico de interés en el campo de la Ingeniería de Requisitos. MEDIOS (PRODUCTOS/ACTUACIONES DE APRENDIZAJE) - P4. Artículo de investigación. - P5. Exposición y defensa del artículo. TÉCNICAS - Análisis documental (producto P4). - Observación (producto P5). INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN - Lista de control soportada en Moodle e implementada con la herramienta EvalCOMIX para la evaluación colaborativa (producto P4). - Escala de valoración soportada en Moodle e implementada con la herramienta EvalCOMIX para la evaluación colaborativa (producto P5).
  • Profesor/a
  • Autoevaluación
  • Evaluación entre iguales
CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CG05 CG08 CG09 IS01 IS02 IS04 IS06
T3. Contestación a preguntas relacionadas con el contenido teórico de la asignatura y resolución de problemas simples. MEDIOS (PRODUCTOS/ACTUACIONES DE APRENDIZAJE) - P6. Ejercicio de examen. TÉCNICAS - Análisis documental. INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN - Preguntas a desarrollar y ejercicios prácticos.
  • Profesor/a
CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CG05 CG08 CG09 IS01 IS02 IS04 IS06

 

Procedimiento de calificación

SISTEMA DE CALIFICACIÓN: PONDERACIONES Y CÁLCULO DE LA NOTA FINAL

Sobre un total de 100 puntos, el peso de cada uno de los productos es el
siguiente:

* P1 (obligatorio): 0-35 puntos, donde:
Eval. entre iguales: 90%; autoevaluación: 10%

* P2 (obligatorio): 0-5 puntos, donde:
Eval. entre iguales: 90%; autoevaluación: 10%

* P3 (obligatorio): 0-10 puntos, donde:
Eval. entre iguales: 90%; autoevaluación: 10%

* P4 (optativo): 0-10 puntos, donde:
Eval. entre iguales: 90%; autoevaluación: 10%

* P5 (optativo): 0-10 puntos, donde:
Eval. entre iguales: 90%; autoevaluación: 10%

* P6 (obligatorio): 0-50 puntos, donde:
profesor: 100%

El profesor supervisará todas la evaluaciones realizadas entre iguales, así como
las autoevaluaciones, reservándose el derecho de rectificar aquellas valoraciones
que no estén convenientemente justificadas, penalizar a aquellos/as
evaluadores/as que no actúen con honestidad e incentivar a aquellos/as que mejor
argumenten sus evaluaciones.

CÁLCULO DE LA NOTA FINAL

si (P1+P2+P3) > 25 y P6 > 25
nota = (P1+P2+P3+[P4+P5]+P6)/10
en otro caso
nota = menor (P1+P2+P3, P6)/10

La nota de la parte aprobada se guardará, en principio, para posteriores
convocatorias, teniendo el estudiante que examinarse únicamente de la parte que
le quede suspensa.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            PROGRAMA DE PRÁCTICAS:

UNIDAD 1. INTRODUCCIÓN A LA GESTIÓN DE REQUISITOS CON LA HERRAMIENTA REM.

UNIDAD 2. PROYECTO PARA LA ESPECIFICACIÓN DE REQUISITOS DE UN SISTEMA.

- Realización de tareas básicas para la elicitación y especificación de requisitos en el marco de una metodología
concreta.
- Construcción del Documento de Requisitos del Sistema (DRS).

UNIDAD 3. PROYECTO PARA EL ANÁLISIS DE REQUISITOS DE UN SISTEMA.

- Realización de tareas básicas para el análisis de requisitos en el marco de una metodología concreta.
- Construcción del Documento de Análisis del Sistema (DAS).
        
CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CG05 CG08 CG09 CT1 IS01 IS02 IS04 IS06
            PROGRAMA DE TEORÍA:

UNIDAD 1. VISIÓN GENERAL

- Introducción.
- Definición de Ingeniería de Requisitos (IR).
- Motivación de la IR.
- Concepto y tipos de requisitos.
- La IR en el ciclo de vida del software.
- Modelos de proceso de la IR.
- Modelo de madurez de proceso de la IR.
- Gestión de requisitos.

UNIDAD 2. OBTENCIÓN DE REQUISITOS

- Introducción.
- Objetivos de la elicitación de requisitos.
- Obstáculos.
- Técnicas de elicitación.
- Metodología para la elicitación de requisitos.

UNIDAD 3. ESPECIFICACIÓN DE REQUISITOS

- El estándar IEEE 830-1998.
- Otros estándares y guías relacionadas con la IR.
- Especificación formal de requisitos.

UNIDAD 4. ANÁLISIS DE REQUISITOS. MODELADO DE SISTEMAS SOFTWARE CON UML

- Introducción.
- Metodología para el análisis de requisitos.
- Modelado conceptual de datos.
- El lenguaje OCL (Object Constraint Language).
- Modelado del comportamiento.
        
CB5 CG05 CG08 CG09 IS01 IS02 IS04 IS06

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

Sommerville, I. Ingeniería del Software, 6ª ed. Addison Wesley, 2002.

Sommerville, I., Sawyer, P. Requirements Engineering. A good practice guide. Wiley, 1997

Kotonya, G., Sommerville, I. Requirements Engineering: Processes and Techniques. John Wiley & Sons, 1998

Durán, A. Un Entorno Metodológico de Ingeniería de Requisitos para Sistemas de Información. Tesis Doctoral, Universidad de Sevilla, 2000

 

 

 

 

 

 

 

Bibliografía Específica

Booch, G., Rumbaugh, J., Jacobson, I. El Lenguaje Unificado de Modelado. Addison-Wesley, 1999.

Booch, G., Rumbaugh, J., Jacobson, I. El Lenguaje Unificado de Modelado: Manual de Referencia. Addison-Wesley, 1999.

OMG. Unified Modeling Language (UML).  http://www.omg.org/technology/documents/modeling_spec_catalog.htm#UML

 

 

Bibliografía Ampliación

Robertson, S., Robertson, J. Mastering the Requirements Process. Addison-Wesley, 1999

Sutcliffe, A. User-Centred Requirements Engineering. Theory and Practice. Springer, 2002

Wieringa, R. J. Requirements Engineering. Frameworks for Understanding. John Wiley, 1996

Wiegers, K. Software Requirements. Microsoft Press, 1999.

Toval, A., Nicolás, J. Ingeniería del Software. Gestión de Requisitos. DM, ICE-Universidad de Murcia, 1999

Booch, G., Rumbaugh, J., Jacobson, I. El Proceso Unificado de Desarrollo de Software. Addison-Wesley, 1999.

Larman, C., UML y Patrones. Una Introducción al Análisis y Diseño Orientado a Objetos y al Proceso Unificado, 2ª ed., Prentice Hall, 2003.

Maciaszek, L.A., Requeriments Analysis and Systems Design. Developing Information Systems with UML. Addison-Wesley, 2001.

 

 





INGENIERÍA DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714051 INGENIERÍA DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN Créditos Teóricos 3.75
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 3.75
Curso   3 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Es recomendable que el alumno haya superado el 75% de las materias/asignaturas de
los módulos de formación básico y común.

 

Recomendaciones

Es recomendable haber cursado con aprovechamiento las siguientes asignaturas:

- Introducción a la Programación
- Metodología de la Programación
- Programación Orientada a Objetos

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
JUAN BOUBETA PUIG Profesor Sutituto Interino N
BERNABE DORRONSORO DIAZ Investigador Doctor N
GUADALUPE ORTIZ BELLOT Titular Universidad S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vacación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio GENERAL
CB3 Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética GENERAL
CB4 Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado GENERAL
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía GENERAL
CG01 Capacidad para concebir, redactar, organizar, planificar, desarrollar y firmar proyectos en el ámbito de la ingeniería en informática que tengan por objeto, de acuerdo con los conocimientos adquiridos, la concepción, el desarrollo o la explotación de sistemas, servicios y aplicaciones informáticas GENERAL
CG02 Capacidad para dirigir las actividades objeto de los proyectos del ámbito de la informática de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo GENERAL
CG05 Capacidad para concebir, desarrollar y mantener sistemas, servicios y aplicaciones informáticas empelando los métodos de la ingeniería del software como instrumento para el aseguramiento de su calidad, de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo GENERAL
CG08 Conocimiento de las materias básicas y tecnologías, que capaciten para el aprendizaje y desarrollo de nuevos métodos y tecnologías, así como las que les doten de una nueva versatilidad para adaptarse a nuevas situaciones GENERAL
CG09 Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad. Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos, habilidades y destreza de las profesión de Ingeniero en Informática GENERAL
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes TRANSVERSAL
SI01 Capacidad de integrar soluciones de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones y procesos empresariales para satisfacer las necesidades de información de las organizaciones, permitiéndoles alcanzar sus objetivos de forma efectiva y eficiente, dándoles así ventajas competitivas ESPECÍFICA
SI03 Capacidad para participar activamente en la especificación, diseño, implementación y mantenimiento de los sistemas de información y comunicación ESPECÍFICA
SI04 Capacidad para comprender y aplicar los principios y prácticas de las organizaciones, de forma que puedan ejercer como enlace entre las comunidades técnicas y de gestión de una organización y participar activamente en la formación de los usuarios ESPECÍFICA

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R03 Ser capaz de comprender y aplicar los principios y prácticas de las organizaciones, de forma que puedan ejercer como enlace entre las comunidades técnica y de gestión de una organización y participar activamente en la formación de los usuarios.
R01 Ser capaz de integrar soluciones de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones y procesos empresariales para satisfacer las necesidades de información de las organizaciones, permitiéndoles alcanzar sus objetivos de forma efectiva y eficiente, dándoles así ventajas competitivas.
R02 Ser capaz de participar activamente en la especificación, diseño, implementación y mantenimiento de los sistemas de información y comunicación

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Impartición de los contenidos teóricos y
realización de actividades en el aula para
desarrollar y ampliar los contenidos. Se
fomentará la participación activa del alumno,
realizando las actividades en grupos.
30 CB2 CB3 CB4 CB5 CG01 CG02 CG08 CT1 SI01 SI04
03. Prácticas de informática
En las clases prácticas el alumno llevará a cabo
actividades prácticas relacionadas con el
modelado de procesos de negocio y el desarrollo e
integración de servicios web.
30 CB5 CG01 CG02 CG05 CG08 CG09 SI01 SI03
10. Actividades formativas no presenciales
Esta actividad incluye el estudio personal del
alumno, así como la realización de prácticas que
no se hayan completado en clase y la realización
de trabajos.
86 CB2 CB3 CG01 CG02 CG05 CG08 CG09 CT1 SI01 SI04
12. Actividades de evaluación
Examen teórico-práctico de los contenidos de la
asignatura.
4 Grande CB2 CB3 CB4 CB5 CG01 CG05 CG08 CG09 SI01 SI03 SI04

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

- Adecuación a los principios de la ingeniería de sistemas de información
- Organización, claridad, elegancia y corrección de los prácticas y actividades
presentadas
- Participación activa en clase
- Participación e implicación en el trabajo en equipo
- Corrección ortográfica y gramatical escrita y oral

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Actividades participativas realizadas en clase Observación y corrección de los entregables y la participación oral
  • Profesor/a
CB2 CB3 CB4 CG01 CG02 CG08 CG09 CT1 SI04
Examen teórico/práctico Corrección en el examen teórico y en la resolución práctica propuesta
  • Profesor/a
CB3 CB4 CB5 CG01 CG02 CG05 CG08 CG09 SI01 SI03 SI04
Realización de prácticas Correción en los entregables y correcto funcionamiento de la práctica.
  • Profesor/a
CB4 CB5 CG05 CG08 CG09 SI01 SI03
Realización y exposición de trabajo en equipo Corrección en los entregables y en la exposición
  • Profesor/a
  • Autoevaluación
  • Evaluación entre iguales
  • Co-Evaluación
CB2 CB3 CB4 CB5 CG01 CG02 CG05 CG08 CG09 CT1 SI01 SI03

 

Procedimiento de calificación

La nota final en evaluación continua (Convocatoria de junio) se obtendrá según la
siguiente fórmula:
15% Actividades Académicas + 15% Prácticas + 20% del trabajo en equipo + 50%
examen final.

Será necesario obtener al menos un 5 sobre 10 en las prácticas, el trabajo en
equipo y el examen final, de forma independiente, para aprobar. Si no se supera
alguna de las partes la nota máxima final será de 4.

En el apartado de Actividades Académicas se valorará la participación del
estudiante en clase, en los foros, la entrega de los trabajos de clase, y la
realización de trabajos relacionados con las conferencias que se celebren durante
el curso.

La nota final en evaluación final (convocatorias de septiembre y febrero) se
obtendrá según la siguiente fórmula: 25% del trabajo en equipo (realizado durante
el curso) + 75% examen final.

En cualquier caso, las Actividades Académicas y el trabajo se calificarán con 0
puntos si no se entregan en el plazo establecido por el profesor.

La copia total o parcial de exámenes o prácticas, así como cualquier otro tipo de
fraude detectado por los profesores, podrá ser motivo de SUSPENSO INMEDIATO EN
TODAS LAS CONVOCATORIAS del curso académico para todos los implicados, sea cual
fuere su papel. En particular, se informa de que las entregas electrónicas podrán
almacenarse durante un plazo de 5 años para ulteriores comprobaciones.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            BLOQUE 1. Introducción a los Sistemas de Información en la Empresa

TEMA 1. Introducción a los Sistemas de Información
1.1. Información
1.2. Sistemas
1.3. Objetivos de los Sistemas de Información
1.4 Elementos y Características de los Sistemas de Información

TEMA 2. Sistemas de Información Empresarial
2.1. Los Sistemas de Información en la Empresa
2.2. Clasificación de los Sistemas de Información
2.3. Evolución de las Arquitecturas de Sistemas de Información Empresarial
2.4. Integración de Aplicaciones y Servicios
2.5. La Empresa Digital

TEMA 3. Modelado de Procesos de Negocio
3.1. Gestión de Procesos de Negocio (BPM)
3.2. Notación para la Gestión de Procesos de Negocio (BPMN)
3.3. Tipos de Modelos BPMN

        
CB2 CB3 CB4 CB5 CG01 CG05 CG08 SI03 SI04 R03 R02
            BLOQUE 2: Arquitecturas Orientadas a Servicios de un Sistema de Información

TEMA 4. Arquitecturas Orientadas a Servicios y Servicios Web
4.1. Arquitecturas Orientadas a Servicios (SOAs)
4.2. Servicios Web e Interoperabilidad
4.3. Tipos de Servicios Web y Estándares Básicos
4.4. Servicios Web SOAP versus Servicios Web Rest
4.5. Otros Estándares de Servicios Web

TEMA 5. Integración de Aplicaciones y Servicios
5.1. Integración de Aplicaciones Propias y de Terceras Partes
5.2. Los Buses de Servicios Empresarial. Mule ESB
5.3. Integración de Sistemas Heredados. Uso de Wrappers y Fachadas.

TEMA 6. Tendencias en las Arquitecturas Orientadas a Servicios
6.1. El Software como Servicio
6.2. SOA 2.0 y el Procesamiento de Eventos Complejos.
6.3. Otras Tecnologías Emergentes

        
CB2 CB3 CB4 CB5 CG01 CG05 CG08 CG09 SI01 SI03 SI04 R03 R01 R02
            TRABAJO TEÓRICO-PRÁCTICO DE LA ASIGNATURA.
        
CB2 CB3 CB4 CB5 CG01 CG02 CG05 CG08 CG09 CT1 SI01 SI03 R01 R02
            Unidad Práctica 1. Prácticas de Modelado de Procesos de Negocio.
        
CB2 CG01 CG05 CG09 SI01 R01 R02
            Unidad Práctica 2. Prácticas de Desarrollo e Integración de Servicios Web.
        
CB2 CG01 CG05 CG09 SI01 SI03 R01 R02

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

Principios de sistemas de Información.

R.M. Stair, G.W. Reynolds.

 

Sistemas de Información Gerencial.

K.C. Laudon, J.P. Laudon.

 

Web Services Platform Architecture: SOAP, WSDL, WS-Policy, WS-Addressing, WS-BPEL, WS-Reliable Messaging, and More.

S. Weerawarana, F. Curbera, F. Leymann, T. Storey, D. F. Ferguson.

 

Web Services: Principles and Technology.

M. Papazoglou

 

Bibliografía Específica

Business Process Management: Concepts, Languages, Architectures.

M. Weske.

 

 

Open Source ESBs In Action.

T. Rademakers, J. Dirksen.

 

Mule In Action.

D. Dossot, J. D'Emic.

Event Driven Architecture How SOA Enables the Real-Time Enterprise. H. Taylor, A. Yochem, L. Phillips, F. Martinez

 

Bibliografía Ampliación

Fábricas de Software: Experiencias, tecnologías y organización. M. G. Piattini Velthuis, J. Garzás Parra





INGENIERÍA DEL SOFTWARE

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714012 INGENIERÍA DEL SOFTWARE Créditos Teóricos 3
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 4.5
Curso   2 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Tener acceso al curso de la asignatura en el campus virtual.

 

Recomendaciones

1. Haber cursado las asignaturas de Informática del primer curso y del primer
semestre del segundo curso.

2. La asistencia a clase y la participación activa en las mismas.

3. La realización de las actividades y ejercicios prácticos que se propongan
durante la impartición de la asignatura.

4. Consultar periódicamente el campus virtual donde se publicará toda la
información y materiales necesarios para el seguimiento de la asignatura
(materiales docentes, convocatorias, calificaciones, etc.). Todos los alumnos
tienen la obligación de conocer las noticias publicadas a través del Foro de
Novedades del curso.

5. Seguir el sistema de evaluación continua.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
Mª TERESA GARCÍA HORCAJADAS PROFESORA TITULAR DE ESCUELA UNIVERSITARIA N
NURIA HURTADO RODRIGUEZ PROFESOR COLABORADOR N
ELENA ORTA CUEVAS PROFESORA TITULAR DE UNIVERSIDAD S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
C01 Capacidad para diseñar, desarrollar, seleccionar y evaluar aplicaciones y sistemas informáticos, asegurando su fiabilidad, seguridad y calidad conforme a principios éticos y a la legislación y normativa vigente. ESPECÍFICA
C05 Conocimiento, administración y mantenimiento de sistemas, servicios y aplicaciones informáticas. ESPECÍFICA
C16 Conocimiento y aplicación de los principios, metodologías y ciclos de vida de la ingeniería de software ESPECÍFICA
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vacación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio GENERAL
CB3 Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética GENERAL
CB4 Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado GENERAL
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía GENERAL
CG01 Capacidad para concebir, redactar, organizar, planificar, desarrollar y firmar proyectos en el ámbito de la ingeniería informática que tengan por objeto, de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo, la concepción, el desarrollo o la explotación de sistemas, servicios y aplicaciones informáticas. GENERAL
CG02 Capacidad para dirigir las actividades objeto de los proyectos del ámbito de la informática de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo. GENERAL
CG05 Capacidad para concebir, desarrollar y mantener sistemas, servicios y aplicaciones informáticas empleando los métodos de la ingeniería del software como instrumento para el aseguramiento de su calidad, de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo. GENERAL
CG08 Conocimiento de las materias básicas y tecnologías, que capaciten para el aprendizaje y desarrollo de nuevos métodos y tecnologías, así como las que les doten de una gran versatilidad para adaptarse a nuevas situaciones. GENERAL
CG09 Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad. Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos, habilidades y destrezas de la profesión de Ingeniero Técnico en Informática. GENERAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R1 Adquirir los conocimientos necesarios para obtener una visión global de los fundamentos de la Ingeniería del Software, y de justificar la necesidad de considerar el proceso de desarrollo del software como un proceso de ingeniería.
R2 Adquirir los conocimientos y ser capaz de aplicar los principios, metodologías y ciclos de vida de la ingeniería del software.
R3 Ser capaz de definir qué es el SWEBOK, el estándar ISO/IEC 12207, y el estándar IEEE Std. 830; y describir brevemente su contenido.
R7 Ser capaz de definir y diferenciar las actividades fundamentales del proceso de gestión de proyectos software.
R6 Ser capaz de definir y diferenciar los conceptos fundamentales relacionados con las pruebas del software, los diferentes tipos de prueba y las principales técnicas de diseño de casos de prueba.
R4 Ser capaz de realizar el modelo de análisis de un sistema software utilizando la notación UML.
R5 Ser capaz de realizar un primer modelo de diseño de un sistema software utilizando la notación UML.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Explicación de los contenidos teóricos de la
asignatura y realización de actividades
complementarias.
24
02. Prácticas, seminarios y problemas
Realización de problemas y actividades
complementarias a las clases de teoría.
12
03. Prácticas de informática
Clases prácticas de problemas.
24
10. Actividades formativas no presenciales
Estas actividades se corresponden con las horas
de trabajo personal del alumno, incluyendo las
horas de estudio de los contenidos teóricos y
prácticos de la asignatura, así como la
realización de problemas y trabajos propuestos.
86
12. Actividades de evaluación
Realización de cuestionarios y controles de
evaluación continua, y exámenes finales.
4

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

1. Participación en clase y actividades propuestas.
2. Interés y grado de compromiso en el proceso de aprendizaje.
3. Realización de los exámenes y corrección de las soluciones propuestas.
5. Adecuación a los estándares y principios de la Ingeniería del Software.
6. Conocimiento y utilización de las técnicas estudiadas.

La copia de exámenes o prácticas o cualquier otro tipo de fraude que detecten lo
profesores de la asignatura será motivo de suspenso en todas las convocatorias
del curso académico.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Realización de controles de prácticas (alumnos que sigan el sistema de evaluación continua). Controles de prácticas de la asignatura (se realizan durante el curso).
Realización de Cuestionarios Preguntas tipo test, completar frases, respuestas cortas, etc. Evaluación mediante plantillas de respuestas correctas.
Realización de ejercicios teóricos y prácticos Rúbricas y soluciones de los ejercicios.
  • Profesor/a
Realización de examen final (sólo alumnos que no superen la asignatura mediante el sistema de evaluación continua). Examen de los contenidos teóricos y prácticos de la asignatura.
  • Profesor/a

 

Procedimiento de calificación

En la primera convocatoria el sistema de evaluación por defecto es el Sistema de
Evaluación Continua. En el resto de las convocatorias se aplicará el Sistema de
Evaluación Final.

Sistema de Evaluación Continua
******************************

En el Sistema de Evaluación Continua, la Nota Final de la asignatura se calculará
mediante la siguiente fórmula:

Nota Final Continua = 0,10 * Nota Actividades Aprendizaje + 0,25 * Nota
Cuestionarios + 0,65 * Nota Controles Prácticas

La Nota Cuestionarios es la media de las calificaciones obtenidas en los
cuestionarios realizados durante el curso. La Nota Prácticas es la media de las
calificaciones obtenidas en los controles de prácticas realizados durante el
curso.

Para poder aplicar la fórmula de cálculo de la Nota Final Continua es necesario
obtener una calificación mínima de 3,5 puntos (sobre 10 puntos) tanto en la Nota
Cuestionarios como en la Nota Controles Prácticas. Para superar la asignatura la
Nota Final Continua tiene que ser mayor o igual a 5 puntos.

Los alumnos que no superen la asignatura mediante el sistema de evaluación
continua (Nota Final Continua >= 5 puntos) tendrán opción a realizar el Examen
Final de la asignatura.

Sistema de Evaluación Final
***************************
En el Sistema de Evaluación Final, la Nota Final de la asignatura se calculará
mediante la siguiente fórmula:

Nota Final = 0,10 * Nota Actividades de Aprendizaje + 0,25 * Nota Examen Final
Teoría + 0,65 * Nota Examen Final Prácticas

Para poder aplicar la fórmula de cálculo de la Nota Final de la asignatura es
necesario obtener una calificación mínima de 3,5 puntos (sobre 10 puntos) tanto
en la Nota Examen Teoría como en la Nota Examen Prácticas. Para superar la
asignatura la Nota Final tiene que ser mayor o igual a 5 puntos.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            Tema 1. Introducción a la Ingeniería del Software: Definición de Ingeniería del Software. Procesos de Ingeniería
del Software. Ciclos de vida del software. Metodologías de desarrollo de software.
        
R1 R2 R3
            Tema 2. Análisis Orientado a Objetos: Funciones del análisis de sistemas. Especificación de requisitos del sistema.
Visión global del análisis orientado a objetos en UML. Modelo de casos de uso. Modelo conceptual de datos. Modelo de
comportamiento.
        
R2 R4
            Tema 3. Diseño Orientado a Objetos: Introducción al diseño orientado a objetos en UML. Introducción a los patrones
de diseño. Patrón arquitectónico: arquitectura en capas. Diagramas de interacción. Diagrama de clases de diseño.
        
R2 R5
            Tema 4. El proceso unificado de desarrollo de software
        
R2
            Tema 5. Pruebas del software: El proceso de prueba. Técnicas de pruebas del software. Estrategia de realización de
las pruebas.
        
R6
            Tema 6. Gestión de proyectos software: Introducción. Planificación. Estimación de costes y plazos. Seguimiento y
supervisión del proyecto software. Gestión de riesgos del software.
        
R7

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

  • [Booch 00a] Booch, G.; Jacobson, I.; Rumbaugh, J. M.; "UML. El lenguaje unificado de modelado. Manual de Referencia", 2ª ed. Ed. Addison Wesley, 2007.
  • [Booch 00b] Booch, G.; Jacobson, I.; Rumbaugh, J. M.; "UML. El lenguaje unificado de modelado. Guía de Usuario", 2ª ed. Ed. Addison Wesley, 2006.
  • [Booch 00c] Booch, G.; Jacobson, I.; Rumbaugh, J. M.; "El Proceso unificado de desarrollo de software", Ed. Addison Wesley, 2000.
  • [Costal 03] Costal C.; Sancho Samsó, M.; Teniente López, E.; "Especificaciones de Sistemas Software en UML", Ediciones de la Universitat Politécnica de Catalunya, 2003.
  • [Gómez 03] Gómez. C.; Mayol, E.; Olivé, A.; Teniente, E.; "Diseño de Sistemas Software en UML", Edicions de la Universitat Politécnica de Catalunya, 2003.
  • [Larman 03] Larman, C.; "UML y patrones. Una introducción al análisis y diseño orientado a objetos y al proceso unificado", 2ª ed., Prentice Hall, 2003.
  • [MAP 00] Ministerio de Administraciones Públicas (MAP) Página de Servicios y Productos del Consejo Superior de Informática.
  • [Piattini 02] Piattini, M.; "Análisis y diseño de aplicaciones informáticas de gestión", Ra-ma, 2002.
  • [Pierre 97] Pierre-Alain Muller; "Modelado de objetos con UML", Gestión 2000, 1997.
  • [Pressman 05] Pressman, R.; "Ingeniería del software. Un enfoque práctico", 6ª ed., McGraw Hill, 2005.
  • [Sánchez 2011] Sánchez A.;Sicilia M.A.;Rodríguez, D.;"Ingeniería del Software. Un enfoque desde la guía SWEBOK", 1ª ed., Editorial Gaceta, 2011.
  • [Sommerville 07] Sommerville, I.; "Ingeniería del software", 8ª ed., Pearson Education, 2007.

 

Bibliografía Específica


  • Estándar ISO/IEC 12207. International Standard – Information Technology – Software Life Cycle Processes.
  • Estándar IEEE Std.830-1998. IEEE Recommended Practice for Software Requirements Specifications.
  • SWEBOK. Guide to the Software Engineering Body of Knowledge. En línea:  http://www.computer.org/portal/web/swebok/htmlformat

 

Bibliografía Ampliación



Páginas Webs





INGENIERÍA WEB

 

  Código Nombre    
Asignatura 1713056 INGENIERÍA WEB Créditos Teóricos 2
Descriptor   WEB ENGINEERING Créditos Prácticos 2.5
Titulación 1713 INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Tipo Optativa
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    
Curso      
Créditos ECTS 4      

 

 

Profesorado

Juan Manuel Dodero Beardo (coordinador)

Situación

Prerrequisitos

Es recomendable conocimiento de lenguajes de marcado y técnicas de
presentación web (XHTML, XML, JavaScript) y de algún lenguaje de
programación.

Contexto dentro de la titulación

Asignatura optativa del perfil Desarrollo de Sistemas Software.

Recomendaciones

Se recomienda a los alumnos cursar también las asignaturas:

- Ingeniería de Requisitos.
- Tecnología Avanzada de Bases de Datos.
- Diseño de Sistemas Software.

Asimismo se recomienda a los alumnos que cursen las siguientes asignaturas
optativas del perfil Desarrollo de Sistemas Software ofertadas a los
alumnos:

- Desarrollo de aplicaciones con lenguajes de marcado.
- Administración de Servidores Web.

Competencias

Competencias transversales/genéricas

INSTRUMENTALES

- Capacidad de organización y planificación.
- Capacidad de análisis y síntesis.
- Capacidad para resolver problemas en un entorno pluridisciplinar.
- Comunicación oral y escrita.
- Toma de decisiones.

PERSONALES

- Trabajo en equipo.
- Aprendizaje autónomo.
- Habilidades en las relaciones interpersonales.

Competencias específicas

  • Cognitivas(Saber):

    - Entender los conceptos básicos de la Ingeniería Web.
    - Conocer los principales estándares en la Web.
    - Distinguir los principales entornos de desarrollo en la Web.
    - Conocer una metodología de desarrollo de aplicaciones Web.
    - Comprender la arquitectura típica de una aplicación Web.
    - Conocer herramientas de desarrollo de aplicaciones Web.
  • Procedimentales/Instrumentales(Saber hacer):

    - Utilizar una metodología de desarrollo de aplicaciones Web.
    - Realizar la especificación de requisitos de una aplicación Web
    - Modelar la arquitectura de una aplicación Web
    - Realizar el análisis y el diseño de una aplicación Web.
    - Desarrollar completamente una aplicación Web utilizando herramientas
    de desarrollo.
  • Actitudinales:

    - Aprendizaje autónomo de nuevos métodos y herramientas de desarrollo
    de aplicaciones Web.
    - Motivación por la calidad de una aplicación Web.
    - Planificación de las actividades de un proyecto software para la Web.
    - Trabajo en equipo.
    - Razonamiento crítico para la elección de métodos y herramientas de
    desarrollo Web.

Objetivos

Los objetivos de la asignatura se basan en la consecución de las
competencias siguientes:

- Aprender los conceptos básicos de la ingeniería Web.
- Conocer las principales plataformas de desarrollo de aplicaciones Web.
- Estudiar y aplicar un proceso de desarrollo de aplicaciones Web.
- Aprender los principales patrones arquitectónicos de aplicaciones Web.
- Aprender a desarrollar aplicaciones Web utilizando una herramienta de
desarrollo.

Programa

TEORÍA
******

PARTE I: Visión general de la Ingeniería Web.

Tema 1. La Ingeniería Web.
1.1 Panorámica
1.2 Conceptos básicos de las aplicaciones Web
1.3 Protocolos y lenguajes
1.4 Antecedentes

Tema 2. Arquitectura y tecnologías
2.1 Arquitecturas de las aplicaciones Web: MVC
2.2 Ejecución dinámica en el cliente y en el servidor.
2.3 Tecnologías en el Servidor.
2.4 Lenguajes y entornos de desarrollo: J2EE

Tema 3. Desarrollo de aplicaciones Web.
3.1 Métodos ágiles de desarrollo
3.2 Requisitos de una aplicación Web
3.3 Patrones de arquitectura y diseño de aplicaciones Web
3.4 Análisis y diseño de aplicaciones Web
3.5 Elección de entornos de desarrollo
3.6 Modelo de pruebas en aplicaciones Web

Tema 4. Tecnologías de la Web 2.0
4.1 Servicios web y arquitecturas basadas en servicios
4.2 SOAP/ReST
4.3 Comunicación asíncrona con el servidor
4.4 AJAX

Tema 5: Aspectos específicos de la construcción de aplicaciones Web
5.1 Seguridad
5.2 Usabilidad
5.3 Escalabilidad
5.4 Transacciones
5.5 Rendimiento


PRÁCTICAS
*********

En las clases prácticas de la asignatura se estudiarán y utilizarán
herramientas para:

- Especificar los requisitos de una aplicación Web.
- Realizar el modelo de análisis y diseño en UML de una aplicación Web.
- Utilizar frameworks para el desarrollo de una aplicación Web.
- Diseñar y realizar pruebas de unidad, funcionales y de integración en una
aplicación Web
- Gestionar un proyecto de ingeniería Web.

Actividades

Se realizarán los siguientes tipos de actividades para la consecución de
las competencias específicas y desarrollo de las competencias genéricas que
se citan a continuación:

TRABAJO EN EQUIPO

- Capacidad de organización y planificación.
- Comunicación oral y escrita.
- Toma de decisiones.
- Habilidades en las relaciones interpersonales.

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS

- Capacidad de análisis y síntesis.
- Razonamiento crítico.
- Creatividad.

EXPOSICIONES

- Comunicación oral y escrita.
- Creatividad.
- Toma de decisiones.

DEBATE

- Capacidad de análisis y síntesis.
- Razonamiento crítico.
- Comunicación oral y escrita.
- Creatividad.
- Toma de decisiones.
- Habilidades en las relaciones interpersonales.

BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN

- Capacidad de análisis y síntesis.
- Razonamiento crítico.
- Creatividad.
- Toma de decisiones.

REALIZACIÓN DE UN TRABAJO ACADÉMICAMENTE DIRIGIDO

Para superar la asignatura, los alumnos deberán realizar un trabajo
consistente
en la aplicación de los conocimientos teóricos/prácticos estudiados a un
caso
práctico concreto orientado al desarrollo de un proyecto. Este trabajo se
realizará en grupos formados por tres alumnos y tendrá un seguimiento
periódico
mediante revisiones periódicas del grupo de trabajo con el profesor.

En el desarrollo de este trabajo, se desarrollarán las siguientes
competencias
genéricas:

- Aprendizaje autónomo.
- Motivación por la calidad.
- Capacidad de organización y planificación.
- Comunicación oral y escrita.
- Toma de decisiones.
- Capacidad de análisis y síntesis.
- Razonamiento crítico.
- Creatividad.

Metodología

Se promoverá una metodología activa que fomente la participación activa del
alumno en el desarrollo de las clases y el autoaprendizaje del alumno. Para
ello se utilizarán los siguientes métodos docentes:

* Clases de teoría

Estas clases se utilizarán para la exposición de los contenidos teóricos de
la asignatura. Las exposiciones de los temas deben seguir un esquema básico
en su presentación que incluirá una síntesis de los conceptos estudiados en
las lecciones anteriores, los objetivos y puntos del tema a desarrollar, y
finalmente un resumen y conclusiones sobre los conceptos introducidos.

En el desarrollo de estas clases, los alumnos realizarán las siguientes
actividades:

- Análisis, debate y discusión de casos prácticos.
- Trabajo en equipo.
- Realización de trabajos.
- Exposiciones de los trabajos.

* Clases prácticas

Son un medio complementario muy importante a las clases de teoría y son
fundamentales para una buena comprensión de la asignatura. En estas clases
el profesor planteará ejercicios y supuestos prácticos que los alumnos
deben resolver individualmente antes de enfrentarse a la solución del
trabajo académicamente dirigido. En el desarrollo de estas clases, los
alumnos realizarán las siguientes actividades:

- Análisis, debate y discusión de lecturas propuestas.
- Trabajo en equipo.
- Realización de trabajos.
- Exposiciones de los trabajos.

* Aprendizaje basado en proyectos

- Los contenidos teóricos y prácticos de la asignatura se trabajarán
utilizando esta técnica de manera que se promuevan las capacidades de
aprendizaje autónomo y planificación de los alumnos. El profesor diseñará
los requisitos del proyecto que considere necesarios para que el alumno
adquiera los conocimientos indicados en los objetivos de la  asignatura y
promoverá la utilización activa de fuentes de información.

Se utilizará el campus virtual como herramienta de apoyo para la docencia.
Estarán disponibles herramientas de comunicación, foros especializados,
tutorías electrónicas privadas, correo electrónico y material docente en
formato digital.

Distribución de horas de trabajo del alumno/a

Nº de Horas (indicar total): 112,5

  • Clases Teóricas: 9  
  • Clases Prácticas: 11  
  • Exposiciones y Seminarios: 2  
  • Tutorías Especializadas (presenciales o virtuales):
    • Colectivas: 4  
    • Individules: 1  
  • Realización de Actividades Académicas Dirigidas:
    • Con presencia del profesorado: 0  
    • Sin presencia del profesorado: 33  
  • Otro Trabajo Personal Autónomo:
    • Horas de estudio: 28,5  
    • Preparación de Trabajo Personal: 13,5  
    • ...
        
  • Realización de Exámenes:
    • Examen escrito: 0  
    • Exámenes orales (control del Trabajo Personal): 2  

Técnicas Docentes

Sesiones académicas teóricas:Si   Exposición y debate:Si   Tutorías especializadas:Si  
Sesiones académicas Prácticas:Si   Visitas y excursiones:No   Controles de lecturas obligatorias:No  
Otros (especificar):
Aprendizaje basado en proyectos
 

Criterios y Sistemas de Evaluación

Al dejar de impartirse la asignatura en el curso 2014/2015 dispone de 4
convocatorias de examen que puede distribuir durante los cursos 2014/2015 y
2015/2016

Se realizará una evaluación continua del trabajo del alumno en la
asignatura en la que se valorarán tanto los conocimientos específicos
adquiridos como las competencias genéricas.

Los conocimientos específicos se evaluarán mediante el trabajo realizado
durante el curso, prestando especial atención en la evolución del mismo y
en la aplicación de los conocimientos impartidos en la fase teórica. La
evaluación de las competencias transversales se llevarán a cabo
valorando la participación de los alumnos en las actividades propuestas por
el profesor.

A continuación se detallan los criterios de evaluación, las técnicas de
evaluación y el sistema de calificación de los alumnos.

* Criterios de evaluación

- Precisión y rigurosidad en el conocimiento de los temas tratados.
- Corrección técnica y formal de los trabajos realizados.
- Calidad de las exposiciones.
- Conocimiento y utilización de las técnicas estudiadas.
- Interés y grado de compromiso en su proceso de aprendizaje.
- Participación y calidad de las intervenciones en los
foros del campus virtual.

* Técnicas de evaluación

- Desarrollo de un trabajo de carácter técnico.
- Evaluación del trabajo mediante rúbricas
- Evaluación del trabajo mediante listas de control
- Métodos de co-evaluación, autoEvaluación y evaluación por pares para las
distintas fases del trabajo.
- Evaluación oral de la presentación del trabajo.

* Sistema de Calificación

La calificación final de la asignatura se obtendrá mediante una media
ponderada de la calificación del examen y la de la aplicación web
realizada en el trabajo en equipo.

Al ser el proceso de desarrollo iterativo, se plantearán entregas parciales
en varias fases. Aquellos trabajos que no cumplan los mínimos exigidos
deberán realizar una fase de desarrollo adicional para mejorar/completar el
trabajo.

Para aprobar deberán de cumplirse en tiempo y forma las distintas entregas
del trabajo y hacer una  aplicación adecuada de los contenidos teóricos y
prácticos.

Recursos Bibliográficos

- Leon Shklar, Richard Rosen: "Web Application Architecture. Principles,
protocols and practices", 2ª edición, Wiley & Sons, 2003.
- Cecilio Álvarez Caules: "Arquitectura Java Sólida",
[http://www.arquitecturajava.com/el-libro/], 2013.
- G. Kappel et al. (eds): "Web Engineering. The Discipline of Systematic
Development of Web Applications", John Wiley & Sons, 2006.
- D. Rosenberg, M. Stephens: "Use Case Driven Object Modeling with
UMLTheory and Practice", Apress, 2007.
- D. Rosenberg, M. Collins-Cope, M. Stephens: "Agile Development with
ICONIX Process: People, Process, and Pragmatism", Apress, 2005.
- Jim Conallen: "Building Web Applications with UML", 2ª ed., Addison-
Wesley, 2002
- M. Fowler et al.: "Patterns of Enterprise Application Architecture",
Addison-Wesley, 2002
- L. Richardson & S. Ruby: "RESTful Web Services", O'Reilly, 2007.
- C. Gross: "Apress, Ajax Patterns and Best Practices", Apress, 2006
- Dierk Koenig et al.: "Groovy in action", Manning, 2007.
- Graeme Rocher: "The Definitive Guide to Grails", Apress, 2009.
- Seth Ladd: "Expert Spring MVC and Web Flow", Apress, 2006.
- Craig Walls: "Spring in action", Manning, 2008.
- Neal Ford: "Art of Java Web Development", Manning, 2004
- Tim Downey: "Web Development with Java Using Hibernate, JSPs and
Servlets",
Springer, 2007
- Gustavo Rossi, Oscar Pastor, Daniel Schwabe, Luis Olsina (eds.): "Web
Engineering: Modelling and Implementing Web Applications", Springer, 2008
- Dave Thomas, David H. Hansson: "Agile Web development with Rails", The
Pragmatic Bookshelf, 2nd. ed., 2006.
- Russ Olsen: "Design Patterns in Ruby", Addison-Wesley Professional, 2007
- Adrian Holovaty, Jacob Kaplan-Moss: "The Django Book", Apress, 2007
[http://www.djangobook.com/]
- George Schlossnagle, "Advanced PHP Programming", Sams, 2004.
- Philip GreenSpun, "Software Engineering for Internet Applications"
[http://philip.greenspun.com/seia/]
- 37 Signals, "Getting Reals", [http://gettingreal.37signals.com/].

Referencias
===========

Página de estándares de Internet
http://www.w3.org

Página oficial de Sun sobre Java
http://java.sun.com

Portal de grails:
http://grails.org/





INGENIERÍA WEB

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714061 INGENIERÍA WEB Créditos Teóricos 3.75
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 3.75
Curso   3 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

- Haber cursado la asignatura "Programación Web" o "Programación en Internet"

 

Recomendaciones

- Elección recomendable como optativa para quienes hayan cursado la
intensificación en Ingeniería del Software, Computación o Tecnologías de la
Información. No recomendable para quienes hayan cursado la intensificación en
Arquitectura de computadores

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
JUAN MANUEL DODERO BEARDO Profesor Titular Universidad S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vacación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio GENERAL
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía GENERAL
CG01 Capacidad para concebir, redactar, organizar, planificar, desarrollar y firmar proyectos en el ámbito de la ingeniería en informática que tengan por objeto, de acuerdo con los conocimientos adquiridos, la concepción, el desarrollo o la explotación de sistemas, servicios y aplicaciones informáticas GENERAL
CG02 Capacidad para dirigir las actividades objeto de los proyectos del ámbito de la informática de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo GENERAL
CG03 Capacidad para diseñar, desarrollar, evaluar y asegurar la accesibilidad, ergonomía, usabilidad y seguridad de los sistemas, servicios y aplicaciones informáticas, así como de la información que gestionan GENERAL
CG04 Capacidad para definir, evaluar y seleccionar plataformas hardware y software para el desarrollo y la ejecución de sistemas, servicios y aplicaciones informáticas, de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo GENERAL
CG05 Capacidad para concebir, desarrollar y mantener sistemas, servicios y aplicaciones informáticas empleando los métodos de la ingeniería del software como instrumento para el aseguramiento de su calidad, de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo GENERAL
CG08 Conocimiento de las materias básicas y tecnologías, que capaciten para el aprendizaje y desarrollo de nuevos métodos y tecnologías, así como las que le doten de una gran versatilidad para adaptarse a nuevas situaciones GENERAL
CG09 Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad. Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos, habilidades y destrezas de la profesión de Ingeniero en Informática GENERAL
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes TRANSVERSAL
TI01 Capacidad para comprender el entorno de la organización y sus necesidades en el ámbito de las tecnologías de la información y las comunicaciones ESPECÍFICA
TI02 Capacidad para seleccionar, diseñar, desplegar, integrar, evaluar, construir, gestionar, explotar y mantener las tecnologías de hardware, software y redes, dentro de los parámetros de coste y calidad adecuados ESPECÍFICA
TI05 Capacidad para seleccionar, desplegar, integrar y gestionar sistemas de información que satisfagan las necesidades de la organización, con los criterios de coste y calidad identificados ESPECÍFICA
TI06 Capacidad de concebir sistemas, aplicaciones y servicios basados en tecnologías de red, incluyendo Internet, web, comercio electrónico, multimedia, servicios interactivos y computación móvil ESPECÍFICA

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R1 Ser capaz de comprender el entorno de una organización y sus necesidades en el ámbito de las tecnologías web
R4 Ser capaz de concebir sistemas, aplicaciones y servicios basados en tecnologías web.
R2 Ser capaz de seleccionar, diseñar, desplegar, integrar, evaluar, construir, gestionar, explotar y mantener sistemas de información web que satisfagan las necesidades de la organización, dentro de los parámetros de coste y calidad adecuados
R3 Ser capaz de seleccionar, diseñar, desplegar, integrar y gestionar aplicaciones y servicios web en una organización

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
30
03. Prácticas de informática
30
10. Actividades formativas no presenciales
82 Mediano
12. Actividades de evaluación
6 Reducido
13. Otras actividades
2 Grande

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

- Precisión y rigurosidad en el conocimiento de los temas tratados.
- Corrección técnica y formal de los trabajos realizados.
- Calidad de las exposiciones.
- Conocimiento y utilización de las técnicas estudiadas.
- Interés y grado de compromiso en su proceso de aprendizaje.
- Participación en las clases y actividades propuestas.
- Participación y calidad de las intervenciones en los debates y en los
foros del campus virtual.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
- Desarrollo de un trabajo en grupo de carácter técnico. - Exposiciones orales. - Auto-evaluación y evaluación por pares basada en escalas de valoración y rúbricas - Examen escrito. - Rúbricas - Escalas de valoración - Listas de control
  • Profesor/a
  • Autoevaluación
  • Evaluación entre iguales
  • Co-Evaluación
CB2 CB5 CG01 CG02 CG03 CG05 TI01 TI06

 

Procedimiento de calificación

Los siguientes elementos de calificación se evaluarán con una o más actividades
de aprendizaje (desarrollo de trabajo individual o en grupo de carácter técnico
y/o exposición oral y/o examen). Los pesos corresponden a la ponderación conjunta
de todas las actividades en las que se evalúe cada elemento de calificación.

- Método de ingeniería: 10%
- Cumplimiento de requisitos: 30%
- Técnicas de ingeniería: 10%
- Frameworks de desarrollo: 10%
- Documentación y software entregable: 30%
- Herramientas de ayuda al desarrollo: 10%

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            Tema 1. La Ingeniería Web.
1.1 Panorámica
1.2 Conceptos básicos de las aplicaciones Web
1.3 Protocolos y lenguajes
1.4 Antecedentes
        
            Tema 2. Arquitectura y tecnologías
2.1 Arquitecturas de las aplicaciones Web: MVC
2.2 Ejecución dinámica en el cliente y en el servidor.
2.3 Tecnologías en el Servidor.
2.4 Lenguajes y entornos de desarrollo: J2EE
        
            Tema 3. Desarrollo de aplicaciones Web.
3.1 Métodos ágiles de desarrollo
3.2 Requisitos de una aplicación Web
3.3 Patrones de arquitectura y diseño de aplicaciones Web
3.4 Análisis y diseño de aplicaciones Web
3.5 Elección de entornos de desarrollo
3.6 Modelo de pruebas en aplicaciones Web
        
            Tema 4. Tecnologías de la Web 2.0
4.1 Servicios web y arquitecturas basadas en servicios
4.2 SOAP/ReST
4.3 Comunicación asíncrona con el servidor
4.4 AJAX
        
            Tema 5: Aspectos específicos de la construcción de aplicaciones Web
5.1 Seguridad
5.2 Usabilidad
5.3 Escalabilidad
5.4 Transacciones
5.5 Rendimiento
        

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

- Cecilio Álvarez Caules: "Arquitectura Java Sólida", [http://www.arquitecturajava.com/el-libro/], 2013.

- Craig Walls: "Spring in action", Manning, 2008.

- Gary Mak: "Spring Recipes". Apress, 2010

- Josh Long: "Getting Started with Roo". O'Reilly Media, Inc., 2011

- Ken Rimple: "Spring Roo in Action". Manning Publications Company, 2012

- Leon Shklar, Richard Rosen: "Web Application Architecture. Principles, protocols and practices", 2ª edición, Wiley & Sons, 2003.

- Seth Ladd: "Expert Spring MVC and Web Flow", Apress, 2006.

 

 

Bibliografía Específica

- Ashish Sarin: "Spring Roo 1.1 Cookbook". Packt Publishing Ltd., 2011

- Christian Gross: "Ajax Patterns and Best Practices", Apress, 2006

- Doug Rosenberg, Mark Collins-Cope, Matt Stephens: "Agile Development with ICONIX Process: People, Process, and Pragmatism", Apress, 2005.

- Doug Rosenberg, Matt Stephens: "Use Case Driven Object Modeling with UML. Theory and Practice", Apress, 2007.

- Gerti Kappel et al. (eds): "Web Engineering. The Discipline of Systematic Development of Web Applications", John Wiley & Sons, 2006.

- Gustavo Rossi, Oscar Pastor, Daniel Schwabe, Luis Olsina (eds.): "Web Engineering: Modelling and Implementing Web Applications", Springer, 2008

- Jim Conallen: "Building Web Applications with UML", 2ª ed., Addison-Wesley, 2002

- Leonard Richardson & Sam Ruby: "RESTful Web Services", O'Reilly, 2007.

- Martin Fowler et al.: "Patterns of Enterprise Application Architecture", Addison-Wesley, 2002

- Neal Ford: "Art of Java Web Development", Manning, 2004

- Philip GreenSpun, "Software Engineering for Internet Applications" [http://philip.greenspun.com/seia/]

- Tim Downey: "Web Development with Java Using Hibernate, JSPs and Servlets", Springer, 2007

 

 

 





INTELIGENCIA ARTIFICIAL

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714013 INTELIGENCIA ARTIFICIAL Créditos Teóricos 3
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 4.5
Curso   2 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Es recomendable que el alumno haya adquirido las competencias
correspondientes a las materias de los semestres anteriores

 

Recomendaciones

Se recomienda al alumno la asistencia a las clases, así como el estudio y el
trabajo continuado sobre los contenidos de la asignatura.
Se recomienda disponer de un ordenador personal, así como de conexión a Internet
para poder trabajar en casa la implementación de los ejercicios propuestos y
acceder al campus virtual de la asignatura.
La asistencia a tutorías presenciales y las consultas virtuales, permiten
resolver las dudas planteadas durante el estudio y facilitan la realización de
las actividades semanales propuestas en la asignatura.
El material facilitado al alumno a través del campus virtual constituye la base
para desarrollar los contenidos de cada tópico, pero se hace necesario la
consulta de dudas y el estudio en profundidad de los distintos tópicos utilizando
la bibliografía recomendada en la asignatura.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
María de la Paz Guerrero Lebrero Profesor Sustituto Interino N
Elisa Guerrero Vázquez Profesora Titular de Universidad S
Manuel López Coello Profesor Asociado N
Esther Lidia Silva Ramírez Profesora Contratada Doctora N

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
C15 Conocimiento y aplicación de los principios fundamentales y técnicas básicas de los sistemas inteligentes y su aplicación práctica. ESPECÍFICA
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vacación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio GENERAL
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía GENERAL
CG08 Conocimiento de las materias básicas y tecnologías, que capaciten para el aprendizaje y desarrollo de nuevos métodos y tecnologías, así como las que les doten de una gran versatilidad para adaptarse a nuevas situaciones. GENERAL
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes TRANSVERSAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R01 Conocer los fundamentos básicos de la Inteligencia Artificial, los Agentes Inteligentes, su evolución histórica y sus áreas de aplicación.
R05 Conocer y saber aplicar las estrategias más adecuadas para la resolución de problemas basados en búsqueda de la solución en espacios de estados.
R06 Implementar correctamente los algoritmos desarrollados en un lenguaje de programación.
R04 Realizar la formalización de problemas de búsqueda utilizando la información específica del dominio del problema.
R02 Realizar la representación del conocimiento humano de acuerdo a formalismos lógicos y estructurados de representación .
R03 Saber realizar inferencias sobre los sistemas implementados para obtener nuevo conocimiento.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Impartición de los contenidos teóricos y
resolución de cuestiones y ejercicios sencillos
que ilustren dichos contenidos.
24 C15 CG08
02. Prácticas, seminarios y problemas
Realización de problemas sobre los distintos
tópicos de la asignatura.
12 C15
03. Prácticas de informática
Implementación de los métodos tratados en teoría
utilizando un lenguaje de programación.
24 C15 CG08 CT1
10. Actividades formativas no presenciales
Realización de tareas de teoría y práctica
propuestas que serán realizadas de forma
individual o en grupos.

86 C15 CG08 CT1
12. Actividades de evaluación
Examen final de la asignatura
4 C15

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

Se realizará un examen final en las convocatorias oficiales donde se podrán
plantear diversas cuestiones y problemas para su resolución e implementación. Se
valorarán los siguientes aspectos:
- Correcta expresión escrita.
- Claridad y precisión en la resolución de los problemas planteados.
- Corrección en la solución de los problemas.
- Adecuada aplicación de los conocimientos teóricos a la práctica.
- Uso de un buen estilo de programación.
- Documentación de programas.
- Corrección, claridad y eficiencia de los programas. Adecuación a los principios
de la materia en cuestión.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Entrega de ejercicios prácticos: Se solicitará a los alumnos la entrega de varios ejercicios que se deberán resolver y entregar durante las sesiones de laboratorio. La entrega se realizará a través del Campus Virtual.
  • Profesor/a
C15 CT1
Examen final: constará de cuestiones teóricas, prácticas, resolución de problemas e implementaciones en el lenguaje de programación usado en la asignatura. Los exámenes serán realizados en las correspondientes convocatorias oficiales de exámenes.
  • Profesor/a
C15 CG08
Realización de cuestionarios sobre los contenidos teórico-prácticos estudiados en la asignatura. A través de cuestionarios que se realizarán en cada sesión de laboratorio. Preferentemente se utilizarán los recursos del campus virtual para plantear las preguntas y recoger las respuestas de los alumnos.
  • Profesor/a
C15 CG08

 

Procedimiento de calificación

La calificación final constará de la nota de las prácticas (10%) y la nota del
examen final (90%).

La nota de las prácticas a lo largo del curso será tenida en cuenta cuando se
hayan entregado al menos, el 80% de las prácticas solicitadas por el profesor. En
el caso de que no se alcance este porcentaje de entrega, la nota de prácticas
será valorada con 0 puntos.
La nota de prácticas se calculará a partir de las respuestas correctas que se
hayan realizado a lo largo de los cuestionarios que para cada sesión de prácticas
de informática se planteará. Cuando se haya realizado el 80% de las entregas esta
nota se calculará como:  NºRespuestasCorrectas/NºTotal de Cuestiones.

El Examen Final constará de una serie de cuestiones, problemas e implementaciones
que se valorará con hasta el 90% de la nota total.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            1. INTRODUCCIÓN A LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
1.1.Definición y conceptos básicos en IA
1.2.Revisión Histórica
1.3.Áreas de Aplicación, estado actual de la materia

        
C15 CG08 CT1 R01
            2. REPRESENTACIÓN DEL CONOCIMIENTO
2.1 Introducción a las principales técnicas de representación del conocimiento
2.2 Ontologías y Agentes Inteligentes basados en reglas
Mecanismos de Inferencia
Técnicas de Equiparación
Resolución de Conflictos


        
C15 CT1 R02 R03
            3. TÉCNICAS DE BÚSQUEDA
3.1  Búsqueda No Informada
3.2. Búsqueda Heurística
Búsqueda Voraz y Algoritmo A*
Búsqueda Gradiente y Haz Local
3.3  Búsqueda entre Adversarios
Evaluación minimax
Poda alfa-beta

        
C15 CT1 R05 R06 R04

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

RUSSELL, S. y NORVIG, P.(2003): Artificial Intelligence: A Modern Approach. Prentice Hall, 2003.

BORRAJO D., JURISTO N., MARTÍNEZ V. y PAZOS J.(1993): Inteligencia Artificial. Métodos y Técnicas. Centro de Estudios Universitarios Ramón Areces, Madrid, 1993.

RICH, E. and KNIGHT, K., (1997): Inteligencia artificial. McGraw-Hill Interamericana, 1997.

FERNÁNDEZ S., GONZÁLEZ J. y MIRA J. (2003):Problemas Resueltos de Inteligencia Artificial Aplicada. Búsqueda y Representación. Pearson, Madrid.

 

Bibliografía Específica

WINSTON, P. H. (1994): Inteligencia Artificial. 3ª Edición, Addison-Wesley Iberoamericana, Wilmington, Delaware, EE.UU.

PALMA MÉNDEZ T., MARÍN MORALES R. (2008): Inteligencia artificial: métodos, técnicas y aplicaciones. McGraw-Hill, 2008.

NILSSON N (2001): Inteligencia Artificial: Una nueva síntesis. McGrawHill, 2001.

 

 

Bibliografía Ampliación

ESCOLANO F., CAZORLA M.A. , ALFONSO M.I., COLOMINA O.  y LOZANO M.A. (2003): Inteligencia Artificial. Modelos, Técnicas y Áreas de Aplicación. Thomson, Madrid, 2003.

NORVIG P. (1992): Paradigms of AI programming: Case studies in Common Lisp.      

GABBAY D. M. (1998): Handbook of logic in artificial intelligence and logic programming. Clarendon, Oxford, 1998.        





INTELIGENCIA ARTIFICIAL I

 

  Código Nombre    
Asignatura 1713024 INTELIGENCIA ARTIFICIAL I Créditos Teóricos 3
Descriptor   ARTIFICIAL INTELLIGENCE I Créditos Prácticos 1.5
Titulación 1713 INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Tipo Troncal
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    
Curso 4      
Créditos ECTS 4      

 

ASIGNATURA OFERTADA SIN DOCENCIA

 

Profesorado

Manuel Laguía Bonillo



Elisa Guerrero Vázquez

Situación

Prerrequisitos

Ninguno

Contexto dentro de la titulación

Asignatura troncal del primer cuatrimestre del primer curso del segundo ciclo,
área de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial. Sin docencia desde
el curso 2013/14.

Competencias

Competencias transversales/genéricas

- Aprendizaje autónomo
- Capacidad de análisis y síntesis
- Capacidad de aplicar los conocimientos a la práctica
- Comunicación oral y escrita
- Adaptación a nuevas situaciones.
- Resolución de problemas
- Trabajo individual y en grupo

Competencias específicas

  • Cognitivas(Saber):

    - Conocer los fundamentos básicos de la Inteligencia Artificial, los
    Agentes Inteligentes, su evolución histórica y sus áreas de aplicación.
    - Conocer las estrategias necesarias para la resolución de problemas
    basados en búsqueda de la solución en espacios de estados.
    - Conocer los fundamentos básicos del Aprendizaje Automático, y en
    concreto de las Redes Neuronales Artificiales.
  • Procedimentales/Instrumentales(Saber hacer):

    - Saber formalizar y diseñar la resolución de problemas de IA de
    Búsqueda y Aprendizaje Automático.
    - Evaluar alternativas y analizar el rendimiento de la solución sobre
    el diseño.
    - Aplicar las distintas estrategias de búsqueda según el problema
    planteado.
    - Implementación mediante LISP de los problemas de búsqueda.
    - Implementación práctica (mediante Matlab) de problemas de
    aprendizaje y uso básico del perceptrón multicapa.
  • Actitudinales:

    Ser consciente del ámbito la IA en las Tecnologías de la Información y
    las Comunicaciones y de la tecnología en general, y tener presente el
    alcance ético de los sistemas generados mediante estas técnicas para
    su aplicación razonada en el desempeño de la profesión.

Objetivos

1. Proporcionar al alumno una visión general de la Inteligencia Artificial, de
sus diversas aplicaciones y su evolución a lo largo de la historia.

2. Capacitar al alumno para el acceso y comprensión de la literatura de
Inteligencia Artificial en un nivel general, dotándolo de un dominio del
vocabulario técnico básico de dicho campo.

3. Capacitar al alumno para el acceso y comprensión de la literatura específica
sobre Agentes Inteligentes que utilicen técnicas de Búsqueda, Heurística y
Aprendizaje Automático.

4. Proporcionar una formación sólida en las técnicas más relevantes en la
resolución de problemas de IA mediante búsqueda en espacio de estados.

5. Acercar al alumno a los fundamentos del aprendizaje automático, conociendo los
distintos enfoques a nivel teórico, como punto de partida para el desarrollo de
sistemas inteligentes.

6. Proporcionar una formación sólida para implementar agentes que realizan tareas
de aprendizaje del mundo real mediante redes neuronales artificiales con la
máxima capacidad de generalización.

Programa

1.INTRODUCCIÓN A LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
1.1.Definición y conceptos básicos en IA
1.2.Revisión Histórica
1.3.Áreas de Aplicación, estado actual de la materia

2.TÉCNICAS DE BÚSQUEDA
2.1.Búsqueda a ciegas
2.2.Búsqueda heurística
2.3.Búsquedas con retroceso e irrevocable
2.4.Satisfacción de restricciones
2.5.Evaluación minimax
2.6.Poda alfa-beta
2.7.Implementaciones

3.APRENDIZAJE
3.1.Formalización del problema
3.2.Tipos de Aprendizaje
3.3.Problemas de Regresión Lineal
3.4.Introducción a las Redes Neuronales
3.5.Implementaciones

Metodología

Sin docencia desde el curso 2013/14.

Distribución de horas de trabajo del alumno/a

Nº de Horas (indicar total):

  • Clases Teóricas:  
  • Clases Prácticas:  
  • Exposiciones y Seminarios:  
  • Tutorías Especializadas (presenciales o virtuales):
    • Colectivas:  
    • Individules:  
  • Realización de Actividades Académicas Dirigidas:
    • Con presencia del profesorado:  
    • Sin presencia del profesorado:  
  • Otro Trabajo Personal Autónomo:
    • Horas de estudio:  
    • Preparación de Trabajo Personal:  
    • ...
      Sin docencia desde
      el curso 2013/14.
      “Al dejar de
      impartirse la
      asignatura en el
      curso 2014/2015
      dispone de 4
      convocatorias de
      examen que puede
      distribuir durante
      los cursos 2014/2015
      y 2015/2016”.
       
  • Realización de Exámenes:
    • Examen escrito:  
    • Exámenes orales (control del Trabajo Personal):  

Técnicas Docentes

Sesiones académicas teóricas:No   Exposición y debate:No   Tutorías especializadas:No  
Sesiones académicas Prácticas:No   Visitas y excursiones:No   Controles de lecturas obligatorias:No  
Otros (especificar):
Sin docencia desde el curso 2013/14.
 

Criterios y Sistemas de Evaluación

Los criterios de evaluación atenderán a aspectos tales como mostrar una adecuada
comprensión de los fundamentos de la asignatura, la adecuación, corrección,
claridad, y sencillez de las soluciones aportadas a los problemas y cuestiones
planteados, y la claridad y exactitud expositiva de las argumentaciones.

Los alumnos que decidan presentarse a alguna de las convocatorias de examen,
deberán previamente entregar una serie de ejercicios relacionados con los
contenidos de la asignatura. Estos ejercicios serán propuestos y el plazo máximo
de entrega de todas las actividades será siempre de al menos 4 días antes de la
fecha del examen correspondiente, de acuerdo a las fechas de las convocatorias
oficiales  de la asignatura. Se puntuará con hasta el 10% de la nota final.

Los alumnos que hayan entregado dichas actividades en tiempo y forma, podrán
realizar un examen final de carácter teórico-práctico que se puntuará con hasta
el 90% de la nota final.

Nota Final=90%Nota del examen final + 10% Nota de las Actividades Entregadas.

“Al dejar de impartirse la asignatura en el curso 2014/2015 dispone de 4
convocatorias de examen que puede distribuir durante los cursos 2014/2015 y
2015/2016”.

Recursos Bibliográficos

RUSSELL, S. y NORVIG, P.(2003): Artificial Intelligence: A Modern Approach.
Prentice Hall, 2003.

PALMA MÉNDEZ T., MARÍN MORALES R. (2008): Inteligencia artificial : métodos,
técnicas y aplicaciones. McGraw-Hill, 2008.

ESCOLANO F., CAZORLA M.A. , ALFONSO M.I., COLOMINA O.  y LOZANO M.A. (2003):
Inteligencia Artificial. Modelos, Técnicas y Áreas de Aplicación Thomson, Madrid,
2003.

NILSSON N (2001): Inteligencia Artificial: Una nueva síntesis. McGrawHill.

RICH, E. and KNIGHT, K., (1997): Inteligencia artificial. McGraw-Hill
Interamericana.

WINSTON, P. H. (1994): Inteligencia Artificial. 3ª Edición, Addison-Wesley
Iberoamericana, Wilmington, Delaware, EE.UU.

FERNÁNDEZ S., GONZÁLEZ J. y MIRA J. (2003):Problemas Resueltos de Inteligencia
Artificial Aplicada. Búsqueda y Representación. Pearson, Madrid.

SIERRA B. y otros (2006): Aprendizaje Automático. Conceptos básicos y avanzados
Pearson Prentice Hall, Madrid 2006.

ISASI P., VIÑUELA I. (2003): REDES DE NEURONAS ARTIFICIALES. Pearson Educación
S.A., Madrid, 2003.

WINSTON P., HORN P. (1991): LISP 3 Ed." Addison Wesley

ARAGONÉS J., GIL J., GALINDO P. (1999): Introducción a Matlab. Universidad de
Cádiz.

NORVIG P. (1992): Paradigms of AI programming: Case studies in Common Lisp.
Morgan Kaufmann Publishers, San Mateo, CA, 1992.




INTELIGENCIA ARTIFICIAL II

 

  Código Nombre    
Asignatura 1713025 INTELIGENCIA ARTIFICIAL II Créditos Teóricos 3
Descriptor   ARTIFICIAL INTELLIGENCE II Créditos Prácticos 1.5
Titulación 1713 INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Tipo Troncal
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    
Curso 4      
Créditos ECTS 4      

 

ASIGNATURA OFERTADA SIN DOCENCIA

 

Profesorado

ELISA GUERRERO VÁZQUEZ (Coordinadora)

Situación

Prerrequisitos

Ninguno

Contexto dentro de la titulación

Asignatura troncal del 2º cuatrimestre del área de Ciencias de















la Computación e Inteligencia Artificial. Continuación de la















asignatura Inteligencia Artificial I del primer cuatrimestre.

Competencias

Competencias transversales/genéricas

- Aprendizaje autónomo















- Capacidad de análisis y síntesis















- Capacidad de aplicar los conocimientos a la práctica















- Comunicación oral y escrita-Adaptación a nuevas situaciones.















- Resolución de problemas















- Trabajo individual y en grupo.

Competencias específicas

  • Cognitivas(Saber):

    - ­Adquisición de conocimientos para la representación del
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    conocimiento en IA según el dominio del problema.
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    Representaciones basadas en reglas, de conocimiento
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    taxonómico, conocimiento asertivo, basadas en secuencia de
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    acciones para representar sentencias del lenguaje natural.
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    - Conocer distintos métodos de Planificación.
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    - Conocer principales características y técnicas en percepción.
  • Procedimentales/Instrumentales(Saber hacer):

    - Aplicar el mejor método de representación del conocimiento
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    de acuerdo a las características del problema para implementar
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    agentes inteligentes.
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    - Saber realizar inferencias sobre los sistemas implementados
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    para derivar/obtener nueva información.
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    - Manejar una herramienta de representación del conocimiento.
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    - Capacidad de sintetizar secuencias de acciones con el
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    objetivo de alcanzar una meta.
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    - Manejar herramientas software para el manejo de
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    procedimientos típicos en percepción.
  • Actitudinales:

    Ser consciente del ámbito la IA en las Tecnologías de la
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    Información
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    y las Comunicaciones y de la tecnología en general, y tener
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    presente el alcance ético de los sistemas generados mediante
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    estas técnicas para su aplicación razonada en el desempeño de
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    la profesión.

Objetivos

1. Proporcionar al alumno una visión general de las distintas















técnicas de representación del conocimiento en Inteligencia















Artificial.































2. Proporcionar una formación sólida en las técnicas más relevantes















en Representación del Conocimiento, Planificación de Tareas y















Agentes Inteligentes con capacidad de Percepción.































3. Capacitar al alumno para el diseño e implementación, con las















herramientas software adecuadas, de Agentes Inteligentes basados en















los diversos ámbitos estudiados en la asignatura.















Programa

TEMA 1: REPRESENTACIÓN DEL CONOCIMIENTO EN IA































1.1 La problemática de la Representación del Conocimiento















1.2 Sistemas Basados en la Lógica.















1.3 Sistemas Basados en Reglas















1.4 Sistemas de Representación Estructurados















1.5 Implementaciones mediante CLIPS































TEMA 2: GENERACIÓN DE PLANES































2.1 Representación. Lenguaje STRIPS.















2.2 Búsqueda en el espacio de situaciones.















2.3 Búsqueda en el espacio de planes















































TEMA 3: PERCEPCIÓN































3.1 Motivación















3.2 Percepción en una dimensión















3.3 Percepción en dos dimensiones















Metodología

Resolución de dudas en los horarios de tutorías

Distribución de horas de trabajo del alumno/a

Nº de Horas (indicar total): 100

  • Clases Teóricas:  
  • Clases Prácticas:  
  • Exposiciones y Seminarios: 0  
  • Tutorías Especializadas (presenciales o virtuales):
    • Colectivas:  
    • Individules:  
  • Realización de Actividades Académicas Dirigidas:
    • Con presencia del profesorado:  
    • Sin presencia del profesorado:  
  • Otro Trabajo Personal Autónomo:
    • Horas de estudio: 100  
    • Preparación de Trabajo Personal:  
    • ...
        
  • Realización de Exámenes:
    • Examen escrito: 3  
    • Exámenes orales (control del Trabajo Personal):  

Técnicas Docentes

Sesiones académicas teóricas:No   Exposición y debate:No   Tutorías especializadas:No  
Sesiones académicas Prácticas:No   Visitas y excursiones:No   Controles de lecturas obligatorias:No  
Otros (especificar):













 

Criterios y Sistemas de Evaluación

Los criterios de evaluación atenderán a aspectos tales como mostrar una

adecuada



comprensión de los fundamentos de la asignatura, la adecuación,

corrección,



claridad, y sencillez de las soluciones aportadas a los problemas y

cuestiones



planteados, y la claridad y exactitud expositiva de las

argumentaciones.



Los alumnos que decidan presentarse a alguna de las convocatorias de

examen, deberán previamente entregar una



serie de ejercicios relacionados con los contenidos de la asignatura a

través del Campus Virtual. Estos



ejercicios serán propuestos a través del Campus Virtual y el plazo

máximo de entrega de todas las



actividades será siempre de al menos 4 días antes de la fecha del examen



correspondiente, de acuerdo a las fechas de las convocatorias oficiales

de la



asignatura.Se puntuará con hasta el 10% de la nota final.











Los alumnos que hayan entregado dichas actividades en tiempo y forma,

podrán realizar un examen final de



carácter teórico-práctico que se puntuará con hasta el 90% de la nota

final.



Nota Final=90%Nota del examen final + 10% Nota de las Actividades

Entregadas



Recursos Bibliográficos

PALMA MÉNDEZ T., MARÍN MORALES R. (2008): Inteligencia artificial :















métodos,















técnicas y aplicaciones. McGraw-Hill, 2008.































BORRAJO D. y otros (1999): Inteligencia artificial : Métodos y















técnicas.















Editorial Centro de Estudios Ramón Areces, 1997.































RUSSELL, S. y NORVIG, P.(2003) Artificial Intelligence: A Modern















Approach.















Stuart Russell, Peter Norvig, Prentice Hall, 2003.































RICH, E. and KNIGHT, K., (1997) Inteligencia artificial. McGraw-















Hill















Interamericana.































WINSTON, P. H. (1994), Inteligencia Artificial. 3ª Edición, Addison-















Wesley















Iberoamericana, Wilmington, Delaware, EE.UU.































NILSSON N (2001): Inteligencia Artificial: Una nueva síntesis.















McGrawHill.































MIRA J., Delgado A., Boticario J., Díez F. (1995): Aspectos Básicos















de la















Inteligencia Artificial. UNED, Sanz y Torres, Madrid.































FERNÁNDEZ S., González J. y Mira J. (2003):Problemas Resueltos de















Inteligencia















Artificial Aplicada. Búsqueda y Representación. Pearson, Madrid.































GIARRATANO, J.-Riley, G.,(2001): Sistemas expertos: Principios y















programación ,















Thomson, México D.F.































PAJARES G., Martinsanz y Matilde Santos Peñas (2005): Inteligencia















artificial e















ingeniería del conocimiento.Ra-Ma Madrid.































PAJARES G. (2005): Visión por Computador. Ra-Ma, 2005.































GONZALEZ R. & WOODS R. (1996): Tratamiento Digital de Imágenes.















Rafael González















& Richard Woods. Addison-Wesley, 1996.































GONZALEZ R. & WOODS R. (2007): Digital Image Processing using















Matlab. González















& Woods.































RUSS J. (2006): The Image Processing Handbook. John Russ. CRC















Press, 2006.



















INTERNET Y NEGOCIO ELECTRÓNICO

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714062 INTERNET Y NEGOCIO ELECTRÓNICO Créditos Teóricos 3.75
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 3.75
Curso   3 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Recomendaciones

Se recomienda al alumno tener superadas las asignaturas del primer semestre
correspondientes al itinerario de la asignatura ("Tecnologías de la
Información"), así como el estudio y el trabajo continuado sobre los contenidos
de esta última.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
José María Rodríguez Corral Profesor Titular de Universidad S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vacación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio GENERAL
CB4 Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado GENERAL
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía GENERAL
CG03 Capacidad para diseñar, desarrollar, evaluar y asegurar la accesibilidad, ergonomía, usabilidad y seguridad de los sistemas, servicios y aplicaciones informáticas, así como de la información que gestionan GENERAL
CG05 Capacidad para concebir, desarrollar y mantener sistemas, servicios y aplicaciones informáticas empleando los métodos de la ingeniería del software como instrumento para el aseguramiento de su calidad, de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo GENERAL
CG06 Capacidad para concebir y desarrollar sistemas o arquitecturas informáticas centralizadas o distribuidas integrando hardware, software y redes de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo GENERAL
CG08 Conocimiento de las materias básicas y tecnologías, que capaciten para el aprendizaje y desarrollo de nuevos métodos y tecnologías, así como las que le doten de una gran versatilidad para adaptarse a nuevas situaciones GENERAL
CG09 Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad. Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos, habilidades y destrezas de la profesión de Ingeniero en Informática GENERAL
CG11 Capacidad para analizar y valorar el impacto social y medioambiental de las soluciones técnicas, comprendiendo la responsabilidad ética y profesional de la actividad del Ingeniero en Informática GENERAL
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes TRANSVERSAL
TI01 Capacidad para comprender el entorno de la organización y sus necesidades en el ámbito de las tecnologías de la información y las comunicaciones ESPECÍFICA
TI02 Capacidad para seleccionar, diseñar, desplegar, integrar, evaluar, construir, gestionar, explotar y mantener las tecnologías de hardware, software y redes, dentro de los parámetros de coste y calidad adecuados ESPECÍFICA
TI04 Capacidad para seleccionar, diseñar, desplegar, integrar y gestionar redes e infraestructuras de comunicaciones en una organización ESPECÍFICA
TI05 Capacidad para seleccionar, desplegar, integrar y gestionar sistemas de información que satisfagan las necesidades de la organización, con los criterios de coste y calidad identificados ESPECÍFICA
TI06 Capacidad de concebir sistemas, aplicaciones y servicios basados en tecnologías de red, incluyendo Internet, web, comercio electrónico, multimedia, servicios interactivos y computación móvil ESPECÍFICA

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R1 Ser capaz de comprender el entorno de una organización y sus necesidades en el ámbito de las tecnologías de la información y las comunicaciones.
R4 Ser capaz de concebir sistemas, aplicaciones y servicios basados en tecnologías de red, incluyendo Internet, web, comercio electrónico, multimedia, servicios interactivos y computación móvil.
R3 Ser capaz de seleccionar, desplegar, integrar y gestionar sistemas de información que satisfagan las necesidades de la organización, con los criterios de coste y calidad identificados.
R2 Ser capaz de seleccionar, diseñar, desplegar, integrar, evaluar, construir, gestionar, explotar y mantener las tecnologías de hardware, software y redes, dentro de los parámetros de coste y calidad adecuados.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Modalidad organizativa: clases teóricas. Métodos
de enseñanza-aprendizaje: método
expositivo/lección magistral.

En el contexto de esta modalidad organizativa y
mediante el método de enseñanza-aprendizaje
indicado se impartirán las unidades teóricas
correspondientes a los contenidos de la
asignatura.

Durante las clases de teoría tendrá lugar la
realización de pruebas de progreso parciales.
30 TI01
03. Prácticas de informática
Modalidad organizativa: clases prácticas. Métodos
de enseñanza-aprendizaje: aprendizaje basado en
proyectos.

En el contexto de esta modalidad organizativa y
mediante el método de enseñanza-aprendizaje
indicado, los alumnos, organizados en grupos de
trabajo, desarrollarán un proyecto de tienda
on-line bajo la asistencia y supervisión del
profesor.

Asimismo, con carácter previo al desarrollo de
los proyectos, se introducirá a los alumnos en el
lenguaje de programación orientado a objetos
"Ruby".
30 CB2 CB4 CB5 CG03 CG05 CG06 CG08 CG09 CG11 CT1 TI01 TI02 TI04 TI05 TI06
10. Actividades formativas no presenciales
Actividades académicas dirigidas (40 horas):
Proyecto de tienda on-line. Esta actividad será
realizada por los alumnos en grupos de trabajo.

Estudio individual y trabajo autónomo sobre los
contenidos de la asignatura (no presencial): 45
horas.
85 Reducido CB2 CB4 CB5 CG03 CG05 CG06 CG08 CG09 CG11 CT1 TI01 TI02 TI04 TI05 TI06
11. Actividades formativas de tutorías
Atención personal al alumno con el fin de
asesorarlo sobre los distintos aspectos relativos
al desarrollo de la asignatura.
3 Reducido CB2 CB4 CB5 CG03 CG05 CG06 CG08 CG09 CG11 CT1 TI01 TI02 TI04 TI05 TI06
12. Actividades de evaluación
Examen final de asignatura (ver sistemas de
evaluación).
2 Grande CB2 CB4 CB5 CG03 CG05 CG06 CG08 CG09 CG11 CT1 TI01 TI02 TI04 TI05 TI06

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

En términos generales, se valorará el grado de conocimiento y la correcta
utilización, por parte del alumno, de las técnicas y metodologías estudiadas, así
como el interés y el nivel de compromiso en su proceso de aprendizaje.

En particular, se evaluará la coherencia interna y la correcta estructuración de
los proyectos desarrollados, así como la corrección técnica de los mismos.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Examen final. Prueba escrita compuesta por tests de conocimientos y/o una o varias cuestiones de desarrollo/Escalas de valoración de tests y rúbricas.
  • Profesor/a
CB5 TI01
Proyecto de tienda on-line. Desarrollo de un proyecto de tienda on-line/Rúbrica de valoración de proyectos.
  • Profesor/a
CB2 CB4 CB5 CG03 CG05 CG06 CG08 CG09 CG11 CT1 TI01 TI02 TI05 TI06
Pruebas de progreso. Tests de conocimientos y/o cuestiones de desarrollo/Escalas de valoración de tests y rúbricas.
  • Profesor/a
CB5 TI01

 

Procedimiento de calificación

Tanto la naturaleza de una asignatura que corresponde a un perfil de tecnología
específica (Tecnologías de la información), como la filosofía del ECTS, aconsejan
la realización de un procedimiento de evaluación continua.

No obstante, ya sea porque el tamaño del grupo de alumnos no sea suficientemente
manejable para llevar a cabo la evaluación continua, o bien por decisión propia
del alumno, se aplicaría el procedimiento de evaluación mediante examen final y
trabajo práctico.

• Evaluación continua.

- Asistencia y participación: 1 punto. Se valorará tanto la asistencia como la
participación activa del alumno en clase, la colaboración de éste con sus
compañeros, y el uso que realice del campus virtual (por ejemplo: aportaciones a
los foros).

- Pruebas de progreso (entre tres y cinco controles). Una de ellas será un test
sobre el lenguaje de programación Ruby. Las demás pruebas tratarán sobre los
contenidos teóricos de la asignatura: 5 puntos.

- Proyecto de tienda on-line (aprendizaje basado en proyectos): 4 puntos (todo
proyecto superado tendrá una puntuación mínima de 2 puntos). El proyecto debe
superarse para aprobar la asignatura. Se evaluará mediante entrevistas periódicas
con los grupos de alumnos, durante las cuales se verificará el cumplimiento de
los apartados de la rúbrica de corrección.

Tanto la parte teórica de la asignatura como el proyecto de tienda on-line, en
caso de obtener una calificación positiva, serán eliminatorios hasta la
convocatoria de Septiembre inclusive.

• Examen final como procedimiento alternativo al de evaluación continua: prueba
de conocimientos teóricos (6 puntos) y proyecto de tienda electrónica (4 puntos).

En la convocatoria de junio, los alumnos expondrán ante el profesor el mismo
proyecto desarrollado en grupo durante el semestre - previamente revisado - el
día del examen. Para las convocatorias de septiembre y febrero, los alumnos
tendrán que desarrollar proyectos individuales, cuyas características habrán
acordado previamente con el profesor, y exponerlos el día del examen.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            Módulo 1: Fundamentos del comercio electrónico.
Tema 1. Introducción al comercio electrónico.
Tema 2. Desarrollo de aplicaciones de comercio electrónico.
Tema 3. Computación móvil y comercio electrónico: Comercio móvil.
        
TI01 R1
            Módulo 2. Servicios de soporte al comercio electrónico.
Tema 1. Sistemas de pago electrónico.
Tema 2. Seguridad en el comercio electrónico.
        
TI01 R1
            Módulo 3. Tecnologías y metodologías de desarrollo.
Tema 1. Introducción al lenguaje de programación Ruby.
Tema 2. Ruby on Rails: Conceptos y tecnologías básicas: arquitectura modelo-vista-controlador (MVC), ficheros de
migración, desarrollo dirigido por tests (TDD), Active Records, Scaffolding.
Tema 3. Programación avanzada en Ruby on Rails: Vistas XML, Ajax, Action Mailer.
Tema 4. Metodologías de desarrollo Ágil. SCRUM.
        
TI02 TI04 TI05 TI06 R4 R3 R2

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

E. Turban, D. King, J. Lang. Introduction to Electronic Commerce. Third Edition. Pearson Education, 2011.

H. Collingbourne. The Book of Ruby. A Hands-On Guide for the Adventurous. No Starch Press, Inc., July 2011.

S. Ruby, D. Thomas, D. Heinemeier. Agile web development with Rails 4. The Pragmatic Programmers LLC, 2013.

C. Hellsten, J. Laine. Beginning Ruby on Rails E-commerce: From Novice to Professional. Apress, 2006.

M. Cohn. User Stories Applied for Agile Software Development. Pearson Education, 2004.

 

Bibliografía Ampliación

E. Liberos, R. García, J. Gil, J.A. Merino, I. Somalo. El Libro del Comercio Electrónico. Segunda Edición Revisada y Actualizada. ESIC Editorial, 2011.

P. Cooper. Beginning Ruby: From Novice to Professional. Second Edition. Apress, 2009.

C. Carneiro, R. Al Barazi. Beginning Rails 3. Apress, 2010.

S. St. Laurent, E. Dumbill, E.J. Gruber. Learning Rails 3. O’Reilly Media, Inc., 2012.

M. Cohn. Agile Estimating and Planning. Pearson Education, 2006.





INTRODUCCION A LA INFORMATICA

 

  Código Nombre    
Asignatura 20103054 INTRODUCCION A LA INFORMATICA Créditos Teóricos 1.75
Título 20103 GRADO EN MEDICINA Créditos Prácticos 2
Curso   1 Tipo Optativa
Créd. ECTS   3    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

ninguno

 

Recomendaciones

no

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
MIGUEL ANGEL BOLIVAR PEREZ PROFESOR ASOCIADO N
JOSE MIGUEL MOTA MACIAS PROFESOR SUSTITUTO INTERINO N
BERNARDO MIGUEL NUÑEZ MORALEDA Profesor Titular Escuela Univ. S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
IF1 Manejar los conceptos y terminología informática adecuada, los conocimientos básicos sobre el funcionamiento del ordenador y sus periféricos, los diferentes tipos de software, los conocimientos básicos sobre redes y una visión de conjunto sobre las aplicaciones informáticas en el campo de las ciencias de la salud y la medicina. ESPECÍFICA
IF2 Manejar un sistema operativo con entorno grafico (windows). ESPECÍFICA
IF3 Manejar Internet para realizar búsquedas de información, envío de correo, consultas a foros y en general uso de herramientas de comunicación por Internet. ESPECÍFICA
IF4 Tener una visión de conjunto de las diferentes herramientas ofrecidas por la UCA para poder usarla a lo largo de la Título (Biblioteca de la UCA, Campus virtual, Red campus, CAU, etc.) ESPECÍFICA
IF5 Manejar un procesador de texto para ser capaz de crear un trabajo con una estructura adecuada. ESPECÍFICA
IF6 Manejar un programa de análisis de datos y obtención de conclusiones de este análisis. ESPECÍFICA
IF7 Manejar un programa de presentaciones para obtener una presentación que deberá defender ante los compañeros. ESPECÍFICA

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
IR-7 el alumno es capaz de evaluar los trabajos presentados por sus compañeros utilizando algun tipo de escala.
IR-2 el alumno es capaz de manejar las herramientas que la uca proporciona en su pagina web para correo, expediente, biblioteca, campus virtual, etc.
IR-1 el alumno es capaz de manejar un entorno windows.
IR-3 el alumno es capaz de manejar un procesador de textos para construir un trabajo con una estructura adecuada
IR-6 el alumno es capaz de realizar una presentacion de un trabajo que ha realizado solo o en grupo
IR-8 el alumno es capaz de utilizar el vocabulario informatico y reconocer lo cuando alguien lo utiliza y en cierta medida es capaz de comprender de lo que se habla.
IR-5 el alumno es capaz de utilizar un programa de analisis de datos para obtener resultados y ser capaz de interpretar los
IR-4 el alumno es capaz de utilizar un programa de presentaciones para construir una presentacion, sabe expresarse adecuadamente y desarrollar el tema.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
clase magistral en las que se impartiran los
concepto basicos sobre informatica,
y clases de problemas; dudas donde se resolveran
problemas que caen en los
examenes y las dudas que tengan los alumnos;
ademas en estas horas estan
contempladas las horas de las presentaciones de
los trabajos de los alumnos.
13 Grande IF1 IF7
03. Prácticas de informática
clases practicas en aula de informatica,
asistencia no obligatoria, se evalua por
medio de la realizacion de una serie de tareas.
16 Reducido IF2 IF3 IF4 IF5 IF6
08. Teórico-Práctica
1
10. Actividades formativas no presenciales
Internet- 15 puntos
estos puntos se obtienen cumpliendo las
siguientes tareas:
- Enviar mensaje de bienvenida al foro del campus
virtual - 1p
- Enviar correo al campus virtual con adjunto -
1p
- Obtener una imagen del correo electrónico de la
UCA con un filtro de mensaje
establecido.- 2p
- Obtener una imagen de redcampus del expediente
- 1p
- Obtener una imagen de los datos de usuario de
la biblioteca en la que aparezca
una reserva de libro 1p.
- Obtener una imagen de los datos del apartado
estadisticas del curso de manejo
de ordenadores.- 8 p
- Enviar todas las imágenes anterior en un
archivo comprimido ZIP por medio de la
herramienta apropiada del campus virtual. - 1 p

Word- 5 puntos (PREFERENTEMENTE EN GRUPOS)
Realizacion de un documento adecuadamente
estructurado. se valorara no solo el
uso de herramientas de word sino también la
estructura del trabajo.
Escala de valoración aproximada:
1 p: documento escrito sin imágenes y no
formateado adecuadamente, no dispone de
estructura  adecuada (portada, indice, contenido
y bibliografía).
2 p: documento escrito con imágenes y no
formateado adecuadamente, dispone de
portada contenido y bibliografía
3 p: documento adecuadamente formateado y con los
apartados adecuados comentados
arriba.
4 p: como el apartado anterior pero se utilizan
algunas herramientas que hacen
que el trabajo sea mas vistoso.
5 p: como el anterior, aunque el alumno utiliza
herramientas que hacen que la
navegación y lectura del documento sea mas
amigable.

powerpoint- 5 puntos
realización de una pequeña presentación de
powerpoint de unas 4 transparencias
sobre el mismo tema seleccionado en el documento
de word. Se valorara la
capacidad de resumen sobre el trabajo de word, la
estructura de las
transparencias con respecto a la presentación, el
aspecto final de las
transparencias, etc.
Escala de valoración aproximada:
1 p: presentacion realizada sin estructura, no
tiene una portada, ni bibliografia
y no incluye ninguna imagen, no bien formateada.
2 p: presentacion realizada con algo de
estructura con imágenes y no formateado
adecuadamente, dispone de portada contenido y
bibliografía
3 p: presentacion con una estructura adecuada con
imagenes, bien formateada,
tiene una estructura adecuada y animaciones
(transiciones o animaciones simples)
4 p: la presentacion incorpora animaciones y
elementos que la hacen mas vistosa y
se adecuada muy bien a la presentacion
5 p: como el anterior, y ademas el alumno utiliza
herramientas que hacen que la
navegación y lectura del documento sea mas
amigable.

Excel o epiinfo (analisis de datos)- 5 puntos
realización de algún tipo de tarea sobre análisis
de datos o similar en alguna
de las dos herramientas seleccionadas.

Presentación de trabajos en clase 15 puntos
Una de las sesiones magistrales se utilizara para
realizar la presentación de los
trabajos de periféricos que los grupos hayan
seleccionado, en esta sesión los
grupos exponen sus trabajos y los demás
compañeros valoran dichos trabajos.  Con
ello se consiguen dos notas, una primera nota
establecida por el profesor de
hasta 10 puntos por la presentación realizada por
el grupo y otra nota individual
para cada alumno que asista a esta sesión de
hasta 5 puntos y que estará
determinada por la valoración que ha hecho el
alumno con respecto a los trabajos
así como por los comentarios que haya realizado
en la hoja de valoración.
Total= 45 puntos

examen teórico 55 puntos (sera necesario obtener
un 4 en este examen para poder
superar la asignatura). ver mas adelante
(requiere al menos 20 horas de estudio).
45 Reducido IF2 IF3 IF4 IF5 IF6

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

La evaluación se realiza en dos partes una práctica con presentación de trabajos
que cuenta como el 45% de la  nota final y una teórica que cuenta como el 55%
restante.

La evaluación practica se realiza por medio una serie de tareas que deben
realizar delante del ordenador y pretende dilucidar si el alumno ha llegado a
comprender los conceptos importantes del apartado practico, para evaluar esto
los alumnos deben completar una serie de tareas (ver mas adelante).

por otro lado la evaluacion teorica se realiza por medio de un examen escrito con
la estructura comentada en la actividad correspondiente.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
C- Realizar una pequeña presentación en powerpoint de al menos 4 diapositivas sobre el trabajo de word seleccionado en el que se evaluaran las diferentes herramientas usadas en su confección, así como el aspecto general. Hasta 5 puntos. utilizar un programa de presentaciones para construir una presentacion sobre su trabajo y poder presentar la en clase, para ello el alumno dispondra de material sobre presentaciones en el campus virtual.
  • Profesor/a
IF7
D- Evaluar su capacidad de aprendizaje propio con un programa de analisis de datos (como epiinfo o excel) por medio de una pequeña evaluación sobre el programa. Hasta 5 puntos. utilizar un programa de analisis de datos tipo epiinfo, excel, etc para desarrollar una practica que tendra que entregar al profesor para su evaluacion.
  • Profesor/a
IF6
E- La presentación de un trabajo sobre salud e informatica(que seria aconsejable que se realizara en grupos de entre 2 y 5 personas), este trabajo se valorara en el apartado práctico correspondiente (Word y powerpoint). Ademas, si los alumnos realizan la presentación del trabajo pueden obtener hasta 10 puntos. Por otro lado cualquier alumno que asista a esta presentación podrá evaluar los trabajos de sus compañeros y según esta evaluación sea mas o menos adecuada el alumno podrá conseguir hasta 5 puntos mas. Hasta un total de 15 puntos (10 por presentación, 5 por valoraciones). por medio de unas plantillas los alumnos pondran una nota entre 5 y 10 a las presentaciones de sus compañeros deberan indicar en las plantillas no solo la nota sino las razones porque ponen la nota, esto se valorar para obtener una nota. utilizando las herramientas multimedia de las aulas de esta universidad los alumnos realizaran una presentacion que debe durar al menos 5 minutos y no sobrepasar los 10 minutos (en cuyo caso seran penalizados en su nota). Se valorara la capacidad de sintesis, expresion, desarrollo de la presentacion, etc.
  • Profesor/a
IF7
La evaluación teórica se realiza basándonos en los contenidos impartidos en la teoría de los cuales se extrae un examen compuesto de dos apartados: Apartado tipo test: Se pretende ver si el alumno ha aprendido los conceptos avanzados o complejos por medio de preguntas tipo test y de relacionar, este apartado puntúa con la mitad de la nota y las respuestas del tipo test fallidas descuentan los puntos. El alumnos debe obtener al menos la mitad de los puntos del examen en esta parte, las test acertadas proporcionan 0,25 puntos, las fallidas -0,1 y las preguntas de relación proporcionan 0,1. Apartado teórico/practico: en este apartado se pretende comprobar que el alumno conoce los conceptos más básicos de informática y para ello se realiza por medio de preguntas breves y por medio de una serie de problemas explicados en la teoría. El alumno debe obtener al menos la mitad de los puntos en esta parte, las preguntas de esta parte valen 0,5 puntos cada una. examen teorico (1 hora), el alumno realizara este examen y para superar la asignatura debe obtener al menos un 4 en dicho examen, se requiere calculadora.
  • Profesor/a
IF1
Realización de trabajos en grupo Evaluación del trabajo en función de su calidad y cotexto.
  • Profesor/a
G03 G06 G07 N09 T02
Realización de trabajos individuales. Evaluacion en función de su calidad y contexto.
  • Profesor/a
G03 G06 G07 N09 T02

 

Procedimiento de calificación

para superar la asignatura el alumno deberá obtener al menos la mitad de los
puntos en cada una de las dos partes del examen escrito (o lo que es lo mismo
deberá tener al menos un 4 sobre 10 en el examen escrito). A esta nota se le
sumaran los puntos obtenidos por la realización de las diferentes tareas
realizadas, después de superar el examen hasta obtener la puntuación final que
siendo de 50 puntos se considera superada la asignatura

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            EPI info o EXCEL (4 horas- 2 sesiones)
analisis de datos
        
IF6 IR-5
            Internet (4 horas- 2 sesiones)
Que es Internet
Servicios que proporciona Internet
Servidores de Internet, como conectar
Correo electrónico
Búsqueda de información
servicios que proporciona la UCA (redcampus, campus virtual,
biblioteca, etc).

        
IF3 IF4 IR-2
            Microsoft Word (4 horas- 2 sesiones)
Escritura de texto
Formateo basico
Inclusion de imágenes (marcos e imágenes)
Tablas y esquemas

        
IF5 IR-3
            Power point          2 horas (1 sesion)
Escritura de texto
Formateo basico
Inclusion de imágenes (marcos e imágenes)

        
IF7 IR-4
            Temario teorico
TEMA 1.   Introducción/presentación (2 horas)
1.  Definición y conceptos básicos.
2.  Elementos de un sistema informático
1.1.  Hardware.
1.2.  Software.
1.3.  Personal Informático.
2.  Clasificación de los ordenadores.
3.  Evolución histórica.
4.  Aplicaciones de la informática.

TEMA 2.El ordenador, partes y periféricos (2 horas)
1.  Tratamiento de la información
2.  Esquema funcional de un ordenador
3.  Soportes de información.
3.1.  Soportes ni magnéticos ni ópticos
3.2.  Soportes Magnéticos
3.3.  Soportes Ópticos
3.4.  Soportes Híbridos
4.  Periféricos de salida.
4.1.  Perforadoras de cintas
4.2.  Pantalla
4.3.  Impresoras
4.3.1.  de Impacto
4.3.2.  de No impacto
4.4.  Plotter
4.5.  Displays
4.6.  Conversores D/A
5.  Soportes de entrada
5.1.  Lectora de tarjetas
5.2.  Teclado
5.3.  Dispositivos apuntadores:
5.3.1.  Ratón
5.3.2.  Lápiz óptico
5.3.3.  Trackball
5.3.4.  Joystick
5.3.5.  Puntero táctil
5.3.6.  Pantalla Sensible
5.3.7.  Otros
5.4.  Scanners
5.5.  Lectores ópticos
5.6.  Detector de caracteres magnetizables
5.7.  Sensores de señales analógicas
5.8.  Dispositivo reconocedor de voz
6.  Periféricos de entrada/salida.
6.1.  Tarjetas de sonido (altavoces/micro).
6.2.  Módem/FAX.
6.3.  Tarjeta de red.
6.4.  Tarjeta de vídeo.
6.5.  Dispositivo de realidad virtual.
problemas (1 hora)

TEMA 3. Software de un ordenador (2 horas)
1.  Representación de la Información
1.1.  Sistemas de numeración usuales en informática.
1.2.  Detección de errores.
2.  Sistema Operativo
2.1.  Funciones básicas del S.O.
2.2.  Módulos de un S.O.
2.3.  Algunos S.O. comerciales.
3.  Programas de aplicación
3.1.  Clasificación del Software de aplicación
3.2.  Procesadores de texto
3.3.  Hojas de Calculo
3.4.  Software Gráfico (2D, 3D)
3.5.  Software de comunicaciones.

TEMA 4. Introducción a las comunicaciones (2horas)
1.  Conceptos básicos
1.1.  ¿Por que comunicar los sistemas?
1.2.  ¿Como se comunican los sistemas?
2.  Razones para instalar una red de ordenadores.
3.  Arquitecturas de red
3.1.  Topología de una red
3.2.  Métodos de acceso al cable
3.3.  Protocolos de comunicaciones
4.  Cobertura de las redes
5.  Internet.

TEMA 5. Aplicaciones informáticas a la medicina (1 horas)
1.  Epiinfo
2.  Telemedicina
3.  Otras aplicaciones
4.  Guía de compra de equipos

problemas y dudas 1 hora.

presentacion de trabajos 2 horas.
        
IF1 IF7 IR-7 IR-6 IR-8
            Windows 98 (2 horas- 1 sesion)
Primer contacto con el ordenador
Introducción a windows 98, el entorno
Manejo del administrador de archivos
REalizacion del CD sobre curso de ordenadores.
        
IF2 IR-1

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

Bibliografía:
Fundamentos Informáticos.
José Galindo Gomez y otros.
Ed. Servicio de publicaciones UCA. 1997.

Introducción a la informática.
Torres A. Prieto
Ed. Mc Graw-Hill.2002, 3º edicion.

 

Bibliografía Específica

  Informática para médicos
German T. Ramos, J. Mª Suares y otros
Ed Anaya Multimedia. 2000.

Informática Medica
Luis Pedraza
Ed Mc Graw-Hill Interamericana.1997.

Diccionario de informática e Internet
Enrique de Alarcon Alverez
Ed Anaya Multimedia.2000.

Microsoft Windows NT Workstation 4.0 Paso a Paso
Catapult
Ed Mc Graw-Hill

Referencia rápida de INTERNET con Windows 95
Stephen L. Nelson
Ed Mc Graw-Hill

Internet iniciación y referencia
Enrique Soler
Ed Mc Graw-Hill

Netscape, Iniciación y referencia
Daniel Sanchez
Ed Mc Graw-Hill

Manuales de Epi info (en el disco)
Andrew G. Dean
Distribuido por USD

La telemedicina situación actual y perspectivas
Olga Ferrer-Roca
Ed fundación retevision auna. 1998.

Internet
Carlos Esebbag Benchimol
Ed Anaya Multimedia. 2000

IRC Charlas en Internet
Jesus Vicente Jordana
Ed Anaya multimedia. 1998.

Referencia rápida de Internet
Stephen L. Nelson
Ed Mc Graw-Hill.

Manual de consulta de Epi Info
Bernardo N. M.; Inmaculada F. M.; Amelia R.M.
Ed Moralea. 2000

 

Bibliografía Ampliación

 Conceptos de Informática
P. Bihop
Ed Anaya Multimedia. 1989

Informática Básica
M. García E. Alcalde
Mc Graw-Hill. 1994

Introducción a la informática.
Jorge Rodriguez Vega.
Ed. Anaya Multimedia. 2001.
  Introducción a la informática para torpes.
Enrique J. Del Teso
Ed. Anaya Multimedia. 1998.
Bibliografía parte practica:

 





INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA Y LAS TIC

 

  Código Nombre    
Asignatura 12003042 INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA Y LAS TIC Créditos Teóricos 1.5
Título 12003 GRADO EN ENFERMERÍA - ALGECIRAS Créditos Prácticos 1.5
Curso   4 Tipo Optativa
Créd. ECTS   3    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
CAYETANO JOSE MARTINEZ CASTAÑEDA Profesor Asociado N
IGNACIO JOSE TURIAS DOMINGUEZ Profesor Titular Universidad S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CE4 Aplicar las tecnologías y sistemas de información y comunicación a los cuidados de salud. ESPECÍFICA
CEM44 Los alumnos deberán disponer de los conceptos o terminología informática adecuada, una serie de conocimientos básicos sobre redes, Tics y una visión de conjunto sobre las aplicaciones informáticas en el campo de las ciencias de la salud y la medicina ESPECÍFICA OPTATIVA
CEM45 Manejar un sistema operativo con entorno grafico (Windows) ESPECÍFICA OPTATIVA
CEM46 Manejar Internet para realizar búsquedas de información, e-mail, foros y en general uso de herramientas de comunicación por Internet ESPECÍFICA OPTATIVA
CEM47 Deberá tener una visión de conjunto de las diferentes herramientas ofrecidas por la UCA ESPECÍFICA OPTATIVA
CEM48 Manejo de un procesador de texto, programa de presentaciones para construir y presentar un trabajo ESPECÍFICA OPTATIVA
CEM49 Manejo de un programa especifico sobre expediente clínico o similar ESPECÍFICA OPTATIVA
CG16 Conocer los sistemas de información sanitaria. GENERAL
CT1 Capacidad de análisis y síntesis. TRANSVERSAL
CT10 Habilidades de trabajo en equipo. TRANSVERSAL
CT17 Habilidades de aprendizaje autónomo. TRANSVERSAL
CT18 Habilidades de adaptación a nuevas situaciones. TRANSVERSAL
CT19 Creatividad. TRANSVERSAL
CT3 Habilidades de comunicación oral y escrita en la lengua nativa. TRANSVERSAL
CT5 Capacidad y habilidades de utilización de las Tecnologías de la Información y la Comunicación en las actividades clínicas, terapéuticas, preventivas y de investigación. TRANSVERSAL
CT6 Capacidad de gestión de la información. TRANSVERSAL
CT7 Competencias y habilidades de comunicación. TRANSVERSAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R1 Al acabar la asignatura los alumnos deben ser capaces de manejar un conjunto de programas ofimáticos que les permita obtener la certificación de la ECDL (nivel básico), cosa que podrán haber obtenido durante el periodo de clases o posteriormente. Lo que acreditara que tienen los conocimientos y habilidades necesarias para manejar un equipo informático y sus programas con soltura, así como tener una visión general de algún programa usado en el ámbito sanitario

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Se utilizará un método de enseñanza-aprendizaje
expositivo/lección magistral. Se explicarán
conceptos teóricos, y se resolverán ejercicios y
problemas donde los alumnos deberán participar de
forma activa.
12 CEM44 CT5
03. Prácticas de informática
Se utilizará el método de enseñanza-aprendizaje
de resolución de ejercicios y problemas. El
profesor dará las explicaciones necesarias
previas a la realización por parte del alumno de
uno o varios ejercicios/problemas supervisados.
12 CE4 CEM45 CEM46 CEM47 CEM48 CEM49
10. Actividades formativas no presenciales
Resolución de problemas y casos
36 CE4 CEM45 CEM46 CEM47 CEM48 CEM49 CG16 CT1 CT10 CT17 CT18 CT19 CT3 CT5 CT6 CT7
12. Actividades de evaluación
Evaluación continua = 2+2+2 horas
Evaluación final = 2 horas
8 CE4 CEM44 CEM45 CEM46 CEM47 CEM48 CEM49 CG16 CT1 CT10 CT17 CT18 CT19 CT3 CT5 CT6 CT7
13. Otras actividades
Estudio y trabajo en grupo / visita a dpto de
informática hospital punta europa
7 CEM44 CEM49 CG16 CT10 CT18 CT5 CT7

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

Los conocimientos y competencias adquiridas se valorarán
mediante los siguientes tipos de pruebas:

- Prueba objetivas tipo test y pruebas objetivas de preguntas cortas
- Problemas y tareas en casa

Los trabajos individuales y/o grupales serán evaluadas por el profesor según
proceda mediante presentación y/o discusión en su caso.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
EC1 - Prueba objetiva MT1-MP1-MP2 Trabajo MP1-MP2
  • Profesor/a
CEM44 CEM45 CEM46
EC2 - Prueba objetiva MT2+MP3 Trabajo MP3
  • Profesor/a
CEM44 CEM48
EC3 - Prueba objetiva MT3+MP4 Trabajo MP4
  • Profesor/a
CEM44 CEM49
EF - Examen Final - Prueba Objetiva Módulos teóricos y prácticos Test respuestas múltiples / cuestiones
  • Profesor/a
CEM44 CEM45 CEM46 CEM48 CEM49

 

Procedimiento de calificación

El alumno dispondrá de dos caminos:
1) Evaluación continua. Realización de las actividades EC1, EC2, EC3.
2) Evaluación final. Realización de la actividad EF.

Por la vía de evaluación continua obtendrá la calificación media entre las
calificaciones de las pruebas EC1, EC2 y EC3.
Si no se supera por la vía continua se puede realizar también la evaluación
final.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            Módulo práctico 1: Manejo de entorno gráfico y sistema operativo
        
CT1 CT17 CT18 R1
            Módulo práctico 2: Manejo de Internet y sus herramientas
        
CEM46 CT1 CT17 CT18 R1
            Módulo práctico 3: Manejo de un procesador de textos y un programa de presentaciones para
realizar un trabajo
        
CE4 CEM47 CG16 CT10 CT17 CT18 CT19 CT3 R1
            Módulo práctico 4: Manejo de un programa especifico (Office excel y office access o alguna
aplicación hospitalaria)
        
CE4 CEM47 CEM48 CEM49 CG16 CT10 CT17 CT18 CT19 CT3 CT5 CT6 R1
            Módulo teórico 1: Introducción a la informática y tic’s
        
CEM44 R1
            Módulo teórico 2: Conceptos de hardware y software
        
CEM44 CEM45 R1
            Módulo teórico 3: Conceptos básicos de redes y Aplicaciones en ciencias de la salud
        
CEM44 CEM45 CEM46 CEM47 R1

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

 

Bibliografía:

Apuntes de la asignatura suministrados por el profesor disponibles en el campus virtual.
•  Fundamentos Informáticos. José Galindo Gomez y otros.
Ed. Servicio de publicaciones UCA.
•  Introducción a la informática. Torres A. Prieto
Ed. Mc Graw-Hill.2002, 3º edicion.

 

 

Bibliografía Específica

 

 Informática para médicos
German T. Ramos, J. Mª Suares y otros
Ed Anaya Multimedia. 2000.

Informática Medica
Luis Pedraza
Ed Mc Graw-Hill Interamericana.1997.

Diccionario de informática e Internet
Enrique de Alarcon Alverez
Ed Anaya Multimedia.2000.


 

 





INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714006 INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN Créditos Teóricos 3
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 4.5
Curso   1 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Recomendaciones

Se recomienda a los alumnos la asistencia a las clases y el estudio constante de
la asignatura, especialmente la realización práctica de los ejercicios propuestos
siguiendo todos los pasos para la realización de programas.

Se recomienda también disponer de un ordenador personal para poder trabajar la
implementación de los ejercicios propuestos.

Los contenidos de esta asignatura no se pueden estudiar ni aplicar aisladamente,
los contenidos se van ampliando y complementando sobre la base de los ya
estudiados, para llegar a disponer de todos los conocimientos y destrezas
necesarias para abordar adecuadamente el desarrollo completo de programas de
pequeña-mediana envergadura.

El alumno deberá consultar diariamente el campus virtual de la asignatura ya que
será la plataforma a través de la cuál:

- Se distribuirán todos los materiales de la asignatura.
- Se divulgarán noticias e información de interés sobre el seguimiento de la
misma.
- Se realizarán cuestionarios de evaluación.
- Se publicarán las calificaciones.
- Se realizarán las tutorías virtuales.

Se recuerda a los alumnos que esta asignatura es requisito de muchas posteriores
en la titulación y por ello es fundamental asimilar adecuadamente todos los
contenidos que en ella se imparten.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
NURIA HURTADO RODRIGUEZ PROFESOR COLABORADOR S
FRANCISCO PERIAÑEZ GOMEZ PROFESOR ASOCIADO N
MARIA ELOISA YRAYZOZ DIAZ DE LIAÑO Profesora Titular Escuela Univ. S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB1 Que los estudiantes hayan demostrado poseer y comprender conocimientos en un área de estudio que parte de la base de la educación secundaria general, y se suele encontrar a un nivel que, si bien se apoya en libros de texto avanzados, incluye también algunos aspectos que implican conocimientos procedentes de la vanguardia de su campo de estudio GENERAL
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vacación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio GENERAL
CG09 Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad. Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos, habilidades y destrezas de la profesión de Ingeniero Técnico en Informática. GENERAL
CG15 Capacidad para comprender y dominar los conceptos básicos de matemática discreta, lógica, algorítmica y complejidad computacional, y su aplicación para la resolución de problemas propios de la ingeniería. GENERAL
CG16 Conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería. GENERAL
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes TRANSVERSAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R1 R1: Conocer y comprender la importancia de los objetivos de la programación
R2 R2: Conocer los aspectos generales sobre los lenguajes y paradigmas de programación.
R3 R3: Conocer la sintaxis del pseudocódigo utilizado para describir algoritmos así como la del lenguaje C.
R4 R4: Conocer y saber aplicar los pasos para la realización de un programa y sus principales componentes (en pseudocódigo y en lenguaje C)
R5 R5: Conocer y saber aplicar las estructuras de control de la programación estructurada y las diferencias entre ellas (en pseudocódigo y en lenguaje C)
R6 R6: Conocer y saber aplicar todos los aspectos relacionados con la realización de funciones y procedimientos (en pseudocódigo y en lenguaje C)
R7 R7: Conocer y saber aplicar los tipos de datos estructurados estáticos (en pseudocódigo y en lenguaje C)
R8 R8: A partir del planteamiento de problemas de pequeña-mediana envergadura saber realizar el programa para resolverlo implicando: 1.- Saber aplicar los pasos adecuados para la realización de programas. 2.- Tener en cuenta los objetivos de la programación. 3.- Saber elegir y utilizar los tipos y estructuras de datos adecuadas. 4.- Saber elegir y utilizar las estructuras de control adecuadas. 5.- Saber realizar la descomposición adecuada e implementar las funciones y procedimientos necesarios correctamente.
R9 R9: Ser capaz de realizar el seguimiento de un algoritmo (en pseudocódigo) o programa (en lenguaje C), explicar qué realiza y encontrar posibles errores.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
En estos grupos se impartirán clases teóricas así
como se realizarán ejercicios prácticos de
aplicacion de los contenidos teóricos.
24 Grande CG09 CG15 CG16
02. Prácticas, seminarios y problemas
En estos grupos se impartirán clases teóricas en
lenguaje C. Se realizarán
ejercicios de aplicacion de los contenidos en
lenguaje C.
12 Mediano CB2 CG09 CG15 CG16
03. Prácticas de informática
En estos grupos se impartirán clases prácticas en
lenguaje C. Se realizarán ejercicios prácticos de
aplicacion de los contenidos teóricos.
24 Reducido CG09 CG15 CG16 CT1
10. Actividades formativas no presenciales
Consistirán fundamentalmente en el estudio y
aprendizaje autónomo del alumno, así como la
realización de problemas propuestos
84
12. Actividades de evaluación
Consisten en exámenes finales y cuestionarios a
través del campus virtual de la asignatura
6

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

Se valorarán los siguientes aspectos tanto en la entrega de los ejercicios
resueltos como en la realización del examen escrito:
- Correcta expresión escrita.
- Adecuado estilo de programación.
- Documentación de los programas y especificación de las funciones y
procedimientos.
- Corrección, claridad y eficiencia de los programas y funciones.
- Adecuada aplicación de los contenidos teóricos a la práctica.
En los cuestionarios tipo test se valorará que las respuestas sean correctas

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Cuestionarios de evaluación: Se realizarán 4 cuestionarios durante el curso correspondientes a los contenidos (1 y 2, 3, 4 y 5). Dichos cuestionarios consistirán en preguntas tipo test que se resolverán a través del campus virtual preferentemente en horario de clase. Los cuestionarios se evalúan automáticamente a través del campus virtual de la asignatura
  • Autoevaluación
CB2 CG09
Entrega de ejercicios resueltos: Se solicitará a los alumnos la entrega de 3 ejercicios que se deberán resolver y entregar durante las sesiones de laboratorio. Estos ejercicios corresponderán a los contenidos (3, 4 y 5). Los ejercicios deben desarrollarse siguiendo todos los pasos del proceso de creación de programas Los ejercicios serán corregidos por los profesores de los grupos de prácticas
  • Profesor/a
CB2 CG09 CG16 CT1
Examen final: constará de preguntas teóricas, prácticas y de resolución de problemas tanto en pseudocódigo como en lenguaje C Los exámenes serán realizados en las correspondientes convocatorias oficiales y evaluados por el profesorado de la asignatura en los plazos establecidos
  • Profesor/a
CB2 CG09 CG15

 

Procedimiento de calificación

La correcta cumplimentación de todos los cuestionarios se valorará con un máximo
de 1 punto.
La corrección de las entregas de los 3 ejercicios propuestos se valorará sobre 1
punto.
El examen final se valorará sobre 8 puntos.
Sólo se sumarán a la nota final de la asignatura las puntuaciones obtenidas en
los cuestionarios y en las entregas de problemas
cuando se haya obtenido un mínimo de 4 puntos en el examen final.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            C1: Conceptos básicos y definiciones. La Programación de Ordenadores. Objetivos de la Programación. Clasificación
de los Lenguajes de Programación. Traductores: compiladores e Intérpretes. Paradigmas de Programación

        
CG09 CG16 CT1 R1 R2
            C2: Concepto de algoritmo.Proceso de creación de un programa. Datos y tipos de datos. Herramientas de descripción de
Algoritmos.
        
CG09 CG16 CT1 R3 R4
            C3: Características de la Programación Estructurada. Estructura secuencial. Estructura selectiva: simple,doble,
múltiple. Estructuras repetitivas: mientras, repetir, desde. Estructuras anidadas.
        
CG09 CG16 CT1 R3 R4 R5
            C4: Descomposición de problemas y abstracción: diseño descendente y refinamientos sucesivos, concepto de
abstracción operacional. Subalgoritmos: funciones, procedimientos. Ámbito y persistencia de las variables.
Correspondencia entre argumento y parámetro formal: paso por valor y por referencia, efectos laterales. Funciones y
procedimientos como parámetros.

        
CG15 CG16 R3 R4 R5 R6
            C5: Tipos de datos estructurados. Vectores y matrices. Cadenas de caracteres. Registros. Archivos. Tipos enumerados y
subrango.

        
CG09 CG16 CT1 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9
            C6: Resolución de programas en lenguaje de programación C (Los contenidos de C1 a C5 se estudiarán en pseudocódigo
y en lenguaje de programación C). Además de estos contenidos, también se estudiarán en lenguaje de programación C
las funciones de manejo de memoria dinámica.
        
CG09 CG16 CT1 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

[Hurt02] Hurtado, N.; Laguía, M.; Silva, E.L.; Introducción a la Programación; Servicio de Publicaciones. Universidad de Cádiz, 2002.

[Abur98] Aburruzaga García, G.; Medina Bulo, I.; Palomo Lozano, F.; Por fin: C ISO; Servicio de Publicaciones. Universidad de Cádiz, 1998.

 

Bibliografía Específica


[Cast93] Castro, J.; F. Cucker y X. Messeguer, "Curso de programación", Mc Graw-Hill, 1993.


[Cerr93] Cerrada, J. A.; Collado, M.; Programación I; UNED 1993.


[Deit94] Deitel,H.M.; Como programar en C/C++; Prentice-Hall,1994.


[Garc02] García, F.; Carretero, J.; Fernández, J.; Calderón, A.; El lenguaje de programación C; Prentice Hall, 2002.


[Joya96] Joyanes, L.; Fundamentos de programación; McGraw-Hill, 1996.


[Kell92] Kelley, A.; Pohl, I.; C by Dissection: The Essentials of C programming; 2� Edición, Benjamin/Cummings, 1992.


[Kell98] Kelley, A.; Pohl, I.; A book on C. Programming in C; 4� Edición,  Addison-Wesley, 1998.


[Kern91] Kernighan, B.W.; Ritchie, D.M.; El lenguaje de programación C; 2Ed., Prentice-Hall, 1991.


[Kern00] Kernighan, B. W.; Pike, R.; La práctica de la programación; Prentice Hall, 2000.



[Prie01] Prieto, A.; Lloris, A.; Torres, J.C.; Introducción a la informática; McGraw-Hill, 2001, 3� Edición.


[Schi95] Schield, H.; Turbo C y C++ 3.1 : Manual de Referencia, Ed. Osborne/McGraw Hill 1995.


[Tond89] Tondo, C.L.; Gimpel, S.E.; The C Answer Book; Prentice-Hall, 1989, 2 edición.

 

Bibliografía Ampliación

[Balc93] Balcázar, J.; Programación Metódica; McGraw-Hill, 1993.

[Peña97] Peña Marí, R.; Diseño de programas. Formalismo y abstracción; Prentice Hall 1997.





METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714007 METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN Créditos Teóricos 3
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 4.5
Curso   1 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Recomendaciones

Sería deseable que el alumno tuviese buena predisposición ante el aprendizaje.
De la misma manera, sería aconsejable que llevara a cabo un estudio y trabajo
continuado de la asignatura, complementando el estudio teórico-práctico con la
realización de actividades, con el fin de conseguir un dominio razonable de la
materia, puediendo llegar a obtener los resultados de aprendizaje deseados.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
Antonio Balderas Alberico Profesor Sustituto Interino N
Guillermo Bárcenas González Profesor Sustituto Interino N
PEDRO FERNANDEZ FERNANDEZ PROFESOR ASOCIADO N
EUGENIO JUAREZ CLAVAIN PROFESOR ASOCIADO N
Manuel López Coello Profesor Asociado N
JUAN JOSÉ MONEDERO ROJO PROFESOR ASOCIADO N
Esther Lidia Silva Ramírez Profesora Contratada Doctora S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía GENERAL
CG15 Capacidad para comprender y dominar los conceptos básicos de matemática discreta, lógica, algorítmica y complejidad computacional, y su aplicación para la resolución de problemas propios de la ingeniería. GENERAL
CG16 Conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería. GENERAL
CG17 Conocimiento de la estructura, organización, funcionamiento e interconexión de los sistemas informáticos, los fundamentos de su programación, y su aplicación para la resolución de problemas propios de la ingeniería GENERAL
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes TRANSVERSAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R3 Analizar y diseñar algoritmos eficientes para resolver problemas.
R1 Aplicar el diseño modular en el desarrollo de programas.
R5 Aplicar técnicas de transformación de algoritmos recursivos.
R4 Diseñar algoritmos recursivos.
R7 Implementar correctamente los algoritmos desarrollados en un lenguaje de programación.
R2 Ser capaz de diseñar la solución de problemas de mayor tamaño, considerando la descomposición en subproblemas, incluyendo una adecuada implementación y documentación del programa.
R6 Verificar formalmente algoritmos.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Contenidos teóricos.
24 Grande CG15 CG16 CG17
02. Prácticas, seminarios y problemas
Resolución de ejercicios y problemas.
12 Mediano CG15 CG16 CG17
03. Prácticas de informática
Realización de programas.
24 Reducido CG15 CG16 CG17 CT1
10. Actividades formativas no presenciales
Actividades formativas no presenciales que se
corresponden con las horas de estudio del alumno,
incluyendo horas de estudio de contenidos
teóricos, prácticos y realización de problemas.
90 CG15 CG16 CG17

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

En los cuestionarios se valorará que las respuestas sean correctas.

En la resolución de cuestiones y problemas prácticos, así como implementación de
programas y realización de examen final se valorarán los siguientes aspectos:

- Cumplimiento de las diferentes actividades prácticas en plazo y/o forma.
- Correcta expresión escrita.
- Claridad y precisión en el proceso de resolución de ejercicios.
- Corrección en la solución de los ejercicios.
- Adecuada aplicación de los conocimientos teóricos a la práctica.
- Uso de un buen estilo de programación.
- Documentación de programas.
- Corrección, claridad y eficiencia de los programas.


Los cuestionarios se realizarán a través del campus virtual, se dispondrá de
varios días para su realización, y se podrá utilizar todo el material deseado
para su consulta. Como se describe en el procedimiento de calificación, los
cuestionarios formarán parte de la evaluación, y por tanto tendrán el mismo
tratamiento que los exámenes que se realizan físicamente en el aula, es decir,
tendrán asignados unas fechas y horarios y habrá que cumplirlos. Las diferencias
entre ambos tipos de exámenes son las expuestas con anterioridad, por lo demás,
se rigen por las mismas pautas.


El campus virtual será el medio donde se publicará el material docente,
calificaciones, convocatorias, se realizarán los cuestionarios, etc. En general,
se publicará toda la información necesaria, constituyendo una fuente oficial de
comunicación entre profesorado y alumnado. Esto implica la obligación diaria de
revisar el estado del aula virtual, para tener conocimiento en el plazo adecuado
de todo lo relacionado con la asignatura.



 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Cuestionarios de autoevaluación o seguimiento. Cuestionarios con preguntas de contenido téorico.
  • Autoevaluación
CG15 CG16 CG17
Ejercicios propuestos. Resolución de cuestiones y problemas prácticos, así como implementación de programas.
  • Profesor/a
Examen final. Prueba objetiva.
  • Profesor/a
CG15 CG16 CG17

 

Procedimiento de calificación

La evaluación constará de dos partes: la realización de actividades
teóricas-prácticas (ATP) y examen final (EF).

La calificación final de la asignatura constará de la calificación del examen más
la calificación obtenida en las actividades realizadas, según la siguiente
fórmula:

NF = 0,1·ATP + 0,9·EF

Para aprobar la asignatura se requerirá una calificación de EF igual o superior a
5 puntos.

Las actividades ATP constarán de dos partes: actividades teóricas sobre los
contenidos de la asignatura (AT), que consistirán en la realización de una serie
de cuestionarios que se realizarán a través del campus virtual y actividades de
programación (AI), correspondientes a las clases de laboratorios,  que
consistirán en la realización de ejercicios que serán resueltos de manera
individual o colectiva, según se indique.

El 10% correspondiente a todas las actividades ATP descritas podrá ser obtenido
por aquellos alumnos que lleven a cabo todas las tareas que se indiquen y
contesten correctamente a un mínimo de un 65% de todas la preguntas planteadas en
los cuestionarios, según la ponderación siguiente:

ATP = 1/4·AT + 3/4·AI

Los exámenes, que serán escritos y calificables de 0 a 10, constituyendo el 90%
de la nota final, incluirán aspectos teórico-prácticos de la asignatura y
consistirán en una serie de cuestiones y problemas a los que el alumno deberá
aportar una solución fundamentada en el contenido teórico de la asignatura.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            C1. Diseño de algoritmos recursivos. Transformación sobre algoritmos recursivos. Técnicas de inmersión. Desplegado
y Plegado. Transformación de algoritmos recursivos a iterativos.
        
R5 R4 R7
            C2. Introducción a la verificación formal de algoritmos. Uso de pre y postcondiciones y demostraciones elementales de
corrección. Razonamientos sobre sentencias de asignación. Composición secuencial de instrucciones. Razonamiento
sobre el esquema de selección. Razonamiento sobre bucles. Especificación de funciones. Verificación de funciones
recursivas.
        
R7 R6
            C3. Visión genérica de la Ingeniería del Software. Concepto de módulo. Criterios de descomposición modular.
Relación entre módulos. Reutilización de módulos. Ventajas de la modularización de algoritmos. Documentación.
        
R3 R1 R7 R2
            C4. Técnicas de prueba del software. Estrategias de prueba del software.
        
R7 R2
            C5. Introducción al Análisis de algoritmos. Eficiencia de un algoritmo. Tiempo y espacio. ¿Por qué hay que buscar
la eficiencia? Estimación Objetiva. Análisis de complejidad. (Notación asintótica).Órdenes de magnitud en la
complejidad de algoritmos. Aplicación: algoritmos de búsqueda y ordenación.
        
R3 R7

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

[Bal93] Balcázar, J.L.; Programación Metódica; Ed. McGraw-Hill, 1993.

[Bra97] Brassard G., Bratley P. ; Fundamentos de algoritmia;

Prentice Hall, 1.997

[Cas93] Castro, J.; Cucker, F.; Messeguer, X.; Rubio, A.; Solano, L.;

Valles, B.; Curso de Programación; Ed. McGraw-Hill, 1993.

[Hur02] Hurtado Rodríguez, N.; Laguia Bonillo, M.; Silva Ramírez, E.L.;

Introducción a la Programación; Ed. Servicio de Publicaciones,

Universidad de Cádiz, 2002.

[Peñ98] Peña Marí, R.; Diseño de Programas. Formalismos y Abstracción;

Ed. Prentice Hall, 1998, 2ª Edición.

 

 [Sil10a] Silva Ramírez, E. L.; López Coello, M.; Verificación Formal de Algoritmos. Ejercicios Resueltos; Ed. Servicios de Publicaciones, Universidad de Cádiz, 2010.

 

[Sil10b] Silva Ramírez, E. L.; López Coello, M.; Corrección de Algoritmos Complejos. Verificación Formal. Ejercicios Resueltos; Ed. Servicios de Publicaciones, Universidad de Cádiz, 2010.

 

 

Bibliografía Específica

 [Abu98] Aburruzaga García, G.; Medina Bulo, I.; Palomo Lozano, F.;

Por fin: C ISO; Ed. Servicio de Publicaciones, Universidad

de Cádiz,1998.

 [Kel92] Kelly, A.; Pohl, I.; C by Dissection: The Essentials of C

programming; Ed. Benjamin/Cummings, 1992, 2ª Edición.

[Kel98] Kelly, A.; Pohl, I.; A book on C. Programming in C;

Ed. Addison-Wesley, 1998, 4ª Edición.

[Ker88] Kernighan, B. W.; Ritchie, D.M.; The C Programming Language;

Ed. Prentice Hall, 1988, 2ª Edición.

[Pia96] Piattini, M.; Calvo-Manzano, J.A.; Cervera, J.; Fernández, L.;

 Análisis y diseño detallado de aplicaciones informáticas de gestión; Ed. RA-MA, 1996.

[Pre95] Pressman, R.; Ingeniería del Software: Un enfoque práctico;

Ed. McGraw Hill, 1995, 3ª Edición.

[Sed89] Sedgewick, R.; Algorithms; Ed. Addison-Wesley, 1989, 2ª Edición.

[Ton89] Tondo, C.L.; Gimpel, S.E.; The C Answer Book;

Ed. Prentice-Hall, 1989, 2ª Edición.

 

 





METODOLOGÍAS Y PROCESOS SOFTWARE

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714045 METODOLOGÍAS Y PROCESOS SOFTWARE Créditos Teóricos 2.5
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 5
Curso   3 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Tener acceso al curso de la asignatura en el campus virtual.

 

Recomendaciones

1. Haber cursado las asignaturas de la Tecnología Específica de Ingeniería del
Software del quinto semestre y estar cursando las asignaturas de esta tecnología
del sexto semestre.

2. La asistencia a clase y la participación activa en las mismas.

3. La realización de las actividades, ejercicios prácticos y trabajos que se
propongan durante el desarrollo del curso.

4. Consultar periódicamente el campus virtual donde se publicará toda la
información y materiales necesarios para el seguimiento de la asignatura
(materiales docentes, convocatorias, calificaciones, etc.). Todos los alumnos
tienen la obligación de conocer las noticias publicadas a través del Foro de
Novedades del curso.

5. Seguir el sistema de evaluación continua.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
ELENA ORTA CUEVAS PROFESORA TITULAR DE UNIVERSIDAD S
IVAN RUIZ RUBE PROFESOR SUSTITUTO INTERINO N

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vacación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio GENERAL
CB3 Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética GENERAL
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía GENERAL
CG05 Capacidad para concebir, desarrollar y mantener sistemas, servicios y aplicaciones informáticas empleando los métodos de la ingeniería del software como instrumento para el aseguramiento de su calidad, de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo. GENERAL
CG08 Conocimiento de las materias básicas y tecnologías, que capaciten para el aprendizaje y desarrollo de nuevos métodos y tecnologías, así como las que les doten de una gran versatilidad para adaptarse a nuevas situaciones. GENERAL
IS01 Capacidad para desarrollar, mantener y evaluar servicios y sistemas software que satisfagan todos los requisitos del usuario y se comporten de forma fiable y eficiente, sean asequibles de desarrollar y mantener y cumplan normas de calidad, aplicando las teorías, principios, métodos y prácticas de la Ingeniería del Software. ESPECÍFICA
IS04 Capacidad de identificar y analizar problemas y diseñar, desarrollar, implementar, verificar y documentar soluciones software sobre la base de un conocimiento adecuado de las teorías, modelos y técnicas actuales ESPECÍFICA

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R2 Ser capaz de definir el objetivo fundamental de los principales procesos del ciclo de vida del software de acuerdo a los estándares vigentes.
R3 Ser capaz de definir procesos software utilizando lenguajes de definición de procesos.
R1 Ser capaz de definir y diferenciar los conceptos proceso software, proceso de desarrollo del software, modelo de ciclo de vida del software y metodología de desarrollo del software.
R6 Ser capaz de desarrollar un sistema software utilizando diferentes enfoques metodológicos.
R4 Ser capaz de describir las características fundamentales de los principales modelos de ciclo de vida del software.
R5 Ser capaz de describir las características fundamentales y la estructura de las principales metodologías de desarrollo del software.
R7 Ser capaz de identificar y analizar problemas y diseñar, desarrollar, implementar, verificar y documentar soluciones software sobre la base de un conocimiento adecuado de las teorías, modelos y técnicas actuales.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Explicación de los contenidos teóricos de la
asignatura y realización de actividades
complementarias.
20
02. Prácticas, seminarios y problemas
Realización de actividades complementarias a las
clases de teoría.
10
03. Prácticas de informática
Clases prácticas que se realizarán en los
laboratorios de informática.
30
10. Actividades formativas no presenciales
Estas actividades se corresponden con las horas
de trabajo personal del alumno, incluyendo las
horas de estudio de los contenidos de la
asignatura y la realización de las actividades y
prácticas propuestas.
86
12. Actividades de evaluación
Realización de cuestionarios de evaluación
continua y exámenes finales.
4

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

Criterios Generales de Evaluación:

1. Participación en clase y actividades propuestas.
2. Interés y grado de compromiso en el proceso de aprendizaje.
3. Realización de los exámenes y corrección de las soluciones propuestas.
4. Entrega en fecha y forma de las prácticas y actividades propuestas.
5. Claridad, corrección y calidad de las prácticas y de las soluciones
propuestas.

La copia de exámenes o prácticas, o cualquier otro tipo de fraude que detecten lo
profesores de la asignatura será motivo de suspenso en todas las convocatorias
del curso académico.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Realización de cuestionarios de evaluación. Preguntas tipo test, completar frases, respuestas cortas, etc. Evaluación mediante plantillas de respuestas correctas.
  • Profesor/a
Realización de ejercicios teóricos y prácticos. Rúbricas.
  • Profesor/a
Realización de examen final (sólo alumnos que no superen la asignatura mediante el sistema de evaluación continua). Examen de los contenidos teóricos y prácticos de la asignatura.
  • Profesor/a

 

Procedimiento de calificación

En la primera convocatoria el sistema de evaluación por defecto es el Sistema de
Evaluación Continua. En el resto de las convocatorias se aplicará el Sistema de
Evaluación Final.

Sistema de Evaluación Continua
******************************
En el Sistema de Evaluación Continua, la Nota Final de la asignatura se calculará
mediante la siguiente fórmula:

Nota Final Continua = (0,5 * Nota Exámenes Teoría) + (0,5 * Nota Prácticas)

La Nota Exámenes Teoría es la media de las calificaciones obtenidas en los
cuestionarios realizados durante el curso. La Nota Prácticas es la nota obtenida
en las prácticas de la asignatura.

Para poder aplicar la fórmula de cálculo de la Nota Final Continua es necesario
obtener una calificación mínima de 4 puntos (sobre 10 puntos) tanto en la Nota
Exámenes Teoría como en la Nota Prácticas. Para superar la asignatura la Nota
Final Continua tiene que ser mayor o igual a 5 puntos.

Los alumnos que no superen la asignatura, tendrán que hacer el Examen Final de
Teoría si obtienen una Nota Exámenes Teoría inferior a 5 puntos. Asimismo,
tendrán que realizar el Examen Final de Prácticas si obtienen una Nota Prácticas
inferior a 5 puntos.

Es OBLIGATORIO que los alumnos entreguen las prácticas de la asignatura mediante
el campus virtual en las fechas indicadas por el profesor y siguiendo las
instrucciones de entrega. Los profesores podrán convocar a los alumnos para que
defiendan sus prácticas.

Sistema de Evaluación Final
***************************
En el Sistema de Evaluación Final, la Nota Final de la asignatura se calculará
mediante la siguiente fórmula:

Nota Final = (0,5 * Nota Examen Teoría) + (0,5 * Nota Examen Prácticas)

Para poder aplicar la fórmula de cálculo de la Nota Final de la asignatura es
necesario obtener una calificación mínima de 4 puntos (sobre 10 puntos) tanto en
la Nota Examen Teoría como en la Nota Examen Prácticas. Para superar la
asignatura la Nota Final tiene que ser mayor o igual a 5 puntos.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            
        
            1. Proceso Software. Definiciones. Estándares de procesos software. Lenguajes de definición de procesos.
        
R2 R3 R1
            2. Modelos de ciclo de vida y metodologías de desarrollo de software tradicionales.
        
R6 R4 R5 R7
            3. Modelos de ciclo de vida y metodologías de desarrollo de software ágiles.
        
R6 R4 R5 R7
            4. Modelos de ciclo de vida y metodologías de desarrollo de software dirigidas por modelos.
        
R6 R4 R5 R7
            5. Aspectos avanzados
        

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

  • Booch, G.; Jacobson, I.; Rumbaugh, J. M.; "UML. El lenguaje unificado de modelado. Manual de Referencia", 2ª ed. Ed. Addison Wesley, 2007.
  • Booch, G.; Jacobson, I.; Rumbaugh, J. M.; "UML. El lenguaje unificado de modelado. Guía de Usuario", 2ª ed. Ed. Addison Wesley, 2006.
  • Booch, G.; Jacobson, I.; Rumbaugh, J. M.; "El Proceso unificado de desarrollo de software", Ed. Addison Wesley, 2000.
  • Derniame, J.C., Kaba, B.A., & Wastell, D.: "Software Process: Principles, Methodology and Technology". Lecture Notes in COmputer Science (LNCS), Springer-Verlag, 1999.
  • Estándar ISO/IEC 12207. International Standard – Information Technology – Software Life Cycle Processes, 2008.
  • Garzás, J.,Enríquez de S. J.E., Irrázabal, E.;"Gestión Ágil de Proyectos Software", Ed. Kybele Consulting, 2012. 
  • Pressman, R,:"Ingeniería del software. Un enfoque práctico", 6ª ed. McGraw Hill, 2005.
  • Sánchez A.;Sicilia M.A.;Rodríguez, D.;"Ingeniería del Software. Un enfoque desde la guía SWEBOK", 1ª ed. Editorial Gaceta, 2011.
  • Sommerville,I.;"Ingeniería del Software", 6ª ed.,Pearson Education, 2002.
  • Venkat Subramaniam, Andy Hunt. "Practices of an agile developer: working in the real world"  Pragmatic Bookshelf, 2005.
  • Brambilla, M., Cabot, J., Wimmer M. Model-Driven Software Engineering in Practice. Morgan & Claypool Publishers, 2012.
  • Vara Mesa, J.M., García Rubio, F. , Vicente Chicote, C. Desarrollo de software dirigido por modelos: conceptos, métodos y herramientas. Editorial RA-MA, 2013.

 

Bibliografía Específica

 

Bibliografía Ampliación

Páginas Webs

 





MINERÍA DE DATOS

 

  Código Nombre    
Asignatura 1713050 MINERÍA DE DATOS Créditos Teóricos 2.5
Descriptor   DATA MINING Créditos Prácticos 2
Titulación 1713 INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Tipo Optativa
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    
Curso      
Créditos ECTS 4      

 

 

Profesorado

Andrés Yáñez Escolano (coordinador)

Situación

Contexto dentro de la titulación

Asignatura optativa de cuarto curso con un gran componente práctico.
Los
conocimientos impartidos  están relacionados con los de otras
asignaturas de
la titulación: Inteligencia Artificial I y II, Reconocimiento de
Patrones y
Aprendizaje Automático.

Competencias

Competencias transversales/genéricas

- Capacidad de análisis y síntesis
- Capacidad de organizar y planificar
- Resolución de problemas
- Toma de decisiones
- Capacidad de crítica y autocrítica
- Capacidad para aplicar la teoría a la práctica
­- Trabajo en equipo
­­- Comunicación oral y escrita
- Habilidades para obtener y analizar información desde diferentes
fuentes
- Capacidad para comunicar con expertos de otros campos.
- Capacidades de investigación.
- Aprendizaje autónomo.
- Adaptación a nuevas situaciones.
- Habilidad para trabajar de forma autónoma.

Competencias específicas

  • Cognitivas(Saber):

    ­Adquisición de conocimientos y una metodología para el proceso de
    aplicación de las técnicas de minería de datos en la extracción de
    conocimiento de las bases de datos
  • Procedimentales/Instrumentales(Saber hacer):

    - Creación de modelos a partir de los datos
    - Visualización e interpretación de los resultados
    - Diseño de experimentos y estrategias
    - Manejo de software de análisis de datos
  • Actitudinales:

    - Interés por investigar y buscar soluciones a nuevos problemas
    - Capacidad de crítica
    - Capacidad de abstracción
    - Capacidad de relación con los conocimientos de otras asignaturas

Objetivos

- Conocer en qué consiste el proceso de descubrimiento de conocimiento a
partir de bases de datos y sus fases.
- Estudiar las principales técnicas utilizadas para extraer información en
los
diferentes dominios: regresión, clasificación, clustering, reglas de
asociación.
- Evaluar e interpretar la información extraída.
- Ser capaz de seleccionar los modelos óptimos en base a los datos de
entrenamiento disponibles.
- Métodos de combinación de modelos.
- Hacer uso de una herramienta de minería de datos.

Programa

TEORÍA

Tema 1: Introducción al proceso de Descubrimiento de Conocimiento en Bases
de
Datos (2 horas).
Tema 2: Relaciones entre atributos (2 horas).
Tema 3: Agrupamiento (2 horas).
Tema 4: Clasificación (3 horas).
Tema 5: Predicción (2 horas).
Tema 6: Combinación de modelos (2 horas).
Tema 7: Evaluación de los modelos (2 horas).
Tema 8: Interpretación y evaluación de los resultados (1 hora).

PRÁCTICAS

Se realizarán con WEKA (Waikato Environment for Knowledge Analysis),
software
gratuito de análisis de datos de la Universidad de Waikato (Australia):

WEKA 1: Primeros pasos con WEKA (3 horas).
WEKA 2: Visualización de datos con el interfaz Explorer (1 hora).
WEKA 3: Reglas de asociación (2 horas).
WEKA 4: Clustering (2 horas).
WEKA 5: Clasificación (3 horas).
WEKA 6: Predicción (2 horas).
WEKA 7: Combinación de modelos (3 horas).

Actividades

Clases de teoría y prácticas.  Todas tendrán lugar en las aulas de
informática.

Metodología

La metodología empleada en las clases, tanto prácticas como teóricas, se
basa
en los siguientes seis puntos:

1.  Entrega del material docente (apuntes, transparencias, software de
libre
distribución) a través del Campus Virtual.
2.  Explicación (no repetición) del contenido de los apuntes haciendo uso
de
ejemplos didácticos donde se incorporarán progresivamente los nuevos
conocimientos y se recordarán los aprendidos con anterioridad.
3.  Motivación del alumnado.
4.  Estimulación del razonamiento y la discusión.
5.  Uso de la metodología Expositiva-Elaborativa.
6.  Potenciación del trabajo en grupo.

Criterios y Sistemas de Evaluación

Al dejar de impartirse la asignatura en el curso 2014/2015 dispone de 4
convocatorias de examen que puede distribuir durante los cursos 2014/2015 y
2015/2016.

Recursos Bibliográficos

Como se indicó en el apartado de METODOLOGÍA, el alumno recibe todo el
material que necesita para el aprendizaje de los contenidos de la
asignatura.
Pero también se le indican una serie de referencias bibliográficas que le
pueden servir de complemento:

- Ian H. Witten, Eibe Frank. Data Mining: Practical Machine Learning Tools
and
Techniques with Java Implementations, Morgan Kaufmann (2ª Edición), 2005.
- J. Hernández Orallo, M.J. Ramírez Quintana y C. Ferri Ramírez.
Introducción
a la Minería de Datos. Pearson Educación / Prentice Hall, 2004.
- B. Sierra Araujo.  Aprendizaje Automático: Conceptos Básicos y
Avanzados.
Pearson Educación / Prentice Hall, 2006.
- P. Adriaans y D. Zantingue.  Data mining. Addison Wesley, 1996.
- M.J.A. Berry y G. Linoff.  Data Mining Techniques For Marketing, Sales
and
Custormer Support.  John Wiley & Sons (2ª edición), 2004.
- J. Hans y M. Kamber.  Data Mining:  Concepts and Techniques.  Morgan
Kauffmann (2ª edición), 2006.
- D. Hand, H. Mannila y P. Smyth.  Principles of data mining. MIT Press,
2001.
- D. Pyle.  Data Preparation for Data Mining.  Morgan Kauffmann, 1999.




MODELOS DE COMPUTACIÓN

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714025 MODELOS DE COMPUTACIÓN Créditos Teóricos 2.5
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 5
Curso   3 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

El alumno debe haber superado todas las asignaturas de los dos primeros cursos de
grado, y tener cierta "madurez matemática" como resultado de ello.

 

Recomendaciones

a)Sería de desear que el alumno dispusiese de un dominio razonable del
castellano, tanto a nivel de expresión oral como escrita, así como del marco
cognitivo-intelectivo y metalingüístico necesario para una correcta
lectura,procesamiento y asimilación de los contenidos que la bibliografía de la
asignatura exige, al ser estos muchos y variados.

b)Igualmente deseable sería el dominio de las reglas elementales de la aritmética
básica, y cierta cultura general, obtenida a través de la lectura de libros de
toda clase, de la prensa escrita, o de ambas.

c) No resultará ocioso el adecuado conocimiento y manejo de las reglas de
urbanidad, para el correcto trato tanto a los compañeros como al profesor.

d)Se recomienda al alumno entregarse al estudio con seriedad, rigor, continuidad
e interés, como si se tuviese una inquebrantable voluntad intelectual y
académica.

e)Más vale un mal libro que muchos buenos apuntes: por tanto, para cada tema
concreto del curso se le propondrán como material de revisión/trabajo/estudio un
mínimo de dos y un máximo de cuatro capítulos de referencias concretas (en
inglés, claro está). Ocasionalmente se le proporcionarán unos apuntes (en
castellano), que como mucho debería usar como material de apoyo, pero nunca como
texto base. Se deja constancia clara y explícita de que un correcto estudio y
preparación de la asignatura requerirá la lectura íntegra del material
propuesto,y que en modo alguno limitar la preparación al estudio aislado de los
apuntes
garantiza superar la misma, y mucho menos garantiza la adquisición de los
conocimientos deseados.

f)La copia de apuntes en clase ES UNA PÉRDIDA DE TIEMPO: por tanto, los
profesores harán lo posible para que no tenga que copiar apuntes en clase,
proporcionándole en la página de la asignatura con carácter previo a su
explicación todo el material necesario para la preparación de la misma. En
consecuencia, si copia apuntes, es porque es usted un copiador compulsivo; pero
sepa que distraen su atención y suelen ser fuente de errores en el estudio
posterior, ya que lo que se copia mal se estudia peor, para el hipotético caso en
que el alumno se apreste a estudiar.

g)El alumno debe saber que una clase comienza antes de ser explicada y continua
tras ser explicada: o lo que es lo mismo, llegar a clase a ver qué nos cuenta hoy
este buen señor es un error. La mecánica de trabajo que les recomiendo a lo largo
del curso para preparar una clase debe seguir las siguientes fases:  PRIMERA:
Lectura y revisión previa de los materiales indicados en el cronograma del curso
para esa clase en concreto.  Semanalmente se establecerá  el conjunto de tópicos
a impartir del temario oficial, el material de lectura para esa clase en
concreto, los problemas recomendados para ejercitar los contenidos teóricos
explicados, y en ocasiones alguna tarea adicional de interés.  SEGUNDA:
Asistencia a clase. Dado que no necesita tomar apuntes, preste atención a los
desarrollos y explicaciones del profesor, y relaciónelos con lo previamente leído
por usted. Tome notas de la dudas o discrepancias que le surjan, para sup
osterior discusión en la propia clase o en una tutoría individualizada. El alumno
debe saber además que se encuentra matriculado en una universidad pública
presencial, y que la asistencia a clase forma parte de sus obligaciones como
discente. TERCERA: Tras la clase, repase los contenidos de la misma, entiéndalos
y aclare con el profesor los conceptos que no estén claros. Póngalos en práctica
con los problemas de la relación que corresponda, y conéctelos con los contenidos
a desarrollar en la próxima clase. Es decir, vuelva al primer apartado.

h)Una asignatura NO se prepara en una semana. NO deje la preparación de los
trabajos a entregar ni la del examen final para el último momento. Probablemente
será inútil. Utilice el cronograma de la asignatura para planificar su esfuerzo,
o pida ayuda a su profesor para planificar el tiempo y su preparación de cara al
examen final con antelación. Si no lo hace, el único perjudicado será usted.

i) Saber una asignatura NO es saber unos apuntes. Nunca lo ha sido. Unos apuntes
son, probablemente y en el mejor de los casos, un resumen de lo explicado por
elprofesor en clase, lo cual a su vez será un resumen de lo revisado por el
profesor en la bibliografía específica. Por tanto, olvide aquello de "me sé los
apuntes pero me han suspendido", o "esto no estaba en los apuntes, sino en tal
libro" o "este problema o ejercicio no se parece a  ninguno que hayamos hecho en
clase". Si usted  SABE la materia, estará preparado para aplicarla a situaciones
nuevas y desconocidas. Y ello pasa por haber manejado bibliografía tal y cómo se
indica en el apartado b). Saber los apuntes es una condición necesaria para
aprobar, pero no suficiente. Por tanto, si usted  sabe sus apuntes, NO SABE la
materia. Y recuerde que SABER no es MEMORIZAR.

j)La revisión de calificaciones NO es una subasta.  Es  un  medio que la
Universidad pone a su  disposición para que sepa DÓNDE, CÓMO Y POR QUÉ ha
fallado, y proceda a  PLANIFICAR con su profesor la fase posterior de estudio
orientada a subsanar las lagunas que sus conocimientos tengan.  Por tanto, por
favor, no acuda a revisión con la intención de discutir sobre:
•Los criterios de corrección, ya que estos los define su profesor, y no es ni
puede ser algo sujeto a negociación.
•La distribución de la puntuación entre los diferentes enunciados de los
ejercicios del examen, ya que su profesor sabe qué es más importante que usted
haya aprendido, y cómo evaluar ese aprendizaje, y ajustará esa distribución en
consecuencia. El que considere que esa distribución le perjudica es un error, ya
que habrá sido aplicada por igual a sus compañeros, y además lo que hará será
demostrar que no tiene claros aquellos conceptos que son más relevantes.
•Lo parecido o distinto de los ejercicios del examen a los realizados en clase.
Un examen no tiene por qué parecerse a lo ya ejercitado. Los ejercicios de clase
le CAPACITAN para dominar los conceptos. Los exámenes DEMUESTRAN que usted sabe
aplicar esos conceptos aprendidos a situaciones novedosas o simplemente
diferentes a las estudiadas.
•La verificación de si determinado ejercicio estaba o no en sus apuntes
•La simple pataleta por no haber superado la asignatura. No entienda un suspenso
más que con la siguiente lectura: el trabajo realizado no ha sido válido, no ha
sido suficiente, o ambas cosas. Debe trabajar más. Cualquier otra interpretación
por su parte es un error.

k)Su obligación es estar informado de las circunstancias de la asignatura. Visite
con asiduidad la sección de noticias de la plataforma virtual de la asignatura y
en caso de duda consulte por e-mail a su profesor. No utilice argumentos de la
clase "no sabía nada..." o "no me he enterado de que.." para excusar un fallo.
Recuerde que ES su obligación y su responsabilidad  estar enterado.

l)Utilice la tutoría. Es el único medio por el cual el profesor puede ofrecerle
una enseñanza de carácter individualizado. Por tanto, aproveche la tutoría, en
sus versiones presencial, electrónica, o de cualquier otro tipo boloñés. Y hágalo
con frecuencia: siga el método de preparación de las clases ya descrito, y visite
a su profesor cada vez que tenga dudas. Con carácter ordinario, un mínimo de una
visita al profesor cada tres semanas debería ser normal para usted. Si hay
dificultades, tan a menudo como necesite.

m)NO se quede con una duda. Es muy habitual entre nuestros alumnos que cuando les
surge una duda se queden con ella hasta el mismo momento del examen. Luego,
durante la revisión reconocen: "sí, esto no me quedó claro, pero..." EVITE estos
comportamientos. En una asignatura como esta, el progreso con garantías hacia
nuevos contenidos implica haber asimilado correctamente los contenidos previos.
n)El profesor es su juez. Su labor en el momento de evaluarle se limitará a
juzgar la cantidad y calidad del esfuerzo realizado por usted. Cualquier otro
aspecto es irrelevante.

ñ)Acuda a clase y participe en ella. Plantee sus dudas, y fomente la discusión
entre sus compañeros y con el profesor. Ello contribuirá de forma positiva a su
formación, y hará la dinámica académica más rica. Además, contribuirá
positivamente a su crecimiento personal.

o)Sea consciente de sus derechos como alumno, pero también de las obligaciones
que el serlo conlleva. En particular, trate de seguir en todo momento la línea de
conducta que el código ético de la Universidad (Código Peñalver) le aconseja.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
ALBERTO GABRIEL SALGUERO HIDALGO PROFESOR SUSTITUTO INTERINO N
Antonio J. Tomeu Hardasmal PROFESOR TITULAR DE UNIVERSIDAD S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CO01 Capacidad para tener un conocimiento profundo de los principios fundamentales y modelos de la computación y saberlos aplicar para interpretar, seleccionar, valorar, modelar, y crear nuevos conceptos, teorías, usos y desarrollos tecnológicos relacionados con la informática ESPECÍFICA

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R4 El alumno conocerá algunos resultados notables de interés como el problema de la parada o el Teorema de Universalidad, y sabrá determinar cuándo conjuntos básicos son recursivos enumerables y recursivos.
R5 El alumno conocerá diferentes versiones de la máquina de Turing como modelo de computación estándar, y conocerá otros modelos de computación alternativos.
R3 El alumno sabrá codificar pares de números mediante la función de emparejamiento y la numeración de Gödel, y conocerá la interpretación de los Teoremas de las Formas Normales y su consecuencias.
R1 El alumno sabrá determinar cuando una función es computable en sentido parcial o total mediante la construcción de una instancia de algún modelo de cálculo que así lo demuestre. Igualmente determinará la computabilidad de predicados.
R2 El alumno será capaz de definir nuevas funciones computables mediante aplicación de las técnicas de composición y recursión primitiva (simple y generalizada). Igualmente conocerá la jerarquía de funciones computables, y será capaz de determinar si una función es recursiva primitiva, una clase de funciones es PRC, y de construir predicados recursivos primitivos aplicando operaciones iteradas y cuantificación acotada.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Exposición de los contenidos de la materia con
ayuda ocasional de diapositivas, junto con la
propuesta de ejemplos de afianzamiento
desarrollados en aula.
20 CO01
02. Prácticas, seminarios y problemas
Las clases de problemas se dedicarán a
desarrollar las soluciones a algunos de los
ejercicios propuestos en las relaciones de
problemas de la asignatura, que ampliarán en
profundidad y complejidad a los ejemplos
desarrollados en las clases teóricas.
10 CO01
03. Prácticas de informática
El alumno desarrollará las prácticas en una doble
vertiente de trabajo:

a) Utilizará simuladores de diversos modelos de
computación para verificar la computabilidad de
distintas funciones y predicados bajo cada uno de
los modelos.

b) Desarrollará utilizando algún lenguaje de
programación su propia versión de algunos modelos
de computación escogidos.
30 CO01
10. Actividades formativas no presenciales
a) Lectura cuidadosa y razonada de las
referencias bibliográficas y textos que sobre la
materia indiquen los profesores indicadas por los
profesores.

b) Resolución de los ejercicios y/o problemas de
afianzamiento de contenidos propuestos por los
profesores.

c) Estudio intenso y continuado con aplicación e
interés.
86 CO01
12. Actividades de evaluación
4 CO01

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

APARTADO PRIMERO: CRITERIOS DE CORRECCIÓN Y DESARROLLO DE EXÁMENES

A) DE LOS EXÁMENES TEÓRICOS Y PRUEBAS DE PROGRESO
-Los exámenes teóricos y las pruebas de progreso serás escritos. Podrán incluir
preguntas tipo test de repuesta simple o múltiple, preguntas de desarrollo corto,
demostraciones, ejercicios y problemas.
-Una cuestión tipo test, corta, ejercicio o problema simple,  se consideran
correctos únicamente si la solución final que se proporciona es completamente
correcta. En otro caso se considera incorrecta y no puntúa.
-Una cuestión tipo test, corta, ejercicio o problema de múltiples apartados se
consideran  correctos si todos los apartados que la conforman son correctos. En
cualquier otro caso es incorrecta y no puntúa.

B) DEL EXAMEN PRÁCTICO
-Se realizará en ordenador y el alumno dará solución mediante los
simuladores/compiladores utilizados en las prácticas a los  enunciados que se le
planteen.
-Las condiciones que una solución a un enunciado de examen  práctico debe cumplir
para considerarse correcta son:

a) Los ficheros subidos a través del Campus Virtual que conforman el examen
práctico se ajustan al número, formato y nomenclatura de nombres explicitados por
el profesor en el documento de examen.
b) El contenido de los ficheros es el especificado por el profesor en el
documento de examen en orden a solucionar el enunciado en cuestión.
c) Los programas elaborados por el alumno, se pueden abrir y procesar con el
entorno de simulación que corresponda, y realizan un procesamiento técnicamente
correcto, según el enunciado de que se trate. Se entiende por un procesamiento
técnicamente correcto a aquél código de programa que puede abrirse con el
simulador, cuya semántica da soporte a la solución pedida, y que ha sido escrito
de acuerdo a las convenciones de estilo y eficiencia habituales.

C) DE LAS APORTACIONES AL GLOSARIO Y WIKI DEL CAMPUS VIRTUAL
-Tendrán carácter individual y podrán realizarse durante el periodo de clases de
la asignatura, pudiendo incluir definiciones, tópicos concretos de la asignatura,
o desarrollos completos de conceptos teóricos o prácticos. Se podrán publicar en
el glosario o wiki del campus virtual de la asignatura.
-Su validación a efectos de ser puntuados exigirá tener un contenido mínimo, ser
técnicamente correctas, y describir con propiedad y un uso correcto del idioma y
en su caso- de la notación, el elemento de que se trate. Cada aportación correcta
sumará un máximo de 0.1 puntos. El alumno podrá realizar tantas aportaciones como
estime oportuno, si bien el límite práctico de puntuación a obtener en este
apartado es de 1 punto.

D)DE LAS ASIGNACIONES DE PRÁCTICAS
Semanalmente se propondrá al alumno una asignación de prácticas, que este deberá
resolver y entregar a través del Campus Virtual. Los criterios de corrección de
las mismas,  dada su naturaleza práctica, serán los mismos que los descritos en
el apartado B) anterior para los exámenes prácticos.

APARTADO SEGUNDO: CRITERIOS DE EVALUACIÓN
a) El modelo de evaluación de la asignatura será continuo por defecto. El alumno
que desee optar a la prueba final deberá manifestarlo mediante escrito dirigido
al profesor durante el primer mes del curso.

b) La evaluación continua comprende los siguientes ítems:

-La realización de 4 pruebas de evaluación del progreso cada una de las cuales
aporta un punto (máximo) o fracción de punto, totalizando un máximo de cuatro
puntos en su caso: NEP. No son pruebas eliminatorias de materia académica. Cada
prueba engloba los contenidos de la anterior y añade contenidos nuevos.
-De entre todas las asignaciones de prácticas, 3 serán evaluables, aportando cada
una un máximo de un punto o fracción de punto, y totalizando un máximo de tres
puntos en su caso: NAP. El profesor comunicará a los alumnos qué asignaciones
tienen carácter evaluable.
-Aportaciones libres al glosario y Wiki de la asignatura, que podrán totalizar un
máximo de un punto: NAL.
-Un trabajo final de temática libre que podrá totalizar un máximo de un punto:
NTF. Las especificaciones que el trabajo debe cumplir se publicarán con
antelación suficiente en el campus virtual.
-Una exposición oral del trabajo final  que podrá totalizar un máximo de un
punto: NE0.

c) La calificación final bajo evaluación continua vendrá determinada por la suma
CF=NEP+NAP+NAL+NTF+NEO siempre que las cifras NEP y NAP sean mayores a dos puntos
y 1.5 puntos respectivamente.

d) La evaluación bajo examen final constará de examen de teoría (puntuado de 0 a
10, NEFT) y examen final de prácticas (puntuado de 0 a 10, NEFP).

e) La calificación final bajo examen final será el resultado de la siguiente
ecuación: CF=(0.70)*NEFT+(0.30)*NEFP, siempre que en ambos se obtenga un mínimo
de cinco puntos.

f) Aquellos alumnos que no superen la evaluación continua podrán concurrir a los
exámenes finales teórico y práctico de la asignatura si así lo desean, en la
convocatoria de Febrero. En las de Junio y Septiembre, el único sistema de
evaluación posible será el de examen final.

g) Las convocatorias de Junio y Septiembre se regirán exclusivamente por el
sistema de exámenes finales.

El alumno debe conocer además que la evaluación se regirá por las  siguientes
normas adicionales:

1)En caso de no poder entregar una asignación de prácticas por enfermedad o causa
de fuerza mayor documentalmente justificadas, el profesor indicará al alumno
nueva fecha de entrega.

2) Los exámenes finales de Febrero, Junio y Septiembre se regirán por los
Estatutos de la Universidad de Cádiz y normativa derivada en cuanto a número de
llamamientos y días de revisión de calificaciones se refiere.

3) Bajo el sistema de exámenes finales, a todas las convocatorias se acude con el
temario completo (tanto teórico como práctico). No se reservarán calificaciones
de partes de la asignatura para convocatorias sucesivas.

4) Para lo no contemplado en estas notas se estará a lo dispuesto en el
Reglamento de Régimen Académico y Evaluación del Alumnado de la Universidad de
Cádiz.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Aportaciones a los foros, glosario y wiki del Campus Virtual de la asignatura MEDIOS: Soporte proporcionado por el Campus Virtual para la generación y distribución de contenidos elaborados por los alumnos. En concreto se utilizarán uno o varios de los siguiente medios: foro, glosario y wiki. TÉCNICA: Desarrollo libre y abierto de contenidos por el alunmno. INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN: Revisión por el profesor de las aportaciones, que serán calificadas en función de su extensión y calidad
  • Profesor/a
CO01
Asignaciones de Prácticas Evaluables Del total de asignaciones de prácticas, tres tendrán carácter sintético y evaluable.
  • Profesor/a
CO01
Examen final de Prácticas MEDIOS: Computadoras personales, Plataforma Virtual Moodle y software de propósito específico para el desarrollo de Modelos de Computación TÉCNICAS: Verificación de la corrección sintáctica, semántica y de estilo de las soluciones desarrolladas por el alumno. INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN: Examen de prácticas o asignación incluyendo ejercicios y/o problemas. El alumno debe plantear soluciones a los ejercicios/problemas planteados utilizando los simuladores/compiladores empleados en prácticas, y deberá entregar los productos generados mediante el Campus Virtual al finalizar el tiempo asignado al examen práctico o en el plazo fijado para entregar la asignación. El código deberá compilar correctamente,realizar un procesamiento técnicamente correcto, y haber sido escrito de acuerdo a las normas de estilo y eficiencia habituales en programación.
  • Profesor/a
CO01
Examen final teórico MEDIOS: Expresión Escrita. TÉCNICA: Verificación de la corrección de los enunciados plantedos. INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN: Exámenes escritos que pueden incluir algunos de los siguientes elementos: preguntas tipo test de respuesta simple o múltiple, cuestiones de desarrollo corto, demostraciones,ejercicios y problemas.
  • Profesor/a
CO01
Exposición Oral del Trabajo Final
  • Profesor/a
CO01
Pruebas de Evaluación de Progreso Se realizarán un total de cuatro, no eliminatorias de materia e incrementales en contenidos. Las fechas de realización se consensuarán con los alumnos.
  • Profesor/a
CO01
Trabajo Final de Temática Libre Trabajo a presentar por escrito, sobre un tema relacionado con la asignatura, a elegir libremente por el alumno.
  • Profesor/a
CO01

 

Procedimiento de calificación

La calificación final de la asignatura (CF) vendrá determinada bajo evaluación
continua de acuerdo a la siguiente expresión:

CF=NEP+NAP+NAL+NTF+NEO

siempre que NEP y NAP sean mayores a 2 puntos y 1.5 puntos respectivamente.

La calificación final de la asignatura (CF) vendrá determinada bajo el modelo de
exámenes finales por las calificaciones obtenidas en los exámenes finales teórico
y práctico de acuerdo a la siguiente expresión:

CF=(0.70)*NEFT+(0.30)*NEFP

siempre que en NEFT y NEFP sean mayores o iguales a cinco puntos.

 

Descripcion de los Contenidos

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PRAM el conjunto de funciones computables? Máquinas de Turing Paralelas. Otros modelos con paralelismo explícito:
autómatas celulares y modelos de ADN.
        
R5

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

[Coo08] Cooper, S., Löwe B & Sorbi, A. New Computational Paradigms: 
Changing Conceptions of what is Computable. Springer, 2008.
[Coo14] Cooper, S.. Computability Theory. Chapman Hall/CRC Mathematics 
Series v26. Second Edition Revised. 2014.
[Cut94] Cutland, N.J. Computability: An Introduction  to Recursive Function 
Theory . Cambridge University Press, 1994. [Dav94] Davis, M., Sigal, R. and Weyuker, E. Computability, Complexity and Languages. Academic Press, 1994.
[Lin11] Linz, P. An Introduction to Formal Languages and Automata (Fifth Edition).
Jones & Barlett Learning, 2011.
[Sav] Savage, J.E. Models of Computation.Exploring the Power of Computing. Brown 
University. En http://cs.brown.edu/~jes/book/pdfs/ModelsOfComputation.pdf
[Stu13] Stuart, T. Understanding Computation: From Simple Machines to Impossible
Programs. O'Reilly Media, 2013.
[Wir] Worsch, T. Parallel Turing Machines With One-Head Control Units and 
Cellular Automata. Technical Report. 
En http://digbib.ubka.uni-karlsruhe.de/volltexte/documents/1799
[Zuc93] Zucker, J. and Pretorius, L. Introduction to Computability Theory. 
South African Computer Journal, 1993.

 

 

Bibliografía Específica


[Bro93] Brookshear, J. Teoría de la Computación: lenguajes formales, autómatas y complejidad. Addison-Wesley Iberoamericana, 1993. [Dav02] Davis, M. La Computadora Universal. Ed. Debate, 2002. [Gar79] Garey, M and Johnson, D. Computers and Intractability: a guide to the theory of NP-completness. New York, Freeman, 1979. [Lee90] Leeuwen, J. V. (ed.) Handbook of Theoretical Computer Science. Elsevier, 1990. [Pen90] Penrose, R. La Nueva Mente del Emperador. Ed. Mondadori, 1990. [San90] Sancho, J. Lógica Matemática y Computabilidad. Díaz de Santos, S.A., 1990.

 

 

Bibliografía Ampliación

[Aho92] Aho, A.  and Ullman, J.D. Foundations of Computer Science. W. H. 
Freeman and Company. New York, 1992. [Cal88] Calude, C. Theories of Computational Complexity. North-Holland, 1988. [Coh91] Cohen, D. Introduction to Computer Theory. John Wiley and Sons, Inc. 1991. [Deh93] Dehornoy, P. Complexite et decidabilite. Springer-Verlag, 1993. [Jon97] Jones, N. D. Computability and Complexity. The MIT Press, 1997. [Lew91] Lewis, H and Papadimitriou, C. Elements of the Theory of Computation. Englewood Cliffs, NH. Prentice Hall, 1991. [Mar91] Martin, J. Introduction to Languages and the Theory of Computation. New York, McGraw-Hill, 1991. [Mcn82] McNaughton, R. Elementary Computability, Formal Languages and Automata. Prentice Hall, 1982. [Rev83] Revesz, G. Introduction to Formal Languages. McGraw-Hill, 1983. [Som88] Sommerhalder, R. and Van Westerhenen S. C. The Theory of Computability : Programs, Machines, Effectiveness and Feasibility. Addison- Wesley, 1988. [Sud88] Sudkamp, T. Languages and Machines, An Introduction to the Theory of Computer Science. Addison-Wesley Series in Computer Science. Readin, MA. Addison-Wesley Inc 1988. [Wil86] Wilf, H.S. Algorithms and Complexity. Prentice-Hall, 1986. [Woo87] Wood, D. Theory of Computation, New York, John Wiley & Sons, 1987.


 





PERCEPCIÓN

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714029 PERCEPCIÓN Créditos Teóricos 3
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 4.5
Curso   3 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Haber cursado la asignaturas Introducción a la Programación y, opcionalmente,
Reconocimiento de Patrones.

 

Recomendaciones

- Asistencia a clase.
- Realización de los trabajos.
- Estudio continuado de los contenidos de la asignatura.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
ANDRES YAÑEZ ESCOLANO Profesor Titular Universidad S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vacación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio GENERAL
CB3 Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética GENERAL
CB4 Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado GENERAL
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía GENERAL
CG08 Conocimiento de las materias básicas y tecnologías, que capaciten para el aprendizaje y desarrollo de nuevos métodos y tecnologías, así como las que les doten de una gran versatilidad para adaptarse a nuevas situaciones GENERAL
CO05 Capacidad para adquirir, obtener, formalizar y representar el conocimiento humano en una forma computable para la resolución de problemas mediante un sistema informático en cualquier ámbito de aplicación, particularmente los relacionados con aspectos de computación, percepción y actuación en ambientes o entornos inteligentes ESPECÍFICA
CO06 Capacidad para desarrollar y evaluar sistemas interactivos y de presentación de información compleja y su aplicación a la resolución de problemas de diseño de interacción persona computadora ESPECÍFICA
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes TRANSVERSAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R09 Conocer, aplicar y analizar los resultados de las técnicas asociadas a cada etapa del proceso de reconocimiento automático del habla.
R01 Conocer el proceso de percepción artificial y las etapas en que se suele descomponer.
R08 Conocer las etapas del proceso de reconocimiento automático del habla.
R12 Conocer las etapas de procesado en que se suele descomponer un sistema de visión artificial.
R04 Conocer los fundamentos del proceso de digitalización.
R05 Conocer y aplicar las operaciones de convolución y correlación.
R13 Conocer y aplicar las técnicas asociadas a cada etapa del proceso de visión artificial y analizar los resultados obtenidos.
R03 Conocer y obtener las propiedades de las señales en tiempo discreto.
R02 Distinguir, expresar matemáticamente y representar señales en tiempo discreto.
R14 Familiarizarse con el uso de librerías software de visión artificial.
R10 Familiarizarse con las librerías software de reconocimiento automático del habla.
R07 Familiarizarse con la terminología básica empleada en el proceso de reconocimiento automática del habla.
R11 Familiarizarse con la terminología básica empleada en visión artificial.
R06 Obtener la relación entrada-salida de un sistema LTI

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
MODALIDAD ORGANIZATIVA: Clases teóricas.
MÉTODO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE: Método
expositivo/lección magistral. Resolución de
ejercicios y problemas.
En ellas el profesor expone las competencias y
objetivos a alcanzar. Se enseña los contenidos
básicos de un tema.  Se resuelven problemas
basados en ejemplos concretos con la finalidad de
afianzar los contenidos de las clases teóricas.
Se realiza un seguimiento temporal de la
adquisición de conocimientos a través de
preguntas en clase.
24 CG08 CO05 CO06
03. Prácticas de informática
MODALIDAD ORGANIZATIVA: Clases prácticas.
Prácticas de informática.
METODOS DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE: Resolución de
ejercicios y problemas.
Implementación de los métodos estudiados en
teoría utilizando un lenguaje de programación.
36 CG08 CO05 CO06 CT1
10. Actividades formativas no presenciales
MODELIDAD ORGANIZATIVA: Estudio y trabajo
individual/autónomo
MÉTODOS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE: Contrato de
aprendizaje.
Trabajo realizado por el alumno mediante el
estudio individual y el trabajo autónomo para
comprender los contenidos impartidos en teoría,
la resolución de ejercicios y problemas y la
realización de búsquedas bibliográficas.  Todo
este proceso contará con la supervisión del
profesor.
86 CG08 CO05 CO06 CT1
12. Actividades de evaluación
Pruebas de progreso periódicas y examen final
para los alumnos que no superen las pruebas de
progreso.
4 CO05 CO06

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

La calificación general de la asignatura será la suma de las puntuaciones
obtenidas en cada una de las actividades, según su ponderación (ver procedimiento
de la calificación)

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Entrega de trabajos. Rubrica. Se valorará: - Cumplimiento de las diferentes actividades prácticas en plazo y/o forma. - Correcta expresión escrita. - Claridad y precisión en el proceso de resolución de ejercicios. - Corrección en la solución de los problemas. - Adecuada aplicación de los conocimientos teóricos a la práctica. - Uso de un buen estilo de programación. - Documentación de programas. - Corrección, claridad y eficiencia de los programas. - Adecuación a los principios de la materia en cuestión.
  • Profesor/a
CG08 CO05 CO06 CT1
Examen final. Ejercicios prácticos y cuestiones teóricas sobre los contenidos de la asignatura.
  • Profesor/a
CO05 CO06
Pruebas de progreso. Ejercicios teórico-prácticos.
  • Profesor/a
CO05 CO06

 

Procedimiento de calificación

La calificación final se obtendrá como resultado de una evaluación continua
llevada a cabo a través de las pruebas de progreso y la entrega de trabajos.

La calificación final es: 50% de las pruebas de progreso + 50% de los trabajos
prácticos.  Es condición necesaria que cada parte sea aprobada de forma
independiente para calcular la nota final.

El alumno que no opte por la evaluación continua deberá realizar un examen final
consistente en ejercicios teórico-prácticos en el que se evaluará el contenido
total de la asignatura.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            Bloque 01: Introducción
Tema 01: Percepción artificial.
Tema 02: Procesamiento digital de señales.

        
CB2 CB3 CB4 CB5 CG08 CO05 CO06 CT1 R01 R04 R05 R03 R02 R06
            Bloque 02: Reconocimiento automático del habla.
Tema 03: Introducción.
Tema 04: Captura y preprocesamiento de la señal de audio.
Tema 05: Extracción de características.
Tema 06: Cuantificación vectorial.
Tema 07: Técnicas de reconocimiento.
        
CB2 CB3 CB4 CB5 CG08 CO05 CO06 CT1 R09 R08 R10 R07
            Bloque 03: Visión por computador.
Tema 08: Introducción.
Tema 09: Adquisición de la imagen.
Tema 10: Preprocesamiento.
Tema 11: Segmentación.
Tema 12: Operaciones morfológicas.
Tema 13: Extracción de características.
Tema 14: Interpretación de la escena.


        
CB2 CB3 CB4 CB5 CG08 CO05 CO06 CT1 R12 R13 R14 R11

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

J. Vélez, B. Moreno, A. Sánchez, J.L. Esteban (2007), Visión por Computador, 2ª Edición.

R.C. Gonzalez y R.E. Woods (2007), Digital Image Processing, 3ª Edición ,Addison-Wesley,

D. Maravall (1993), Reconocimiento de Formas y Visión Artificial, Ed. Ra-ma.

P. L. Galindo (2003). Introducción al Reconocimiento de la Voz. Universidad de Cádiz.

L. Rabiner y B.H. Juang (1993). Fundamentals of Speech Recognition, Prentice-Hall.

A. de la Torre, A.M. Peinado, A. J. Rubio (2001). Reconocimiento automático de Voz en Condiciones de Ruido. Universidad de Granada. 

L.R. Rabiner y R.W. Schafer. (1987). Digital processing of speech signals. Ed. Prentice Hall.

J. Bernal, j. Bobadilla, P. Gómez. (2000). Reconocimiento de voz y Fonética Acústica. Ed. Rama.

Casacuberta y Vidal (1987). Reconocimiento Automático del Habla. Ed. Marcombo

J.G. Proakis y D.K. Manolakis (2007). Digital signal processing. Principles, Algorithms and Applications. Ed. Pearson

 

Bibliografía Específica

G.A. Baxes (1994), Digital Image Processing: Principles and Practice, J. Wiley & Sons.

K.R Castelman (1996), Digital Image Processing, Prentice-Hall.

A.K. Jain (1989), Fundamentals of Digital Image Processing, Prentice-Hall Internacional.

J. González Jiménez (2000), Visión por Computador, Ed. Paraninfo.

R. Jain, R. Kasturi y B.G. Schunck (1995), Machine Vision, McGraw-Hill.

J.C. Russ (2011). Image Processing Handbook, 6ª Edición, CRC Press.

X. Huang, A. Acero, H. Hon (2001). Spoken Language Processing: A Guide To Theory, Algorithm and System Development. Prentice Hall

F. Jelinek (1997). Statistical methods for speech recognition. The MIT Press.

A. Quilis, J. A. Fernandez (1989). Curso de fonética y fonología españolas. CSIC.

 

 

 

 





PLANIFICACIÓN Y GESTIÓN DE PROYECTOS INFORMÁTICOS

 

  Código Nombre    
Asignatura 1713023 PLANIFICACIÓN Y GESTIÓN DE PROYECTOS INFORMÁTICOS Créditos Teóricos 3
Descriptor   SOFTWARE PROJECT PLANNING AND MANAGEMENT Créditos Prácticos 3
Titulación 1713 INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Tipo Troncal
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    
Curso 5      
Créditos ECTS 5      

 

ASIGNATURA OFERTADA SIN DOCENCIA

 

Profesorado

Ignacio Javier Perez Galvez

Situación

Prerrequisitos

Ninguno.

Contexto dentro de la titulación

Asignatura correspondiente a la materia troncal de Ingeniería del Software.

Recomendaciones

Se recomienda a los alumnos haber cursado las asignaturas:

- Ingeniería de Requisitos.
- Diseño de Sistemas Software.

Competencias

Competencias transversales/genéricas

INSTRUMENTALES

- Capacidad de análisis y síntesis.
- Capacidad de organización y planificación.
- Comunicación oral y escrita.
- Toma de decisiones.

PERSONALES

- Trabajo en equipo.
- Habilidades en las relaciones interpersonales.

SISTÉMICAS

- Razonamiento crítico.
- Compromiso ético.
- Aprendizaje autónomo.
- Creatividad.
- Liderazgo.
- Motivación por la calidad.

Competencias específicas

  • Cognitivas(Saber):

    - Conocer el ciclo de vida de un proyecto informático.
    - Conocer la estructura de un equipo de proyecto informático.
    - Conocer y aplicar las principales técnicas de estimación temporal y
    económica de un proyecto informático.
    - Conocer los factores de riesgo principales para los proyectos
    informáticos y definir instrumentos para su evaluación y control.
    - Conocer las herramientas que se utilizan para la gestión de
    proyectos informáticos a lo largo de su ciclo de vida.
  • Procedimentales/Instrumentales(Saber hacer):

    - Planificar temporal y económicamente un proyecto informático.
    - Realizar un seguimiento del plan de proyecto.
    - Realizar un análisis de riesgos para un proyecto informático.
    - Documentar un proyecto informático en cada una de las siguientes
    etapas: planificación, seguimiento y finalización.
    - Utilizar una herramienta de planificación y seguimiento de
    proyectos informáticos.
  • Actitudinales:

    - Ser capaz de presentar de organizar y presentar la información de
    un proyecto informático a los diferentes miembros del equipo de
    proyecto.
    - Valorar la importancia de una correcta planificación temporal y
    económica de un proyecto informático.
    - Ser capaz de dirigir, supervisar y coordinar un equipo de trabajo
    para  la realización de un proyecto informático.
    - Estar motivado para identificar, diseñar e implantar acciones de
    mejora del proceso software.

Objetivos

Los alumnos deberán ser capaces de:

- Conocer y aplicar las diversas técnicas que se utilizan cuando se estiman los
costes y la planificación temporal de proyectos informáticos.
- Conocer los conceptos relacionados con el control y gestión del
riesgo de los proyectos informáticos.
- Conocer y poner en práctica las características principales del aseguramiento
de la calidad y del seguimiento de los proyectos de desarrollo de software.
- Conocer y aplicar los principales factores involucrados en la gestión de las
versiones del software.

Programa

TEORÍA
======

Tema 1. Introducción a la gestión de proyectos informáticos

1.1. Concepto de proyecto informático.
1.2. Desarrollo de un proyecto.
1.3. Objetivos del proyecto.
1.4. Las dimensiones de un proyecto.
1.5. La gestión de los proyectos informáticos.
1.6. El modelo propuesto por el Project Management Institute (PMI).
1.8. Habilidades del director de un proyecto informático.

Tema 2. Selección del ciclo de vida de un proyecto informático. Modelos de
procesos.

2.1. Definición de proceso y de modelo de procesos software.
2.2. Ciclo de vida de los proyectos informáticos.
2.3. Principales estándares de ciclo de vida.
2.4. Modelos de procesos más utilizados.

Tema 3. Oferta y propuesta de un proyecto informático.

3.1. Detección de oportunidades comerciales.
3.2. Petición de un proyecto.
3.3. Elaboración de una propuesta de proyecto informático.
3.4. Estudios de mercado y de viabilidad.
3.5. Negociación.
3.6. Aspectos legales en la gestión de proyectos informáticos.
3.7. Los concursos.

Tema 4. Gestión del equipo del proyecto informático.

4.1. Aspectos humanos y sociales de la gestión de proyectos.
4.2. Componentes y organización del equipo de proyecto.
4.3. La gestión de las personas. Resolución de conflictos.
4.4. Coordinación y comunicación de los miembros del equipo.
4.5. Personal Software Process (PSP).
4.6. Team Software Process (TSP).

Tema 5. Gestión temporal de los proyectos informáticos.

5.1. Definición de objetivos y ámbito del proyecto.
5.2. Organización del proyecto (WBS, PBS y RBS).
5.3. Identificación de tareas y actividades.
5.4. Técnicas para la planificación temporal de proyectos informáticos.
5.5. Asignación de recursos.

Tema 6. Gestión económica de los proyectos informáticos.

6.1. Conceptos.
6.2. Duración y coste de un proyecto.
6.3. Estimación del coste de un proyecto.
6.4. Elaboración del presupuesto de un proyecto.
6.5. Preparación de la oferta económica.

Tema 7. Medición del software.

7.1. Concepto de métricas del software.
7.2. Tipos de métricas del software.
7.3. Medición del producto software.
7.4. GQM.

Tema 8. Gestión de los riesgos en un proyecto informático.

8.1. Introducción.
8.2. Identificación de los riesgos.
8.3. Análisis de los riesgos.
8.4. Control de los riesgos.
8.5. Análisis y gestión de los riesgos según Métrica V3.

Tema 9. Gestión de la configuración del software.

9.1. Conceptos básicos de gestión de configuraciones.
9.2. Funciones de la gestión de configuración del software.
9.3. Identificación de los objetivos de la configuración: visibilidad.
9.4. Proceso de gestión de cambios.
9.5. Control de versiones.
9.6. Auditoría de la configuración.
9.7. Plan de gestión de la configuración.

Tema 10. Calidad del software.

10.1. Conceptos básicos.
10.2. Medidas de la calidad del software.
10.3. Calidad del producto software.
10.4. Calidad del proceso software.
10.5. Diseño de un plan de mejora de la calidad.

PRÁCTICAS
=========

Práctica 1. Competencias del director de proyectos.
Práctica 2. Propuestas de proyectos informáticos.
Práctica 3. Estimación temporal y económica de los proyectos informáticos.
Práctica 4. Planes de proyectos informáticos.

Actividades

“Al dejar de impartirse la asignatura en el curso 2014/2015 dispone de 4
convocatorias de examen que puede distribuir durante los cursos 2014/2015 y
2015/2016”.

Metodología

“Al dejar de impartirse la asignatura en el curso 2014/2015 dispone de 4
convocatorias de examen que puede distribuir durante los cursos 2014/2015 y
2015/2016”.

Distribución de horas de trabajo del alumno/a

Nº de Horas (indicar total): 75

  • Clases Teóricas:  
  • Clases Prácticas:  
  • Exposiciones y Seminarios:  
  • Tutorías Especializadas (presenciales o virtuales):
    • Colectivas:  
    • Individules:  
  • Realización de Actividades Académicas Dirigidas:
    • Con presencia del profesorado:  
    • Sin presencia del profesorado: 35  
  • Otro Trabajo Personal Autónomo:
    • Horas de estudio: 35  
    • Preparación de Trabajo Personal:  
    • ...
        
  • Realización de Exámenes:
    • Examen escrito: 5  
    • Exámenes orales (control del Trabajo Personal):  

Técnicas Docentes

Sesiones académicas teóricas:No   Exposición y debate:No   Tutorías especializadas:Si  
Sesiones académicas Prácticas:No   Visitas y excursiones:No   Controles de lecturas obligatorias:No  
Otros (especificar):
- Discusión en foros en el aula virtual.
 

Criterios y Sistemas de Evaluación

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

- Precisión y rigurosidad en el conocimiento de los temas tratados.
- Correción técnica de los trabajos realizados.
- Correción formal de los trabajos realizados.
- Dominio de las técnicas estudiadas.
- Interés y grado de compromiso en su proceso de aprendizaje.

Recursos Bibliográficos

BÁSICA
======

Brooks, FP (1995)
The Mythical Man-Month. 25th. Anniversary Edition.
Addison-Wesley.

Clifford, G y Larson E (2002)
Project Management. The Complete Guide for Every Manager.
McGraw-Hill.

DeMarco, T y Lister, T (2003)
Waltzing with Bears. Managing Risk on Software Projects.
Dorset House Publishing Company.

Futrell, RT, Shafer, DF y Safer, LI (2002)
Quality Software Project Management.
Prentice-Hall.

Jalote, P (2002)
Software Project Management in Practice.
Addison-Wesley.

Project Management Institute (2000)
A Guide to the Project Management Body of Knowledge.
PMI Communications.

Sommerville, I (2002)
Ingeniería del Software, 6ª ed.
Addison-Wesley.

Wysocki, RK (2003)
Effective Project Management: Traditional, Adaptative, Extreme, 3rd. Ed.
Wiley Publishing, Inc.

COMPLEMENTARIA
==============

DeMarco, T (1997)
The Deadline. A novel about Project Management.
Dorset House Publishing Company.

DeMarco, T y Lister, T (1999)
Peopleware: Productive Projects and Teams, 2nd Ed.
Dorset House Publishing Company.

Fenton NE y Pfleeger SL (1997)
Software Metrics. A Rigurous and Practical Approach.
PWS.




PROCESADORES DE LENGUAJES

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714026 PROCESADORES DE LENGUAJES Créditos Teóricos 2.5
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 5
Curso   3 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Es muy recomendable que el alumno haya adquirido las competencias
correspondientes a las materias de los semestres anteriores.

En particular es muy recomendable que el alumno haya adquirido las competencias
de la asignatura de “Teoría de Autómatas y Lenguajes Formales”  de este mismo
módulo de “Computación”.

 

Recomendaciones

Se recomienda al alumno el estudio y el trabajo continuado, así como la
implementación práctica sobre un ordenador de los algoritmos y programas que se
enseñan en esta asignatura.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
José Antonio Jiménez Millán Profesor Universidad S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vacación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio GENERAL
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía GENERAL
CG09 Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad. Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos, habilidades y destrezas de la profesión de Ingeniero Técnico en Informática. GENERAL
CO02 Capacidad para conocer los fundamentos teóricos de los lenguajes de programación y las técnicas de procesamiento léxico, sintáctico y semántico asociadas, y saber aplicarlas para la creación, diseño y procesamiento de lenguajes ESPECÍFICA
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes TRANSVERSAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R01 R01: Saber diseñar lenguajes de programación sencillos tanto a nivel léxico como sintáctico y semántico.
R02 R02: Saber utilizar herramientas de ayuda a nivel del análisis léxico, sintáctico y semántico.
R03 R03: Saber implementar sobre un ordenador un procesador de lenguaje utilizando las técnicas de traducción dirigida por sintaxis.
R04 R04: Saber generar código intermedio sencillo para lenguajes de programación imperativos.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
20 CG09 CO02
02. Prácticas, seminarios y problemas
10 CO02
03. Prácticas de informática
30 CG09 CO02
10. Actividades formativas no presenciales
Estudio y prácticas en casa individuales
60 CG09 CO02
12. Actividades de evaluación
10
13. Otras actividades
Realización de un proyecto en grupos pequeños.
20 Reducido CG09 CO02 CT1

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

En cuanto a los algoritmos y programas desarrollados, deben realizar su función
(compilarse en un ordenador, ejecutarse etc.)

Además se valorará su eficiencia, coherencia interna, correcta estructuración de
los mismos, limpieza de código y estilo de los comentarios.

En cuanto a presentación y expresión, se valorarán la claridad y la precisión,
así como la adecuada organización de los contenidos expuestos.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Desarrollo de un proyecto en grupo Memoria y documentación del proyecto y defensa del proyecto en clase (en grupos pequeños).
  • Profesor/a
CG09 CO02
examen parcial y final con cuestiones sobre los contenidos teóricos y prácticos. Examen escrito y prueba de prácticas sobre ordenadores.
  • Profesor/a
CG09 CO02
Prácticas sobre ordenador Entrega de los programas y documentación requerida a través del campus virtual
  • Profesor/a
CO02

 

Procedimiento de calificación

Los alumnos deben entregar las prácticas y ejercicios pedidos en el tiempo
especificado (trabajo individual). De entre todos los trabajos y prácticas
entregadas se evaluarán algunos, al menos uno, y formará un 10% de la
calificación final.

También se realizará un proyecto en grupo y se defenderá en clase. La
calificación será el 20% de la nota final.

Además, se realizará un examen final que constará de una parte teórica y de otra
parte práctica a realizar sobre el ordenador.
El examen teórico consistirá en preguntas y ejercicios escritos. El alumno debe
contestar a todas las preguntas demostrando dominar, suficientemente, todos los
objetivos básicos de la asignatura.
El examen práctico requerirá el diseño, escritura, depuración y ejecución de
programas sobre un ordenador.
Para superar la asignatura habrá que tener aprobados tanto el examen teórico como
el práctico. El examen contará por un 70% de la nota final.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            T01: Fundamentos teóricos de los lenguajes de programación, evolución de éstos y
Paradigmas.

        
R01
            T02: Arquitectura de un Procesador de Lenguaje. Máquina virtual y procesador de lenguaje.

        
R01
            T03: Fases en la construcción de un procesador de lenguaje: fases de análisis y de síntesis.
        
R01 R02
            T04: Traducción dirigida por sintaxis.
        
R02 R03
            T05: Generación de código y de códigos intermedios.

        
CT1 R03 R04
            T06: Memoria en tiempo de ejecución.
        
R01 R02 R03 R04

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

José Antonio Jiménez Millán. "Compiladores y Procesadores de Lenguajes. 2ª ed.". Edita: Servicio de Publñicaciones de la Universidad de Cádiz, 2010.

Aho, Alfred V. & Lam, Monica & Sethi, Ravi & Ullman, Jeffrey D. "Compiladores: Principios, Técnicas y Herramientas 2ª edición". Edita: Addison-Wesley, 2008.

Michael L. Scott. "Programming Language Pragmatics". Edita Morgan Kaufmann, 2000

 

Bibliografía Específica

Manuales de Bison y Flex (dentro de la documentación del sistema operativo Linux).

 

 

 

Bibliografía Ampliación

John E. Hopcroft & R. Motwani & Jeffrey D. Ullman. “Teoría de autómatas,lenguajes y computación. 3ED”. Ed. Addison-Wesley. 2008.

Steven S. Muchnick. "Advanced Compiler Design Implementation". Edita Morgan Kaufmann Publishers, 1997.

 





PROCESADORES DE LENGUAJES I

 

  Código Nombre    
Asignatura 1713026 PROCESADORES DE LENGUAJES I Créditos Teóricos 3
Descriptor   LANGUAGE PROCESSORS I Créditos Prácticos 1.5
Titulación 1713 INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Tipo Troncal
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    
Curso 4      
Créditos ECTS 4      

 

 

Profesorado

Miguel Ángel Bolivar Pérez (Coordinador)

Situación

Prerrequisitos

Los necesarios para acceder al segundo ciclo de la carrera de Ingeniero
en
Informática

Contexto dentro de la titulación

Esta asignatura troncal de 4º curso se puede considerar continuación de
la
asignatura llamada "Traductores" obligatoria de 3º curso de las
Ingenierías
Técnicas de Gestión y Sistemas.

Por otra parte puede considerarse previa a la asignatura troncal de 5º
curso
titulada "Procesadores de Lenguajes II".

A su vez, esta asignatura pone en práctica conocimientos y habilidades
aprendidas en otras asignaturas distintas de las previamente citadas.
En
concreto sobre programación Orientada a objetos, Estructuras de Datos,
y
Metodología de la Programación.

Recomendaciones

Continuando la asignatura previa de "Traductores" (obligatoria de 3º
curso de
las Ingenierías Técnicas de Informática de Gestión y de Sistemas, así
como del
3º curso de la Ingeniería en Informática), se pretende dotar de
conocimientos
teóricos y de habilidades prácticas en el funcionamiento y construcción
de los
compiladores de lenguajes de programación y otros procesadores de
lenguajes.

Debido al escaso número de créditos de esta asignatura, se ha planteado
como una
panorámica de los temas descritos en su temario. En concreto se
tratarán los
temas de: soporte en tiempo de ejecución, representaciones intermedias y
generación de código, así como organización de una tabla de símbolos y
una
introducción al chequeo de tipos.

En esta asignatura se estudian materias que pueden ser del interés de
aquellos
alumnos que deseen conocer el funcionamiento interno de un compilador y
de la
ejecución, a  bajo nivel, de los programas de ordenador.

Se recomienda:

a) Poseer los conocimientos proporcionados por la asignatura
obligatoria de 3º
curso titulada "Traductores", así como conocimientos de programación
Orientada a
objetos y de Estructuras de Datos.
b) La asistencia a clases teóricas y prácticas.
c) El estudio y trabajo continuado realizando los ejercicios propuestos
por el
profesor y entregando los trabajos pedidos a tiempo.
d) La utilización del Campus Virtual como herramienta de intercambio de
conocimientos entre los alumnos y con el profesor.

Competencias

Competencias transversales/genéricas

INSTRUMENTALES
• Capacidad de análisis y síntesis
• Capacidad de organización y planificación
• Comunicación oral y escrita en la lengua nativa
• Manejo de manuales y documentos en inglés
• Conocimientos de informática relativos al ámbito de estudio
• Capacidad de gestión de la información
• Resolución de problemas
• Toma de decisiones

PERSONALES
• Trabajo en equipo
• Habilidades en las relaciones interpersonales
• Razonamiento crítico
• Compromiso ético

SISTÉMICAS
• Aprendizaje autónomo
• Adaptación a nuevas situaciones
• Iniciativa y espíritu emprendedor
• Motivación por la calidad
• Creatividad

Competencias específicas

  • Cognitivas(Saber):

    Los conocimientos específicos relativos a esta materia incluyen los
    descritos en su temario.
  • Procedimentales/Instrumentales(Saber hacer):

    • Diseñar esquemas de traducción que resuelvan problemas concretos
    propuestos por el profesor.
    • Escribir a mano el código ensamblador que resultaría de la
    compilación de programas sencillos en C, sabiendo:
    o Realizar llamadas y retornos de funciones y procedimientos
    devolviendo valores.
    o Manejar datos simples.
    o Control de flujo del programa.
    o Manejar datos estructurados y objetos.
    • Buscar información sobre la asignatura.
    • Programar, compilar y depurar programas que implementen ejercicios
    de la materia en cuestión.
    • Resolver ejercicios y problemas de la materia.
    • Responder, por escrito, a preguntas teóricas.
    

Objetivos

• Presentar al alumno/a la materia.
• Conocer los principios, ventajas y limitaciones de las diversas
tecnologías
implicadas.
• Capacitar a los alumnos/as para implementar un compilador
simplificado con
generación de código.

Programa

Tema 1: Diseño de esquemas de traducción.
• Definiciones dirigidas por sintáxis. Definiciones
S-atribuidas.Utilización de
atributos sintetizados.
• Definiciones L-atribuidas. Esquemas de traducción. Utilización de
atributos
heredados.
• Implementación con FLEX/BISON
• Adaptación de un esquema a un traductor descendente.
• Casos especiales.

Tema 2: Soporte en tiempo de ejecución.
• Conceptos sobre lenguajes de programación
• Estrategias de almacenamiento de datos.
• Estructura de la memoria en tiempo de ejecución.
• Repaso del lenguaje ensamblador  de la arquitectura intel X86 y
manejo del
ensamblador de Linux.
• Un caso concreto: lenguaje C.
• Secuencias de llamada y retorno.
• Diferencias entre el lenguaje C y otros lenguajes con procedimientos
anidados. El Display.
• Representación en tiempo de ejecución de los tipos de datos: simples,
estructurados y objetos.

Tema 3: Representaciones intermedias y generación de código intermedio.
• Árboles sintácticos (de sintaxis abstracta) y grafos.
• Código de tres direcciones.
• Notación polaca postfija.
• Máquinas virtuales.
• Esquemas de traducción para la generación de código intermedio.

Tema 4: Generación de código a partir del código intermedio.
• Para estructuras de control.
• Para estructuras de datos.
• Para expresiones aritméticas y lógicas.
• Generadores automáticos de código.

Tema 5: Organización de una tabla de símbolos.
• Introducción. Información almacenada en una tabla de símbolos.
• Implementación de una tabla de símbolos
• Organización de una tabla para reflejar problemas de ámbito y
persistencia.
Ambitos anidados.
• Un ejemplo concreto.

Tema 6: Chequeo de tipos y unificación.
• Sistemas de tipos. Elementos.
• Implementación de un sistema de tipos. Esquemas de traducción para el
chequeo
de tipos.
• Chequeo de tipos y algoritmo de unificación.
• La unificación en Prolog y otros lenguajes.

Metodología

Al dejar de impartirse la asignatura en el curso 2012/2013 dispone de 4
convocatorias de examen que puede distribuir durante los cursos
2012/2013 y
2013/2014.

Criterios y Sistemas de Evaluación

Al dejar de impartirse la asignatura en el curso 2012/2013 dispone de 4
convocatorias de examen que puede distribuir durante los cursos
2012/2013 y
2013/2014.

Para la evaluación de la asignatura se realizarán dos pruebas en el
examen:
* Prueba escrita sobre el programa de la asignatura, que constará de:
ejercicios
de programación, preguntas de respuesta breve, preguntas de respuesta
múltiple o
alternativa (test) y/o preguntas de desarrollo corto en las que se
evaluará el
conocimiento básico de los alumnos sobre la asignatura.
* Prueba práctica sobre los conocimientos prácticos adquiridos donde el
alumno
deberá resolver determinadas cuestiones prácticas establecidas.
Para aprobar la asignatura habrá que tener aprobado todos y cada uno de
ellos (es
decir, un mínimo de 5 en el examen de prácticas y 5 en el examen de
teoría).
La calificación final, para aquellos alumnos que tengan aprobadas todas
las
partes, será la suma ponderada de cada parte.

Recursos Bibliográficos

•José Antonio Jiménez Millán. "Compiladores y Procesadores de
Lenguajes. 2ªed.".
Edita: Servicio de Publñicaciones de la Universidad de Cádiz, 2010.
•Aho, Sethi y Ullman. "Compiladores: Principios, técnicas y
herramientas".
Edita Addison-Wesley Publishing Company, 1990.
• Steven S. Muchnick. "Advanced Compiler Design Implementation". Edita
Morgan
Kaufmann Publishers, 1997.
• Michael L. Scott. "Programming Language Pragmatics". Edita Morgan
Kaufmann, 2000




PROCESADORES DE LENGUAJES II

 

  Código Nombre    
Asignatura 1713027 PROCESADORES DE LENGUAJES II Créditos Teóricos 1.5
Descriptor   LANGUAGE PROCESSORS II Créditos Prácticos 3
Titulación 1713 INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Tipo Troncal
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    
Curso 5      
Créditos ECTS 4      

 

 

Profesorado

Iván Ruiz Rube (Coordinador)

Situación

Prerrequisitos

Los necesarios para acceder al segundo ciclo de la titulación de Ingeniero en
Informática

Contexto dentro de la titulación

Esta asignatura troncal de 5º curso es continuación de la asignatura
llamada “Procesadores de Lenguajes I” de 4º curso de la Ingeniería en
Informática que, a su vez, se puede considerar continuación  de la
asignatura de "Traductores" obligatoria de 3º curso de las Ingenierías
Técnicas de Gestión y Sistemas.

Esta asignatura pone en práctica conocimientos y habilidades aprendidas en
otras asignaturas distintas de las previamente citadas: Ingeniería del
Software y Diseño de Sistemas Software.

Recomendaciones

• Poseer los conocimientos proporcionados por las asignaturas troncales de
4º  curso tituladas "Procesadores de Lenguajes I" y “Diseño de Sistemas
Software”.

Competencias

Competencias transversales/genéricas

Capacidad de análisis y síntesis.
Capacidad de relacionar los conocimientos teóricos con la práctica.
Capacidades de comunicación oral y escrita.
Resolución autónoma de problemas.

Competencias específicas

  • Cognitivas(Saber):

    INSTRUMENTALES
    • Capacidad de análisis y síntesis
    • Capacidad de organización y planificación
    • Comunicación oral y escrita en la lengua nativa
    • Manejo de manuales y documentos en inglés
    • Conocimientos de informática relativos al ámbito de estudio
    • Capacidad de gestión de la información
    • Resolución de problemas
    • Toma de decisiones
    
    PERSONALES
    • Habilidades en las relaciones interpersonales
    • Razonamiento crítico
    • Compromiso ético
    
    SISTÉMICAS
    • Aprendizaje autónomo
    • Adaptación a nuevas situaciones
    • Iniciativa y espíritu emprendedor
    • Motivación por la calidad
    • Creatividad
    
  • Procedimentales/Instrumentales(Saber hacer):

    • Saber implementar y depurar, sobre un ordenador, un pequeño
    lenguaje específico de dominio visual.
    • Saber implementar y depurar, sobre un ordenador, un pequeño
    lenguaje específico de dominio textual.
    • Recopilar e investigar información relacionada sobre la asignatura.
    • Programar, compilar y depurar programas que implementen ejercicios
    de la materia en cuestión.
    • Resolver ejercicios y problemas de la materia.
    • Describir, por escrito, preguntas teóricas.
    

Objetivos

• Conocer los principios, ventajas y limitaciones que ofrece la Ingeniería
Dirigida por Modelos y las tecnologías relacionadas.

• Capacitar a los alumnos/as para implementar, sobre un ordenador, pequeños
lenguajes específicos de dominio y sus correspondientes procesadores
utilizando las herramientas y técnicas descritas en los materiales
existentes en el campus virtual.

Programa

Tema 1. Introducción a la ingeniería dirigida por modelos (MDE)
Tema 2. Lenguajes específicos de dominio (DSL)
Tema 3. Desarrollo de DSL usando MDE
Tema 4. Metamodelado
Tema 5. Desarrollo del formato de representación
Tema 6. Transformaciones de modelos

Actividades

Esta asignatura ha dejado de impartirse desde el curso académico 2014/2015.

Distribución de horas de trabajo del alumno/a

Nº de Horas (indicar total): 100

  • Clases Teóricas:  
  • Clases Prácticas:  
  • Exposiciones y Seminarios:  
  • Tutorías Especializadas (presenciales o virtuales):
    • Colectivas:  
    • Individules:  
  • Realización de Actividades Académicas Dirigidas:
    • Con presencia del profesorado: 0  
    • Sin presencia del profesorado:  
  • Otro Trabajo Personal Autónomo:
    • Horas de estudio: 25  
    • Preparación de Trabajo Personal: 75  
    • ...
        
  • Realización de Exámenes:
    • Examen escrito: 3  
    • Exámenes orales (control del Trabajo Personal):  

Criterios y Sistemas de Evaluación

La evaluación de la asignatura consistirá en el desarrollo de un trabajo
individual (75% de la nota final) y la realización de un examen (25% de la
nota final).

El examen será escrito y tratará sobre los aspectos tanto teóricos como
prácticos presentados en la asignatura.

El trabajo consistirá en el desarrollo de un lenguaje específico de dominio
completo o bien, de alguna herramienta relacionada con las tecnologías MDE.
Este trabajo deberá ser presentado el mismo día de la convocatoria del
examen.

Aviso Importante: Al dejar de impartirse la asignatura en el curso
2014/2015 dispone de 4 convocatorias de examen que puede distribuir durante
los cursos 2014/2015 y 2015/2016.

Recursos Bibliográficos

• Marco Brambilla, Jordi Cabot, Manuel Wimmer. Model-Driven Software
Engineering in Practice. Morgan & Claypool Publishers, 2012.

• Juan Manuel Vara Mesa, Felix Oscar García Rubio, Cristina Vicente
Chicote. Desarrollo de software dirigido por modelos: conceptos, métodos y
herramientas. Editorial RA-MA, 2013.

• Markus Voelter. DSL Engineering: Designing, Implementing and Using
Domain-Specific Languages, 2013.

• Martin Fowler, Rebecca Parsons. "Domain-Specific Languages". Pearson
Education, 2010

• Richard C. Gronbac. "Eclipse Modeling Project: A Domain-Specific Language
Toolkit" Pearson Education, Inc, 2009

• Dave Steinberg, Frank Budinsky, Ed Merks, Marcelo Paternostro. "Emf:
Eclipse Modeling Framework". Pearson Education, 2008.




PROGRAMACIÓN CONCURRENTE Y DE TIEMPO REAL

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714020 PROGRAMACIÓN CONCURRENTE Y DE TIEMPO REAL Créditos Teóricos 3
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 4.5
Curso   2 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

El alumno debe tener cursadas y aprobadas las asignaturas de primer curso
"Introducción a la Programación" y "Metodología de la Programación". Se deja
constancia explícita de que sin las habilidades mínimas de programación que ambas
proporcionan una vez superadas, no es factible enfrentarse con garantías al
estudio de la concurrencia.

 

Recomendaciones

a)Sería de desear que el alumno dispusiese de un dominio razonable del
castellano, tanto a nivel de expresión oral como escrita, así como del marco
cognitivo-intelectivo y metalingüístico necesario para una correcta lectura,
procesamiento y asimilación de los contenidos que la bibliografía de la
asignatura exige, al ser estos muchos y variados.

b)Igualmente deseable sería el dominio de las reglas elementales de la aritmética
básica, y cierta cultura general, obtenida a través de la lectura de libros de
toda clase, de la prensa escrita, o de ambas.

c) No resultará ocioso el adecuado conocimiento y manejo de las reglas de
urbanidad, para el correcto trato tanto a los compañeros como al profesor.

d)Se recomienda al alumno entregarse al estudio con seriedad, rigor, continuidad
e interés, como si se tuviese una inquebrantable voluntad intelectual y
académica.

e)Más vale un mal libro que muchos buenos apuntes: por tanto, para cada tema
concreto del curso se le propondrán como material de revisión/trabajo/estudio un
mínimo de dos y un máximo de cuatro capítulos de referencias concretas (en
inglés, claro está). Ocasionalmente se le proporcionarán unos apuntes (en
castellano), que como mucho debería usar como material de apoyo, pero nunca como
texto base. Se deja constancia clara y explícita de que un correcto estudio y
preparación de la asignatura requerirá la lectura íntegra del material propuesto,
y que en modo alguno limitar la preparación al estudio aislado de los apuntes
garantiza superar la misma, y mucho menos garantiza la adquisición de los
conocimientos deseados.

f)La copia de apuntes en clase ES UNA PÉRDIDA DE TIEMPO: por tanto, los
profesores harán lo posible para que no tenga que copiar apuntes en clase,
proporcionándole en la página de la asignatura con carácter previo a su
explicación todo el material necesario para la preparación de la misma. En
consecuencia, si copia apuntes, es porque es usted un copiador compulsivo; pero
sepa que distraen su atención y suelen ser fuente de errores en el estudio
posterior, ya que lo que se copia mal se estudia peor, para el hipotético caso en
que el alumno se apreste a estudiar.

g)El alumno debe saber que una clase comienza antes de ser explicada y continua
tras ser explicada: o lo que es lo mismo, llegar a clase a ver qué nos cuenta hoy
este buen señor es un error. La mecánica de trabajo que les recomiendo a lo largo
del curso para preparar una clase debe seguir las siguientes fases:  PRIMERA:
Lectura y revisión previa de los materiales indicados en el cronograma del curso
para esa clase en concreto.  Semanalmente se establecerá  el conjunto de tópicos
a impartir del temario oficial, el material de lectura para esa clase en
concreto, los problemas recomendados para ejercitar los contenidos teóricos
explicados, y en ocasiones alguna tarea adicional de interés.  SEGUNDA:.
Asistencia a clase. Dado que no necesita tomar apuntes, preste atención a los
desarrollos y explicaciones del profesor, y relaciónelos con lo previamente leído
por usted. Tome notas de la dudas o discrepancias que le surjan, para su
posterior discusión en la propia clase o en una tutoría individualizada. El
alumno debe saber además que se encuentra matriculado en una universidad pública
presencial, y que la asistencia a clase forma parte de sus obligaciones como
discente. TERCERA: Tras la clase, repase los contenidos de la misma, entiéndalos
y aclare con el profesor los conceptos que no estén claros. Póngalos en práctica
con los problemas de la relación que corresponda, y conéctelos con los contenidos
a desarrollar en la próxima clase. Es decir, vuelva al primer apartado.

h)Una asignatura NO se prepara en una semana. NO deje la preparación de los
trabajos a entregar ni la del examen final para el último momento. Probablemente
será inútil. Utilice el cronograma de la asignatura para planificar su esfuerzo,
o pida ayuda a su profesor para planificar el tiempo y su preparación de cara al
examen final con antelación. Si no lo hace, el único perjudicado será usted.

i) Saber una asignatura NO es saber unos apuntes. Nunca lo ha sido. Unos apuntes
son, probablemente y en el mejor de los casos, un resumen de lo explicado por
elprofesor en clase, lo cual a su vez será un resumen de lo revisado por el
profesor en la bibliografía específica. Por tanto, olvide aquello de "me sé los
apuntes pero me han suspendido", o "esto no estaba en los apuntes, sino en tal
libro" o "este problema o ejercicio no se parece a  ninguno que hayamos hecho en
clase". Si usted  SABE la materia, estará preparado para aplicarla a situaciones
nuevas y desconocidas. Y ello pasa por haber manejado bibliografía tal y cómo se
indica en el apartado b). Saber los apuntes es una condición necesaria para
aprobar, pero no suficiente. Por tanto, si usted  sabe sus apuntes, NO SABE la
materia. Y recuerde que SABER no es MEMORIZAR.

j)La revisión de calificaciones NO es una subasta.  Es  un  medio que la
Universidad pone a su  disposición para que sepa DÓNDE, CÓMO Y POR QUÉ ha
fallado, y proceda a  PLANIFICAR con su profesor la fase posterior de estudio
orientada a subsanar las lagunas que sus conocimientos tengan.  Por tanto, por
favor, no acuda a revisión con la intención de discutir sobre:

•Los criterios de corrección, ya que estos los define su profesor, y no es ni
puede ser algo sujeto a negociación.

•La distribución de la puntuación entre los diferentes enunciados de los
ejercicios del examen, ya que su profesor sabe qué es más importante que usted
haya aprendido, y cómo evaluar ese aprendizaje, y ajustará esa distribución en
consecuencia. El que considere que esa distribución le perjudica es un error,  ya
que habrá sido aplicada por igual a sus compañeros, y además lo que hará será
demostrar que no tiene claros aquellos conceptos que son más relevantes.

•Lo parecido o distinto de los ejercicios del examen a los realizados en clase.
Un examen no tiene por qué parecerse a lo ya ejercitado. Los ejercicios de clase
le CAPACITAN para dominar los conceptos. Los exámenes DEMUESTRAN que usted sabe
aplicar esos conceptos aprendidos a situaciones novedosas o simplemente
diferentes a las estudiadas.

•La verificación de si determinado ejercicio estaba o no en sus apuntes

•La simple pataleta por no haber superado la asignatura. No entienda un suspenso
más que con la siguiente lectura: el trabajo realizado no ha sido válido, no ha
sido suficiente, o ambas cosas. Debe trabajar más. Cualquier otra interpretación
por su parte es un error.

k)Su obligación es estar informado de las circunstancias de la asignatura. Visite
con asiduidad la sección de noticias de la plataforma virtual de la asignatura y
en caso de duda consulte por e-mail a su profesor. No utilice argumentos de la
clase "no sabía nada..." o "no me he enterado de que.." para excusar un fallo.
Recuerde que ES su obligación y su responsabilidad  estar enterado.

l)Utilice la tutoría. Es el único medio por el cual el profesor puede ofrecerle
una enseñanza de carácter individualizado. Por tanto, aproveche la tutoría, en
sus versiones presencial, electrónica, o de cualquier otro tipo boloñés. Y hágalo
con frecuencia: siga el método de preparación de las clases ya descrito, y visite
a su profesor cada vez que tenga dudas. Con carácter ordinario, un mínimo de una
visita al profesor cada tres semanas debería ser normal para usted. Si hay
dificultades, tan a menudo como necesite.

m)NO se quede con una duda. Es muy habitual entre nuestros alumnos que cuando les
surge una duda se queden con ella hasta el mismo momento del examen. Luego,
durante la revisión reconocen: "sí, esto no me quedó claro, pero..." EVITE estos
comportamientos. En una asignatura como esta, el progreso con garantías hacia
nuevos contenidos implica haber asimilado correctamente los contenidos previos.

n)El profesor es su juez. Su labor en el momento de evaluarle se limitará a
juzgar la cantidad y calidad del esfuerzo realizado por usted. Cualquier otro
aspecto es irrelevante.

ñ)Acuda a clase y participe en ella. Plantee sus dudas, y fomente la discusión
entre sus compañeros y con el profesor. Ello contribuirá de forma positiva a su
formación, y hará la dinámica académica más rica. Además, contribuirá
positivamente a su crecimiento personal.

o)Sea consciente de sus derechos como alumno, pero también de las obligaciones
que el serlo conlleva. En particular, trate de seguir en todo momento la línea de
conducta que el código ético de la Universidad (Código Peñalver) le aconseja.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
Ignacio Javier Pérez Gálvez Contratado N
ALBERTO GABRIEL SALGUERO HIDALGO PROFESOR SUSTITUTO INTERINO N
Antonio J. Tomeu Hardasmal PROFESOR TITULAR DE UNIVERSIDAD S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
C14 Conocimiento y aplicación de los principios fundamentales y técnicas básicas de la programación paralela, concurrente, distribuida y de tiempo real. ESPECÍFICA

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R01 Capacidad de identificar la concurrencia en un problema y de descomponer el mismo en una serie de tareas concurrentes cooperativas debidamente sincronizadas.
R04 Capacidad para desarrollar el intercambio de mensajes entre objetos distribuidos bajo algún middleware, o bien mediante algún API de paso de mensajes.
R03 Capacidad para desarrollar programas concurrentes en algún lenguaje de programación que dé soporte a la concurrencia, con adecuado control de la exclusión mutua y la sincronización que sea necesaria, en base a las primitivas de control de la concurrencia que el lenguaje proporcione.
R05 Conocimiento básico del concepto de aplicación de tiempo real, y de algún API –a nivel puramente descriptivo- que proporcione soporte al mismo en el marco de programación general y bajo la misma filosofía utilizada para la consecución de los anteriores resultados
R02 Conocimiento de las principales primitivas teóricas de control de la exclusión mutua y la sincronización entre entidades concurrentes: variables comunes, cerrojos, semáforos, monitores y memoria transaccional

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Exposición de los contenidos de la materia con
ayuda de  diapositivas, junto con la propuesta de
ejercicios de afianzamiento desarrollados en
aula. Descarga desde el Campus Virtual y
ejecución de códigos de prueba y desarrollo de
soluciones a ejercicios de baja complejidad.
24 C14
02. Prácticas, seminarios y problemas
En este grupo de actividad formativa se
realizarán las siguientes actividades:

SEMINARIO 1: Concurrencia con el Lenguaje C++11.

SEMINARIO 2: Introducción a la Programación
Concurrente Multi-core con GPUs.

SEMINARIO 3: Memoria Transaccional Software sobre
la JVM: Clojure

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS: ejercicios de
concurrencia y paralelismo en java de mediana
complejidad, y resolución de problemas de
exclusión mutua y sincronización con primitivas
de nivel teórico.
12 C14
03. Prácticas de informática
El alumno resolverá en las clases de prácticas
informáticas un conjunto de ejercicios prácticos
de programación de complejidad media-alta con la
asistencia y el asesoramiento del profesor. Tales
ejercicios configurarán una asignación de
prácticas, siendo su propuesta de carácter
semanal o bisemanal, y su confección y entrega
obligatoria para el alumno.
24 C14
10. Actividades formativas no presenciales
a) Lectura cuidadosa y razonada de las
referencias bibliográficas indicadas por los
profesores.

b) Resolución de los ejercicios y/o problemas de
afianzamiento de contenidos propuestos por los
profesores.

c) Estudio intenso y continuado.
86 C14
12. Actividades de evaluación
Exámenes Finales Teórico y Práctico
4 C14

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

APARTADO PRIMERO: CRITERIOS DE CORRECCIÓN Y DESARROLLO DE EXÁMENES

A) DEL EXAMEN TEÓRICO
-El examen teórico será escrito, con una duración mínima de 60 minutos y máxima
de 120 minutos. Dicho examen podrá incluir preguntas tipo test de repuesta simple
o múltiple, preguntas de desarrollo corto, ejercicios o problemas.
-El examen teórico se calificará de 0 a 10 puntos. Se obtiene  Aprobado en el
examen teórico con una calificación igual o superior a cinco puntos.
-Una cuestión tipo test, corta, ejercicio o problema simple,  se consideran
correctos únicamente si la solución final que se proporciona es completamente
correcta. En otro caso se considera incorrecta y no puntúa.
-Una cuestión tipo test, corta, ejercicio o problema de múltiples apartados se
consideran  correctos si todos los apartados que la conforman son correctos. En
cualquier otro caso es incorrecta y no puntúa.

B) DEL EXAMEN PRÁCTICO
-Se realizará en ordenador con una duración mínima de 120 minutos y máxima de 180
minutos. El alumno dará solución mediante algún lenguaje de programación que dé
soporte a la concurrencia a los enunciados que se le planteen.
-El examen práctico se calificará de 0 a 10 puntos. Se obtiene  Aprobado en el
examen práctico con una calificación igual o superior a cinco puntos.
-Las condiciones que una solución a un enunciado de examen  práctico debe cumplir
para considerarse correcta son:

a) Los ficheros subidos a través del Campus Virtual que conforman el examen
práctico se ajustan al número, formato y nomenclatura de nombres explicitados por
el profesor en el documento de examen.
b) El contenido de los ficheros es el especificado por el profesor en el
documento de examen en orden a solucionar el enunciado en cuestión.
c) Los programas elaborados por el alumno, se pueden abrir y procesar con el
compilador del lenguaje utilizado, y realizan un procesamiento técnicamente
correcto,según el enunciado de que se trate. Se entiende por un procesamiento
técnicamente correcto a aquél que corresponde a un código de programa que compila
correctamente sin errores, cuya semántica da soporte a la solución pedida, y que
ha sido escrito de acuerdo a las convenciones de estilo y eficiencia habituales
en programación.

C) DE LAS APORTACIONES AL FORO, GLOSARIO Y WIKI DEL CAMPUS VIRTUAL
-Tendrán carácter individual y podrán realizarse durante el periodo de clases de
la asignatura, pudiendo incluir definiciones, tópicos concretos de la asignatura,
o desarrollos completos de conceptos teóricos o prácticos. Se podrán publicar en
los foros, glosario o wiki del campus virtual de la asignatura.
-Su validación a efectos de ser puntuados exigirá tener un contenido mínimo, ser
técnicamente correctas, y describir con propiedad y un uso correcto del idioma y
–en su caso- de la notación, el elemento de que se trate. Cada aportación
correcta sumará un máximo de 1 punto.El alumno podrá realizar tantas aportaciones
como estime oportuno, si bien el límite práctico de puntuación a obtener en este
apartado es de 10 puntos.

D)DE LAS ASIGNACIONES DE PRÁCTICAS
Semanalmente se propondrá al alumno una asignación de prácticas, que este deberá
resolver y entregar a través del Campus Virtual. Los criterios de corrección (en
su caso) de las mismas, y dada su naturaleza práctica, serán los mismos que los
descritos en el apartado B) anterior para los exámenes prácticos. Estas
asignaciones podrán servir para compensar la calificación del examen final de
prácticas, siempre que se cumplan los criterios descritos en el punto c) del
APARTADO SEGUNDO.

APARTADO SEGUNDO: CRITERIOS DE EVALUACIÓN
a) La calificación final de la asignatura vendrá determinada por la calificación
obtenida en el examen final teórico ponderada al 40%, sumada a la calificación
obtenida mediante las aportaciones a foros, glosario y wiki, ponderada al 10% y
sumada a la calificación obtenida en el examen final práctico ponderada al
50%,siempre que se cumplan todos los criterios siguientes:

-se haya obtenido al menos cinco puntos en el examen final teórico.
-se haya obtenido al menos cinco puntos en el examen final de prácticas.

b) El examen final práctico no será corregido si no se supera el examen  final
teórico, ni tampoco las aportaciones evaluables en foros, glosario y wiki del
campus virtual.
c) Aquél alumno que obtenga menos de cinco puntos (5.0) en el examen final
práctico pero obtenga un mínimo de tres puntos y medio (3.5), podrá compensar la
diferencia y superarlo mediante las asignaciones de prácticas que se habrán ido
entregando durante el curso, siempre que se cumplan los siguientes criterios:  el
100% de las asignaciones han sido entregadas, al menos el 70% de las mismas están
bien resueltas y el alumno ha acreditado una asistencia a las clases prácticas de
al menos el 80% de las horas de clase práctica impartidas. La valoración global
de las asignaciones será por tanto, en su caso, de hasta un máximo de 1.5 puntos
si se entregan en la convocatoria de Febrero, reduciéndose a 0.75 puntos si se
entregan en las de Junio o Septiembre en los respectivos plazos extraordinarios
de entrega.
d)Exclusivamente para las convocatorias de Junio y Septiembre, se habilitará un
periodo de entrega de asignaciones prácticas atrasadas para aquellos alumnos que
no habiendo cumplido con el calendario de entregas, deseen realizar las mismas
previamente a las citadas convocatorias, siendo la reducción de su valoración
global, en su caso, la indicada en la letra c) anterior.

El alumno debe conocer además que la evaluación se regirá por las  siguientes
normas adicionales:

1)En caso de no poder entregar una asignación de prácticas por enfermedad o causa
de fuerza mayor documentalmente justificadas, el profesor indicará al alumno
nueva fecha de entrega. Como se ha indicado, para las convocatorias de Junio y
Septiembre, se habilitará un período de entrega de prácticas atrasadas, para
aquellos alumnos que deseen acogerse al mismo. No obstante lo anterior, el
profesor podrá establece plazos de entrega extraordinarios si lo considera
oportuno.

2) Los exámenes finales de Febrero, Junio y Septiembre se regirán por los
Estatutos de la Universidad de Cádiz y normativa derivada en cuanto a número de
llamamientos y días de revisión de calificaciones se refiere.

3) A toda convocatoria se acude con el temario completo (tanto teórico como
práctico). No se reservarán calificaciones de partes de la asignatura para
convocatorias sucesivas.

4) Para lo no contemplado en estas notas se estará a lo dispuesto en el
Reglamento de Régimen Académico y Evaluación del Alumnado de la Universidad de
Cádiz.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Aportaciones a los foros, glosario y wiki del Campus Virtual de la asignatura MEDIOS: Soporte proporcionado por el Campus Virtual para la generación y distribución de contenidos elaborados por los alumnos. En concreto se utilizarán uno o varios de los siguiente medios: foro, glosario y wiki. TÉCNICA: Desarrollo libre y abierto de contenidos por el alunmno. INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN: Revisión por el profesor de las aportaciones, que serán calificadas con hasta un máximo de un punto en función de su extensión y calidad.
  • Profesor/a
Examen final de Prácticas MEDIOS: Computadoras personales, Plataforma Virtual Moodle y software de propósito específico para el desarrollo de la Programación Concurrente y de Tiempo Real. TÉCNICAS: Verificación de la corrección sintática, semántica y de estilo de los programas desarrollados por el alumno. INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN: Examen de prácticas incluyendo ejercicios y/o problemas de programación. El alumno debe escribir y depurar código de programa que dé solución a los ejercicios/problemas planteados, y que deberá entregar mediante el Campus Virtual al finalizar el tiempo asignado al examen práctico. El código deberá compilar correctamente, realizar un procesamiento técnicamente correcto, y haber sido escrito de acuerdo a las normas de estilo y eficiencia habituales en programación.
  • Profesor/a
C14
Examen final teórico MEDIOS: Expresión Escrita. TÉCNICA: Verificación de la corrección de los enunciados plantedos. INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN: Exámenes escritos que pueden incluir algunos de los siguientes elementos: preguntas tipo test de respuesta simple o múltiple, cuestiones de desarrollo corto, demostraciones, ejercicios y problemas.
  • Profesor/a
C14

 

Procedimiento de calificación

La calificación de la asignatura vendrá determinada de acuerdo a la siguiente
expresión:

CALIFICACIÓN=(0.4)*NOTA EXAMEN TEÓRICO+(0.1)*NOTA APORTACIONES AL CAMPUS
VIRTUAL+(0.5)*NOTA EXAMEN DE PRÁCTICAS

NOTA: Dicha ecuación será aplicable única y exclusivamente en el caso de que el
alumno haya obtenido una NOTA IGUAL O SUPERIOR A CINCO PUNTOS EN EL EXAMEN
TEÓRICO y EN EL EXAMEN DE PRÁCTICAS. Si uno de los dos exámenes no se supera, la
calificación final será la obtenida en el examen no superado.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            PRÁCTICAS: El alumno desarrollará entre diez y doce asignaciones de carácter semanal o bisemanal, en las que dará
soluciones a las cuestiones planteadas por el profesor en el documento de asignación. En las clase prácticas se
proprorcionará mediante diapositivas o pizarara el soporte conceptual y técnico necesario para que al alumno afronte
la asignación con garantías. Igualmente se pondrá a disposición de los alumnos,en aquellas asignaciones donde sea
necesario, una carpeta en el Campus Virtual con código que dé soporte al desarrollo de la asignación. Se pondrá
especial atención en el desarrollo de soluciones de múltiples hilos sobre arquitecturas multicore, y en el análisis
del rendimiento de las soluciones.
Programa de Prácticas:
P1: Programación Elemental en Java.
P2: Orientación a Objetos Básica en Java.
P3: Herencia e Implementación de Interfaces en Java.
P4: Concurrencia/Paralelismo de Grano Fino.
P5: Exclusión Mutua con Variables Comunes.
P6: Concurrencia/Paralelismo de Grano Grueso: La Ecuación de Subramanian.
P7: Uso de Pool de Threads en Java.
P8: Control de Exclusión Mutua con API Estándar de Java.
P9: Diseño de Monitores con API Estándar de Java.
P10: Control de Exclusión Mutua con API de Alto Nivel de Java.
P11: Paso de Mensajes Interobjeto con RMI en Java.
P12: Distribución de Tareas mediante Paso de Mensajes con RMI.
        
C14 R01 R04 R03 R05 R02
            SEMINARIOS:

SEMINARIO 1: Concurrencia con el Lenguaje C++11.
SEMINARIO 2: Introducción a la Programación Concurrente Multi-core con GPUs.
SEMINARIO 3: Memoria Transaccional Software sobre la JVM: Clojure

TEMARIO TEÓRICO:
        
            Tema 1: PRINCIPIOS GENERALES DE LA CONCURRENCIA
La era de los procesadores multi-core y many-core (Intel Xeon-Phi, Kepler de nVidia y Cell de IBM). Concurrencia versus
paralelismo. Rendimiento. Recursos compartidos y su problemática: entrelazado de instrucciones, condiciones de
concurso, secciones críticas y exclusión mutua. Corrección en Sistemas Concurrentes. Lenguajes concurrentes.
Creación de Entidades Concurrentes. La Taxonomía de Flynn. Multiprocesamiento Simétrico. Conceptos Elementales de
Tiempo Real

        
C14 R01 R02
            TEMA 2: FUNDAMENTOS DE JAVA PARA LA CONCURRENCIA
La JVM. Tipos primitivos, estructuras de control y estructura básica de un programa. Compilación y ejecución. Uso
del API en línea. Documentación del código y generación automatizada de API: el binario javadoc. Wrappers. Clases,
objetos y referencias. Llamada a métodos y paso de argumentos. Diseño de clases. Entrada/salida de carácter básico:
la clase Scanner y otras. Leyendo argumentos desde el terminal. Excepciones: concepto y utilidad. Herencia,
sobreescritura y uso de interfaces. Principios del uso de la biblioteca de contenedores.
        
C14 R01 R03
            TEMA 3: CREACIÓN Y CONTROL DE THREADS.
Creación de threads mediante herencia de la clase Thread e implementación de la interfaz Runnable. Modelo básico de
co-rutina start()-join(). Gestión del ciclo de vida de un hilo: métodos sleep() y yield(). Gestión de ciclo con
métodos derogados de control, y por qué están derogados. API de control de prioridad; los métodos getPriority() y
setPriority(). Mapping prioridades JVM a Windows, Linux y Solaris. Por qué no es posible planificar con prioridades.
Ejecutando tareas de forma asíncrona: las interfaces Callable y Future. Delegando el ciclo de vida de los threads:
ejecutores y pool de threads. Ejecutores predefinidos: SingleThreadPool, FixedThreadPool y CachedThreadPool. Ejecutores
altamente configurables por el programador: la clase ThreadPoolExecutor. Cómo dimensionar un pool de threads según el
número de núcleos de la máquina y la tipología del problema que se tiene que resolver. Pools de threads y mejora
del rendimiento en problemas de cálculo masivo y con latencia de entrada/salida grande: la ecuación de Subramanian,
el coeficiente de bloqueo y cómo emplear ambos en la práctica. Otras ecuaciones de balanceado de carga. Cuándo y
dónde utilizar un pool de threads: servidores, intefaces de usuario, etc.
        
C14 R04
            TEMA 4: MODELOS TEÓRICOS DE CONTROL DE LA CONCURRENCIA
Algoritmos de control con variables comunes. Semáforos. Regiones Críticas. Monitores: concepto, variables de
condición, políticas de señalización. Disponibilidad de primitivas equivalentes en Java: bloques y métodos
synchonized, clase java.util.concurrent.Semaphore y monitores utilizando cerrojos ReentrantLock y Condition.
Disponibilidad de primitivas equivalentes en C++11: las clases mutex y condition_variable.
        
C14 R05
            TEMA 5: CONTROL DE LA CONCURRENCIA EN JAVA CON API ESTÁNDAR
Bloques de código y métodos synchronized. Protocolos de control de la exclusión mutua entre hilos utilizando unos y
otros. Reentrancia. Interbloqueos, y lo fácilmente que se provocan. Sincronización entre hilos: los métodos de la
clase Object wait(), notify() y notifyAll(). El wait-set: necesidad y funcionamiento instrínseco. Limitaciones del
modelo de sincronización y necesidad del uso de condiciones de guarda. Protocolo de diseño de monitores en Java
utilizando el API estándar, métodos sincronizados y condiciones de guarda.
        
C14 R03 R02
            TEMA 6: CONTROL DE LA CONCURRENCIA EN JAVA CON API DE ALTO NIVEL
Familia de objetos con acceso atómico a través del API: paquete java.util.concurrent.atomic. Uso de la clase
Semaphore: métodos acquire() y release(), protocolos de control de exclusión mutua y de sincronización con objetos
de clase Semaphore. Citando a todos los hilos en un punto: clase CyclicBarrier y protocolo de barrera. Ajustando la
granularidad de la sección crítica según convenga: la clase ReentrantLock; API, protocolo de control de exclusión
mutua y sincronización con cerrojos ReentrantLock. Obteniendo variables de condición sobre un cerrojo: la interfaz
Condition, API y uso. Protocolo de diseño de monitores en Java utilizando cerrojos de clase ReentranLock y objetos
Condition. Otros cerrojos disponibles en el API de alto nivel. La vida es bella: utilizando clases contenedoras
autosincronizadas. Novedades introducidas por Java 8 en el API de concurrencia de alto nivel.
        
C14 R03 R02
            TEMA 7: PASO DE MENSAJES EN JAVA CON RMI
El modelo de paso de mensajes: necesidad y utilidad. RMI en Java. Modelando los objetos remotos: la interfaz Remote y
su implementación. Generando resguardos: el precompilador rmic. ¿Y si no generamos resguardos? Descarga dinámica de
resguardos y generación automática de resguardos. El lado del servidor: la clase Namig. Activando un servicio de
nombres donde registrar objetos servidores: el binario del jdk rmiregistry. Registrando un servicio: métodos bind() y
rebind(). El cliente: protocolo de activación, localización del servicio de nombres; obteniendo una referencia al
objeto remoto con el método lookup(). Transfiriendo objetos complejos: la interfaz Serializable. Gestionando la
seguridad: clase RmiSecurityManager y herramienta policytool para diseño de políticas de seguridad. Mejorando el
modelo: clientes con callback. Limitaciones del modelo.
        
C14 R04
            TEMA 8: LA ESPECIFICACIÓN JRT
Principios elementales de un sistema RT. Por qué la especificación de Java Estándar no basta para hacer tiempo real.
La especificación JRT. Nuevos tipos de memoria. Un modelo de planificación expulsivo, con 28 niveles de prioridad, y
que resuelve las inversiones de prioridad. Modelando los objetos que se ejecutan: la interfaz Schedulable. Hilos
RealTimeThread y NoHeapRealTimeThread. Cómo planificar esos hilos: métricas de prioridad primara y secundaria.
Planificadores predefinidos: PriorityScheduler. Planificadores propios mejorados. Gestión de Enventos Asíncronos.
        
C14 R05

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

[Akh06] Akhter, S. y Roberts, J. MultiCore Programming. Incresing Performance Throught Software Multithreading. Intel Press, Digital Edition, 2006.

[Ben06] Ben-Ari, M. Principles of Concurrent and Distributed Programming (second edition). Addison-Wesley, 2006.

[Bol09] Bollella, G. y Bruno, E. Real Time Java Programming With Java RTS. SunMicrosystems, 2009.

[Cap12] Capel, M. y Rodríguez, S. Sistemas Concurrentes y Distribuidos: Teoría y Práctica. Copicentro, 2012.

[Coo13] Cook, S. CUDA Programming: A Deverlopers Guide to Parallel Computing with GPUs. Morgan Kaufmann-Elsevier, 2013.

[Fer12] Fernández, J. Java 7 Concurrency Cookbook. Packt Publishing, 2012

[Göe06] Göetz, B., Peierls, T., Bloch, J., Bowbeer, J., Holmes, D. y Lea, D. Java Concurrency in Practice. Addison-Wesley, 2006.

[Gra03] Grama, A. et al. Introduction to Parallel Computing (2nd Edition). Benjamin/Cummings Publishing Company, 2003.

[Oak04] Oaks, S. & Wong, H. Java Threads, 3rd Edition. O’Reilly, 2004.

[Ora14] Java SE 8 Concurrency Utilities. Oracle, 2014. http://docs.oracle.com/javase/8/docs/technotes/guides/concurrency/

[Pal03] Palma, J.T y otros. Programación Concurrente. Thompson Editores, 2003.

[Sub11] Subramanian, V. Programming Concurrency on the JVM: Mastering Synchronization, STM and Actors. The Pragmatic Programmers, 2011.

[Wel04] Wellings, A. Concurrent and Real Time Programming in Java. John Wiley &Sons, 2004

[Wil12] Williams, A. C++ Concurrency in Action. Practical Multithreading. Manning, 2012.

 

 

Bibliografía Específica

[Arn01] Arnold, K., Gosling, J. & Holmes, D. El Lenguaje de Programación Java. 
        Addison-Wesley, 2001.
[Bre95] Breshears, C. A Beginner's Guide to PVM-Parallel Virtual Machine. 
        Publicación electrónica del Joint Institute for Computational Science, 1995.
[Col94] Coulouris, G., Dollimore, J. and Kindberg, T. Distributed  Systems. Concept and Design. 
        2nd ed., Addison-Wesley, 1994.
[Eck06] Eckel, B. Thinking in Java (4th Edition). Prentice Hall, 2006.
[Kal09] Kalin, M. Java Web Services; Up and Running. O’Reilly,  2009.

 

 

Bibliografía Ampliación

[Lea01] Lea, Doug. Programación Concurrente en Java. Addison-Wesley, 2001.
[Mul93] Mullender, S (ed.) Distributed Systems, Second Edition. 
        Addison-Wesley, 1993.
[Mur89] Murata, T  Petri Nets: Properties, Analysis and Applications. 
        Proceedings IEEE vol. 77, no. 4. April, 1989.
[Nat06] Naftalin, M. & Wadler, P. Java Generics and Collections. O’Reilly, 2006.
[Per90] Pérez, J.E. Programación Concurrente.  Editorial Rueda, 1990.
[Pri03] Prieto, Manuel J. Curso de J2ME. Disponible en formato electrónico. 2003.
[Rif92] Rifflet, J.M. Comunicaciones en Unix. McGraw-Hill, 1992.
[Rob96] Robbins, K. & Robbins, S. Practical Unix Programming: A Guide to 
        Concurrency, Communication and Multithreading. Prentice Hall, 1996.
[Vin97] Vinoski, S. CORBA: Integrating Diverse Applications Within Distributed 
        Heterogeneus Environments. IEEE Communications Magazine, Vol. 35, No 2, 
        February 1997.
[Wan00] Wang, P.  Java. International Thompson Editores, 2000.

 





PROGRAMACIÓN EN INTERNET

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714049 PROGRAMACIÓN EN INTERNET Créditos Teóricos 3.75
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 3.75
Curso   3 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Es recomendable que el estudiante haya superado el 75% de las
materias/asignaturas de los módulos de formación básico y común.

 

Recomendaciones

Es recomendable haber cursado con aprovechamiento las siguientes asignaturas:

- Introducción a la Programación
- Metodología de la Programación
- Programación Orientada a Objetos

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
JUAN BOUBETA PUIG PROFESOR SUSTITUTO INTERINO S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vacación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio GENERAL
CB3 Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética GENERAL
CB4 Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado GENERAL
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía GENERAL
CG02 Capacidad para dirigir las actividades objeto de los proyectos del ámbito de la informática de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo GENERAL
CG05 Capacidad para concebir, desarrollar y mantener sistemas, servicios y aplicaciones informáticas empleando los métodos de la ingeniería del software como instrumento para el aseguramiento de su calidad, de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo GENERAL
CG08 Conocimiento de las materias básicas y tecnologías, que capaciten para el aprendizaje y desarrollo de nuevos métodos y tecnologías, así como las que les doten de una gran versatilidad para adaptarse a nuevas situaciones GENERAL
CG09 Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad. Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos, habilidades y destrezas de la profesión de Ingeniero en Informática GENERAL
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes TRANSVERSAL
SI01 Capacidad de integrar soluciones de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones y procesos empresariales para satisfacer las necesidades de información de las organizaciones, permitiéndoles alcanzar sus objetivos de forma efectiva y eficiente, dándoles así ventajas competitivas ESPECÍFICA
SI03 Capacidad para participar activamente en la especificación, diseño, implementación y mantenimiento de los sistemas de información y comunicación ESPECÍFICA

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R02 Ser capaz de determinar los requisitos de los sistemas de información y comunicación de una organización
R01 Ser capaz de integrar soluciones de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones y procesos empresariales para satisfacer las necesidades de información de las organizaciones, permitiéndoles alcanzar sus objetivos de forma efectiva y eficiente, dándoles así ventajas competitivas.
R03 Ser capaz de participar activamente en la especificación, diseño, implementación y mantenimiento de los sistemas de información y comunicación.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Impartición de los contenidos teóricos y
realización de actividades en el aula para
desarrollar y ampliar los contenidos.
30 CB2 CB3 CB4 CB5 CG02 CG08 CG09 CT1
03. Prácticas de informática
En las clases prácticas el estudiante
desarrollará aplicaciones web y móviles.
30 CB2 CB3 CB4 CB5 CG05 CG09 CT1 SI01 SI03
10. Actividades formativas no presenciales
Esta actividad incluye el estudio personal del
estudiante, así como la realización de prácticas
que no se hayan completado en clase y la
realización de trabajos o proyectos.
86 CB2 CB3 CB5 CG05 CG08 CG09 CT1 SI01 SI03
12. Actividades de evaluación
Examen teórico-práctico de los contenidos de la
asignatura.
4 Grande CB2 CB4 CG05 CG08 CG09 SI01 SI03

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

- Adecuación a los principios de la programación web y móvil
- Organización, claridad, elegancia y corrección de las aplicaciones presentadas
- Participación activa en clase
- Participación e implicación en el trabajo en equipo
- Corrección ortográfica y gramatical escrita y oral

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Actividades participativas realizadas en clase Observación y corrección de los entregables y la participación oral
  • Profesor/a
CB2 CB3 CB4 CG05 CG09 CT1 SI01 SI03
Examen teórico/práctico Corrección en el examen teórico y en la resolución práctica propuesta
  • Profesor/a
CB2 CB3 CB4 CB5 CG05 CG08 CG09 SI01 SI03
Realización de prácticas Corrección en los entregables y correcto funcionamiento de la práctica.
  • Profesor/a
CB2 CG05 CG09 SI01 SI03
Realización y exposición de trabajo/proyecto en equipo Corrección en los entregables y en la exposición
  • Profesor/a
  • Autoevaluación
  • Evaluación entre iguales
  • Co-Evaluación
CB2 CB3 CG02 CG05 CG09 CT1 SI01 SI03

 

Procedimiento de calificación

La nota final en EVALUACIÓN CONTINUA (convocatoria de febrero) se obtendrá según
la siguiente fórmula:

15% Actividades Académicas + 35% del trabajo/proyecto en equipo + 50% examen.

Será necesario obtener al menos un 5 sobre 10 en el proyecto y el examen, de
forma independiente, para aprobar. Si no se supera alguna de las partes la nota
máxima final será de 4.

En el apartado de Actividades Académicas se valorará la participación del
estudiante en clase, en los foros, la entrega de los trabajos de clase, y la
realización de trabajos relacionados con las conferencias que se celebren durante
el curso.

La nota final en EVALUACIÓN FINAL (convocatorias de junio y septiembre) se
obtendrá según la siguiente fórmula:

25% del trabajo/proyecto en equipo (realizado durante el curso) + 75% del examen
final.

En cualquier caso, las Actividades Académicas y el trabajo/proyecto se
calificarán con 0 puntos si no se entregan en el plazo establecido por el
profesor.

La copia total o parcial de exámenes o prácticas, así como cualquier otro tipo de
fraude detectado por los profesores, podrá ser motivo de SUSPENSO INMEDIATO EN
TODAS LAS CONVOCATORIAS del curso académico para todos los implicados, sea cual
fuere su papel. En particular, se informa de que las entregas electrónicas podrán
almacenarse durante un plazo de 5 años para ulteriores comprobaciones.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            BLOQUE 1. Introducción a la programación en Internet.

TEMA 1. Introducción a la programación en Internet
1.1 Web 2.0
1.2 Arquitectura n-tier
1.3 Aplicaciones Ricas de Internet (RIAs)
1.4 Servicios Web
1.5 Programación móvil para Internet
        
CB2 CB4 CG08 R02
            BLOQUE 2. Programación en Internet. RIAs y Servicios Web.

TEMA 2. Aplicaciones ricas en Internet
2.1 Características y aplicaciones
2.2 Frameworks
2.3 Lenguajes y tecnologías: HTML5, CSS3, JavaScript, Ajax, DOM

TEMA 3. Servicios Web REST
3.1 Introducción
3.2 Conceptos básicos de REST
3.3 Formatos de transferencia de datos

        
CB2 CB3 CB4 CB5 CG05 CG08 CG09 SI03 R02 R03
            BLOQUE 3. Programación móvil

TEMA 4. Programación Móvil
4.1 Introducción
4.2 Plataformas y herramientas
4.3 Desarrollo nativo versus desarrollo web

        
CB2 CB3 CB4 CB5 CG05 CG08 CG09 SI03 R02 R03
            PROYECTO DE LA ASIGNATURA
        
CB2 CB3 CB5 CG02 CG05 CG09 SI01 SI03 R02 R01 R03
            UNIDAD PRÁCTICA 1. Prácticas de desarrollo web (RIA)
        
CB2 CB5 CG02 CG05 CG09 SI01 SI03 R02 R01 R03
            UNIDAD PRÁCTICA 2. Servicios web REST.
        
CB2 CB5 CG02 CG05 CG09 SI01 SI03 R02 R01 R03
            UNIDAD PRÁCTICA 3. Desarrollo para móviles.
        
CB2 CB5 CG02 CG05 CG09 SI01 SI03 R02 R01 R03

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

Internet & World Wide Web: How to Program Paul Deitel; Harvey Deitel; Abbey Deitel Pearson – Prentice Hall, 5ª Ed., 2011


Web Development and Design Foundations Share with HTML5
Terry Felke-Morris
Addison-Wesley, 6ª Ed., 2012

Web Services & SOA: Principles and Technology.
M.P. Papazoglou
Pearson – Prentice Hall, 2012.

Basics of Web Design: HTML5 & CSS3
Terry Felke-Morris
Addison-Wesley, 2ª Ed., 2013

 

Bibliografía Específica

World Wide Consortium (W3C): http://www.w3c.org


HTML5: Designing Rich Internet Applications Mathew David Focal Press, 2ª Ed., 2013


CSS3: Visual QuickStart Guide
Jason Cranford Teague
Peachpit Press, 6ª Ed, 2012

JavaScript: Visual QuickStart Guide
Tom Negrino; Dori Smith
Peachpit Press, 8ª Ed., 2011

Android: How to Program

Paul Deitel; Harvey Deitel
Pearson – Prentice Hall, 2011


Android Apps: programming step by step Stefan Schwark Elektor, 2012

 

Bibliografía Ampliación

Android User Interface Design: Turning Share Ideas and Sketches into Beautifully Designed Apps
Ian G. Clifton
Addison-Wesley Professional, 2013.

Mobile Usability
Jakob Nielsen; Raluca Budiu
New Riders, 2012

Sams Teach Yourself Android Application Share Development in 24 Hours
Lauren Darcey; Shane Conder
Sams Publishing, 2ª Ed., 2011


Professional Android 4 Application Development Reto Meier Wiley, 2012






PROGRAMACIÓN FUNCIONAL

 

  Código Nombre    
Asignatura 1713044 PROGRAMACIÓN FUNCIONAL Créditos Teóricos 2.5
Descriptor   FUNCTIONAL PROGRAMMING Créditos Prácticos 2
Titulación 1713 INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Tipo Optativa
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    
Curso      
Créditos ECTS 4      

 

ASIGNATURA OFERTADA SIN DOCENCIA

 

Profesorado

Manuel Palomo Duarte (coordinador)

Situación

Prerrequisitos

Ninguno

Contexto dentro de la titulación

Esta asignatura introduce un paradigma de programación novedoso para
el alumno, que ha estudiado previamente el paradigma imperativo y el
orientado a objetos.

Supone aprender una nueva forma de enfocar y resolver problemas que
produce soluciones generales, elegantes y más fáciles de verificar.

Recomendaciones

Aunque no es en absoluto imprescindible, los alumnos que hayan cursado
previamente las asignaturas optativas de Programación Lógica y Lógica
Matemática se beneficiarán de los conocimientos adquiridos en ellas,
apreciando mejor las ventajas que presentan los lenguajes funcionales.

Competencias

Competencias transversales/genéricas

Capacidad para resolver problemas
Capacidad de análisis y síntesis
Comunicacion oral y escrita
Trabajo en equipo

Competencias específicas

  • Cognitivas(Saber):

    Conocer los fundamentos del paradigma de la programación funcional
    Conocer el lenguaje funcional Haskell
    
  • Procedimentales/Instrumentales(Saber hacer):

    Resolver problemas empleando un enfoque funcional
    Modelar datos mediante estructuras funcionales
    Programar en el lenguaje funcional Haskell
    
  • Actitudinales:

    Creatividad
    Aprendizaje autónomo

Objetivos

Los objetivos que pretende cubrir la asignatura pueden resumirse en
los siguientes puntos:

1. Comprender el paradigma de la programación funcional y sus
ventajas.
2. Conocer los fundamentos del lenguaje funcional Haskell.
3. Programar en el laboratorio siguiendo el paradigma funcional.

Programa

Teoría: Programación funcional.

0. Presentación.

1. Paradigma de la programación funcional.
1.1. Introducción.
1.2. Características fundamentales.
1.3. Funciones.
1.4. Sesiones y declaraciones.
1.5. Reducción de expresiones y órdenes de reducción.

2. Conceptos fundamentales.
2.1. Tipos de datos.
2.2. Operadores.
2.3. Patrones.
2.4. Expresiones.

3. Funciones de orden superior y polimorfismo.
3.1. Parcialización (currificación).
3.2. Polimorfismo.

4. Definiciones de tipos y sistema de clases.
4.1. Definiciones de tipos.
4.2. Clases de tipos.

5. Listas, árboles y grafos.
5.1. Tipo lista.
5.2. Tipo árbol.
5.3. Tipo grafo.
5.4. Inducción estructural.

6. Evaluación perezosa y mónadas.
6.1. Evaluación perezosa.
6.2. Listas parciales e infinitas.
6.3. Redes finitas de procesos.
6.4. Evaluación impaciente.
6.5. Mónadas.
6.6. Mónadas de E/S.

7. Introducción a otros lenguajes funcionales: Clojure, etc.

Prácticas: Programación funcional.

1. Entorno de desarrollo.
1.1. Hugs.
1.2. Opciones más frecuentes.
1.3. Ejecución desde Emacs.
1.4. Definición de funciones.

2. Conceptos fundamentales.
2.1. Tipos de datos.
2.2. Operadores.
2.3. Patrones.
2.4. Expresiones.
2.5. Definiciones locales.

3. Funciones de orden superior y polimorfismo.
3.1. Funciones parcializadas.
3.2. Secciones.
3.3. Funciones de orden superior.
3.4. Combinadores.
3.5. Funciones polimórficas.

4. Definiciones de tipos y sistema de clases.
4.1. Sinónimos de tipo.
4.2. Funciones de plegado o recursores.
4.3. Definiciones de tipos.
4.4. Clases e instancias de tipos.

5. Listas, árboles y grafos.
5.1. Tipo lista.
5.2. Tipo árbol.
5.3. Tipo grafo.
5.4. Casos de estudio.

6. Evaluación perezosa y mónadas.
6.1. Definición de funciones con evaluación impaciente.
6.2. Definición de funciones con mónadas de E/S.
6.3. La expresión do.

7. Introducción a otros lenguajes funcionales: Scala, etc.

Actividades

Actividades presenciales obligatorias
Actividades prácticas
Actividades académicamente dirigidas
Actividades de presentación y defensa pública de trabajos
Actividades de supervisión y orientación presencial en el aula
Tutorías y entrevistas personales
Actividades de evaluación continua y final




Actividades presenciales obligatorias
Actividades prácticas
Actividades académicamente dirigidas
Actividades de presentación y defensa pública de trabajos
Actividades de supervisión y orientación presencial en el aula
Tutorías y entrevistas personales
Actividades de evaluación continua y final

Metodología

Se empleará una metodología cuyo objetivo es lograr el aprendizaje a
través de
la resolución de problemas. Las clases correspondientes a los créditos
teóricos
constarán, fundamentalmente, de sesiones de resolución de problemas
propuestos
con antelación en las que los alumnos podrán emplear cuantos
materiales estimen
convenientes.

Los alumnos deberán primero intentar resolver los problemas por sí
mismos,
para luego trabajar por parejas, explicándose mutuamente la solución
obtenida
e intentando encontrar errores en la solución del compañero, o bien,
intentando
llegar juntos a una solución. Posteriormente, las soluciones se
pondrán en
común en grupo y se invitará a su exposición. El objetivo es fomentar
el
trabajo cooperativo, el espíritu crítico y la comunicación.

Se hará especial hincapié en la necesidad de comprobar la corrección
de la
solución final obtenida y su bondad respecto a distintos criterios, al
objeto
de fomentar el espíritu crítico.

El profesor enseñará los conocimientos teóricos y técnicos necesarios
bajo
demanda, conforme los alumnos los requieran para resolver los
problemas
planteados, limitándose a actuar de guía en el proceso de aprendizaje.
El
alumno es responsable de su propio aprendizaje.

No obstante, el profesor realizará al principio de cada tema una breve
introducción de sus aspectos principales y de dónde encontrar
información
adicional, proporcionando diversos materiales a lo largo del curso.

Las clases prácticas complementan los contenidos de la parte teórica.
Se
proporcionarán ejercicios que se desarrollarán en el laboratorio a lo
largo
del curso.

Tanto las clases teóricas como las prácticas se servirán del campus
virtual
como apoyo para la docencia. Estarán disponibles herramientas de
comunicación
como foros especializados, tutorías electrónicas privadas y correo
electrónico, así como diversos contenidos en formato digital.

Distribución de horas de trabajo del alumno/a

Nº de Horas (indicar total): 100

  • Clases Teóricas: 13  
  • Clases Prácticas: 13  
  • Exposiciones y Seminarios:  
  • Tutorías Especializadas (presenciales o virtuales):
    • Colectivas: 3  
    • Individules:  
  • Realización de Actividades Académicas Dirigidas:
    • Con presencia del profesorado: 16  
    • Sin presencia del profesorado: 28  
  • Otro Trabajo Personal Autónomo:
    • Horas de estudio: 24  
    • Preparación de Trabajo Personal:  
    • ...
        
  • Realización de Exámenes:
    • Examen escrito: 3  
    • Exámenes orales (control del Trabajo Personal):  

Técnicas Docentes

Sesiones académicas teóricas:Si   Exposición y debate:Si   Tutorías especializadas:Si  
Sesiones académicas Prácticas:Si   Visitas y excursiones:No   Controles de lecturas obligatorias:Si  

Criterios y Sistemas de Evaluación

Al dejar de impartirse la asignatura en el curso 2014/2015 dispone de 4
convocatorias de examen que puede distribuir durante los cursos 2014/2015 y
2015/2016.

Recursos Bibliográficos

Bibliografía básica.

Bird, Richard
Introducción a la programación funcional con Haskell.
Prentice-Hall. 2000.

Bryan O'Sullivan, Bryan;Stewart, Donald Bruce y Goerzen, John
Real World Haskell.
O'reilly. 2008.

Doets, Kee y Eijck, van Jan
The Haskell Road to Logic, Maths and Programming
Texts in Computing. 2006.

Hudak, Paul
The Haskell School of Expression: Learning Functional Programming
through
Multimedia.
Cambridge University Press. 2000.

Hutton. Graham
Programming in Haskell
Cambridge, 2007.

Ruiz, Blas C.; Gutiérrez, Francisco; Guerrero, Pablo y Gallardo, José
E.
Razonando con Haskell. Un curso sobre programación funcional.
Thomson. 2004.

Thompson, S.
Haskell: The craft of functional programming.
Addison-Wesley. 1996.

Bibliografía complementaria.

Jones, M. P.
Hugs user's manual.
The University of Nottingham and Yale University. 1998.




PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714017 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Créditos Teóricos 3
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 4.5
Curso   2 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Es recomendable haber aprobado al menos el 75% de cada una de las materias
básicas de informática y matemáticas.

 

Recomendaciones

Haber cursado con aprovechamiento las siguientes asignaturas:

- Introducción a la Programación
- Metodología de la Programación
- Análisis de Algoritmos y Estructuras de Datos
- Sistemas Operativos

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
Gerardo Aburruzaga García Asociado a Tiempo Parcial N
José Fidel Argudo Argudo TEU S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
C06 Conocimiento y aplicación de los procedimientos algorítmicos básicos de las tecnologías informáticas para diseñar soluciones a problemas, analizando la idoneidad y complejidad de los algoritmos propuestos ESPECÍFICA
C07 Conocimiento, diseño y utilización de forma eficiente los tipos y estructuras de datos más adecuados a la resolución de un problema. ESPECÍFICA
C08 Capacidad para analizar, diseñar, construir y mantener aplicaciones de forma robusta, segura y eficiente, eligiendo el paradigma y los lenguajes de programación más adecuados ESPECÍFICA
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vacación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio GENERAL
CB3 Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética GENERAL
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía GENERAL
CG09 Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad. Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos, habilidades y destrezas de la profesión de Ingeniero Técnico en Informática. GENERAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R01 R01. Conocer los aspectos generales sobre los lenguajes orientados a objetos y su evolución histórica.
R02 R02. Conocer los principios fundamentales del paradigma de la programación orientada a objetos.
R03 R03. Conocer los pasos para la realización de un sistema orientado a objetos y sus principales elementos (objetos, mensajes, clases,...)
R04 R04. Identificar los objetos que aparecen en un sistema, sus características y comportamientos, y clasificarlos en clases.
R05 R05. Conocer e identificar los tipos de relaciones que se pueden establecer entre las clases de un sistema orientado a objetos.
R06. R06. Conocer e identificar los tipos de polimorfismo que se pueden presentar en un sistema orientado a objetos.
R07. R07. Conocer el lenguaje C++ como un lenguaje orientado a objetos y los elementos fundamentales de la biblioteca estándar de C++ (E/S, STL,...).
R08 R08. Implementar clases, objetos y sus relaciones con el lenguaje orientado a objetos C++.
R09 R09. Implementar un sistema orientado a objetos de mediana complejidad con el lenguaje de programación C++.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Impartición de los contenidos teóricos y
realización de ejemplos sencillos.
24 CB2 CB3 CB5 CG09
02. Prácticas, seminarios y problemas
Realización de problemas sobre la materia de la
asignatura. Se incentivará la participación
activa del alumnado en las clases, realizando en
grupos los problemas, y provocando el profesor un
debate abierto sobre cada uno de los temas que se
traten, motivando a los alumnos para que
propongan soluciones alternativas a los problemas
planteados y su posterior discusión.

12 C06 C07 CB2 CB3 CB5 CG09
03. Prácticas de informática
En las clases prácticas se proporcionará al
alumno guiones de prácticas para la
implementación de un sistema orientado a objetos
de pequeña/mediana complejidad, usando un
lenguaje orientado a objetos. Los alumnos
asistirán a clase con dichos guiones, que los
tendrán disponibles en el campus virtual con
suficiente antelación.
24 C06 C07 C08 CB2 CB3 CB5 CG09
10. Actividades formativas no presenciales
Esta actividad incluye estudio personal del
alumno, resolución de ejercicios y cuestiones y
realización de trabajos.
87 C06 C07 C08 CB2 CB3 CB5 CG09
12. Actividades de evaluación
Examen escrito
3 Grande C07 CB2 CB3 CB5 CG09

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

- Adecuación a los principios del paradigma de la programación orientada a
objetos
- Adecuación al estándar
- Adecuación a la especificación
- Eficiencia en la ejecución
- Organización, claridad, elegancia y corrección de las soluciones presentadas
- Participación e implicación
- Corrección ortográfica y gramatical
- Claridad en el proceso por el cual obtiene la solución al problema

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Entrega de ejercicios y cuestiones Rúbricas
  • Profesor/a
  • Autoevaluación
C06 C07 C08 CB2 CB3 CB5 CG09
Exámenes escritos Rúbricas
  • Profesor/a
  • Evaluación entre iguales
  • Co-Evaluación
C06 C07 CB2 CB3 CB5 CG09
Resolución de prácticas Rúbrica, compilación y prueba de los programas realizados
  • Profesor/a
  • Autoevaluación
C06 C07 C08 CB2 CB3 CB5 CG09

 

Procedimiento de calificación

SISTEMAS DE EVALUACIÓN

Para la primera convocatoria se dispone de dos sistemas de evaluación
diferentes: evaluación continua y evaluación final. Para el resto de
convocatorias, dado que ya no hay docencia, se utilizará exclusivamente la
evaluación final. No se guardará ningún tipo de calificación parcial entre
convocatorias.

En la primera convocatoria los alumnos se evaluarán mediante el sistema de
evaluación continúa, salvo aquellos que por causas sobrevenidas, justificadas
documentalmente, no tengan posibilidad de asistir a alguno de los exámenes
parciales y que sean comunicadas por correo electrónico al profesor coordinador
antes del día siguiente a la fecha del examen parcial al que no puedan asistir.

CÓDIGOS DE LAS DISTINTAS CALIFICACIONES

1. NEP: nota de exámenes parciales
2. NCC: nota de los ejercicios y cuestiones de clase
3. NEC: nota conjunta de exámenes, ejercicios y cuestiones de clase
4. NET: nota del examen final de teoría
5. NPR: nota de prácticas
6. NFA: nota final de la asignatura


SISTEMA DE EVALUACIÓN FINAL

El sistema de evaluación final consta de tres componentes:

1. Examen final de teoría
2. Ejercicios y cuestiones
3. Memoria de prácticas y defensa final

El examen final de teoría será un examen escrito que se realizará de acuerdo con
las convocatorias oficiales de exámenes finales que establecen los Estatutos de
la Universidad de Cádiz y que el centro publica con la debida antelación. La
calificación del examen final de teoría (NET) se realizará en una escala de 0 a
10.

Los alumnos deberán presentar una serie de ejercicios y cuestiones, y una memoria
final de prácticas a través del campus virtual en las fechas indicadas por el
profesor.

La calificación final de la asignatura se obtiene de la siguiente forma:

NEC = NET * 0,9 + NCC * 0,1
Si NEC < 5
NFA = NEC
Si no
Si NPR >= 5
NFA = NET * 0,6 + NCC * 0,1 + NPR * 0,3
Si no
NFA = NPR


SISTEMA DE EVALUACIÓN CONTINUA

El sistema de evaluación continua consta de tres componentes:

1. Exámenes parciales
2. Ejercicios y cuestiones
3. Memorias de prácticas y defensa

La calificación final de la asignatura se obtiene de la siguiente forma:

NEC = NEP * 0,9 + NCC * 0,1
Si NEC < 5
NFA = NEC
Si no
Si NPR >= 5
NFA = NEP * 0,6 + NCC * 0,1 + NPR * 0,3
Si no
NFA = NPR


A lo largo del curso se realizarán varios exámenes parciales y entregas de
ejercicios y cuestiones, que tendrán lugar durante el desarrollo de la
asignatura, en fechas publicadas con suficiente antelación.

Algunas de estas pruebas de control podrán ser coevaluadas por los alumnos. En
ese caso, se realizará una sesión de coevaluación.  En cada sesión de
coevaluación los alumnos deberán calificar, bajo la supervisión del profesor, los
ejercicios de dos compañeros elegidos al azar correspondientes a la prueba de
control previa. Para ello, el profesor presentará una solución canónica y los
criterios de corrección a emplear.

La asistencia a las sesiones de control y coevaluación es obligatoria.

- Si un alumno no asiste a una sesión de control o de coevaluación, su prueba de
control se calificará con 0.

- Si tras revisar el resultado de una coevaluación los profesores detectan
negligencia o fraude, la prueba de control del alumno corrector se calificará con
0.

La evaluación continua se realizará mediante exámenes parciales y entregas de
ejercicios y cuestiones que se propondrán a los alumnos durante el curso.

Los ejercicios y cuestiones de clase (NCC) se calificarán globalmente en una
escala de 0 a 10 y la calificación de los exámenes parciales (NEP) será la
correspondiente, en una escala de 0 a 10, a la media aritmética de las
calificaciones de los exámenes parciales que la integran.

La presentación de memorias parciales por cada práctica a través del campus
virtual en las fechas indicadas por el profesores es obligatoria.

- Si un alumno no presenta alguna de las memorias, obtendrá un 0 en su NPR.

NORMAS COMUNES PARA AMBOS SISTEMAS

Las prácticas (NPR) se calificarán en una escala de 0 a 10. Sólo se corregirán
las memorias de aquellos alumnos con NEC >= 5. Los alumnos podrán ser convocados
para la defensa de sus prácticas en determinadas fechas indicadas por el
profesor. A dicha defensa deberá acudir con una copia impresa de la memoria (o
memorias parciales, para el caso de evaluación continua) entregada
electrónicamente. El desconocimiento de las cuestiones planteadas implicará que
NPR = 0.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            CT0. Evolución histórica y principios fundamentales.
0.1. Evolución histórica.
0.2. Principios básicos.

        
CG09 R01 R02
            CT1. Paradigma de la programación orientada a objetos.
1.1. Principios generales.
1.2. Objetos.
1.3. Clases.
1.4. Relaciones entre clases.

        
R03 R04 R07.
            CT2. Relaciones entre clases.
2.1. Descripción general.
2.2. Asociaciones.
2.3. Generalizaciones y especializaciones.
2.4. Interfaces e implementaciones.

        
C07 CG09 R05 R08
            CT3. Polimorfismo.
3.1. Descripción general.
3.2. Polimorfismo de sobrecarga.
3.3. Polimorfismo en tiempo de ejecución.
3.4. Polimorfismo paramétrico.

        
C07 CG09 R06. R08
            P0. Clases, objetos y excepciones.

        
C07 C08 CG09 R07. R08
            P1. Biblioteca de E/S y localización

        
C08 CG09 R07. R08
            P2. Relaciones de asociación y contenedores de la STL.

        
C07 C08 CG09 R05 R07. R08 R09
            P3. Clases de asociación y algoritmos de la STL.

        
C06 C07 C08 CG09 R05 R07. R08 R09
            P4. Herencia y polimorfismo.

        
C06 C07 C08 CG09 R06. R07. R08 R09

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

Aburruzaga García, Gerardo; Medina Bulo, Inmaculada y Palomo Lozano,
Francisco.
Fundamentos de C++.
Servicio de Publicaciones de la Universidad de Cádiz. 2ª edición.
1ª reimpresión. 2009.

Budd, Timothy.
An Introduction to Object-Oriented Programming
Addison-Wesley. 3ª edición. 2002.

Carretero Pérez, Jesús; García Carballeira, Félix; Pérez Menor, José
María;
García Sánchez, José Daniel y Sánchez García, Luis Miguel
Problemas resueltos de programación en lenguaje C++.
Paraninfo. 2004.

Eckel, Bruce
Thinking in C++: Introduction to Standard C++
Volume one
Second Edition
Prentice Hall. 2000

Eckel, Bruce y Allison, Chuck
Thinking in C++: Practical Programming
Volume two
Prentice Hall. 2003

Horstmann, Cay S. y Budd, Timothy A.
Big C++.
Wiley. 2ª edición. 2008.

Muñoz Caro, Camelia; Niño Ramos, Alfonso y Vizcaíno Barceló, Aurora
Introducción a la programación con orientación a objetos.
Prentice-Hall. 2002.

Stroustrup, Bjarne.
The C++ Programming Language. Fourth Edition.
Addison-Wesley. 2013

Stroustrup, Bjarne.
The C++ Programming Language. Special Edition.
Addison-Wesley. 2000.

Stroustrup, Bjarne.
Programming: Principles and Practice Using C++
Addison-Wesley. 2008.

 

Bibliografía Específica

Austern, Matthew H.
Generic programming and the STL. Using and extending the
C++ standard template library.
Addison-Wesley. 1999.

Josuttis, Nicolai M.
The C++ Standard Library: A Tutorial and Reference.
Addison-Wesley. 1999

Lippman, Stanley y LaJoie, Josee.
C++ Primer.
Addison-Wesley. 2005. 4ª edición.

Musser, David R. y Saini, Atul.
STL tutorial and reference guide. C++ programming with the standard
template
library.
Addison-Wesley. 2.ª edición. 2001.

 





PROGRAMACIÓN PARALELA Y DISTRIBUIDA

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714033 PROGRAMACIÓN PARALELA Y DISTRIBUIDA Créditos Teóricos 2.5
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 5
Curso   3 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Es recomendable que el alumno haya superado el 75% de las materias/asignaturas de
los módulos de formación básico y común.

 

Recomendaciones

Es recomendable haber cursado con aprovechamiento las siguientes asignaturas:

- Introducción a la Programación
- Metodología de la Programación
- Análisis de Algoritmos y Estructuras de Datos
- Programación Concurrente y de Tiempo Real
- Programación Orientada a Objetos

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
BERNABE DORRONSORO DIAZ Investigador Doctor N
GUADALUPE ORTIZ BELLOT Titular Universidad S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vacación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio GENERAL
CB3 Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética GENERAL
CB4 Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado GENERAL
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía GENERAL
CG04 Capacidad para definir, evaluar y seleccionar plataformas hardware y software para el desarrollo y la ejecución de sistemas, servicios y aplicaciones informáticas, de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo GENERAL
CG06 Capacidad para concebir y desarrollar sistemas o arquitecturas informáticas centralizadas o distribuidas integrando hardware, software y redes de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo GENERAL
CG09 Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad. Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos, habilidades y destrezas de la profesión de Ingeniero Técnico en Informática. GENERAL
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes TRANSVERSAL
IC03 Capacidad de analizar y evaluar arquitecturas de computadores, incluyendo plataformas paralelas y distribuidas, así como desarrollar y optimizar software de para las mismas ESPECÍFICA
IC04 Capacidad de diseñar e implementar software de sistema y de comunicaciones ESPECÍFICA
IC07 Capacidad para analizar, evaluar, seleccionar y configurar plataformas hardware para el desarrollo y ejecución de aplicaciones y servicios informáticos ESPECÍFICA

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R03 Ser capaz de analizar, evaluar, seleccionar y configurar plataformas hardware para el desarrollo y ejecución de aplicaciones y servicios informáticos.
R01 Ser capaz de analizar y evaluar arquitecturas de computadores, incluyendo plataformas paralelas y distribuidas, así como desarrollar y optimizar software para las mismas.
R02 Ser capaz de diseñar e implementar software de sistema y de comunicaciones.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Impartición de los contenidos teóricos y
realización de actividades en el aula para
desarrollar y ampliar los contenidos.

20 CB2 CB3 CB4 CB5 CG04 CG06 CT1 IC03 IC07
02. Prácticas, seminarios y problemas
Realización de actividades sobre la materia de
la asignatura. Se fomentará la participación
activa del alumno, realizando las actividades en
grupos.
10 CB2 CB4 CB5 CG04 CG06 CG09 CT1 IC03 IC04 IC07
03. Prácticas de informática
En las clases prácticas el alumno implementará y
probará diversos algoritmos paralelos y sistemas
distribuidos.
30 CB2 CB5 CG04 CG09 IC03 IC04
10. Actividades formativas no presenciales
Esta actividad incluye el estudio personal del
alumno, así como la realización de prácticas que
no se hayan completado en clase y la realización
de trabajos.

86 CB2 CB4 CB5 CG04 CG09 CT1 IC03 IC04 IC07
12. Actividades de evaluación
Examen teórico-práctico de los contenidos de la
asignatura.
4 Grande CB2 CB4 CB5 CG04 CG09 IC03 IC04 IC07

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

- Adecuación a los principios de la programación paralela y distribuida
- Organización, claridad, elegancia y corrección de los algoritmos e
implementaciones presentadas
- Participación activa en clase
- Participación e implicación en el trabajo en equipo
- Corrección ortográfica y gramatical escrita y oral

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Actividades participativas realizadas en clase. Observación y corrección de los entregables y la participación oral.
  • Profesor/a
CB2 CB3 CB4 CG04 CG06 CG09 CT1 IC03 IC04 IC07
Examen teórico/práctico Corrección en el examen teórico y en la resolución práctica propuesta
  • Profesor/a
CB2 CB4 CB5 CG04 CG09 IC03 IC04 IC07
Realización de prácticas Correción en los entregables y correcto funcionamiento de la práctica.
  • Profesor/a
CB2 CB4 CB5 CG04 CG06 CG09 IC03 IC04 IC07
Realización y exposición de trabajo en equipo Corrección en los entregables y en la exposición
  • Profesor/a
  • Autoevaluación
  • Evaluación entre iguales
  • Co-Evaluación
CB2 CB4 CB5 CG04 CG09 CT1 IC03 IC04 IC07

 

Procedimiento de calificación

La nota final en evaluación continua convocatoria de junio) se obtendrá según la
siguiente fórmula:
15% Actividades Académicas + 15% Prácticas + 20% del trabajo en equipo + 50% del
examen final.

Será necesario obtener al menos un 5 sobre 10 en las prácticas, el trabajo en
equipo y el examen final, de forma independiente, para aprobar. Si no se supera
alguna de las partes la nota máxima final será de 4.

En el apartado de Actividades Académicas se valorará la participación del
estudiante en clase, en los foros, la entrega de los trabajos de clase, y la
realización de trabajos relacionados con las conferencias que se celebren durante
el curso.

La nota final en evaluación final (convocatorias de septiembre y febrero)se
obtendrá según la siguiente fórmula: 25% del trabajo en equipo (realizado durante
el curso) + 75% del examen final.

En cualquier caso, las Actividades Académicas y el trabajo se calificarán con 0
puntos si no se entregan en el plazo establecido por el profesor.

La copia total o parcial de exámenes o prácticas, así como cualquier otro tipo de
fraude detectado por los profesores, podrá ser motivo de SUSPENSO INMEDIATO EN
TODAS LAS CONVOCATORIAS del curso académico para todos los implicados, sea cual
fuere su papel. En particular, se informa de que las entregas electrónicas podrán
almacenarse durante un plazo de 5 años para ulteriores comprobaciones.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            BLOQUE 1. introducción a la programación paralela y distribuida

TEMA 1. Introducción a la programación paralela y distribuida
        
CB2 CB4 CB5 CG04 IC03 IC07 R01
            BLOQUE 2. Programación paralela.

TEMA 2.Principios y modelos de programación paralela.
2.1 Paralelismo en los computadores monoprocesador
2.2 Paralelismo en los computadores multiprocesador
2.3 Computadores paralelos
2.4 Modelos teóricos de programación paralela
2.5 Modelos de programación paralela: memoria compartida
2.6 Modelos de programación paralela: paso de mensajes
2.7 Caso de estudio: cálculo de pi

TEMA 3. Análisis y diseño de algoritmos paralelos.
3.1 Metodología de la programación paralela
3.2 Análisis de algoritmos paralelos

TEMA 4. Lenguajes y bibliotecas de programación paralela.
4.1 OpenMP
4.2 MPI
4.3 Esquemas algorítmicos paralelos

        
CB2 CB3 CB4 CB5 CG04 CG06 CG09 IC03 IC04 IC07 R01 R02
            BLOQUE 3. Programación Distribuida.

TEMA 5. Introducción a la programación distribuida.
5.1. Sistemas y problemas de la programación distribuida.
5.2. Alternativas para la programación distribuida.

TEMA 6. Programación distribuida orientada a procesos
6.1 Sockets
6.2 Modelo cliente-servidor

TEMA 7 Llamadas a procedimientos remotos y objetos distribuidos.
7.1 RMI
7.2 CORBA
7.3 Servicios Web

        
CB2 CB3 CB4 CB5 CG04 CG06 CG09 IC03 IC04 IC07 R03 R01
            TRABAJO TEÓRICO-PRÁCTICO DE LA ASIGNATURA.
        
CB2 CB4 CB5 CG04 CG09 CT1 IC03 IC04 IC07 R03 R01 R02
            UNIDAD PRÁCTICA 1: Prácticas de programación paralela.
        
CB2 CB4 CB5 CG04 CG09 IC03 IC04 IC07 R01 R02
            UNIDAD PRÁCTICA 2: Prácticas de programación distribuida.

        
CB2 CB4 CB5 CG04 CG09 IC03 IC04 IC07 R03 R01

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

 

Introducción a la programación paralela

Francisco Almeida [et al.]. Thompson Paraninfo, 2008

 

Parallel Processing and Parallel Algorithms: Theory and Computation [Hardcover]

Seyed H Roosta. Springer, 1999.

 

Computación distribuida: fundamentos y aplicaciones

Liu, M.L.. Addison Wesley Iberoamericana, 2004

 

Distributed systems : concepts and design

Coulouris, George F. [et al.]. Addison-Wesley, 2005.

 


 

Bibliografía Específica

 

PVM: Parallel Virtual Machine: A Users' Guide and Tutorial for Network Parallel Computing

Jack Dongarra , Al Geist , Adam Beguelin , Weicheng Jiang , Robert Manchek , Vaidyalingam S. Sunderam. The MIT Press , 1994.

 

Introducción a computación paralela con MPI

Rodríguez Liñares, Leandro. Universidad de Vigo, 2007.

 

Web services : principles and technology

Papazoglou, Michael P. Pearson Education, 2008.

 

Parallel Programming in OpenMP

Rohit Chandra , Ramesh Menon , Leo Dagum , David Kohr , Dror Maydan , Jeff McDonald. Morgan Kaufmann,  2000.

 

 




 

 

 

Bibliografía Ampliación

 

 

Guide to parallel programming : on sequent computer systems

Englewood Cliffs: Prentice Hall, 1992.

 

Diseño y análisis de algoritmos paralelos

 

Akl, Selim G. Ra-ma, 1992.

 

 





PROGRAMACIÓN WEB

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714063 PROGRAMACIÓN WEB Créditos Teóricos 3.75
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 3.75
Curso   3 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Es recomendable haber adquirido las competencias correspondientes a las
asignaturas de los cursos primero y segundo, especialmente las de Informática del
módulo de Formación Básica y las de Formación Común a la Rama Informática.

 

Recomendaciones

Se recomienda a los alumnos disponer de un ordenador personal con un sistema
operativo GNU/Linux para realizar las prácticas.

Igualmente, se recomienda la asistencia y la participación activa en las clases,
así como el trabajo diario en los contenidos impartidos

Los alumnos deben consultar periodicamente el campus virtual donde se publicará
toda la información y materiales necesarios para el seguimiento de la asignatura
(materiales docentes, convocatorias, calificaciones, etc.). Todos los alumnos
tienen la obligación de conocer las noticias publicadas a través del Foro de
Noticias del curso.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
MANUEL PALOMO DUARTE PROFESOR CONTRATADO DOCTOR S
IGNACIO JAVIER PEREZ GALVEZ Sustituto Iterino N

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB1 Que los estudiantes hayan demostrado poseer y comprender conocimientos en un área de estudio que parte de la base de la educación secundaria general, y se suele encontrar a un nivel que, si bien se apoya en libros de texto avanzados, incluye también algunos aspectos que implican conocimientos procedentes de la vanguardia de su campo de estudio GENERAL
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vacación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio GENERAL
CB3 Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética GENERAL
CG04 Capacidad para definir, evaluar y seleccionar plataformas hardware y software para el desarrollo y la ejecución de sistemas, servicios y aplicaciones informáticas, de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo GENERAL
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes TRANSVERSAL
TI01 Capacidad para comprender el entorno de la organización y sus necesidades en el ámbito de las tecnologías de la información y las comunicaciones ESPECÍFICA
TI02 Capacidad para seleccionar, diseñar, desplegar, integrar, evaluar, construir, gestionar, explotar y mantener las tecnologías de hardware, software y redes, dentro de los parámetros de coste y calidad adecuados ESPECÍFICA
TI06 Capacidad de concebir sistemas, aplicaciones y servicios basados en tecnologías de red, incluyendo Internet, web, comercio electrónico, multimedia, servicios interactivos y computación móvil ESPECÍFICA

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R01 Ser capaz de comprender el entorno de una organización y sus necesidades en el ámbito de las tecnologías de la información y las comunicaciones.
R03 Ser capaz de seleccionar, desplegar, integrar y gestionar sistemas de información que satisfagan las necesidades de la organización, con los criterios de coste y calidad identificados.
R02 Ser capaz de seleccionar, diseñar, desplegar, integrar, evaluar, construir, gestionar, explotar y mantener las tecnologías de hardware, software y redes, dentro de los parámetros de coste y calidad adecuados.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
30
03. Prácticas de informática
30
10. Actividades formativas no presenciales
80
12. Actividades de evaluación
10

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

* Interés y grado de compromiso en el proceso de aprendizaje.
* Entrega en fecha y forma de las prácticas y actividades propuestas.
* Adecuación a los principios de la recuperación de la información.
* Corrección ortográfica y gramatical escrita y oral.

La copia de exámenes o prácticas, o cualquier otro tipo de fraude que detecten lo
profesores de la asignatura será motivo de suspenso en todas las convocatorias
del curso académico.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Participación en clase, Campus Virtual y sistemas de comunicación indicados en la asignatura.
Realización de entregables
Realización de exámenes y evaluaciones
Realización de proyecto

 

Procedimiento de calificación

La nota final en evaluación continua (convocatoria de junio) se obtendrá según la
siguiente fórmula:

Si se superan un 5 sobre 10 en proyecto y exámenes de forma independiente, la
nota será:
10% Participación  + 40% proyectos + 50% exámenes.

Si no se superara alguna de las partes se deberá realizar evaluación no contínua.

En evaluación no contínua la nota será:
10% proyectos + 90% examen (teórico-práctico).

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            TEORÍA
* BLOQUE I: Introducción
** Programación en el servidor
** Entornos de desarrollo

* BLOQUE II: Frameworks para PHP
** CakePHP
** Symfony
** Zend

* Bloque III: Frameworks de gestión de contenido
** Drupal

PRÁCTICAS
* Lenguaje PHP
* Frameworks para PHP: Codeigniter
* Drupal

        
            TEORÍA
* BLOQUE I: Introducción
** Programación en el servidor
** Entornos de desarrollo

* BLOQUE II: Frameworks para PHP
** Code Igniter
** CakePHP
** Symfony

* Bloque III: Frameworks de gestión de contenido
** Drupal

PRÁCTICAS
* Lenguaje PHP
* Frameworks para PHP
* Drupal


        

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

Teoría:

[1] Building PHP Applications with Symfony, CakePHP, and Zend Framework: Building Applications with Symfony, CakePHP... by Bartosz Porebski, Karol Przystalski and Leszek Nowak [2011].

 

 

[2] Real-world Solutions for Developing High-quality PHP Frameworks and Applications by Sebastian Bergmann and Stefan Priebsch [2011].

 

Prácticas:

[1] CodeIgniter 1.7 Professional Development by Adam Griffith [2010].

 

[2] Drupal 7 Manual by David Ipswich [2011].

[3] Programming PHP by Kevin Tatroe, Peter MacIntyre and Rasmus Lerdorf [2013].

 

 


 

Bibliografía Específica

 

[1] Beginning CakePHP: From Novice to Professional (Expert's Voice in Web Development) by David Golding [2008].

 

 

[2] Practical CakePHP Projects (Practical Projects) by Richard Miller, John Omokore and Kai Chan [2008].

[3] CodeIgniter for Rapid PHP Application Development by David Upton [2007].

[4] Beginning Drupal 7 (Expert's Voice in Open Source) by Todd Tomlinson [2010].

 

[5] PHP Cookbook (Cookbooks (O'Reilly)) by Adam Trachtenberg and David Sklar [2006].


 

 

 





PROYECTOS INFORMÁTICOS

 

  Código Nombre    
Asignatura 1713031 PROYECTOS INFORMÁTICOS Créditos Teóricos 0
Descriptor   Créditos Prácticos 9
Titulación 1713 INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Tipo P
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    
Curso 5      
Créditos ECTS 7,5      

 

 

Situación

Prerrequisitos

El Proyecto Fin de Carrera (PFC), como materia recogida en los
planes de estudio creados al amparo del R.D. 1.497/1.987
(Directrices Generales Comunes) y adscrita a todas las Áreas de
Conocimiento con docencia en la titulación correspondiente,
supone una obligatoriedad para el alumno de cara a la obtención
de su titulación universitaria y para las Áreas de Conocimiento,
como partícipes de la docencia en la titulación. Asimismo,
supone la profundización y aplicación de los conocimientos
adquiridos durante la carrera a un problema técnico, de ahí su
gran importancia para la formación integral del alumno.

Para cualquier información sobre el PFC ver : REGLAMENTO GENERAL
PARA LA REALIZACIÓN DE LOS PROYECTOS FIN DE CARRERA DE LAS
TITULACIONES DE LA ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERÍA DE CÁDIZ.




PROYECTOS INFORMÁTICOS

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714018 PROYECTOS INFORMÁTICOS Créditos Teóricos 3.75
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 3.75
Curso   4 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Se recomienda tener superados todos los créditos de los cursos precedentes dentro
de la Tecnología Seleccionada.

 

Recomendaciones

Siendo una asignatura totalmente orientada a la inmediata inserción laboral, se
recomienda asistir a la misma bajo el prisma empresarial. Utilizar los
conocimientos adquiridos para la puesta en marcha del concepto de Ingeniería de
Proyectos. Igualmente, se recomienda la concentración máxima durante las horas
dedicadas a la asignatura, tanto en clase como en el trabajo en casa. Fundamental
la productividad en el proceso de aprendizaje y evaluación.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
José Antonio Ortega Pérez Profesor Asociado N
Carlos Rioja del Río Prof. Dr. Colaborador. S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
C01 Capacidad para diseñar, desarrollar, seleccionar y evaluar aplicaciones y sistemas informáticos, asegurando su fiabilidad, seguridad y calidad conforme a principios éticos y a la legislación y normativa vigente. ESPECÍFICA
C02 Capacidad para planificar, concebir, desplegar y dirigir proyectos, servicios y sistemas informáticos en todos los ámbitos, liderando su puesta en marcha y su mejora continua y valorando su impacto económico y social. ESPECÍFICA
C03 Capacidad para comprender la importancia de la negociación, los hábitos de trabajo efectivos, el liderazgo y las habilidades de comunicación en todos los entornos de desarrollo de software. ESPECÍFICA
C04 Capacidad para elaborar el pliego de condiciones técnicas de una instalación informática que cumpla los estándares y normativas vigentes. ESPECÍFICA
C18 Conocimiento de la normativa y la regulación de la informática en los ámbitos nacional, europeo e internacional. ESPECÍFICA
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vacación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio GENERAL
CB4 Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado GENERAL
CG01 Capacidad para concebir, redactar, organizar, planificar, desarrollar y firmar proyectos en el ámbito de la ingeniería en informática que tengan por objeto, de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo, la concepción, el desarrollo o la explotación de sistemas, servicios y aplicaciones informáticas GENERAL
CG07 Capacidad para conocer, comprender y aplicar la legislación necesaria durante el desarrollo de la profesión de Ingeniero Técnico en Informática y manejar especificaciones, reglamentos y normas de obligado cumplimiento. GENERAL
CG09 Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad. Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos, habilidades y destrezas de la profesión de Ingeniero Técnico en Informática. GENERAL
CG12 Conocimiento y aplicación de elementos básicos de economía y de gestión de recursos humanos, organización y planificación de proyectos, así como la legislación, regulación y normalización en el ámbito de los proyectos informáticos, de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo. GENERAL
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes TRANSVERSAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R2 Comprender la importancia de la negociación, los hábitos de trabajo efectivos, el liderazgo y las habilidades de comunicación en todos los entornos de desarrollo de software.
R4 Conocer la normativa y la regulación de la informática en los ámbitos nacional, europeo e internacional.
R0 Ser capaz de diseñar, desarrollar, seleccionar y evaluar aplicaciones y sistemas informáticos, asegurando su fiabilidad, seguridad y calidad, conforme a principios éticos y a la legislación y normativa vigente.
R3 Ser capaz de elaborar el pliego de condiciones técnicas de una instalación informática que cumpla los estándares y normativas vigentes.
R1 Ser capaz de planificar, concebir, desplegar y dirigir proyectos, servicios y sistemas informáticos en todos los ámbitos, liderando su puesta en marcha y su mejora continua y valorando su impacto económico y social.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
03. Prácticas de informática
30
08. Teórico-Práctica
Esta asignatura trabajará la competencia en otros
valores (de carácter complementario para el
desarrollo curricular) "CV8. Desarrollo de
competencias idiomáticas, y en especial de las
más específicas de la titulación." con 2 créditos
ECTS dentro del Programa de Enseñanza Bilingüe
(AICLE) de la Escuela Superior de Ingeniería,
utilizando como lengua vehicular el inglés.
30 C18
10. Actividades formativas no presenciales
90

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

Los siguientes criterios serán evaluados de manera integral (en base a Proyectos
de Ingeniería) por parte de los profesores de la Asignatura:
-Eficiencia y calidad en la solución de problemas, tanto teóricos como prácticos.
Cultura Emprendedora.
-Participación en clase, fomento del autoaprendizaje y trabajo en equipo.
-Productividad y autonomía en el desarrollo de Proyectos Informáticos.
Autoinventiva.
-Adecuación, claridad, coherencia, integración, justificación, organización,
precisión.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Realización de problemas y casos tutorados en clase. Cuestiones parciales sobre el conocimiento de la asignatura. Examen final. Actividades de concienciación de empresa y mundo laboral.
  • Profesor/a
  • Co-Evaluación
C01 C02 C03 C04 C18 CG01 CG09 CG12

 

Procedimiento de calificación

Las evaluaciones continuas así anunciadas en clase presentan un 50% de relevancia
sobre la nota final, el resto de pruebas y actividades de aprendizaje se
equidividen el resto.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            Gestión y Dirección de Proyectos Informáticos. Tipologías. El mundo laboral en base a Proyectos. Equipo.

Legislación nacional e internacional sobre proyectos informáticos. Estándares internacionales sobre proyectos
informáticos. Pliego de condiciones técnicas de un proyecto informático. Desarrollo de un proyecto informático.

Certificaciones. Potenciaciones del Título y usos en los Proyectos. El ejercicio profesional, la investigación y la
docencia en los ámbitos de su competencia

Proyectos Informáticos Internacionales. Zonas de uso. Mercado y mundo laboral en Proyectos.

Proyectos Informáticos de Autoempleo y fomento de la cultura emprendedora. Tendencias.



        
C01 C02 C03 C04 C18 CG01 CG09 CG12 CT1 R2 R0 R3 R1

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

Booch, G.; Jacobson, I.; Rumbaugh, J. M.; "UML. El lenguaje unificado de modelado. Manual de Referencia", 2ª ed. Ed. Addison Wesley, 2007. Pressman, R.; "Ingeniería del software. Un enfoque práctico", 6ª ed., McGraw Hill, 2005.  Piattini, M.; "Análisis y diseño de aplicaciones informáticas de gestión", Ra-ma, 2002.; Gestión de proyectos informáticos: métodos, herramientas y casos José Ramón Rodríguez. Editorial UOC, 2005

 





RADIOTECNIA NAVAL

 

  Código Nombre    
Asignatura 1412012 RADIOTECNIA NAVAL Créditos Teóricos 6
Descriptor   NAVAL RADIOENGINEERING Créditos Prácticos 3
Titulación 1412 LICENCIATURA EN RADIOELECTRÓNICA NAVAL Tipo Troncal
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    
Curso 1      
Créditos ECTS 8,4      

 

 

Profesorado

Luis Antonio Mariscal Rico

Objetivos

El objetivo general del curso es que el alumno adquiera un conocimiento
suficiente sobre los procesos de señal que se producen en los sistemas de
comunicaciones y sobre la física de la propagación de ondas. Al finalizar
el
curso, el alumno deberá comprender:

1.- Los procesos físicos más importantes que experimentan las señales en un
sistema de comunicaciones.

2.- Las técnicas digitales más importantes de modulación, multiplexado
y acceso al medio de transmisión empleadas en los enlaces
radioeléctricos.

3.- Los diferentes mecanismos de propagación de una onda de radio en
función de
su longitud de onda.

4.- El enlace entre estaciones radioeléctricas y las causas de los
problemas más
frecuentes en un radioenlace.

Programa

Tema 00.- Presentación de la asignatura.

I.- COMUNICACIONES DIGITALES

Tema 01.- Características de los canales de transmisión.
Tema 02.- Sistemas de modulación digital.
Tema 03.- Técnicas de acceso al medio inalámbrico.

II.- ANTENAS Y PROPAGACIÓN

Tema 04.- Fundamentos de antenas.
Tema 05.- Características de las antenas de RF y microondas.
Tema 06.- Principios de la propagación de ondas.
Tema 07.- Influencia de la Tierra sobre la propagación.
Tema 08.- Influencia de la Troposfera sobre la propagación.
Tema 09.- Propagación ionosférica.

Actividades

Esta asignatura no tiene actividades presenciales al haberse extinguido.

Criterios y Sistemas de Evaluación

Al tratarse de una asignatura extinguida, la evaluación continua del
alumno ya no es posible. La evaluación se realizará, en cada convocatoria
oficial, mediante un examen escrito con cuestiones teóricas que el alumno
deberá responder y con cuestiones prácticas que el alumno deberá resolver.
Las cuestiones estarán referidas a los contenidos de la asignatura
descritos en el programa.

Recursos Bibliográficos

1.- José María Hernando Rábanos, "Transmisión por Radio", Centro de
Estudios
Ramón Areces, 2008.




RAZONAMIENTO AUTOMÁTICO

 

  Código Nombre    
Asignatura 1713049 RAZONAMIENTO AUTOMÁTICO Créditos Teóricos 2.5
Descriptor   AUTOMATED REASONING Créditos Prácticos 2
Titulación 1713 INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Tipo Optativa
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    
Curso      
Créditos ECTS 4      

 

 

Profesorado

Alberto Salguero Hidalgo (coordinador)

Situación

Prerrequisitos

Ninguno

Contexto dentro de la titulación

Esta asignatura muestra cómo formalizar procesos de razonamiento con
diversos grados de automatización. En otras asignaturas, algunos de estos
procesos suelen abordarse desde un punto de vista informal y resolverse
manualmente, otros son simplemente inabordables.

Fundamentalmente, se trata de resolver problemas de manera lógica y
aplicar estas soluciones en campos tan importantes para un Ingeniero en
Informática como la verificación de software y hardware.

Lejos de ser una asignatura meramente teórica, se presentan numerosos
casos reales de problemas y aplicaciones industriales.

Recomendaciones

Aunque no es en absoluto imprescindible, los alumnos que hayan cursado
previamente asignaturas de Inteligencia Artificial, Programación Lógica y
Programación Funcional se beneficiarán de los conocimientos adquiridos
en ellas, apreciando mejor las ventajas que ofrecen los métodos y técnicas
tratadas.

Competencias

Competencias transversales/genéricas

- Análisis y síntesis.
- Razonamiento abstracto.
- Pensamiento crítico.
- Resolución de problemas.
- Comunicación y trabajo en equipo.
- Expresión oral y escrita.
- Preparación y presentación de documentación técnica.

Competencias específicas

  • Cognitivas(Saber):

    - Conocer la naturaleza de los sistemas críticos, donde los errores
    pueden producir graves daños a personas y bienes.
    - Conocer ejemplos reales de sistemas críticos.
    - Conocer qué es y por qué es necesario automatizar el razonamiento.
    - Conocer sus aplicaciones a la resolución de problemas lógicos.
    - Conocer sus aplicaciones industriales.
    - Conocer sus limitaciones teóricas y prácticas.
    
  • Procedimentales/Instrumentales(Saber hacer):

    - Modelar problemas complejos mediante distintas lógicas.
    - Reducir problemas de un dominio a otro.
    - Programar un sistema de razonamiento lógico sencillo.
    - Emplear sistemas de razonamiento especializados.
    - Resolver diversos problemas con la ayuda de  estos sistemas.
    
  • Actitudinales:

    - Ser consciente de la responsabilidad que se asume en un sistema
    crítico.
    - Apreciar la necesidad y las ventajas de la automatización del
    razonamiento.
    - Valorar la importancia de consultar con soltura bibliografía y
    otros materiales en lengua inglesa.
    - Estar dispuesto a buscar y contrastar información de diversas
    fuentes de manera independiente.
    - Ser consciente de la necesidad de abordar nuevos problemas y
    evaluar posibles soluciones con espíritu crítico.
    - Apreciar las ventajas de trabajar cooperativamente en pequeños
    grupos, comunicando ideas con claridad y rigor.

Objetivos

Adquirir las competencias específicas reseñadas.

Programa

Teoría:

1. Introducción.
1.1. Sistemas críticos.
1.2. Necesidad de automatizar el razonamiento.
1.3. La máquina de radioterapia Therac 25.
1.4. La línea Meteor del metro de París.

2. Automatización del razonamiento lógico.
2.1. Lógica clásica.
2.2. Fragmentos notables.
2.3. Procedimientos de decisión.
2.4. Introducción a los sistemas SATO y Prover9.
2.5. Aplicaciones industriales.

3. Comprobación de modelos.
3.1. Lógicas temporales.
3.2. Introducción al sistema SAL.
3.3. Aplicaciones industriales.

4. Verificación.
4.1. Lógicas computacionales.
4.2. Introducción al sistema ACL2.
4.3. Aplicaciones industriales.

5. Limitaciones teóricas y prácticas.
5.1. Indecidibilidad.
5.2. Incompletitud.
5.3. Complejidad.

Prácticas:

1. Programación del algoritmo DPLL.
1.1. Analizador.
1.2. Estructuras de datos.
1.3. Reglas DPLL y motor de inferencia.
1.4. Pruebas.

2. Resolución de problemas lógicos con SATO.
2.1. Formato de cláusulas DIMACS.
2.2. Coloreo de mapas.
2.3. Resolución de Sudokus.
2.4. Equivalencia de circuitos digitales combinacionales.

3. Modelado y comprobación de modelos con SAL.
3.1. Modelado de una red de comunicaciones.
3.2. Modelado del protocolo de autenticación de Needham-Schroeder.
3.3. Síntesis automática de un escenario de ataque.

4. Programación y verificación de software con ACL2
4.1. Listas ordenadas y permutaciones.
4.2. Inserción y eliminación en listas ordenadas.
4.3. Ordenación de listas.

Actividades


    
    

Distribución de horas de trabajo del alumno/a

Nº de Horas (indicar total): 100

  • Clases Teóricas:  
  • Clases Prácticas:  
  • Exposiciones y Seminarios:  
  • Tutorías Especializadas (presenciales o virtuales):
    • Colectivas:  
    • Individules:  
  • Realización de Actividades Académicas Dirigidas:
    • Con presencia del profesorado:  
    • Sin presencia del profesorado:  
  • Otro Trabajo Personal Autónomo:
    • Horas de estudio:  
    • Preparación de Trabajo Personal:  
    • ...
        
  • Realización de Exámenes:
    • Examen escrito: 1  
    • Exámenes orales (control del Trabajo Personal):  

Criterios y Sistemas de Evaluación

Como criterios de evaluación se tendrán en cuenta la claridad, elegancia y
eficiencia de las soluciones obtenidas. Se valorará especialmente la
capacidad del alumno para explicar con claridad el proceso por el cual
obtiene la solución al problema.

La asignatura se evaluará mediante un examen final realizado en el
laboratorio y la nota final será exclusivamente la obtenida en él.

Al dejar de impartirse la asignatura en el curso 2014/2015 dispone de 4
convocatorias de examen que puede distribuir durante los cursos 2014/2015 y
2015/2016

Recursos Bibliográficos

- Bibliografía básica.

[1] Fitting, M.
First-Order Logic and Automated Theorem Proving.
Springer. 2ª ed. 1995.

[2] Harrison, J.
Handbook of Practical Logic and Automated Reasoning.
Cambridge University Press. 2009.

[3] Kaufmann, M.; Manolios, P. y Moore, J S.
Computer-Aided Reasoning: An Approach.
Kluwer Academic Publishers. 2000.

[4] Monin, J.-F.
Understanding Formal Methods.
Springer. 2003.

[5] Wos, L.; Overbeek, R.; Lusk, R. y Boyle, J.
Automated Reasoning: Introduction and Applications.
McGraw-Hill. 2ª ed. 1992.

- Bibliografía complementaria.

[1] Baader, F. y Nipkow, T.
Term Rewriting and All That.
Cambridge University Press. 1998.

[2] Baier, C. y Katoen, J.-P.
Principles of Model Checking.
MIT Press. 2008.

[3] Clark, E. M.; Grumberg, O. y Peled, D. A.
Model Checking.
MIT Press. 2000.

[4] Hortalá González, T.; Palomino Tarjuelo, M.;Martí Oliet, N. y
Rodríguez Artalejo, M.
Lógica Matemática para Informáticos. Ejercicios Resueltos.
Pearson. 2008.

[5] Julián Irazo, P. y Alpuente Fresnedo, M.
Programación Lógica. Teoría y Práctica.
Pearson. 2007.

[6] Kaufmann, M.; Manolios, P. y Moore, J S.
Computer-Aided Reasoning: ACL2 Case Studies.
Kluwer Academic Publishers. 2000.

[7] Kelley, D.
The Art of Reasoning.
W. W. Norton & Company. 3ª ed. 1998.

[8] Schöning, U.
Logic for Computer Scientists.
Modern Birkhäuser Classics. Birkhäuser. 2008.

[9] Smullyan, R. M.
First-Order Logic.
Dover Publications. 1995.

[10] Wos, L. y Pieper, G. W.
A Fascinating Country in the World of Computing.
World Scientific. 2000.

- Bibliografía especializada de consulta.

[1] Robinson, J. A. y Voronkov, A. (ed.)
Handbook of Automated Reasoning.
MIT Press. 2001.




RECONOCIMIENTO DE PATRONES

 

  Código Nombre    
Asignatura 1713042 RECONOCIMIENTO DE PATRONES Créditos Teóricos 4.5
Descriptor   PATTERN RECOGNITION Créditos Prácticos 3
Titulación 1713 INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Tipo Obligatoria
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    
Curso 4      
Créditos ECTS 6,5      

 

 

Profesorado

Pedro L. Galindo Riaño (Coordinador)

Situación

Prerrequisitos

El Plan de Estudios no establece ningún prerrequisito para poder
cursar
esta
asignatura.

Contexto dentro de la titulación

Se trata de una asignatura útil para muchas otras asignaturas de la
titulación,
especialmente Aprendizaje automático, Inteligencia Artificial,
Minería
de
Datos
y Sistemas Expertos.

Recomendaciones

Se recomienda en todas aquellas asignaturas que requieran el diseño
de
sistemas
informáticos aplicados, especialmente aquellos que involucren el
procesado y
tratamiento de datos.

Competencias

Competencias transversales/genéricas

Instrumentrales: Resolución de problemas. Toma de decisiones.
Personales : Capacidad para comunicarse con expertos de otras áreas.
Sistémicas : Capacidad de aplicar los conocimientos en la práctica.

Competencias específicas

  • Cognitivas(Saber):

    ADQUISICIÓN DE LOS CONOCIMIENTOS INCLUIDOS EN EL TEMARIO, Y DE
    LA
    METODOLOGÍA DE TRABAJO EN LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS REALES DE
    RECONOCIMIENTO DE PATRONES
  • Procedimentales/Instrumentales(Saber hacer):

    Creación de modelos para situaciones reales.
    Resolución de modelos utilizando técnicas analíticas, numéricas
    o
    estadísticas.
    Participación en la implementación de programas informáticos
    Aplicación de los conocimientos a la práctica
  • Actitudinales:

    Conocimiento de los procesos de aprendizaje.
    Ejemplificación de la aplicación a otras disciplinas y problemas
    reales

Objetivos

La presente asignatura dotará al alumno de unos conocimientos
teóricos,
que le
permitan plantear soluciones a problemas de reconocimiento de
patrones,
así
como unos conocimientos prácticos, que le permitan implementar esas
soluciones
en un lenguaje de programación concreto.
Para ello, se proponen los siguientes objetivos a cumplir:
a) Dar a conocer al alumno los fundamentos básicos del Reconocimiento
de
Patrones
b) Aplicar dichos fundamentos en algún lenguaje de alto nivel, como es
MATLAB.
c) Ampliar las habilidades de los alumnos profundizando en la
resolución
de
problemas concretos.

En este curso se estudian las bases teóricas  que sustentan los
principales
modelos utilizados en las aplicaciones de reconocimiento de patrones.

El principal objetivo consiste en que el alumno sepa capaz de
enfrentarse
a
una aplicación real de Reconocimiento de Patrones

Programa

TEMARIO TEORICO
1 Teoría de la decisión bayesiana
- Aproximación al problema de reconocimiento de patrones.
- Teoría de la Probabilidad y Regla de Bayes.
- Clasificación con la mínima tasa de error
- Clasificadores, funciones discriminantes, superficies de decisión
- Densidad normal
2 Técnicas de Clasificación
- Métodos paramétricos (minima dist., minima dist. Mahalanobis,
etc.)
- Métodos no paramétricos (1-NN, K-NN)
3 Técnicas de Validación (Error de Generalización)
- Validación simple
- Random sampling
- Validación cruzada
- Leave-one-out
4 Tecnicas de Regresión
- Modelos lineales
- Linealización de problemas
5 Pre y postprocesado
- Preprocesado y extracción de características
- Reducción de la dimensionalidad (Selección, combinación de
caract.)
6 Validación y estimación del error de generalización
- Validación simple
- Validación cruzada
- Random sampling
- Leave-one-out
6 Modelos de Markov
- Introducción
- Algoritmo forward
- Algoritmo de Viterbi
- Codificación y ejemplos


TEMARIO DE PRACTICAS

1. Introducción al entorno de programacion
2. Clasificadores bayesianos
3. Técnicas de clasificación y regresión
4. Preprocesado y extr. de caracteristicas
5. Validación
6. Modelos Ocultos de Markov

Metodología

Sin docencia.

Criterios y Sistemas de Evaluación

Al dejar de impartirse la asignatura en el curso 2012/2013 dispone de 4
convocatorias de examen que puede distribuir durante los cursos
2013/2014 y
2014/2015

Se realizará un examen final, que será
eminentemente práctico, es decir, constará de varios problemas que el
alumno deberá resolver en el tiempo establecido.

Recursos Bibliográficos

Pattern Recognition (3rd. Ed.)
Theodoridis, Sergios; Koutroumbas, Konstantinos
Elsevier Books, Oxford (2006)

Pattern classification (2nd Ed.)
R.O. Duda, P.E. Hart, D.G. Stork
Wiley, 2000

Neural Networks for Pattern Recognition
Christopher M. Bishop
Oxford University Press, 1995




RECONOCIMIENTO DE PATRONES

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714030 RECONOCIMIENTO DE PATRONES Créditos Teóricos 2.5
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 5
Curso   3 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Ninguno

 

Recomendaciones

Disponer de acceso a un ordenador personal

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
PEDRO LUIS GALINDO RIAÑO Catedrático de Universidad S
María de la Paz Guerrero Lebrero Profesor Sustituto Interino N

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB4 Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado GENERAL
CG09 Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad. Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos, habilidades y destrezas de la profesión de Ingeniero Técnico en Informática. GENERAL
CO07 Capacidad para conocer y desarrollar técnicas de aprendizaje computacional y diseñar e implementar aplicaciones y sistemas que las utilicen, incluyendo las dedicadas a extracción automática de información y conocimiento a partir de grandes volúmenes de datos. ESPECÍFICA
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes TRANSVERSAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R1 Ser capaz de conocer y desarrollar técnicas de aprendizaje computacional y diseñar e implementar aplicaciones y sistemas que las utilicen, incluyendo las dedicadas a extracción automática de información y conocimiento a partir de grandes volúmenes de datos.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Clase magistral
20 CO07
02. Prácticas, seminarios y problemas
Clases de problemas / seminarios
10 CB4 CO07
03. Prácticas de informática
Resolución de problemas en aula de ordenadores
por parte de los alumnos, con asistencia del
profesor para resolver dudas
30 CB4
10. Actividades formativas no presenciales
Estudio del alumno, y realización práctica global
86 Grande CG09 CO07 CT1
12. Actividades de evaluación
Examen final
4 Grande CG09 CO07

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

EXAMEN FINAL (60%) + PRÁCTICA GLOBAL DEL CURSO (40%)

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
EXAMEN FINAL
  • Profesor/a
CG09 CO07
PRÁCTICA GLOBAL DE LA ASIGNATURA
  • Profesor/a
CB4 CG09 CO07 CT1

 

Procedimiento de calificación

La evaluación consta de dos partes:

- EXAMEN FINAL: El alumno deberá resolver las cuestiones y/o problemas
planteados por el profsor, y darles respuesta adecuada.

- PRACTICA GLOBAL DE LA ASIGNATURA: el alumno deberá realizar la práctica
propuesta, y entregarla en el tiempo y la forma indicados por el profesor.

La puntuación final es : EXAMEN(60%) + PRÁCTICA(40%)

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            1. Introducción al Reconocimiento de Patrones
2. Teoría Bayesiana de la Decisión
3. Técnicas de clasificación
4. Técnicas de validación y estimación del error
5. Extracción de características y Reducción de la dimensionalidad
6. Técnicas de regresión
        
CB4 CG09 CO07 CT1 R1

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

Pattern Recognition (3rd. Ed.)
Theodoridis, Sergios; Koutroumbas, Konstantinos
Elsevier Books, Oxford (2006)

 

Bibliografía Específica

Pattern classification (2nd Ed.)
R.O. Duda, P.E. Hart, D.G. Stork
Wiley, 2000

 

Bibliografía Ampliación

Neural Networks for Pattern Recognition
Christopher M. Bishop
Oxford University Press, 1995





RECUPERACIÓN DE LA INFORMACIÓN

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714050 RECUPERACIÓN DE LA INFORMACIÓN Créditos Teóricos 3.75
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 3.75
Curso   3 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Es recomendable haber adquirido las competencias correspondientes a las
asignaturas de los cursos primero y segundo, especialmente las de Informática del
módulo de Formación Básica y las de Formación Común a la Rama Informática.

 

Recomendaciones

Se recomienda a los alumnos disponer de un ordenador personal con un sistema
operativo GNU/Linux para realizar las prácticas.

Igualmente, se recomienda la asistencia y la participación activa en las clases,
así como el trabajo diario en los contenidos impartidos

Los alumnos deben consultar periodicamente el campus virtual donde se publicará
toda la información y materiales necesarios para el seguimiento de la asignatura
(materiales docentes, convocatorias, calificaciones, etc.). Todos los alumnos
tienen la obligación de conocer las noticias publicadas a través del Foro de
Noticias del curso.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
LORENA GUTIERREZ MADROÑAL PROFESOR SUSTITUTO INTERINO N
MANUEL PALOMO DUARTE PROFESOR CONTRATADO DOCTOR S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vacación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio GENERAL
CB3 Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética GENERAL
CB4 Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado GENERAL
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía GENERAL
CG01 Capacidad para concebir, redactar, organizar, planificar, desarrollar y firmar proyectos en el ámbito de la ingeniería en informática que tengan por objeto, de acuerdo con los conocimientos adquiridos, la concepción, el desarrollo o la explotación de sistemas, servicios y aplicaciones informáticas GENERAL
CG05 Capacidad para concebir, desarrollar y mantener sistemas, servicios y aplicaciones informáticas empleando los métodos de la ingeniería del software como instrumento para el aseguramiento de su calidad, de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo GENERAL
CG09 Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad. Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos, habilidades y destrezas de la profesión de Ingeniero en Informática GENERAL
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes TRANSVERSAL
SI01 Capacidad de integrar soluciones de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones y procesos empresariales para satisfacer las necesidades de información de las organizaciones, permitiéndoles alcanzar sus objetivos de forma efectiva y eficiente, dándoles así ventajas competitivas ESPECÍFICA
SI02 Capacidad para determinar los requisitos de los sistemas de información y comunicación de una organización atendiendo a aspectos de seguridad y cumplimiento de la normativa y la legislación vigente ESPECÍFICA
SI03 Capacidad para participar activamente en la especificación, diseño, implementación y mantenimiento de los sistemas de información y comunicación ESPECÍFICA
SI04 Capacidad para comprender y aplicar los principios y prácticas de las organizaciones de forma que puedan ejercer como enlace entre las comunidades técnicas y de gestión de una organización y participar activamente en la formación de los usuarios ESPECÍFICA
SI06 Capacidad para comprender y aplicar los principios y las técnicas de gestión de la calidad y de la innovación tecnológica en las organizaciones ESPECÍFICA

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R04 Ser capaz de comprender y aplicar los principios de la evaluación de riesgos y aplicarlos correctamente en la elaboración y ejecución de planes de actuación.
R03 Ser capaz de comprender y aplicar los principios y las técnicas de gestión de la calidad y de la innovación tecnológica en las organizaciones.
R02 Ser capaz de determinar los requisitos de los sistemas de información y comunicación de una organización atendiendo a aspectos de seguridad y cumplimiento de la normativa y la legislación vigente.
R01 Ser capaz de integrar soluciones de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones y procesos empresariales para satisfacer las necesidades de información de las organizaciones, permitiéndoles alcanzar sus objetivos de forma efectiva y eficiente, dándoles así ventajas competitivas.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
30
03. Prácticas de informática
30
10. Actividades formativas no presenciales
80
12. Actividades de evaluación
10

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

* Interés y grado de compromiso en el proceso de aprendizaje.
* Entrega en fecha y forma de las prácticas y actividades propuestas.
* Adecuación a los principios de la recuperación de la información.
* Corrección ortográfica y gramatical escrita y oral.

La copia de exámenes o prácticas, o cualquier otro tipo de fraude que detecten lo
profesores de la asignatura será motivo de suspenso en todas las convocatorias
del curso académico.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Participación en clase, Campus Virtual y sistemas de comunicación indicados en la asignatura.
Realización de entregables
Realización de exámenes y evaluaciones
Realización de proyecto

 

Procedimiento de calificación

La nota final se obtendrá según la siguiente fórmula:

Será necesario superar un 5 sobre 10 en proyectos y exámenes de forma
independiente. En caso de que se supere la nota final se calculará:

50% exámenes + 30% proyectos + 10% entregables de prácticas + 10% participación.

En cada convocatoria oficial de examen de la asignatura se podrán repetir los
exámenes.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            TEORÍA

* BLOQUE I: Sistemas de gestión de la información
** Tema 1: Organización y gestión de la información: lenguajes estructurado XML y
transformaciones

* BLOQUE 2:  Sistemas de gestión del conocimiento
** Tema 2:  Tesauros, mapas de conceptos y
ontologías
** Tema 3: Open Data
** Tema 4: Microformatos
** Tema 5: Web semántica

* BLOQUE 3: Transformación del conocimientos
** Tema 6: Indexación y filtrado de la
Información
** Tema 7: Efectividad en las búsquedas (minería de
datos en Web)

PRÁCTICAS

* Herramientas de refinado de datos

* Apache Hadoop y otras herramientas auxiliares

* Lucene

* Openbixo

        

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

 

* Materiales Open Course Ware de la asignatura "Information Engineering" de la Universidad Carlos III

* Lucene in Action, Second Edition. Manning (2010)

* Hadoop: The Definitive Guide, 3rd Edition. O’Reilly Media (2012)

* Tika in Action. Manning (2011)

* Programming the Semantic Web. Toby Segaran, Colin Evans, Jamie Taylor. O'Reilly Media (2009)

 

Bibliografía Específica

 

 

* Hadoop Real World Solutions Cookbook. Packt Publishing, 2013

* Apache Solr 4 Cookbook, 2nd Edition. Packt Publishing

* Semantic Web for the Working Ontologist, 2nd Edition. Elsevier, 2011

 

* Modern Information Retrieval, 2nd Edition. ACM Press Books, Addison-Wesley Professional, 2011

 

 

Bibliografía Ampliación

* Hadoop in Practice, de Alex Holmes. Editorial Manning (2012)

* Instant Apache Solr for Indexing Data How-to. Editorial Pack (2013)

* Introduction to Information Retrieval. Cambridge University Press New York, 2008 





RECURSOS INFORMATICOS PARA LA COMUNICACION (PRESENCIAL)

 

  Código Nombre    
Asignatura 1109031P RECURSOS INFORMATICOS PARA LA COMUNICACION (PRESENCIAL) Créditos Teóricos 2
Descriptor   INFORMATION TECHNOLOGY RESOURCES FOR COMMUNICATION Créditos Prácticos 2.5
Titulación 1109 LICENCIATURA EN PSICOPEDAGOGÍA Tipo Optativa
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    
Curso      
Créditos ECTS 4      

 

 

Pulse aquí si desea visionar el fichero referente al cronograma sobre el número de horas de los estudiantes.

Profesorado

Francisco Damián Ortega Molina (coordinador)

Situación

Prerrequisitos

-

Contexto dentro de la titulación

Esta asignatura presenta un conjunto de herramientas informáticas que
facilitan al futuro maestro la aplicación de los conocimientos adquiridos en
su vida laboral.

Recomendaciones

Haber cursado previamente una asignatura de informática básica.

Competencias

Competencias transversales/genéricas

• Cognitivas (Saber):
a) Conocimientos psicológicos, pedagógicos, epistemológicos y sociales que
le
permitan el adecuado desarrollo de su profesión.
b) Conocimientos de nuevas tecnologías y su aplicación al ámbito educativo.

• Procedimentales/Instrumentales (Saber hacer):
c) Habilidades para la obtención y análisis crítico de la información útil
para ejercer como maestro.
d) Capacidad para aprender por descubrimiento, es decir, enseñar a aprender
de
forma autónoma para facilitar la actualización profesional en el futuro.
e) Investigar sobre la propia práctica, introduciendo propuestas de
innovación
encaminadas a la mejora y generando ideas nuevas.
f) Ser hábil para relacionarse con todos los colectivos implicados en la
enseñanza para el trabajo en equipos interdisciplinares, así como con
profesionales especializados que puedan ayudar al desarrollo de los
aprendizajes.

• Actitudinales (Ser):
g) Ser sensible a la nueva realidad social, plural, diversa y multicultural
desarrollando estrategias para la inclusión educativa y social.
h) Ser creativo y reflexivo en la labor como maestro.
i) Adopción de actitudes inclusivas que faciliten la integración y
normalización del alumnado con necesidades educativas especiales que
favorezcan la instauración en el aula de un compromiso ético y del derecho
a
la diferencia.
j) Potenciar una actitud positiva ante la formación continuada, entendiendo
que el hecho educativo es una tarea inacabada y mejorable.

Competencias específicas

  • Cognitivas(Saber):

    a) Es capaz de realizar una evaluación rigurosa de los niveles de
    competencia personal del alumnado en aquellos ámbitos de su
    desarrollo psicosocial que pueda estar en el origen de sus
    necesidades especiales.
    b) Es capaz de evaluar los planes de trabajo individualizados,
    introduciendo ajustes progresivos en los objetivos de la
    intervención, en la adecuación de los métodos, las pautas a seguir.
    c) Conocer las ayudas tecnológicas que contribuyan a mejorar las
    condiciones de aprendizaje y la calidad de vida.
    
  • Procedimentales/Instrumentales(Saber hacer):

    d) Contribuir, a través de su acción educativa a la mejora de la
    calidad de vida del alumnado de nee, incidiendo sobre las
    dimensiones e indicadores que configuran dicha calidad.
    e) Es capaz de determinar las necesidades educativas de los
    distintos alumnos, definiendo ámbitos de actuación prioritarios, así
    como el grado y la duración de las intervenciones, las ayudas y los
    apoyos requeridos para promover el aprendizaje de los contenidos.
    f) Detecta y analiza las posibles barreras para el aprendizaje y la
    participación del alumnado con necesidades
    educativas “especiales/específicas” en el entorno del centro y en
    sus instalaciones, así como en su contexto.
    g) Participar eficazmente en procesos de mejora escolar dirigidos a
    introducir innovaciones que promuevan una mejor respuesta educativa
    a la diversidad del alumnado.
    
  • Actitudinales:

    h) Compromiso de potenciar el rendimiento académico de los alumnos
    en el marco de una educación integral de calidad.
    i) Trabaja colaborativa y cooperativamente con el resto del
    profesorado, los servicios psicopedagógicos y de orientación
    familiar, promoviendo la mejor respuesta educativa.

Objetivos

1. Dibujar, capturar, importar y editar gráficos por ordenador.
2. Incorporar y editar sonidos.
3. Crear dibujos animados sencillos.
4. Capturar y modificar vídeos.
5. Crear materiales con posibilidades de uso en el aula.
6. Desarrollar sencillos tutoriales de software.

Programa

CONTENIDOS TEÓRICOS:

Tema 1: Imágenes y gráficos por ordenador. Formatos. Captura de pantallas.
Uso del escáner. Vectorización. Conversión. Librerías. Aplicaciones en el aula.
(3h)
Tema 2: Sonido. Digitalización  y edición. La interfase MIDI. La voz.
Aplicaciones en el aula. (2h)
Tema 3: Animación electrónica. Técnicas básicas. Formatos. Aplicaciones en el
aula. (3h)
Tema 4: Vídeo digital. Captura. Digitalización. Edición. Técnicas de
compresión. Formatos y distribución. Captura de secuencias de pantalla.
Aplicaciones en el aula. (3h)

CONTENIDOS PRÁCTICOS:

1.  Captura de pantallas. retoque manual y composición. Uso óptimo de
escáner. Programas OCR. (4h)
2. Mapas. Vectorización manual y automática. (3h)
3. La animación electrónica para la visualización de procesos. Creación de
aplicaciones para el aula con PowerPoint. (7h)
4. Transformación del vídeo para su uso en el aula. (5h)
5. Tutorial de software. (5h)
6. Creación de páginas Web con HTML. Hosting. (5h)

Criterios y Sistemas de Evaluación

La superación de la presente asignatura, ofertada sin docencia, se superará
mediante la realización de una prueba objetiva final o/y mediante la entrega de
una serie de trabajos establecidos por el profesor.

Al dejar de impartirse la asignatura en el curso 2014/2015 dispone de 4
convocatorias de examen que puede distribuir durante los cursos 2014/2015 y
2015/2016.

Recursos Bibliográficos

LÓPEZ, F. J. “Ilustración y diseño con ordenador”. RAMA. Madrid 1992
PALLEROLA, J. “Fichero gráficos, interconexión entre aplicaciones”.
Paraninfo.
Madrid 1995
LÓPEZ, F. J. “Ilustración y diseño con ordenador”. RAMA. Madrid 1992
COHEN, L. S.; BROWN, R.; WENDLING, T. “Técnicas para el tratamiento de
imágenes” Anaya. Madrid 1998
GARCÍA, R. “La magia del dibujo animado”  Mario Ayuso Editor Madrid 1995
WEINER, K. “El libro de la Sound Blaster. Cree, explore y manipule sonidos
con
su PC”. Anaya. Madrid 1994.
VAUGHAN, T. “Todo el poder de Multimedia”. McGraw-Hill. EE.UU. 1994.




RECURSOS INFORMATICOS PARA LA COMUNICACION (SEMIPRESENCIAL)

 

  Código Nombre    
Asignatura 1109031S RECURSOS INFORMATICOS PARA LA COMUNICACION (SEMIPRESENCIAL) Créditos Teóricos 2
Descriptor   INFORMATION TECHNOLOGY RESOURCES FOR COMMUNICATION Créditos Prácticos 2.5
Titulación 1109 LICENCIATURA EN PSICOPEDAGOGÍA Tipo Optativa
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    
Curso      
Créditos ECTS 4      

 

ASIGNATURA OFERTADA SIN DOCENCIA

 

Pulse aquí si desea visionar el fichero referente al cronograma sobre el número de horas de los estudiantes.

Profesorado

Francisco Damián Ortega Molina (coordinador)

Situación

Prerrequisitos

-

Contexto dentro de la titulación

Esta asignatura presenta un conjunto de herramientas informáticas que
facilitan al futuro maestro la aplicación de los conocimientos adquiridos en
su vida laboral.

Recomendaciones

Haber cursado previamente una asignatura de informática básica.

Competencias

Competencias transversales/genéricas

• Cognitivas (Saber):
a) Conocimientos psicológicos, pedagógicos, epistemológicos y sociales que
le
permitan el adecuado desarrollo de su profesión.
b) Conocimientos de nuevas tecnologías y su aplicación al ámbito educativo.

• Procedimentales/Instrumentales (Saber hacer):
c) Habilidades para la obtención y análisis crítico de la información útil
para ejercer como maestro.
d) Capacidad para aprender por descubrimiento, es decir, enseñar a aprender
de
forma autónoma para facilitar la actualización profesional en el futuro.
e) Investigar sobre la propia práctica, introduciendo propuestas de
innovación
encaminadas a la mejora y generando ideas nuevas.
f) Ser hábil para relacionarse con todos los colectivos implicados en la
enseñanza para el trabajo en equipos interdisciplinares, así como con
profesionales especializados que puedan ayudar al desarrollo de los
aprendizajes.

• Actitudinales (Ser):
g) Ser sensible a la nueva realidad social, plural, diversa y multicultural
desarrollando estrategias para la inclusión educativa y social.
h) Ser creativo y reflexivo en la labor como maestro.
i) Adopción de actitudes inclusivas que faciliten la integración y
normalización del alumnado con necesidades educativas especiales que
favorezcan la instauración en el aula de un compromiso ético y del derecho
a
la diferencia.
j) Potenciar una actitud positiva ante la formación continuada, entendiendo
que el hecho educativo es una tarea inacabada y mejorable.

Competencias específicas

  • Cognitivas(Saber):

    a) Es capaz de realizar una evaluación rigurosa de los niveles de
    competencia personal del alumnado en aquellos ámbitos de su
    desarrollo psicosocial que pueda estar en el origen de sus
    necesidades especiales.
    b) Es capaz de evaluar los planes de trabajo individualizados,
    introduciendo ajustes progresivos en los objetivos de la
    intervención, en la adecuación de los métodos, las pautas a seguir.
    c) Conocer las ayudas tecnológicas que contribuyan a mejorar las
    condiciones de aprendizaje y la calidad de vida.
    
  • Procedimentales/Instrumentales(Saber hacer):

    d) Contribuir, a través de su acción educativa a la mejora de la
    calidad de vida del alumnado de nee, incidiendo sobre las
    dimensiones e indicadores que configuran dicha calidad.
    e) Es capaz de determinar las necesidades educativas de los
    distintos alumnos, definiendo ámbitos de actuación prioritarios, así
    como el grado y la duración de las intervenciones, las ayudas y los
    apoyos requeridos para promover el aprendizaje de los contenidos.
    f) Detecta y analiza las posibles barreras para el aprendizaje y la
    participación del alumnado con necesidades
    educativas “especiales/específicas” en el entorno del centro y en
    sus instalaciones, así como en su contexto.
    g) Participar eficazmente en procesos de mejora escolar dirigidos a
    introducir innovaciones que promuevan una mejor respuesta educativa
    a la diversidad del alumnado.
    
  • Actitudinales:

    h) Compromiso de potenciar el rendimiento académico de los alumnos
    en el marco de una educación integral de calidad.
    i) Trabaja colaborativa y cooperativamente con el resto del
    profesorado, los servicios psicopedagógicos y de orientación
    familiar, promoviendo la mejor respuesta educativa.

Objetivos

1. Dibujar, capturar, importar y editar gráficos por ordenador.
2. Incorporar y editar sonidos.
3. Crear dibujos animados sencillos.
4. Capturar y modificar vídeos.
5. Crear materiales con posibilidades de uso en el aula.
6. Desarrollar sencillos tutoriales de software.

Programa

CONTENIDOS TEÓRICOS:

Tema 1: Imágenes y gráficos por ordenador. Formatos. Captura de pantallas.
Uso del escáner. Vectorización. Conversión. Librerías. Aplicaciones en el aula.
(3h)
Tema 2: Sonido. Digitalización  y edición. La interfase MIDI. La voz.
Aplicaciones en el aula. (2h)
Tema 3: Animación electrónica. Técnicas básicas. Formatos. Aplicaciones en el
aula. (3h)
Tema 4: Vídeo digital. Captura. Digitalización. Edición. Técnicas de
compresión. Formatos y distribución. Captura de secuencias de pantalla.
Aplicaciones en el aula. (3h)

CONTENIDOS PRÁCTICOS:

1.  Captura de pantallas. retoque manual y composición. Uso óptimo de
escáner. Programas OCR. (4h)
2. Mapas. Vectorización manual y automática. (3h)
3. La animación electrónica para la visualización de procesos. Creación de
aplicaciones para el aula con PowerPoint. (7h)
4. Transformación del vídeo para su uso en el aula. (5h)
5. Tutorial de software. (5h)
6. Creación de páginas Web con HTML. Hosting. (5h)

Criterios y Sistemas de Evaluación

La superación de la presente asignatura, ofertada sin docencia, se superará
mediante la realización de una prueba objetiva final o/y mediante la entrega de
una serie de trabajos establecidos por el profesor.

Al dejar de impartirse la asignatura en el curso 2014/2015 dispone de 4
convocatorias de examen que puede distribuir durante los cursos 2014/2015 y
2015/2016.

Recursos Bibliográficos

LÓPEZ, F. J. “Ilustración y diseño con ordenador”. RAMA. Madrid 1992
PALLEROLA, J. “Fichero gráficos, interconexión entre aplicaciones”.
Paraninfo.
Madrid 1995
LÓPEZ, F. J. “Ilustración y diseño con ordenador”. RAMA. Madrid 1992
COHEN, L. S.; BROWN, R.; WENDLING, T. “Técnicas para el tratamiento de
imágenes” Anaya. Madrid 1998
GARCÍA, R. “La magia del dibujo animado”  Mario Ayuso Editor Madrid 1995
WEINER, K. “El libro de la Sound Blaster. Cree, explore y manipule sonidos
con
su PC”. Anaya. Madrid 1994.
VAUGHAN, T. “Todo el poder de Multimedia”. McGraw-Hill. EE.UU. 1994.




REDES DE COMPUTADORAS Y APLICACIONES DE COMUNICACIÓN

 

  Código Nombre    
Asignatura 31307032 REDES DE COMPUTADORAS Y APLICACIONES DE COMUNICACIÓN Créditos Teóricos 3.5
Título 31307 GRADO EN MARKETING E INVESTIGACIÓN DE MERCADOS Créditos Prácticos 2.5
Curso   3 Tipo Optativa
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
ALFREDO SANCHEZ-ROSELLY NAVARRO Profesor Titular Escuela Univ. S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CE22 Resolución de problemas de comercialización ESPECÍFICA
CT10 Conocimiento de informática relativos al ámbito de estudio TRANSVERSAL
CT2 Aprendizaje autónomo. TRANSVERSAL
CT4 Capacidad de gestión e información TRANSVERSAL
CT5 Capacidad de organización y planificación TRANSVERSAL
CT7 Comunicación oral y escrita en lengua nativa. TRANSVERSAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
RA1 Comprender las técnicas de seguridad en la comunicación comercial.
RA2 Saber usar herramientas informáticas de comunicación.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Exposición de contenidos de la materia de estudio
con el apoyo de los recursos audiovisuales más
apropiados disponibles.
28 CE22 CT10 CT4
02. Prácticas, seminarios y problemas
En el aula de informática se desarrollan los
contenidos necesarios para abordar la realización
de las prácticas por los alumnos.
8 CE22 CT10 CT2 CT4 CT5 CT7
03. Prácticas de informática
Sesiones dirigidas en base al contenido de un
guión, en el que se expondrán las tareas a
realizar. Siendo responsabilidad del alumno
completar dichas tareas durante el tiempo de
prácticas y durante su tiempo de trabajo sin
presencia del profesor. El alumno entregará
aquellos productos de prácticas que sean
requeridos por el profesor para su consideración
en la evaluación de la asignatura utilizando los
medios del curso virtual de la asignatura.
12 CE22 CT10 CT2 CT4 CT5 CT7
10. Actividades formativas no presenciales
Trabajo del alumno para preparar las clases de
teoría y práctica, entrega de material elaborado
y realización de cuestionarios de seguimiento.
99 CE22 CT10 CT2 CT4 CT5 CT7
12. Actividades de evaluación
Examen teórico y práctico, este último realizado
con el ordenador y/o por escrito.
3 CE22 CT10 CT2 CT4 CT5 CT7

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

Se tendrán en cuenta los aspectos siguientes:
- Adecuación de los conocimientos adquiridos a los contenidos.
- Aplicación coherente de las funciones propias de las herramientas utilizadas.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
A: Examen de teoría. Selección de preguntas de elección múltiple y/o de respuesta breve.
  • Profesor/a
CE22 CT10 CT7
B: Examen de práctica. Selección de ejercicios y problemas basados en los contenidos de las sesiones de clases de práctica.
  • Profesor/a
CE22 CT10 CT7
C: Entrega de prácticas. Selección de ejercicios realizados y/o comentados, entregados en el curso virtual.
  • Profesor/a
CE22 CT10 CT2 CT4 CT5 CT7
D: Participación activa. Realización de cuestionarios de seguimiento en aula de docencia y/o en el curso virtual.
  • Profesor/a
CE22 CT10 CT2

 

Procedimiento de calificación

Si el alumno ha realizado todas las entregas pertinentes de prácticas, entonces
podrá acceder a la realización del examen de práctica (B), en caso contrario la
nota correspondiente a B será de 0 puntos.

Si el alumno ha realizado todas las entregas de práctica y ha asistido a un 80%
de las sesiones prácticas entonces la nota (C) de las entregas de prácticas
tendrá un valor proporcional al número de ellas valoradas satisfactoriamente,
hasta un total de 1 punto como máximo (es decir el valor máximo de C será 1), en
caso
contrario C=0.
La nota de participación activa(D) será de hasta 1 punto.
Usando las letras identificadoras de las tareas de evaluación para designar las
notas obtenidas en las distintas tareas, si la nota obtenida en el examen de
teoría (A) y en el examen de práctica (B) es mayor o igual a 4 la nota final(NF)
se calculará del siguiente modo:
NF = 8*((A+B)/2)/10+C+D
En caso de que A<4 o B<4 entonces:
NF = mín(A, B), siendo "mín" una función que devuelve el A si A<B o B en caso
contrario.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            1. La comunicación en redes de ordenadores: fundamentos y servicios.
        
CT10 CT4 CT5 RA1
            2. Aplicaciones para Internet.
        
CT10 CT4 CT5 RA2
            3. Seguridad y privacidad.
        
CT10 CT4 CT5 RA1

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

Conceptos de informática. Prieto Espinosa, A. y Prieto Campos, B. McGraw-Hill, 2005.

Seguridad de la información. Areitio, J., Paraninfo, 2008.

 

Bibliografía Ampliación

Redes de computadoras. Un enfoque descendente. Kurose, J.F. y Ross, K.W., Addison-Wesley_pearso, 5ª ed., 2010.

Seguridad y Comercio en la Web. Garfinkel, S. y Spafford, E., McGraw-Hill, 1999.





REDES DE DATOS

 

  Código Nombre    
Asignatura 31308031 REDES DE DATOS Créditos Teóricos 2
Título 31308 GRADO EN GESTIÓN Y ADMINISTRACIÓN PÚBLICA Créditos Prácticos 4
Curso   4 Tipo Optativa
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

No tiene

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
MANUEL FERNANDEZ BARCELL Profesor Titular Escuela Univ. S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB3 Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética. BÁSICA
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía. BÁSICA
CE8 Saber utilizar aplicaciones informáticas para la gestión administrativa y financiera. ESPECÍFICA
CT12 Trabajo en equipo. TRANSVERSAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R2 Buscar eficientemente información en internet
R1 Configurar de modo seguro una red local, cableada e inalámbrica
R4 Utilizar adecuadamente los medios sociales, en la administración pública
R3 Utilizar los servicios de internet (Correo electrónico, WEB, compartición de documentos, trabajo colaborativo etc.) aplicados a la administración pública

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Clases presenciales de teoría
16 CB3 CB5 CE13 CE16 CT12 CT26
03. Prácticas de informática
Clases prácticas en laboratorio de Informática
Seminarios
Realización y/o exposición de trabajos y/o
debates
Búsqueda de datos
32 CB3 CB5 CE13 CE16 CE8 CT12 CT26
10. Actividades formativas no presenciales
Trabajo en Grupo
Trabajo autónomo
99 CE13 CE16 CE8 CT12 CT26
12. Actividades de evaluación
Examen final
3 CE13 CE16 CT26

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

Se valorará la actitud activa, y de descubrimiento

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Actividades de aprendizaje realizadas durante el curso Entregables de teoría y de prácticas Trabajos, exposición de temas y seminarios
  • Profesor/a
  • Autoevaluación
  • Evaluación entre iguales
CB3 CB5 CE13 CE16 CE8 CT12 CT26
Examen final de practicas Pruebas objetivas de acreditación de competencias de practicas, con preguntas tipo test y de desarrollo y prueba practica en aula de informática
  • Profesor/a
CE16 CE8 CT26
Examen final teoria Pruebas objetivas de acreditación de competencias de teoría escrita con preguntas de tipo test y de desarrollo
  • Profesor/a
CE13 CE16 CT26
Participación activa del estudiante Observacion de la actitud del alumno ante el desarrollo de la asignatura, clases y practicas Asistencia
  • Profesor/a
CT12 CT26

 

Procedimiento de calificación

Examen final escrito de teoría                     15%
Entregables de teoría                              10%
Examen final de practicas (escrito y en ordenador) 30%
Realización de practica                            20%
Trabajos y seminarios                              10%
Participación activa del estudiante                15%

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            Teoría:
Redes de datos 16 h

Tema 01: Conceptos de redes de ordenadores (1 H)
- Concepto de red y elementos.
- Clasificación de las redes
- Componentes de un sistema de transmisión de información.

Tema 02: Normas y estándares (2H)
- Organismos de normalización.
- El modelo OSI.
- Estándares para redes.

Tema 03: Protocolo TCP/IP (3H)
- Estructura
- Funcionamientos
- Direccionamiento
- Subredes

Tema 04: Señales (1 H)
- Tipos de señales (analógicas y digitales)
- Conceptos de codificación y modulación

Tema 05: Medios de transmisión (1H)
- Medios Guiados
- Medios no guiados)

Tema 05: Redes locales (1 H)
- Redes locales
- Topología de las redes locales
- Técnicas de acceso al medio
- Configuración de los elementos de una red

Tema 07: Dispositivos de interconexión (1 H)
- Interconexión de redes
- Encaminadores
- Concentradores
- Conmutadores
- Networking

Tema 08: Redes Inalámbricas (2 H)
- WPAN
- WLAN (Wi-Fi)

Tema 09: Redes WAN (2H)
- Redes WAN
- Redes WWAN (WIMAX)
- Redes comerciales
- Redes de telefonía

Tema 10: Seguridad informática del PC (2 H)
- Amenazas a la seguridad
- Cortafuegos
- Antiespias
- Antivirus
- Escaneo de puerto
Prácticas(32 H)

Las prácticas se desarrollarán en 16 sesiones de 2 horas

Búsquedas en Internet
Herramientas web 2.0
Herramientas de trabajo en grupo
Cableado e instalación de una red
Configuración de una red y acceso a internet
Configuración de una red inalámbrica
Programas de seguridad


        
CE13 CE16 CE8 CT12 CT26 R2 R1 R4 R3

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

 

 

Transmisión de datos y redes de comunicaciones. Behrouz A. Forouzan. Mcgraw-Hill,
cuarta edición.
Introducción a las redes locales. José Felix Rábalo. Anaya guías prácticas.
Recursos electrónicos de la Biblioteca UCA (Revistas  y Bases de Datos)
Redes de computadoras. Un enfoque descendente basado en internet. James F.
Kurose. Keith W. Ross. Prentice-Hall, 2003.
Comunicaciones y Redes de computadores. William Stallings. Printice Hall. 6º
edición

 

 

Bibliografía Específica

 

 

Academia de Networking de Cisco System: Guía del primer año. Cisco System.
Pearson Educación 2002
Fundamentos de seguridad en redes. Aplicaciones y Estandares. Wiliam Stallings.
Prentice-Hall, 2003
El libro de LINUX. Syed Mansoor Sarwar y otros. Addison Wesley, 2003
Hackers 2 secretos y soluciones para la seguridad de redes. J. Scambray, S.
McClure, G. Kurtz. Osborne-McGraw-Hill, 2001

 

 





SEGURIDAD EN LOS SISTEMAS INFORMÁTICOS

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714059 SEGURIDAD EN LOS SISTEMAS INFORMÁTICOS Créditos Teóricos 3.75
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 3.75
Curso   3 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Conocimientos básicos acerca de informática general, programación, sistemas
operativos, bases de datos y redes de ordenadores, impartidos en los primeros
cursos del Grado en Ingeniería Informática.

 

Recomendaciones

Haber cursado las asignaturas de Sistemas Operativos y Bases de datos

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
Juan Boubeta Puig Profesor Sustituto Interino S
Antonia Estero Botaro Profesor Titular de Universidad N

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vacación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio GENERAL
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía GENERAL
CG03 Capacidad para diseñar, desarrollar, evaluar y asegurar la accesibilidad, ergonomía, usabilidad y seguridad de los sistemas, servicios y aplicaciones informáticas, así como de la información que gestionan GENERAL
CG07 Capacidad para conocer, comprender y aplicar la legislación necesaria durante el desarrollo de la profesión de Ingeniero Técnico en Informática y manejar especificaciones, reglamentos y normas de obligado cumplimiento GENERAL
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes TRANSVERSAL
TI07 Capacidad de comprender, aplicar y gestionar la garantía y seguridad de los sistemas informáticos ESPECÍFICA

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R01 Conocer la legislación existente en materia de seguridad informática
R02 Conocer la normativa y los estándares referentes a la seguridad informática
R03 Conocer las metodologías para la verificación de la seguridad informática
R04 Conocer las técnicas criptográficas existentes y sus aplicaciones
R05 Conocer los principales problemas de seguridad que puede sufrir un sistema informático ser capaz de aplicar las técnicas adecuadas para resolverlos
R06 Conocer los problemas de seguridad informática que pueden aparecer en la web y las técnicas para resolverlos
R07 Conocer los problemas de seguridad que pueden aparecer en las bases de datos y ser capaz de aplicar las técnicas adecuadas para resolverlos
R08 Conocer los problemas de seguridad que pueden aparecer en un sistema operativo y ser capaz de aplicar las técnicas adecuadas para resolverlos.
R09 Ser capaz de comprender, aplicar y gestionar la garantía y seguridad de los sistemas informáticos

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
30
03. Prácticas de informática
30
10. Actividades formativas no presenciales
86
12. Actividades de evaluación
4

 

Evaluación

 

Procedimiento de calificación

Se va a realizar una evaluación continua del trabajo del estudiante en la
asignatura, en la que se valorarán tanto los conocimientos específicos adquiridos
como las competencias transversales.

Los conocimientos específicos se evaluarán mediante exámenes que se
realizarán a lo largo del curso, así como mediante la redacción de un trabajo en
grupo que se expondrá al final del curso.

La evaluación de las competencias transversales se llevará a cabo valorando la
participación de los alumnos en las clases, en la exposición del trabajo, así
como en los foros de la asignatura.

La nota final se obtendrá mediante la siguiente fórmula:

Nota final: 0.5 * NE + 0.3 * NT + 0.2 * Actividades Académicas

donde:
- NE: La nota media obtenida en los exámenes que se realizarán a lo largo del
curso.
- NT: Nota del trabajo realizado en grupo (todos los miembros del grupo
obtendrán la misma nota). El trabajo deberá ser entregado en la fecha
establecida, así como realizar la exposición del mismo en el día indicado.

En el apartado de Actividades Académicas se valorará la participación del
estudiante en clase, en los foros, la entrega de los trabajos de clase, y la
realización de trabajos relacionados con las conferencias que se celebren durante
el curso.

Para poder aplicar estas fórmulas se deberá obtener una nota mínima de 4 puntos
en los apartados NE y NT.

Aquellos alumnos que a lo largo del curso no hayan alcanzado esta nota en el
apartado NE tendrán la posibilidad a final de curso de recuperarla a través de un
examen final.

El componente NE de la fórmula de evaluación podrá recuperarse en las
convocatorias oficiales establecidas por la Universidad. Este componente se
recuperará mediante un examen final, cuyo contenido versará sobre todo el temario
de la asignatura.

El componente NT de la fórmula de evaluación podrá recuperarse únicamente en la
convocatoria oficial de septiembre establecida por la Universidad. Este
componente se recuperará mediante la entrega de una nueva versión del trabajo en
la fecha establecida por el profesor. En esta ocasión, no se realizará la
exposición del trabajo, por lo que la calificación máxima que podrá obtenerse en
el componente NT será 8 puntos.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            Tema1: Introducción a la seguridad
1.1 Concepto de seguridad
1.2 ¿Qué queremos proteger?
1.3 ¿De dónde provienen las amenazas?
1.4 ¿Cómo nos podemos proteger?
1.5 Políticas de seguridad

        
            Tema 2: Legislación y normas en materia de seguridad informática
2.1 Ley Orgánica 15/1999, de 13 de diciembre, de Protección de datos de
carácter personal.
2.2 Reglamento de medidas de seguridad de los ficheros automatizados que
contengan datos de carácter personal.
2.3 Ley 53/2003, de 19 de diciembre, de firma electrónica.
2.4 RD3/2010 por el que se regula el Esquema Nacional de Seguridad en el ámbito
de la administración electrónica.
2.5 El documento de seguridad.
2.6 Normas ISO y UNE relacionadas con la seguridad informática.


        
            Tema3: Seguridad en el entorno
3.1 Seguridad física
3.2 Control del personal


        
            Tema 4: Seguridad de los programas
4.1 Programas seguros
4.2 Programas erróneos no maliciosos
4.3 Código malicioso
4.4 Virus: clasificación y fases de actuación
4.5 Diagnóstico y prevención de software maligno


        
            Tema 5: Seguridad de los sistemas operativos
5.1 Control de acceso al sistema
5.2 Control de acceso a los datos
5.3 Copias de seguridad
5.4 Ficheros de auditoría

        
            Tema 6: Seguridad en bases de datos
6.1 Autorización y control de acceso
6.2 Recuperación ante fallos
6.3 Mantenimiento de la integridad
6.4 Auditorías
6.5 Amenazas

        
            Tema 7: Criptografía
7.1 Criptosistemas
7.2 Cifrado en flujo
7.3 Cifrado en bloque y modos de operación
7.4 Algoritmos criptográficos: DES, AES y RSA
7.5 Protocolos criptográficos
7.6 Aplicaciones criptográficas

        
            Tema 8: Seguridad en redes
8.1 Arquitectura de seguridad en redes
8.2 Aplicaciones de autenticación de usuarios
8.3 Seguridad en el correo electrónico
8.4 Seguridad en la web
8.5 Cortafuegos
8.6 Seguridad en redes inalámbricas
        
            Tema 9: Metodologías para la seguridad
9.1 Auditorías: OSSTMM
9.2 Proceso de desarrollo: guías OWASP


        

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

Hacking Exposed 7: Network Security Secrets & Solutions
Stuart McClure, Joel Scambray & George Kurtz
McGrawHill, 7º Ed., 2012

Hacking Exposed Mobile Security Secrets & Solutions
Neil Bergman, Mike Stanfield, Jason Rouse, Joel Scambray et al.
McGrawHill, 2013

R. J. Anderson
Security Engineering: A Guide to Building Dependable Distributed Systems. 2ª ed.
Wiley, 2008.

W. Stallings
Fundamentos de Seguridad en Redes. Aplicaciones y estándares. 2ª ed.
Pearson, 2004

W. Stallings
Cryptography and Network Security: Principles and Practice. 6ª ed.
Pearson, 2014

G. DeLaet & G. Schauwers
Network Security Fundamentals
Pearson, 2004.

A. Gómez Vieites
Enciclopedia de la Seguridad Informática
RA-MA, 2006

The Open Web Application Security Project (OWASP): https://www.owasp.org

Ch. P. Pfleeger & S. L. Pfleeger
Security in Computing
Prentice Hall PTR, 3ª ed., 2003.

 

Bibliografía Específica

D. J. Barrett & R. Silverman
Linux Security Cookbook
O'Reilly, 2003.

M. Bishop
Introduction to Computer Security
Pearson, 2004.

S. Castano, M. Fugini, G. Martella & P. Samarati
Database security
Addison-Wesley, 1996.

T. Connolly & C. Begg
Sistemas de bases de datos
Addison-Wesley, 4ª ed., 2005.

C. J. Date
Introduction to Database Systems
Addison-Wesley, 8ª ed., 2004.

R. Elmasri & S. B. Navathe
Fundamentos de sistemas de bases de datos
Addison-Wesley, 5ª ed., 2007.

S. Garfinkel & G. Spafford
Practical UNIX Security
O'Reilly, 1994.

T. Howlett
Open Source Security Tools. A Practical Guide to Security Applications.
Pearson, 2004.

K. Loney & B. Bryla
Oracle Database 10g: Manual del administrador
McGraw-Hill, 2005.

M. J. Lucena López
Criptografía y seguridad en computadores
http://sertel.upc.edu/tdatos/Libros/Lucena.pdf

J.T. Perry & G.V. Post
Introduction to Oracle 10g & database CD package
Prentice Hill, 2007.

M.G. Piattini & E. del Peso
Auditoría Informática
Ra-Ma, 2ª ed., 2001.

A. Ribagorda Garnacho, A. Calvo Orra & M.A. Gallargo Ortiz
Seguridad en UNIX
Paraninfo, 1996.

D. Russell & G.T. Gangemi
Computer security basics
O'Reilly, 1991.

A. Silberschatz, H. Korth & S. Sudarshan
Fundamentos de bases de datos
McGraw-Hill, 5ª ed., 2006.

A. Villalón Huerta, A.
Seguridad en UNIX y redes
http://www.rediris.es/cert/doc/unixsec

N. Wells
Guide to Linux Networking and Security
Thomson, 2003.

Anónimo
Maximum Security
SAMS, 4ª ed., 2003.

 

Bibliografía Ampliación







SEGURIDAD Y COMPETENCIAS PROFESIONALES

 

  Código Nombre    
Asignatura 1713043 SEGURIDAD Y COMPETENCIAS PROFESIONALES Créditos Teóricos 4.5
Descriptor   SEGURIDAD Y COMPETENCIAS PROFESIONALES Créditos Prácticos 3
Titulación 1713 INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Tipo Obligatoria
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    
Curso 5      
Créditos ECTS 6,5      

 

ASIGNATURA OFERTADA SIN DOCENCIA

 

Profesorado

Juan Boubeta Puig (coordinador)

Situación

Prerrequisitos

Conocimientos básicos acerca de informática general, programación y redes de
ordenadores, impartidos en el 1º ciclo de las titulaciones de Informática.

Contexto dentro de la titulación

Esta asignatura se enmarca en el segundo curso del segundo ciclo de
Ingeniero en
Informática, dando al alumno una visión de cuáles son las competencias
profesionales de la profesión del Ingeniero Informático así como la
formación
necesaria en la seguridad de los sistemas informáticos en todos sus
aspectos:
físico, del personal, de los datos, de los programas, de la red, etc.

Recomendaciones

Disponer de un ordenador con el sistema operativo GNU/Linux y algún gestor
de
bases de datos donde poder desarrollar las prácticas.

Competencias

Competencias transversales/genéricas

- Capacidad de análisis y síntesis
- Comunicación oral y escrita
- Trabajo en equipo
- Capacidad para resolver problemas
- Capacidad de organización
- Razonamiento crítico

Competencias específicas

  • Cognitivas(Saber):

    - Conocer y analizar las competencias específicas del Ingeniero
    Informático
    – Conocer los principales problemas de seguridad que puede sufrir un
    sistema informático y la forma de resolverlos
    – Conocer la normativa y los estándares referentes a la seguridad
    informática
    - Conocer la legislación existente en materia de seguridad
    informática
    – Conocer las técnicas criptográficas existentes y sus aplicaciones
    - Conocer las metodologías para la verificación de la seguridad
    informática
  • Procedimentales/Instrumentales(Saber hacer):

    - Evaluar las distintas soluciones que pueden existir para resolver
    un determinado problema de seguridad
    – Comprender y elaborar documentación técnica
    – Establecer políticas de gestión de acceso de usuarios a los
    sistemas informáticos
    – Establecer Políticas de seguridad
    – Evaluar los riesgos de los sistemas informáticos
    – Diseñar políticas de realización de copias de seguridad de los
    datos de un sistema
    – Asegurar la conformidad del sistema informático a la legislación
    en vigor
    - Elaborar la política de seguridad de una empresa
  • Actitudinales:

    – Aprendizaje autónomo
    – Planificación de las actividades a desarrollar
    – Garantizar una calidad permanente a través de los procedimientos y
    de las herramientas

Objetivos

- Iniciar a los alumnos en el mundo de la seguridad informática mostrando
las
distintas áreas que abarca esta disciplina.

- Analizar los principales problemas de seguridad que se pueden plantear y
sus
mecanismos de control.

- Analizar las competencias específicas del Ingeniero Informático
relacionadas con
el diseño, implementación, explotación y utilización de sistemas
informáticos
bajo el punto de vista de la responsabilidad profesional.

Programa

T1: Competencias profesionales del Ingeniero informático
1.1 Formación basada en competencias
1.2 Funciones y competencias del ingeniero en informática
1.3 Directrices para el desarrollo curricular
1.4 Perfiles profesionales de grado
1.5 Estudio de las competencias transversales
1.6 Competencias profesionales del ingeniero en informática

T2: Introducción a la seguridad
2.1 Concepto de seguridad
2.2 ¿Qué queremos proteger?
2.3 ¿De dónde provienen las amenazas?
2.4 ¿Cómo nos podemos proteger?
2.5 Políticas de seguridad

T3: Legislación y normas en materia de seguridad informática
3.1 Ley Orgánica 15/1999, de 13 de diciembre, de Protección de datos de
carácter personal.
3.2 Reglamento de medidas de seguridad de los ficheros automatizados que
contengan datos de carácter personal.
3.3 Ley 53/2003, de 19 de diciembre, de firma electrónica.
3.4 RD3/2010 por el que se regula el Esquema Nacional de Seguridad en el
ámbito
de la administración electrónica.
3.5 El documento de seguridad.
3.6 Normas ISO y UNE relacionadas con la seguridad informática.

T4: Seguridad en el entorno
4.1 Seguridad física
4.2 Control del personal

T5: Seguridad de los programas
5.1 Programas seguros
5.2 Programas erróneos no maliciosos
5.3 Código malicioso
5.4 Virus: clasificación y fases de actuación
5.5 Diagnóstico y prevención de software maligno

T6: Seguridad de los sistemas operativos
6.1 Control de acceso al sistema
6.2 Control de acceso a los datos
6.3 Copias de seguridad
6.4 Ficheros de auditoría

T7: Seguridad en bases de datos
7.1 Autorización y control de acceso
7.2 Recuperación ante fallos
7.3 Mantenimiento de la integridad
7.4 Auditorías
7.5 Amenazas

T8: Criptografía
8.1 Criptosistemas
8.2 Cifrado en flujo
8.3 Cifrado en bloque y modos de operación
8.4 Algoritmos criptográficos: DES, AES y RSA
8.5 Protocolos criptográficos
8.6 Aplicaciones criptográficas

T9: Seguridad en redes
9.1 Arquitectura de seguridad en redes
9.2 Aplicaciones de autenticación de usuarios
9.3 Seguridad en el correo electrónico
9.4 Seguridad en la web
9.5 Cortafuegos
9.6 Seguridad en redes inalámbricas

T10: Metodologías para la seguridad
10.1 Auditorías: OSSTMM
10.2 Proceso de desarrollo: guías OWASP

Actividades

SIN DOCENCIA.

Metodología

SIN DOCENCIA.

Distribución de horas de trabajo del alumno/a

Nº de Horas (indicar total): 162,5

  • Clases Teóricas: 26  
  • Clases Prácticas: 18  
  • Exposiciones y Seminarios: 10  
  • Tutorías Especializadas (presenciales o virtuales):
    • Colectivas: 5  
    • Individules:  
  • Realización de Actividades Académicas Dirigidas:
    • Con presencia del profesorado: 16  
    • Sin presencia del profesorado: 20  
  • Otro Trabajo Personal Autónomo:
    • Horas de estudio: 39,5  
    • Preparación de Trabajo Personal: 25  
    • ...
        
  • Realización de Exámenes:
    • Examen escrito: 3  
    • Exámenes orales (control del Trabajo Personal):  

Criterios y Sistemas de Evaluación

Al dejar de impartirse la asignatura en el curso 2014/2015 dispone de 4
convocatorias de examen que puede distribuir durante los cursos 2014/2015
y 2015/2016.

La nota final se obtendrá mediante la siguiente fórmula:

Nota final: 0.6 * NE + 0.4 * NT

donde:
- NE: nota del examen realizado en las convocatorias oficiales
establecidas por la Universidad, cuyo contenido versará sobre todo el
temario de la asignatura.
- NT: nota del trabajo sobre la política de seguridad de una empresa. El
trabajo deberá ser entregado en la fecha indicada por el profesor.

Para poder aplicar esta fórmula se deberá obtener una nota mínima de 4
puntos en los apartados NE y NT.

Recursos Bibliográficos

R. J. Anderson
Security Engineering: A Guide to Building Dependable Distributed Systems.
2ª ed.
Wiley, 2008.

D. J. Barrett & R. Silverman
Linux Security Cookbook
O'Reilly, 2003.

M. Bishop
Introduction to Computer Security
Pearson, 2004.

S. Castano, M. Fugini, G. Martella & P. Samarati
Database security
Addison-Wesley, 1996.

T. Connolly & C. Begg
Sistemas de bases de datos
Addison-Wesley, 4ª ed., 2005.

C. J. Date
Introduction to Database Systems
Addison-Wesley, 8ª ed., 2004.

G. DeLaet & G. Schauwers
Network Security Fundamentals
Pearson, 2004.

R. Elmasri & S. B. Navathe
Fundamentos de sistemas de bases de datos
Addison-Wesley, 5ª ed., 2007.

S. Garfinkel & G. Spafford
Practical UNIX Security
O'Reilly, 1994.

A. Gómez Vieites
Enciclopedia de la Seguridad Informática
RA-MA, 2006

T. Howlett
Open Source Security Tools. A Practical Guide to Security Applications.
Pearson, 2004.

K. Loney & B. Bryla
Oracle Database 10g: Manual del administrador
McGraw-Hill, 2005.

M. J. Lucena López
Criptografía y seguridad en computadores
http://wwwdi.ujaen.es/~mlucena/wiki/pmwiki.php?n=Main.LCripto

The Open Web Application Security Project (OWASP): https://www.owasp.org

J.T. Perry & G.V. Post
Introduction to Oracle 10g & database CD package
Prentice Hill, 2007.

Ch. P. Pfleeger & S. L. Pfleeger
Security in Computing
Prentice Hall PTR, 3ª ed., 2003.

M.G. Piattini & E. del Peso
Auditoría Informática
Ra-Ma, 2ª ed., 2001.

A. Ribagorda Garnacho, A. Calvo Orra & M.A. Gallargo Ortiz
Seguridad en UNIX
Paraninfo, 1996.

D. Russell & G.T. Gangemi
Computer security basics
O'Reilly, 1991.

A. Silberschatz, H. Korth & S. Sudarshan
Fundamentos de bases de datos
McGraw-Hill, 5ª ed., 2006.

W. Stallings
Fundamentos de Seguridad en Redes. Aplicaciones y estándares. 2ª ed.
Pearson, 2004

W. Stallings
Cryptography and Network Security: Principles and Practice. 5ª ed.
Pearson, 2011

A. Villalón Huerta, A.
Seguridad en UNIX y redes
http://www.rediris.es/cert/doc/unixsec

N. Wells
Guide to Linux Networking and Security
Thomson, 2003.

Anónimo
Maximum Security
SAMS, 4ª ed., 2003.

Libro Blanco. Título de Grado en Ingeniería Informática.
Agencia Nacional de Evaluación de la Calidad y Acreditación. 2005




SISTEMAS DE CONTROL Y GOBIERNO DEL BUQUE

 

  Código Nombre    
Asignatura 1412003 SISTEMAS DE CONTROL Y GOBIERNO DEL BUQUE Créditos Teóricos 6
Descriptor   CONTROL SYSTEMS AND SHIP STEERING Créditos Prácticos 3
Titulación 1412 LICENCIATURA EN RADIOELECTRÓNICA NAVAL Tipo Troncal
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    
Curso 2      
Créditos ECTS 8,2      

 

ASIGNATURA OFERTADA SIN DOCENCIA

 

Profesorado

Carlos Corrales Alba

Objetivos

Los objetivos de la asignatura se desglosan como sigue:
1.- Que el alumno conozca perfectamente los sistemas y equipos
electrónicos,
informáticos y mecánicos implicados en el control y gobierno de un buque,
según
normativa internacional.
2.- Que el alumno sea capaz de instalar y mantener cualquier equipo o
sistema
de control y gobierno independientemente del fabricante o del diseño.

Programa

I.- Sistemas modernos  implicados en el Gobierno de un buque

Tema 1.- Fundamentos de sistemas de transmisión de información y
estándares de
comunicación marino.

1.1.- Sistemas Sincro.
1.2.- Sistemas Paso a paso.
1.3.- Comunicación de datos serie.
1.4.- Estándar NMEA, sentencias de equipos relacionados con el
control del
buque.
1.5.- Sistemas propietarios (seatalk, etc..)
1.6.- Fabricantes de circuitos electrónicos usados para amplificación
y
filtro de esta tipo señales así como líneas de transmisión y
conectores.
1.7.- Repaso de las redes informáticas en general (router, hub, tipos
de
cables de  red,wireless ,TCP/IP,Modelo ISO/OSI, etc…)
1.8.- Sistemas de Almacenamiento de información, SVDR/VDR, de las
ordenes de
gobierno.
Tema 2.- Introducción a los sistemas de gobierno del buque
2.1.- Descripción de los sistemas que componen el buque.
2.2.- Gobierno Manual.
2.3.- Gobierno automático.
2.4.- Gobierno de emergencia.
Tema 3.- Sistemas Compás
3.1.- Introducción.
3.2.- Compás magnético.
3.3.- Compás Satelitario.
3.4.- Compás giroscópico.
3.5.- Instalación y mantenimiento.
3.6.- Equipos reales.
Tema 4.- Sistemas Autopilotos
4.1.- Introducción.
4.2.- Principios del Autopiloto (control derivativo, proporcional e
integral).
4.3.- Sistema básico de Autopiloto.
4.4.- Controles manuales del operador.
4.5.- Autopiloto adaptativo.
4.6.- Instalación.
4.7.- Distinción para embarcaciones de náutico-deportivo y
profesionales.
Tema 5.- Servotimón  y timón
5.1.- Introducción.
5.2.- Tipos de servotimones.
5.3.- Tipos de timones.
Tema 6.- Sistemas de Cartas electrónicas
6.1.- Introducción.
6.2.- Normativa internacional
6.3.- Tipo de cartas electrónicas
6.4.- Instalación y configuración de sensores(Corredera, Navtex,
Gyro, GPS,
Sonda, Sonar,Anemómetro, ARPA, etc…).
6.5.- Diseño de rutas e integración con Autopiloto y servidores
meteorológicos
satelitarios.
6.6.- Integración con Radar.
Tema 7.- Sistemas integrados de mando y control (IBS, Integrated Bridge
system)
7.1.- Introducción a los sistemas integrados, nueva era de la
navegación.
7.2.- Instalación de un IBS.
7.3.- Configuración de la duplicidad de equipos y técnicas de
almacenamiento de datos.
Tema 8.- Sistemas de medición de velocidad (SpeedLog)
8.1.- Presión
8.2.- Inducción Magnética.
8.3.- Correlación acústica.
8.5.- Doppler.
8.6.- Equipos reales, modelo Sperry SRD-500.
Tema 9.- Medidas de dirección y fuerza del viento.
9.1.- Importancia del viento en el gobierno.
9.2.- Sistemas mecánicos.
9.3.- Sistema ultrasónicos.

II.- Sensores y actuadores de ámbito general.

Tema 10.- Elementos sensores y actuadores en un sistema de control
10.1.- Características generales de los sensores.
a.- Características estacionarias.
b.- Caracterización dinámica.
Tema 11.- Sensores/transductores
11.1.- Características generales de los sensores.
11.2.- Sensores de posición.
11.3.- Sensores de velocidad.
11.4.- Sensores de aceleración.
11.5.- Sensores de fuerza y par.
11.6.- Sensores de temperatura.
11.7.- Sensores de presión.
11.8.- Sensores de caudal.
11.9.- Sensores de nivel.
11.10.- Sensores de proximidad.
11.11.- Otros tipos de Sensores.
Tema 12.- Elementos de potencia: actuadores
12.1.- Características generales de los actuadores.
12.2.- Actuadores eléctricos.
12.3.- Actuadores hidráulicos.
12.4.- Actuadores neumáticos.
12.5.- Otros tipos de actuadores.

Actividades

Esta asignatura no tiene actividades presenciales al haberse extinguido.

Criterios y Sistemas de Evaluación

Al tratarse de una asignatura extinguida, la evaluación continua del
alumno ya no es posible. La evaluación se realizará, en cada convocatoria
oficial, mediante un examen escrito con cuestiones teóricas que el alumno
deberá responder y con cuestiones prácticas que el alumno deberá resolver.
Las cuestiones estarán referidas a los contenidos de la asignatura
descritos en el programa.

Recursos Bibliográficos

1.- L.Tetley & D.Calcutt (2004). Electronic Navigation Systems. BH
2.- Requerimientos IEC61993/2, IMO resolution MSC.86(70), IMO Resolution
A.817
/19, IEC 61174 Ed.2.0, IEC 60945 Ed.3.0, IEC 61162 Ed.2.0, etc..
2.- Carlos Mascareñas (1999). Sistemas de gobierno del buque. U. de Cádiz.
3.- A. Creus (2001). Instrumentación industrial. Marcombo.
4.- R. Pallás (2002). Sensores y acondicionadores de señal. Marcombo.
5.- R. N. Bateson (1999). Introduction to control system technology.
Prentice
Hall.
6.- J. Balcells y J. L. Romeral (1998). Autómatas programables. Marcombo.
7.- R. Piedrafita (2002). Ingeniería de la automatización industrial. RA-
MA.
8.- K. Ogata (2001). Ingeniería de control moderna. Prentice-Hall.
9.- B. Kuo (2000). Sistemas de control automático. Prentice-Hall.
10.- Manuales de instalación y reparación de diferentes equipos reales (en
el
laboratorio)




SISTEMAS DE MICROONDAS

 

  Código Nombre    
Asignatura 1412006 SISTEMAS DE MICROONDAS Créditos Teóricos 4.5
Descriptor   MICROWAVE SYSTEMS Créditos Prácticos 1.5
Titulación 1412 LICENCIATURA EN RADIOELECTRÓNICA NAVAL Tipo Troncal
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    
Curso 2      
Créditos ECTS 5,6      

 

 

Profesorado

Luis Antonio Mariscal Rico

Objetivos

Los objetivos de la asignatura se desglosan como sigue:
1.- Que el alumno comprenda los elementos que conforman un subsistema de
microndas.
2.- Que el alumno conozca las técnicas y dispositivos más importantes de
generación y recepción de señales de microondas.
3.- Que el alumno entienda las relaciones que se dan entre las tensiones y
corrientes que se propagan a lo largo de una línea de transmisión, así
como los conceptos de impedancia de la línea y de onda estacionaria,
entre
otros.
4.- Que el alumno aprenda a calcular una guía de ondas en función de las
señales de microondas que deben propagarse a su través.

Programa

Tema 1.- Introducción a los sistemas de microondas
Tema 2.- Líneas de Transmisión
2.1.- Introducción.
2.2.- Ecuaciones de la línea de transmisión.
2.3.- Coeficientes de transmisión y de reflexión de línea.
2.4.- Onda estacionaria.
2.5.- Inmitancias de línea.
2.6.- Carta de Smith.
2.7.- Adaptación de impedancias.
Tema 3.- Guías de Ondas
3.1.- Introducción.
3.2.- Guías rectangulares.
3.3.- Guías circulares.
tema 4.- Otros componentes pasivos de microondas
4.1.- Introducción.
4.2.- Cavidades resonantes.
4.3.- Circuitos híbridos.
4.4.- Acopladores direccionales.
4.5.- Circuladores y aisladores.
Tema 5.- Tubos de microondas
5.1.- Introducción.
5.2.- KLYSTRON.
5.3.- MAGNETRON.
5.4.- Tubos de Onda Progresiva.
5.5.- GIROTRON.
Tema 6.- Amplificadores de estado sólido
6.1.- Introducción.
6.2.- Amplificadores incondicionalmente estables.
6.3.- Amplificadores potencialmente inestables.
Tema 7.- Osciladores y mezcladores
7.1.- Introducción.
7.2.- Osciladores con diodos GUNN e IMPATT.
7.3.- Osciladores con transistores.
7.4.- Principios de la mezcla de señales.
7.5.- Mezcladores equilibrados.

Actividades

Esta asignatura no tiene actividades presenciales al haberse extinguido.

Criterios y Sistemas de Evaluación

Al tratarse de una asignatura extinguida, la evaluación continua del
alumno ya no es posible. La evaluación se realizará, en cada convocatoria
oficial, mediante un examen escrito con cuestiones teóricas que el alumno
deberá responder y con cuestiones prácticas que el alumno deberá resolver.
Las cuestiones estarán referidas a los contenidos de la asignatura
descritos en el programa.

Recursos Bibliográficos

1.- Vicente Ortega Castro, "INTRODUCCIÓN A LA TEORÍA DE MICROONDAS. LÍNEAS
DE
TRANSMISIÓN Y GUIAONDAS", Departamento de Publicaciones ETSITM.
2.- Robert E. Collin, "FOUNDATIONS FOR MICROWAVE ENGINEERING", McGraw-Hill.
3.- Samuel Y. Liao, "MICROWAVE DEVICES AND CIRCUITS", Prentice Hall.




SISTEMAS DISTRIBUIDOS

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714022 SISTEMAS DISTRIBUIDOS Créditos Teóricos 3.75
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 3.75
Curso   3 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Recomendaciones

Es recomendable que los alumnos hayan cursado la asignatura de Sistemas
Operativos.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
Antonio Balderas Alberico Profesor Sustituto Interino N
Juan José Domínguez Jiménez Profesor Titular Universidad S
Antonia Estero Botaro Profesor Titular Universidad S
JOSE MIGUEL MOTA MACIAS PROFESOR SUSTITUTO INTERINO N

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
C05 Conocimiento, administración y mantenimiento de sistemas, servicios y aplicaciones informáticas ESPECÍFICA
C11 Conocimiento y aplicación de las características, funcionalidades y estructura de los Sistemas Distribuidos, las redes de computadores e Internet y diseñar e implementar aplicaciones basadas en ellas ESPECÍFICA
CG06 Capacidad para concebir y desarrollar sistemas o arquitecturas informáticas centralizadas o distribuidas integrando hardware, software y redes de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo GENERAL
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes TRANSVERSAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R2 Comprender las dificultades y ventajas que pueden obtenerse de explotar un sistema distribuido.
R4 Conocer el modelo de arquitectura orientada a servicios y las ventajas que presenta.
R6 Conocer los conceptos fundamentales de la adminsitración de un sistema operativo.
R1 Conocer los modelos de organización de los bloques de un sistema distribuido y la relación entre estos.
R5 Conocer y utilizar el lenguaje WS-BPEL para la creación de composiciones de servicios web.
R3 Distinguir y valorar las diferentes formas de invocación de operaciones entre procesos.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
30 C11 CG06
02. Prácticas, seminarios y problemas
12 C11 CG06
03. Prácticas de informática
18 C05 C11 CG06
10. Actividades formativas no presenciales
Estudio de la asignatura
Realización de problemas, ejercicios y trabajos
de la asignatura
Realización de autoevaluaciones
86 C05 C11 CG06
12. Actividades de evaluación
4 Grande C05 C11

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

- Participación e implicación.
- Cumplimiento de las diferentes actividades propuestas en plazo y forma.
- Correcta expresión escrita.
- Claridad en la justificación de las decisiones tomadas para resolver un
problema.
- Corrección de las respuestas a las cuestiones planteadas.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Realización de actividades Enunciado de las actividades a realizar Formato de entrega de la actividad Escala de valoración de las actividades Soluciones de las actividades
  • Profesor/a
Realización de autoevaluaciones a través del campus virtual Campus virtual Exámenes de autoevaluación Plantillas de respuestas correctas
  • Autoevaluación
Realización de exámenes a través del campus virtual Campus virtual Enunciados de los exámenes Plantilla de respuestas correctas
  • Profesor/a
Realización de examen final (solo aquellos alumnos que no superen la asignatura mediante el resto de actividades) Enunciado del examen final
  • Profesor/a

 

Procedimiento de calificación

Se va a realizar una evaluación continua del trabajo del alumno en la
asignatura en la que se valorarán los conocimientos específicos
adquiridos, las actividades realizadas a lo largo del curso y las competencias
especificadas anteriormente.


Los conocimientos específicos se evaluarán mediante exámenes de distintos tipos.

Si se realizan exámenes de tipo test, la nota de estos se obtendrá mediante la
siguiente fórmula:

Nota = (10/Nº preguntas) × (Aciertos-Errores/(Nº respuestas-1) - Blancos*0,1)
La nota final se obtendrá mediante la siguiente fórmula:

Nota final = 0,45 * Teoría + 0,45 * Prácticas + Actividades

donde:

Teoría: Nota media obtenida en los exámenes de teoría
Prácticas: Nota obtenida en los exámenes y ejercicios de prácticas
Actividades: Nota de las actividades realizadas a lo largo del curso.

Esta nota tendrá en cuenta la entrega en plazo y forma de las actividades
realizadas. Cada entregable realizado se valorará con 1 punto cuando esté
completo, si no lo está o no se ajusta al formato se valorará con 0,5 puntos. Los
entregables podrán tener una puntuación múltiple cuando correspondan a varias
sesiones de trabajo. Los ejercicios de autoevaluación se valorarán con 1 punto
cuando se obtenga una nota igual o superior a 7 puntos, y con 0,5 si se obtiene
una nota comprendida entre 5 y 7 puntos. Si se obtiene una nota inferior no se
valorarán.

La nota de Actividades se ajustará a la siguiente escala:

Si se obtiene entre el 100% y el 95% de la puntuación máxima = 1 punto
Si se obtiene entre el 95% y el 85% de la puntuación máxima = 0,75 puntos
Si se obtiene entre el 85% y el 75% de la puntuación máxima = 0,5 puntos

Para poder aplicar esta fórmula se deberá obtener una nota mínima de 4
puntos(sobre 10) en los componentes Teoría, BPEL, ESB Mule y Administración.
Aquellos alumnos que no alcancen esta nota tendrán la posibilidad a final de
curso de realizar un examen global o prueba de la parte (Teoría, BPEL, ESB Mule y
Administración) que no hayan superado inicialmente.

Los componentes Teoría, BPEL, ESB Mule y Administración serán los únicos que
podrán recuperarse en las convocatorias oficiales establecidas por la
Universidad. Estos componentes se recuperarán mediante una prueba final del mismo
tipo de las realizadas a lo largo del curso, cuyo contenido versará sobre el
temario correspondiente de esa parte de la asignatura.

La nota de Actividades solo puede obtenerse mediante la realización de los
ejercicios que se van realizando a lo largo del período de impartición de la
asignatura, no siendo recuperable después.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            Práctica 1. Administración de sistemas operativos

        
            Práctica 2. ESB Mule
        
            Práctica 3. El lenguaje WS-BPEL

        
            Tema 1. Introducción a los sistemas distribuidos.


        
            Tema 2. Modelos arquitectónicos, físicos y fundamentales.

        
            Tema 3. Comunicación entre procesos.

        
            Tema 4. Comunicación indirecta.

        
            Tema 5. Sincronización en sistemas distribuidos

        
            Tema 6. Recursos distribuidos

        
            Tema 7. Arquitecturas orientadas a servicios
        

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

G. Coulouris; J. Dollimore & T. Kindberg

Distributed Systems: Concepts and Design (5ª ed.)

Addison-Wesley, 2012.

 

Tanenbaum, A.; Steen, M. (2007). Distributed Systems: Principles and Paradigms,
2/E. Nueva Jersey: Prentice Hall

Birman, K. (2005). Reliable Distributed Systems. Technologies, Web Services, and
Applications. Nueva York: Springer Verlag.

OASIS. Web Services Business Process Execution Language 2.0.
http://docs.oasisopen.org/wsbpel/2.0/OS/wsbpel-v2.0-OS.html,2007.

Lars Wirzenius, Joanna Oja, Stephen Stafford, and Alex Weeks
The Linux System Administrators' Guide , 2005
http://tldp.org/LDP/sag/sag.pdf

Linux System Administration Made Easy
Steve Frampton, 1999
http://tldp.org/LDP/lame/LAME/linux-admin-made-easy/index.html

M.P. Papazoglou

Web Services & SOA: Principles and Technology.

Pearson - Prentice Hall, 2012.

 





SISTEMAS EXPERTOS

 

  Código Nombre    
Asignatura 1713061 SISTEMAS EXPERTOS Créditos Teóricos 2.5
Descriptor   EXPERT SYSTEMS Créditos Prácticos 2
Titulación 1713 INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Tipo Optativa
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    
Curso      
Créditos ECTS 4      

 

ASIGNATURA OFERTADA SIN DOCENCIA

 

Profesorado

Pablo de la Torre Moreno (coordinador)

Situación

Prerrequisitos

- Conocimientos de lengua inglesa
- Conocimientos básicos de programación
- Capacidad lógica y crítica

Contexto dentro de la titulación

Asignatura optativa de quinto curso con un gran componente práctico, cuyos
contenidos están relacionados con la inteligencia artificial y la minería de
datos.

Recomendaciones

Las indicadas en los prerrequisitos.

Competencias

Competencias transversales/genéricas

- Capacidad para aplicar la teoría a la práctica
­- Comunicación escrita
- Habilidades para obtener y analizar información desde diferentes
fuentes
- Capacidades de investigación
- Aprendizaje autónomo
- Adaptación a nuevas situaciones
- Habilidad para trabajar de forma autónoma

Competencias específicas

  • Cognitivas(Saber):

    - Examinar la naturaleza de los sistemas expertos, evaluar sus
    limitaciones y elegir aplicaciones viables de los mismos
    - Utilizar, de manera efectiva, entornos de desarrollo de los
    sistemas expertos
    - Generalizar y aplicar el conocimiento para planificar y construir
    sistemas expertos
  • Procedimentales/Instrumentales(Saber hacer):

    - Representar el conocimiento mediante el formalismo adecuado en
    cada caso
    - Modelar y adaptar al formalismo correspondiente un problema básico
    de aprendizaje
    - Implementar en algún lenguaje de programación el núcleo (shell) y la
    base del conocimiento de un sistema experto
    - Desarrollar un sistema experto para la resolución de un problema
    a partir de la extracción y representación del conocimiento y la
    aplicación de métodos de inferencia, utilizando la metodología a
    seguir en la construcción de sistemas expertos
  • Actitudinales:

    - Ser capaz de realizar la búsqueda de soluciones a nuevos problemas
    - Desarrollar capacidad de crítica
    - Demostrar capacidad de relación con los conocimientos de otras
    asignaturas

Objetivos

Adquirir las competencias genéricas y específicas reseñadas.

Programa

TEMARIO DE TEORÍA:

Tema 1 - Introducción
Tema 2 - Arquitectura
Tema 3 - Ciclo de vida
Tema 4 - Representación del conocimiento e inferencia

TEMARIO DE PRÁCTICAS:

Tema 1 - Introducción al lenguaje Prolog
Tema 2 - Sintaxis y estructuras en Prolog
Tema 3 - Predicados básicos y control de flujo
Tema 4 - Base de conocimiento y shell

Distribución de horas de trabajo del alumno/a

Nº de Horas (indicar total): 100

  • Clases Teóricas:  
  • Clases Prácticas:  
  • Exposiciones y Seminarios:  
  • Tutorías Especializadas (presenciales o virtuales):
    • Colectivas:  
    • Individules:  
  • Realización de Actividades Académicas Dirigidas:
    • Con presencia del profesorado:  
    • Sin presencia del profesorado:  
  • Otro Trabajo Personal Autónomo:
    • Horas de estudio: 100  
    • Preparación de Trabajo Personal:  
    • ...
        
  • Realización de Exámenes:
    • Examen escrito:  
    • Exámenes orales (control del Trabajo Personal):  

Criterios y Sistemas de Evaluación

Al dejar de impartirse la asignatura en el curso 2014/2015 dispone de 4
convocatorias de examen que puede distribuir durante los cursos 2014/2015 y
2015/2016.

Recursos Bibliográficos

- [MER00] Dennis Merritt - Building expert systems in Prolog
(http://www.amzi.com/ExpertSystemsInProlog/) - Amzi! inc., 2000

- [IGN91] James P. Ignizio - Introduction to expert systems: the
development and implementation of rule-based expert systems - McGraw-Hill,
1991

- [GIA01] Giarratano, Joseph, Riley, Gary - Sistemas expertos: principios y
programación, 3ª ed. - Thomson, 2001

- [WAT86] Donald A. Waterman - A guide to expert systems, Addison-Wesley,
1986

- [DUR94] John Durkin - Expert systems design and development - MacMillan,
1994

- [JAC98] Peter Jackson - Expert systems, 3ª ed. - Addison Wesley, 1998

- [MOC92] Mockler, Dologite - An introduction to expert systems - McMillan, 1992




SISTEMAS INFORMÁTICOS APLICADOS AL TURISMO

 

  Código Nombre    
Asignatura 31310018 SISTEMAS INFORMÁTICOS APLICADOS AL TURISMO Créditos Teóricos 2.5
Título 31310 GRADO EN TURISMO Créditos Prácticos 3.5
Curso   2 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Ninguno.

 

Recomendaciones

Ninguna.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
MARIA DEL ROSARIO CABALLERO PEREZ Profesor Titular Escuela Univ. S
MANUEL LAGUÍA BONILLO Profesor Titular Escuela Univ. N

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB1 Que los estudiantes hayan demostrado poseer y comprender conocimientos en un área de estudio que parte de la base de la educación secundaria general, y se suele encontrar a un nivel que, si bien se apoya en libros de texto avanzados, incluye también algunos aspectos que implican conocimientos procedentes de la vanguardia de su campo de estudio GENERAL
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio GENERAL
CB3 Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética GENERAL
CB4 Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no GENERAL
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía GENERAL
CE24 Conocer y aplicar las tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC) en los distintos ámbitos del sector turístico. ESPECÍFICA
CT1 Adaptación a nuevas situaciones TRANSVERSAL
CT10 Conocimientos de informática relativos al ámbito de estudio. TRANSVERSAL
CT2 Aprendizaje autónomo TRANSVERSAL
CT3 Capacidad de análisis y síntesis TRANSVERSAL
CT4 Capacidad de gestión de la información. TRANSVERSAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R4 CONOCER ALGUNAS TECNOLOGÍAS APLICADAS AL ÁMBITO DEL SECTOR TURÍSTICO (E-Comerce, CRS-GDS, etc.)
R2 CONOCER LA FUNCIÓN DE LOS SISTEMAS INFORMÁTICOS EN LAS ORGANIZACIONES, SU FUNCIONAMIENTO GENERAL Y COMPONENTES.
R3 CONOCER LAS TECNOLOGÍAS APLICADAS AL TRATAMIENTO GENERAL DE LA INFORMACIÓN.
R1 CONOCER LOS PRINCIPIOS BÁSICOS DE LAS TIC
R8 UTILIZAR HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS PARA EL TRATAMIENTO Y ANÁLISIS DE DATOS.
R7 UTILIZAR HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS PARA LA GENERACIÓN Y TRATAMIENTO AVANZADO DE DOCUMENTOS.
R6 UTILIZAR INTERNET: SERVICIOS BÁSICOS Y HERRAMIENTAS DE TRABAJO COLABORATIVO EN LA WEB.
R5 UTILIZAR SOFTWARE DE SISTEMA PARA LA ORGANIZACIÓN Y GESTIÓN DE ARCHIVOS.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Modalidad organizativa: Clase de teoría.
Métodos de enseñanza-aprendizaje:
- Exposición de contenidos de la materia
objeto de estudio.
- Resolución de ejercicios y problemas en
clase y/o
- técnicas de aprendizaje cooperativo.
20 CB1 CB2 CB4 CB5 CE24 CT10 CT3 CT4
02. Prácticas, seminarios y problemas
Modalidad organizativa: clases seminario
participativo a grupos reducidos de alumnos.

Método de enseñanza-aprendizaje:
- Sesiones monográficas en la asignatura sobre
temas de actualidad.
- Sesiones de orientación-refuerzo a la
realización de trabajos específicos sobre temas
de actualidad en la asignatura.
8 CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CE24 CT10 CT2 CT3
03. Prácticas de informática
Modalidad organizativa: Prácticas en aula de
informática.

Método de enseñanza-aprendizaje: Resolución de
ejercicios, problemas y supuestos prácticos
mediante la utilización de herramientas y
aplicaciones informáticas propias del ámbito de
estudio.
20 CB1 CB2 CB4 CB5 CE24 CT1 CT10 CT2 CT3 CT4
10. Actividades formativas no presenciales
Preparación de trabajo personal (teórico y
práctico) y estudio autónomo.
96 CE24 CT1 CT10 CT2 CT3 CT4
11. Actividades formativas de tutorías
Seminarios externos y/o tutorías específicas de
caracter presencial (grupos reducidos)
relacionadas con:
- Ampliación/refuerzo de conocimientos sobre la
materia de estudio.
- Orientación y seguimiento del estudio/trabajo
de la materia.
1 Reducido CB2 CB3 CB4 CB5 CE24 CT10 CT2 CT3
12. Actividades de evaluación
- EXÁMENES FINALES:
-TEÓRICO (grupo grande)
-PRÁCTICO (grupos reducidos).
- PRÁCTICAS por evaluación continua.
- Participación activa del alumno.
- TRABAJO TEÓRICO FINAL (Supervisión y
seguimiento) y exposición oral en inglés del
trabajo (opcional)
3 Grande CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CE24 CT1 CT10 CT2 CT3 CT4
13. Otras actividades
CAMPUS VIRTUAL.
Uso del aula virtual como complemento necesario
en el proceso de enseñanza-aprendizaje con los
siguientes objetivos básicos:
- Uso de las TICs desde el punto de vista
colaborativo.
- Intercambio de información profesor/alumno y
alumno/profesor.
- Intercambio/compartición de información
entre alumnos.
- Entrega y corrección de ejercicios/supuestos
teóricos y prácticos.
- Divulgación de información complementaria a
la materia de estudio.
2 CB4 CT1 CT10 CT2

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

Para la evaluación de las competencias que se pretenden desarrollar, o colaborar
en su desarrollo, se utilizará un sistema de evaluación basado en diversos
criterios y métodos, seleccionando para ello las técnicas de evaluación que se
han considerado más adecuadas según los resultados de aprendizaje específicos de
la asignatura.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
ELABORACIÓN DE PRUEBA PRÁCTICA FINAL - PRUEBA EN ORDENADOR UTILIZANDO SOFTWARE ESPECÍFICO.
  • Profesor/a
CB1 CB2 CB5 CE24 CT10 CT3 CT4
ELABORACIÓN DE PRUEBA TEÓRICA FINAL - TEST. - PREGUNTAS DE RESPUESTA CORTA Y/O DE DESARROLLO.
  • Profesor/a
CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CE24 CT10 CT2 CT3 CT4
ELABORACIÓN Y ENTREGA PLANIFICADA DE EJERCICIOS Y SUPUESTOS PRÁCTICOS - EJERCICIOS/SUPUESTOS PRÁCTICOS. - CAMPUS VIRTUAL. - SUPERVISIÓN/CORRECCIÓN DE EJERCICIOS Y SUPUESTOS PRÁCTICOS.
  • Profesor/a
CB1 CB2 CB3 CB5 CE24 CT10 CT2 CT3 CT4
PARTICIPACIÓN ACTIVA DEL ALUMNO EN PRÁCTICAS EN AULA DE INFORMÁTICA - CONTROL DE ASISTENCIA. - EJERCICIOS/SUPUESTOS PRÁCTICOS.
  • Profesor/a
CB4 CB5 CE24 CT1 CT10 CT2 CT3 CT4
TRABAJO TEÓRICO FINAL: * ELABORACIÓN Y ENTREGA PLANIFICADA DE TRABAJO TEÓRICO FINAL * EXPOSICIÓN ORAL DEL TRABAJO EN INGLÉS (opcional) - PLANIFICACIÓN, SUPERVISIÓN/SEGUIMIENTO DEL LA ELABORACIÓN DEL TRABAJO. - OPCIONALMENTE, EXPOSIÓN ORAL EN INGLÉS: * Supervisión de la elaboración de la presentación/resumen del trabajo en lengua inglesa. * Ensayos orales en inglés previos a la exposición final. * Exposición oral final en inglés en clase de teoría.
  • Profesor/a
CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CE24 CT1 CT10 CT2 CT3

 

Procedimiento de calificación

CALIFICACIÓN FINAL = 40% NOTA_TEÓRICA_FINAL + 30% NOTA_PRÁCTICA_FINAL +
NOTA_TRABAJO + Participación_activa

Participación de las tareas/actividades de evaluación en la calificación final:

A)PARTE TEÓRICA:

La calificación final de la parte teórica de la asignatura dependerá de la
modalidad de evaluación teórica elegida por el alumno. Se podrá calcular como:

• PRUEBA TEÓRICA FINAL (NOTA_TEÓRICA_FINAL = hasta 10 ptos.)
- Prueba de evaluación sobre las PARTES TEÓRICAS A, B Y C con preguntas de
respuesta corta y/o test, más
- Prueba de evaluación sobre la PARTE TEÓRICA D, con preguntas de desarrollo.
Esta prueba teórica final será obligatoria para los alumnos que NO hayan
realizado el TRABAJO TEÓRICO COMPLEMENTARIO.

O bien,

• PRUEBA TEÓRICA CONTINUA (NOTA_TEÓRICA_FINAL = hasta 10 ptos.)
- Prueba de evaluación únicamente sobre las PARTES TEÓRICAS A, B Y C con
preguntas de respuesta corta y/o test. Para poder acceder a esta prueba teórica
será obligatorio que el alumno haya realizado por curso el TRABAJO TEÓRICO
COMPLEMENTARIO de la asignatura.

B)TRABAJOS TEÓRICOS COMPLEMENTARIOS:

Los alumnos tendrán la posibilidad de realizar un TRABAJO TEÓRICO FINAL sobre
parte de la materia de la asignatura (PARTE TEÓRICA D).
La realización y entrega del trabajo será planificada y con supervisión del
profesor de la asignatura (un control/supervisión a mitad del semestre y otro
control/seguimiento antes de finalizar el semestre).

* EVALUACIÓN DEL TRABAJO TEÓRICO COMPLEMENTARIO:
La puntuación obtenida, en el caso de valoración positiva, será:

NOTA_TRABAJO = hasta el 20% de la calificación final (hasta 2 ptos.)

Aquellos alumnos que realicen este tipo de trabajos, además de la puntuación
correspondiente en su calificación final, eliminarán del examen teórico la parte
de la materia trabajada. Es decir, deberán únicamente presentarse a la prueba
TEÓRICA CONTINUA que no evalúa la parte TEÓRICA D.

* ALTERNATIVA DE EVALUACIÓN DEL TRABAJO TEÓRICO COMPLEMENTARIO:
Si las condiciones así lo permiten, se podrá plantear una colaboración docente
entre las asignaturas de SISTEMAS INFORMÁTICOS APLICADOS AL TURISMO y de INGLÉS
TURÍSTICO III (ambas del mismo curso y cuatrimestre), de forma que un grupo de
alumnos voluntarios, y que reúnan los requisitos establecidos, puedan
complementar la elaboración/entrega del TRABAJO TEÓRICO realizando una EXPOSICIÓN
ORAL FINAL EN INGLÉS al resto de sus compañeros de clase.

La planificación, seguimiento y evaluación de esta alternativa será realizada
conjuntamente por los profesores de ambas asignaturas (SIAT, contenido
tecnológico, e IT3, aspectos lingüísticos).

En esta alternativa de elaboración/evaluación del trabajo, la puntuación
obtenida, en el caso de valoración positiva, será:

NOTA_TRABAJO = 20% de la calificación final (2 ptos.)


C)PARTE PRÁCTICA:

La calificación final de la parte práctica de la asignatura dependerá de la
modalidad de evaluación práctica elegida por el alumno al final del curso.

NOTA_PRÁCTICA_FINAL = Nota_Pract_EXAMEN o Nota_Pract_continua

Modalidades de evaluación práctica:

• PRUEBA PRÁCTICA FINAL EN ORDENADOR (Nota_pract_EXAMEN = hasta 10 ptos.)

• PRÁCTICAS POR EVALUACIÓN CONTINUA (Nota_pract_continua = 5 ptos).

La realización de las PRÁCTICAS POR EVALUACIÓN CONTINUA requerirá al alumno
cumplir obligatoriamente las dos condiciones siguientes:

- ELABORACIÓN EN EL AULA Y ENTREGA PLANIFICADA DE EJERCICIOS Y/O SUPUESTOS
PRÁCTICOS y
- PARTICIPACIÓN ACTIVA DEL ALUMNO EN PRÁCTICAS EN AULA DE INFORMÁTICA
(Control de asistencia, participación y trabajo en el aula – Asistencia Mín.
80%). La valoración de la PARTICIPACIÓN ACTIVA será el 10% de la calificación
final de la asignatura (1 pto.)


• ACLARACIONES/RESTRICCIONES:

- a) Se exigirá un mínimo del 40% de la puntuación máxima en ambas pruebas
finales (PRUEBA TEÓRICA y PRUEBA PRÁCTICA FINAL EN ORDENADOR) para poder ser
tenidas en cuenta en la calificación final de la asignatura. En caso contrario,
la CALIFICACIÓN_FINAL en la asignatura será igual a la menor de las
calificaciones obtenidas en dichas pruebas.

- b) Aquellos alumnos que no hayan realizado la modalidad de PRÁCTICAS POR
EVALUACIÓN CONTINUA o bien, habiéndola realizado, incumplan alguna de las
condiciones exigidas, deberán presentarse obligatoriamente a la PRUEBA PRÁCTICA
FINAL EN ORDENADOR, obteniéndose su calificación práctica final exclusivamente a
partir de dicha prueba (Nota_pract_continua = 0; Partic_Activa = 0)

- c) Aquellos alumnos que habiendo realizado la modalidad de PRÁCTICAS POR
EVALUACIÓN CONTINUA (cumpliendo las condiciones exigidas), decidan
voluntariamente presentarse a la PRUEBA PRÁCTICA FINAL EN ORDENADOR, se entiende
que renunciarán a su nota práctica continua, siendo su nota práctica la obtenida
en la mencionada prueba - debiendo, así mismo, cumplir la restricción indicada en
el apartado a). Por otro lado, se les conservará durante el curso académico la
puntuación obtenida por participación activa, de cara a ser tenida en cuenta en
la calificación final de la asignatura.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            A)INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA.

1.CONCEPTOS BÁSICOS SOBRE INFORMÁTICA.
1.1.Introducción y definiciones.
1.2.Componentes de un sistema informático.
1.3.Clasificación de los ordenadores.
1.4.Evolución histórica de la informática.
1.5.Aplicaciones de la informática.

2.HARDWARE DE UN SISTEMA INFORMÁTICO.
2.1.Tratamiento de la información.
2.2.Representación de la información.
2.3.Unidades funcionales de un ordenador.
2.4.Periféricos y soportes de información.

3.SOPORTE LÓGICO O SOFTWARE DE UN SISTEMA INFORMÁTICO.
3.1.Clasificación general del software.
3.2.Software del sistema.
3.3.Software de aplicación.

        
CB1 CB2 CB4 CB5 CE24 CT10 R2 R1
            B)LA INFORMACIÓN Y SU TRATAMIENTO GENERAL.

4.SOFTWARE DE TRATAMIENTO Y CÁLCULO DE DATOS.
4.1.Introducción a las hojas de cálculo.
4.2.Organización de una hoja de cálculo.
4.3.Tipos de datos.
4.4.Direcciones de celda.
4.5.Fórmulas y funciones. Ejemplos.

5.SOFTWARE DE EDICIÓN DE DOCUMENTOS.
5.1.Editores de texto.
5.2.Procesadores de texto.
5.3.Programas de autoedición.

6.SISTEMAS DE BASES DE DATOS.
6.1.Evolución de los sistemas de organización y almacenamiento de datos
6.2.Definición de base de datos y conceptos básicos.
6.3.Componentes de un sistema de base de datos.
6.4.Introducción al diseño de bases de datos relacionales.


        
CB1 CB2 CB4 CB5 CE24 CT10 CT4 R3 R1
            C)INTRODUCCIÓN A LAS COMUNICACIONES.

7.REDES DE ORDENADORES.
7.1.Conceptos básicos sobre comunicaciones.
7.2.Medios de transmisión.
7.3.Redes de comunicación. Clasificación.

8.INTERNET.
8.1.Historia de Internet. Conceptos básicos y definiciones.
8.2.Servicios básicos de Internet.
8.3.Herramientas de trabajo colaborativo en la red.

        
CB1 CB4 CB5 CE24 CT10 R4 R1
            D) APLICACIONES INFORMÁTICAS AL SECTOR TURÍSTICO.

9. EL NEGOCIO ELECTRÓNICO.
9.1.Introducción y conceptos básicos.
9.2.El comercio electrónico (E-comerce).
9.3.Concepto y ámbito del negocio electrónico (E- business).

10.SISTEMAS DE RESERVAS.
10.1.Evolución histórica de los sistemas de reservas.
10.2.Los Sistemas Globalizados de Distribución (GDS).
10.3.Los Sistemas de Reservas Informatizados (CRS).
10.4.El mundo de Internet frente a las reservas informatizadas.

11.SISTEMAS INFORMÁTICOS DE GESTIÓN HOTELERA.
11.1.Introducción.
11.2.Área de gestión.
11.3.Área de ofimática.
11.4.Área de comunicaciones.
11.5.Área de inmótica.
11.6.Módulos frontoffice y backoffice: clasificación de procesos.

12.SISTEMAS INFORMÁTICOS DE GESTIÓN DE AGENCIAS DE VIAJES.
12.1.Introducción.
12.2.Área de gestión.
12.3.Área de ofimática.
12.4.Área de comunicaciones.
12.5.Módulos frontoffice y backoffice: clasificación de procesos.

        
CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CE24 CT10 CT2 CT3 R4
            E) BLOQUE PRÁCTICO 1: SISTEMA OPERATIVO.
Entorno del Sistema Operativo.
Gestión de ficheros.

        
CB1 CB5 CT1 CT10 CT2 CT4 R7 R5
            F) BLOQUE PRÁCTICO 2: INTERNET BÁSICO Y BÚSQUEDAS DE INFORMACIÓN TURÍSTICA.
Correo electrónico: gestión y utilización.
Búsqueda de información turística general.
Búsqueda de información turística on-line en AMADEUS.NET.


        
CB1 CB3 CB4 CB5 CE24 CT1 CT10 CT2 CT3 CT4 R7 R6
            G) BLOQUE PRÁCTICO 3: TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN MEDIANTE DIFERENTES APLICACIONES INFORMÁTICAS.
Documentos comerciales.
Organización, tratamiento y análisis de datos.


        
CB1 CB2 CB3 CB4 CB5 CE24 CT1 CT10 CT2 CT3 CT4 R8 R7 R6

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

 

  • GUEVARA, A., AGUAYO, A., CABALLERO, M.R., CARO, J.L., CARRASCO, M., FERNÁNDEZ, M., HORNOS, M.

      “SISTEMAS INFORMÁTICOS APLICADOS AL TURISMO”

ED. PIRÁMIDE (GRUPO ANAYA), 2009.

  • GUEVARA, A, Y otros autores.

“INFORMÁTICA APLICADA AL TURISMO”.

ED. PIRÁMIDE (GRUPO ANAYA), 2004.

  • GUEVARA, A, Y otros autores.

“INFORMÁTICA APLICADA A LA GESTIÓN DE LA EMPRESA”

ED. PIRÁMIDE (GRUPO ANAYA), 2004.

  •  GARCÍA, E., CASO, E. Y FELIPE, V.

“INFORMÁTICA PARA PROFESIONALES DEL TURISMO”.

ANAYA MULTIMEDIA, 2001.

  • GARCÍA PEREZ, F. y  otros autores.

“INFORMÁTICA DE GESTIÓN Y SISTEMAS DE INFORMACIÓN”. McGRAW-HILL, 2000.

 

 

Bibliografía Específica

 

  •  CONTRERAS ALARCON, J.M. y otros autores.

“CORREO ELECTRÓNICO EN INTERNET”.

PARANINFO, 1997

  • GARFINKEL, S. Y SPAFFORD, G.

 “SEGURIDAD Y COMERCIO EN EL WEB”.

Mc-GRAW-HILL-O’REILLY, 1999.

  •  DE MIGUEL, A., PIATTINI, M.

“FUNDAMENTOS Y MODELOS DE BASES DE DATOS”.

RA-MA, 1999.

 

Bibliografía Ampliación

  •  PRIETO ESPINOSA, A. y otros autores.

“INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA”.

McGRAW-HILL, 2006.





SISTEMAS INTELIGENTES

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714031 SISTEMAS INTELIGENTES Créditos Teóricos 2.5
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 5
Curso   3 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Recomendaciones

Se recomienda al alumno la asistencia a las clases, así como el estudio y el
trabajo continuado sobre los contenidos de la asignatura.
Se recomienda disponer de un ordenador personal para poder trabajar en casa la
implementación de los ejercicios propuestos, así como de conexión a Internet para
poder acceder al campus virtual de la asignatura.
Se recomienda la utilización de las horas de tutorías, tanto presenciales como
virtuales, de forma que se puedan resolver las dudas planteadas durante el
estudio y realización de las actividades semanales propuestas en la asignatura.
El material facilitado al alumno a través del campus virtual constituye la base
para desarrollar los contenidos, pero se hace necesario la consulta de dudas y el
estudio en profundidad de los distintos tópicos utilizando la bibliografía
recomendada en la asignatura.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
Elisa Guerrero Vázquez Profesora Titular de Universidad S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CG08 Conocimiento de las materias básicas y tecnologías, que capaciten para el aprendizaje y desarrollo de nuevos métodos y tecnologías, así como las que les doten de una gran versatilidad para adaptarse a nuevas situaciones GENERAL
CO04 Capacidad para conocer los fundamentos, paradigmas y técnicas propias de los sistemas inteligentes y analizar, diseñar y construir sistemas, servicios y aplicaciones informáticas que utilicen dichas técnicas en cualquier ámbito de aplicación ESPECÍFICA
CO05 Capacidad para adquirir, obtener, formalizar y representar el conocimiento humano en una forma computable para la resolución de problemas mediante un sistema informático en cualquier ámbito de aplicación, particularmente los relacionados con aspectos de computación, percepción y actuación en ambientes o entornos inteligentes ESPECÍFICA
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes TRANSVERSAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R06 Conocer los distintos modelos con conocimiento impreciso o incierto de representación del conocimiento.
R04 Conocer y saber aplicar las principales metaheurísticas basadas en poblaciones, tales como algoritmos genéticos y cúmulos de partículas.
R03 Conocer y saber aplicar las principales metaheurísticas basadas en trayectorias, tales como enfriamiento simulado y búsqueda tabú.
R08 Conocer y saber manipular el comportamiento bajo incertidumbre.
R02 Definir modelos de resolución de problemas de satisfacción de restricciones, y analizar el uso de la búsqueda heurística en la resolución de estos problemas.
R07 Estudiar las ontologías como modelos de representación de conocimiento, así como estudiar distintos métodos y metodologías de construcción de ontologías.
R01 Profundizar en las componentes básicas de un Sistema Inteligente a través de la descripción e identificación de problemas de optimización y búsqueda.
R05 Revisar distintos modelos de representación de conocimiento y saber determinar el modelo más apropiado de acuerdo al conocimiento adquirido.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Impartición de los contenidos teóricos y
resolución de cuestiones y ejercicios sencillos
que ilustren dichos contenidos.
20 CG08 CO04 CO05
02. Prácticas, seminarios y problemas
Realización de problemas sobre los distintos
tópicos de la asignatura.
10
03. Prácticas de informática
Implementación de los métodos estudiados en
teoría utilizando un lenguaje de programación.
30 CG08 CO04 CO05 CT1
10. Actividades formativas no presenciales
Realización de tareas de teoría y práctica
propuestas que serán realizadas de forma
individual o en grupos.
86 CG08 CO04 CO05
12. Actividades de evaluación
Examen final de la asignatura.
4 CO04 CO05

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

En la resolución de cuestiones y problemas prácticos, así como la implementación
de programas y realización del examen final se valorarán los siguientes aspectos:

- Cumplimiento de las diferentes actividades prácticas en plazo y/o forma.
- Correcta expresión escrita.
- Claridad y precisión en el proceso de resolución de ejercicios.
- Corrección en la solución de los problemas.
- Adecuada aplicación de los conocimientos teóricos a la práctica.
- Uso de un buen estilo de programación.
- Documentación de programas.
- Corrección, claridad y eficiencia de los programas.
- Adecuación a los principios de la materia en cuestión.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Entrega de ejercicios prácticos: Se solicitará a los alumnos la entrega de varios ejercicios que se deberán resolver y entregar durante las sesiones de laboratorio. La entrega se realizará a través del Campus Virtual.
  • Profesor/a
  • Autoevaluación
CO04 CO05 CT1
Examen final: constará de cuestiones teóricas, prácticas, resolución de problemas e implementaciones en el lenguaje de programación usado en la asignatura.
  • Profesor/a
CO04 CO05

 

Procedimiento de calificación

La evaluación se realizará a través de la entrega de varios ejercicios prácticos
y la realización de un Examen Final.
La entrega  y correcta resolución de los ejercicios prácticos a lo largo del
curso se valorará con hasta el 20% de la nota final, cuando se haya entregado al
menos el 95% de los trabajos solicitados.
El Examen Final constará de una serie de cuestiones, problemas e implementaciones
que se valorará con hasta el 80% de la nota final.
Calificación Final = Nota Prácticas + Nota Examen Final

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            1. Técnicas Avanzadas de Optimización y Búsqueda
1.1 Técnicas de Búsqueda con Satisfacción de Restricciones
1.2 Metaheurísticas basadas en trayectorias
1.3 Metaheurísticas basadas en poblaciones
        
CG08 CO04 CT1 R04 R03 R02 R01
            2. Representación del Conocimiento
2.1 Sistemas basados en conocimiento
2.2 Sistemas para la creación de ontologías
        
CG08 CO04 CO05 CT1 R04
            3. Comportamiento bajo incertidumbre
3.1 Método probabilista clásico
3.2 Redes bayesianas
3.3 Factores de certeza
3.4 Lógica difusa

        
CO05 CT1 R08

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

1. Inteligencia Artificial: Un Enfoque Moderno. Stuart Russell y Peter Norvig 2ª Edición. Pearson-Prentice Hall, Madrid 2005. 2. Inteligencia Artificial: Una nueva síntesis. Nils Nilsson. McGrawHill, Madrid 2001.  

 

Bibliografía Específica

 1. How to Solve It: Modern Heuristics, 2nd Ed. Zbigniew, Michalewicz, David B. Fogel. Springer, 2004.  2. Handbook of Evolutionary Computation.T. Bäck, D. Fogel, and Z. Michalewicz. IOP Publishing and Oxford University Press, New York and Bristol (UK), 1997. 3. Semantic Web: Concepts, Technologies and Applications. K. Breitman, M. A. Casanova, W. Truszkowski. Springer, 2007.

 

Bibliografía Ampliación

1. Artificial Intelligence: Structures and Strategies for Complex Problem Solving, Sixth Ed. George. F. Luger. Pearson International Edition, 2009.  2. Inteligencia artificial e ingeniería del conocimiento. Pajares Martin-Sanz, Gonzalo y Santos Peñas, Matilde. Editorial ra-ma, 2005.   3. A Semantic Web Primer (2ª edición). Antoniou, Grigoris; Frank van Harmelen. Cambridge, MA: The MIT Press, 2004.





SISTEMAS OPERATIVOS

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714023 SISTEMAS OPERATIVOS Créditos Teóricos 2.25
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 5.25
Curso   2 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Es recomendable haber adquirido las competencias correspondientes a la materia
Informática del módulo de Formación Básica, en concreto, de las asignaturas de
Informática General, Fundamentos de Estructuras de Computadores, Introducción a
la Programación y Metodología de la Programación.

 

Recomendaciones

Es conveniente que el alumno pueda disponer de un ordenador con el sistema
operativo Linux.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
Mª Carmen Castro Cabrera Profesor Titular de Escuela Univ. N
Juan José Dominguez Jiménez Profesor Titular de Universidad N
Antonia Estero Botaro Profesor Titular de Universidad S
Eugenio Juárez Clavain Profesor Asociado N
Francisco Periañez Gómez Profesor Asociado N

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
C05 Conocimiento, administración y mantenimiento de sistemas, servicios y aplicaciones informáticas ESPECÍFICA
C10 Conocimiento de las características, funcionalidades y estructura de los Sistemas Operativos y diseñar e implementar aplicaciones basadas en sus servicios. ESPECÍFICA
C17 Capacidad para diseñar y evaluar interfaces persona computador que garanticen la accesibilidad y usabilidad a los sistemas, servicios y aplicaciones informáticas ESPECÍFICA
CG04 Capacidad para definir, evaluar y seleccionar plataformas hardware y software para el desarrollo y la ejecución de sistemas, servicios y aplicaciones informáticas, de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo. GENERAL
CG06 Capacidad para concebir y desarrollar sistemas o arquitecturas informáticas centralizadas o distribuidas integrando hardware, software y redes de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo GENERAL
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes TRANSVERSAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R11 Conocer el procedimiento de traducción de direcciones en un sistema de memoria virtual.
R18 Conocer las características internas del núcleo del sistema operativo Linux.
R03 Conocer las diferentes formas de organización interna de un sistema operativo, así como las ventajas e inconvenientes que presentan.
R04 Conocer las diferentes formas de solicitar servicios a los sistemas operativos y su relación con la estructura interna del sistema.
R02 Conocer las distintas funciones que realiza un sistema operativo.
R05 Conocer los conceptos de proceso, imagen de un proceso, hilo, bloque de control del proceso y todos los aspectos relativos a la gestión de los procesos por parte del sistema operativo.
R19 Conocer los criterios de accesibilidad y usabilidad de las interfaces persona-máquina.
R15 Conocer los diferentes tipos de asignación de espacio de disco a los ficheros que proporcionan los sistemas operativos.
R06 Conocer los distintos niveles de planificación que realiza el sistema operativo.
R10 Conocer los principios de funcionamiento de los sistemas de memoria virtual.
R09 Conocer los sistemas de gestión de memoria clásicos identificando los problemas que plantean.
R13 Conocer y evaluar las distintas técnicas de realización de operaciones de E/S.
R01 Distinguir los distintos tipos de sistemas operativos.
R08 Ser capaz de aplicar distintas estrategias de tratamiento de los interbloqueos.
R14 Ser capaz de aplicar y evaluar distintos algoritmos de planificación de disco.
R12 Ser capaz de aplicar y evaluar distintos algoritmos de sustitución de páginas.
R07 Ser capaz de aplicar y evaluar distintos tipos de algoritmos de planificación de la CPU frente a un conjunto de procesos.
R16 Ser capaz de evaluar el rendimiento que producen los distintos tipos de asignación de espacio a los ficheros.
R17 Ser capaz de utilizar el sistema operativo Linux como un usuario avanzado.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
El profesor expondrá el contenido del temario de
teoría de la asignatura apoyándose en la
utilización de presentaciones de los distintos
temas que la componen. Se fomentará la
participación de los alumnos para que puedan
plantear sus dudas a través de la realización de
ejercicios en grupo.
18 C10 CG04 CG06
02. Prácticas, seminarios y problemas
Los alumnos realizarán problemas en grupos de
tamaño reducido.
18 C10 CG04 CG06
03. Prácticas de informática
Los alumnos realizarán prácticas de ordenador que
les permitirán manejar el sistema operativo Linux
desde el punto de vista de un usuario avanzado.
24 C05 C10
10. Actividades formativas no presenciales
86
12. Actividades de evaluación
4

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

- Participación e implicación.
- Cumplimiento de las diferentes actividades propuestas en plazo y forma.
- Correcta expresión escrita.
- Claridad en la justificación de las decisiones tomadas para resolver un
problema.
- Uso correcto de las unidades que intervienen en la resolución de un problema.
- Corrección de las respuestas a las cuestiones planteadas.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Realización de actividades Enunciado de las actividades a realizar. Formato en el que realizar las actividades. Escala de valoración de las actividades. Soluciones a las actividades.
  • Profesor/a
C05 C10 C17
Realización de autoevaluaciones a través del campus virtual. Campus virtual. Exámenes de tipo test. Exámenes de respuestas cortas. Plantillas de respuestas correctas.
  • Autoevaluación
C05 C10 C17 CG04
Realización de exámenes de problemas Enunciado del problema. Rúbrica de evaluación. Solución correcta al problema.
  • Profesor/a
  • Co-Evaluación
C10 CG04 CG06
Realización de exámenes de respuestas cortas a través del campus virtual Campus virtual Enunciados de los exámenes Plantilla de respuestas correctas
  • Profesor/a
C05 C10 C17 CG04
Realización de exámenes tipo test a través del campus virtual Campus virtual, Examen tipo test Plantillas de respuestas correctas
  • Profesor/a
C10 C17 CG04 CG06
Realización de examen final (solo aquellos alumnos que no superen la asignatura mediante el resto de actividades) Enunciado del examen final
  • Profesor/a
C05 C10 C17 CG04 CG06

 

Procedimiento de calificación

Se va a realizar una evaluación continua del trabajo del alumno en la
asignatura en la que se valorarán los conocimientos específicos
adquiridos y las actividades realizadas a lo largo del curso.

Los conocimientos específicos se evaluarán mediante exámenes de tipo test, de
respuesta corta y de problemas.

La nota de los exámenes tipo test se obtendrá mediante la siguiente fórmula:

Nota = (10/Nº preguntas) × (Aciertos-Errores/(Nº respuestas-1) - Blancos*0,1)

Los exámenes de problemas tendrán asociada una coevaluación, donde los alumnos
deberán calificar, bajo la supervisión del profesor, los ejercicios de compañeros
elegidos al azar. Para ello, el profesor presentará una rúbrica que constará de
una solución canónica y los criterios de corrección a emplear. Posteriormente el
profesor corregirá los exámenes. Si tras revisar el resultado de una coevaluación
los profesores detectan negligencia o fraude, el ejercicio del alumno corrector
se calificará con 0.

La nota obtenida en estos exámenes de problemas se obtendrá mediante la siguiente
fórmula:

Nota= 0.9 * Nota examen + Coevaluación

El componente Coevaluación tendrá en cuenta la desviación entre la nota
otorgada por el alumno al examen de su compañero y la dada por el profesor. Si la
desviación es superior a 0,5 puntos se obtendrá un 0, si está entre 0 y 0,5 se
obtendrá 0,5 puntos, si ambas notas coindiciden se obtendrá un 1.


La nota final se obtendrá mediante la siguiente fórmula:

Nota final = 0,6 * Teoría + 0,3 * Práctica + Actividades

donde:

Teoría: Nota media obtenida en los exámenes de teoría
Práctica: Nota media obtenida en los exámenes de práctica
Actividades: Nota de las actividades realizadas a lo largo del curso. Esta nota
tendrá en cuenta la entrega en plazo y forma de las actividades realizadas tanto
en clase como en casa. Cada entregable realizado se valorará con 1 punto cuando
esté completo, si no lo está o no se ajusta al formato se valorará con 0,5
puntos. Los entregables podrán tener una puntuación múltiple cuando correspondan
a varias sesiones de trabajo. Los ejercicios de autoevaluación se valorarán con 1
punto cuando se obtenga una nota igual o superior a 7 puntos, y con 0,5 si se
obtiene una nota comprendida entre 5 y 7 puntos. Si se obtiene una nota inferior
no se valorarán.

La nota de Actividades se ajustará a la siguiente escala:

Si se obtiene entre el 100% y el 95% de la puntuación máxima = 1 punto
Si se obtiene entre el 95% y el 85% de la puntuación máxima = 0,75 puntos
Si se obtiene entre el 85% y el 75% de la puntuación máxima = 0,5 puntos

Para poder aplicar la fórmula de evalaución de la asignatura, se deberá obtener
una nota mínima de 4 puntos (sobre 10) en los componentes Teoría y Práctica.
Aquellos alumnos que no alcancen esta nota tendrán la posibilidad a final de
curso de realizar un examen global de la parte (Teoría y/o Práctica) que no hayan
superado inicialmente.

Los componentes Teoría y/o Práctica serán los únicos que podrán recuperarse en
las convocatorias oficiales establecidas por la Universidad. Estos componentes se
recuperarán mediante un examen final, cuyo contenido versará sobre el temario
correspondiente de esa parte de la asignatura.

La nota de Actividades solo puede obtenerse mediante la realización de los
ejercicios que se van realizando a lo largo del período de impartición de la
asignatura, no siendo recuperable después.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            1.Introducción a los sistemas operativos. ¿Qué es un sistema operativo?. Evolución histórica de los sistemas
operativos. Sistemas para computadores personales. Sistemas de tiempo real. Sistemas multiprocesadores. Aspectos
hardware: mecanismos de protección y técnicas de realización de operaciones de E/S


        
C10 C17 R19 R01
            2. Estructura y funciones de los sistemas operativos. Funciones y componentes de los sistemas operativos. Solicitud de
servicios: llamadas al sistema y paso de mensajes. Estructura de un sistema operativo. El sistema operativo LINUX


        
C10 CG04 CG06 R18 R03 R04 R02
            3. Descripción y control de procesos. ¿Qué es un proceso?. Vida de un proceso. Imagen de un proceso. Control de los
procesos. Gestión de procesos. Hilos de ejecución. Procesos en LINUX


        
C10 CG04 CG06 R18 R05
            4. Planificación. Niveles de planificación. Algoritmos de planificación de la CPU. Evaluación de algoritmos de
planificación. Planificación en LINUX


        
C10 CG04 CG06 R18 R06 R07
            5. Interbloqueos. Recursos críticos. Condiciones necesarias. Modelado del interbloqueo. Estrategias para tratar los
interbloqueos: prevención, predicción y
detección


        
C10 CG04 CG06 R08
            6. Administración de la memoria. Sistemas clásicos de gestión de la memoria. El principio de localidad. Fundamentos
de paginación y segmentación. Principios de operación. Estructuras hardware y de control. Funciones del gestor de
memoria virtual. Gestión de memoria en LINUX.


        
C10 CG04 CG06 R11 R18 R10 R09 R12
            7. Gestión de dispositivos de E/S. Dispositivos de E/S. Organización del sistema de E/S.
Modos de realizar las operaciones de E/S. Optimización de las operaciones de E/S. E/S en LINUX.


        
C10 CG06 R18 R13 R14
            8. Sistemas de ficheros. Funciones del sistema de ficheros. Interfaz del sistema de ficheros. Diseño del sistema de
ficheros. Fiabilidad del sistema de ficheros. Rendimiento del sistema de ficheros. Sistemas de ficheros en LINUX.



        
C10 CG06 R18 R15 R16
            Programa de Prácticas: Uso del sistema operativo LINUX.

Práctica 1: La primera sesión con GNU/Linux, órdenes y obtención de ayuda (1 sesión)
Práctica 2: El sistema de ficheros ext2 (2 sesiones)
Práctica 3: Permisos (1 sesión)
Práctica 4: Redireccionamientos y filtros (1 sesión)
Práctica 5: Expresiones regulares (1 sesión)
Práctica 6: Programación en el shell bash (5 sesiones)

        
C05 C17 R18 R19 R17

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

Teoría

Stallings, W.
Operating Systems: Internals and desing principles, 7ª ed.
Prentice Hall, 2012

Silberschatz, A.; Galvin, P. B. & Gagne, G.
Operating System Concepts Essentials, 2ª ed.
Wiley, 2014

Tanenbaum, A.
Sistemas Operativos Modernos, 3ª Edición
Pearson, 2009

Estero, A. & Domínguez, J.J.
Sistemas Operativos. Conceptos fundamentales.
Servicio de Publicaciones de la Universidad de Cádiz, 2002.

Silberschatz, A.; Galvin, P. B. & Gagne, G.
Fundamentos de Sistemas Operativos, 7ª Edición
McGraw-Hill, 2006.


Deitel, H.M.; Deitel, P.J. & Choffnes, D.R.
Operating Systems, 3ª ed.
Pearson, 2004.

Stallings, W.
Sistemas Operativos, 5ª ed.
Prentice Hall, 2005.

Carretero, J.; García, F.; De Miguel, P. & Pérez, F.
Sistemas Operativos. Una visión aplicada.
McGraw Hill, 2001.




Prácticas

Daniel J. Barrett
Linux Pocket Guide Essential Commands
O'Reilly Media, 2004

Domínguez, J.J. & Estero, A.
Introducción al sistema operativo GNU/LINUX.
Servicio de publicaciones del Dpto. de Lenguajes y Sistemas
Informáticos, 2004.

Cornes, P.
The Linux A-Z.
Prentice Hall, 1997.

Learning the bash shell, 3ª ed.
Cameron Newham
O'Reilly Media, 2005

 

Bibliografía Específica

Bibliografía de Teoría de consulta 

Nutt, G.
Sistemas Operativos, 3º ed.
Addison Wesley, 2004.

Editado por Purcell, J. & Robinson A.
LINUX. The complete reference, 4ª ed.
Linux Systems Lab, 1996.

Rusling, D.A.
The LINUX Kernel.
http://www.tldp.org/LDP/tlk/tlk.html

 





TECNOLOGÍA AVANZADA DE BASES DE DATOS

 

  Código Nombre    
Asignatura 1713030 TECNOLOGÍA AVANZADA DE BASES DE DATOS Créditos Teóricos 0
Descriptor   ADVANCED DATABASE TECHNOLOGY Créditos Prácticos 6
Titulación 1713 INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Tipo Troncal
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    
Curso 4      
Créditos ECTS 5      

 

ASIGNATURA OFERTADA SIN DOCENCIA

 

Profesorado

Mercedes Ruiz Carreira

Situación

Prerrequisitos

Ninguno.

Contexto dentro de la titulación

Asignatura correspondiente a la materia troncal de Sistemas

Informáticos.

Recomendaciones

Ninguna.

Competencias

Competencias transversales/genéricas

INSTRUMENTALES



- Capacidad de análisis y síntesis.

- Capacidad de organización y planificación.

- Comunicación oral y escrita.

- Toma de decisiones.



PERSONALES



- Trabajo en equipo.

- Habilidades en las relaciones interpersonales.



SISTÉMICAS



- Razonamiento crítico.

- Aprendizaje autónomo.

- Creatividad.

- Motivación por la calidad.

Competencias específicas

  • Cognitivas(Saber):

    - Conocer las principales arquitecturas de bases de datos y sus
    
    aplicaciones.
    
    - Conocer y diferenciar los conceptos de bases de datos
    
    orientadas a objetos y objeto-relacionales.
    
    - Conocer las extensiones características del modelo de datos
    
    objeto-relacional respecto del modelo de datos relacional.
    
    - Conocer los lenguajes de definición y manipulación de
    
    objetos.
    
    - Conocer los estándares implicados en el diseño de bases de
    
    datos orientadas a objetos y objeto-relacionales.
    
    - Conocer los principios de diseño de las bases de datos
    
    distribuidas.
    
    - Conocer los principios de procesamiento y optimización de
    
    consultas en bases de datos distribuidas.
    
    - Conocer los principios de diseño de bases de datos
    
    multidimensionales.
  • Procedimentales/Instrumentales(Saber hacer):

    - Ser capaz de formalizar un esquema conceptual utilizando el
    
    perfil para bases de datos de UML.
    
    - Ser capaz de obtener un esquema lógico objeto-relacional a
    
    partir de un esquema conceptual expresado de acuerdo con el
    
    perfil para bases de datos de UML.
    
    - Ser capaz de utilizar el lenguaje SQL3 para expresar un
    
    esquema lógico objeto-relacional
    
    - Ser capaz de diseñar las estructuras físicas más adecuadas
    
    para implementar en la base de datos a partir de un esquema
    
    lógico objeto-relacional y unos requisitos de rendimiento
    
    dados.
    
    - Ser capaz de escribir las sentencias necesarias para la
    
    creación y manipulación de las estructuras de una base de
    
    datos
    
    objeto-relacional utilizando el lenguaje SQL.
    
    - Ser capaz de diseñar y organizar los fragmentos que
    
    optimizan una consulta dada para una base de datos distribuida.
    
    - Ser capaz de diseñar un esquema en estrella para ser
    
    utilizado en la traducción de un sistema multidimensional a un
    
    sistema ROLAP.
    
    
  • Actitudinales:

    - Valorar la importancia de un correcto diseño lógico de una
    
    base de datos que satisfaga completamente los requisitos de
    
    información.
    
    - Estar motivado para identificar, diseñar e implantar
    
    acciones de mejora.

Objetivos

- Conocer las arquitecturas actuales de bases de datos y sus

aplicaciones.

- Conocer los modelos de datos orientados a objetos y objeto-

relacionales.

- Ser capaz de realizar diseños lógicos correctos bajo los modelos

anteriores.

- Conocer los estándares de aplicación en los modelos OO y OR.

- Conocer y aplicar los conceptos de diseño de bases de datos

distribuidas.

- Conocer y aplicar los conceptos de diseño de almacenes de datos y

bases de datos multidimensionales.

Programa

TEORÍA

======



Tema 1. Visión global.



1.1. Características generales de las bases de datos.

1.2. Modelos de datos: Comparativa.

1.3. Arquitecturas.

1.4. Tendencias y aplicaciones actuales.



Tema 2. Bases de datos Orientadas a Objetos y Objeto-Relacionales.



2.1. Introducción a los sistemas de bases de datos OO y OR.

2.2. Sistemas de Bases de Datos Objeto-Relacionales.

2.3. Sistemas de Bases de Datos Orientados a Objetos.





Tema 3. Bases de datos distribuidas.



3.1. Conceptos generales de bases de datos distribuidas.

3.2. Técnicas de diseño.

3.3. Procesamiento y optimización de consultas distribuidas.



Tema 4. Almacenes de datos.



4.1. Conceptos generales.

4.2. Diseño de almancenes de datos: Sistemas OLAP.

4.3. Arquitecturas.

4.4. Modelado multidimensional.





PRÁCTICAS

=========



Práctica 0. Diseño e implementación de una base de datos relacional.

Práctica 1. Introducción al lenguaje PL/SQL.

Práctica 2. Excepciones y Cursores.

Práctica 3. Objetos procedurales.

Práctica 4. Secuencias y Disparadores.

Práctica 5. Creación de tipos y objetos en bases de datos objeto-

relacionales.

Práctica 6. Creación de tablas e implementación de métodos en bases

de datos objeto-relacionales.

Práctica 7. Manipulación de bases de datos objeto-

relacionales.

Actividades

No hay docencia.

Metodología

No hay docencia.

Distribución de horas de trabajo del alumno/a

Nº de Horas (indicar total): 112,5

  • Clases Teóricas:  
  • Clases Prácticas:  
  • Exposiciones y Seminarios:  
  • Tutorías Especializadas (presenciales o virtuales):
    • Colectivas:  
    • Individules:  
  • Realización de Actividades Académicas Dirigidas:
    • Con presencia del profesorado:  
    • Sin presencia del profesorado:  
  • Otro Trabajo Personal Autónomo:
    • Horas de estudio: 112.5  
    • Preparación de Trabajo Personal:  
    • ...
        
  • Realización de Exámenes:
    • Examen escrito: 3  
    • Exámenes orales (control del Trabajo Personal):  

Técnicas Docentes

Sesiones académicas teóricas:Si   Exposición y debate:Si   Tutorías especializadas:No  
Sesiones académicas Prácticas:Si   Visitas y excursiones:No   Controles de lecturas obligatorias:No  

Criterios y Sistemas de Evaluación

Realización de examen final en las convocatorias oficiales sobre el
contenido teórico y práctico. La puntuación obtenida en dicho examen
será la calificación final de la asignatura.



El examen final estará compuesto de dos partes: Teoría y
Problemas/Prácticas que se valorarán al 40% y al 60%,

respectivamente, en la calificación de la asignatura.

Recursos Bibliográficos

BIBLIOGRAFÍA BÁSICA

===================



Connolly T.M., Begg C.E.(2004)

Sistemas de Bases de Datos. Un enfoque práctico para diseño,

implementación y gestión. 4ª Edición.

Addison Wesley



Date CJ. (2001)

Introducción a los Sistemas de Bases de Datos. 7ª Ed.

Prentice-Hall.



Elmasri R. y Navathe SG. (1997)

Sistemas de Bases de Datos. Conceptos Fundamentales.

Addison-Wesley.



Naiburg EJ. y Maksimchuk RA. (2001)

UML for Database Design.

Addison-Wesley



Ramakrishnan R. (1998)

Database Management Systems.

McGraw-Hill International Editions.



Riccardi G. (2001)

Principles of Database Systems with Internet and Java Applications.

Addison Wesley.



Rob P. y Coronel C. (2002)

Database Systems. Design, Implementation and Management. 5th. Ed.

Thomson Learning.



Silberschatz, Korth, Sudarshan (2006)

Fundamentos de Bases de Datos. 5ª Edición.

Mac Graw Hill



Ozsu M.T. y Valduriez P. (1999)

Principles of Distributed Database Systems.

Prentice-Hall.





BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA

===========================



Jarke M., Lenzerini M., Vassiliou Y., Vassiliadis P. (2003)

Fundamentals of Data Warehouses.

Springer-Verlag.



Piattini, M. and Diaz, O. (2000)

Advanced Database Technology and Design.

Artech House.



Ullman, JD. (1982)

Principles of Database Systems. 2nd. Ed.

Computer Science Press.




TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LAS PUBLICIDAD Y LAS RELACIONES PÚBLICAS

 

  Código Nombre    
Asignatura 1306011 TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LAS PUBLICIDAD Y LAS RELACIONES PÚBLICAS Créditos Teóricos 3
Descriptor   INFORMATION TECHNOLOGY APPLIED TO ADVERTISING AND PUBLIC RELATIONS Créditos Prácticos 3
Titulación 1306 LICENCIATURA EN PUBLICIDAD Y RELACIONES PÚBLICAS Tipo Obligatoria
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    
Curso 2      
Créditos ECTS 6      

 

 

Profesorado

José Carlos Collado Machuca (Coordinador)
Lorena Gutiérrez Madroñal

Objetivos

Dar a conocer las posibilidades de la tecnología Informática para su explotación
en la actividad publicitaria y las relaciones públicas.
Utilizar las herramientas de comunicación Informática.
Conocer los tipos de dispositivos que se utilizan en la comunicación audiovisual.
Aprender a manipular la representaciones de imágenes, video y sonido.
Aprender a integrar distintos tipos de fuentes audiovisuales en un producto
publicitario.

Programa

ASIGNATURA SIN DOCENCIA

Teoría:

Tema 1: Introducción.
Información, representación, información multimedia.
Tema 2: Imagen.
Características y formatos. Dispositivos de captura y salida. Procesado de
imágenes
Tema 3: Audio.
Características y formatos. Dispositivos de captura y salida. Procesado
Tema 4: Video.
Características y formatos. Dispositivos de captura y salida. Procesado
Tema 5: Distribución electrónica
Soportes de distribución, características.
Internet (Distribución en línea), Organización de Internet. Servicios
Páginas web: Formatos. Diseño. Usabilidad. Promoción

Práctica:

Imagen básica.
Proceso fotográfico
Imagen vectorial
Realización de un cartel
Presentaciones
Páginas web (publicación)
Usabilidad de sitios web y presencia en internet

Actividades

ASIGNATURA SIN DOCENCIA

Metodología

ASIGNATURA SIN DOCENCIA
Teoría:
* Describir y desarrollar básicamente los temas teóricos, teniendo en cuenta la
posible heterogeneidad de alumnos en cuanto a conocimientos informáticos previos.
* Conectar las enseñanzas teóricas que se imparten con ejemplos sencillos que
conozcan los alumnos.
* Utilizar  recursos audiovisuales de apoyo (videoproyectores, ordenador, etc).
* Complementar determinados conceptos teóricos con su observación en la
realidad.
* Fomentar la participación de los alumnos, comentando sus opiniones sobre lo
desarrollado y aportando sus conocimientos sobre experiencias relacionadas.

Práctica:
* Se realizará una sesión de práctica semanal de 2 horas de duración
* Se proporcionará cada práctica por escrito en la que se expondrán  los
objetivos de la misma y los casos prácticos a resolver.
* El alumno podrá contar en todo momento con el asesoramiento del profesor
durante la sesión práctica.
Tutorías:
* Resolver las dudas suscitadas en la exposición de los temas teóricos.
* Resolver al alumno los problemas originados por el uso del ordenador y la
resolución de los supuestos prácticos.

Criterios y Sistemas de Evaluación

ASIGNATURA SIN DOCENCIA
Para la evaluación de la asignatura se realizarán dos pruebas :
* Prueba escrita sobre los temas desarrollados en las clases teóricas. Constará
de preguntas de respuesta breve, reguntas de
respuesta múltiple o alternativa (test) y/o preguntas de desarrollo corto, en la
que se evaluará el conocimiento básico de los alumnos sobre la asignatura.
* Prueba práctica sobre los conocimientos prácticos adquiridos. El alumno deberá
resolver determinadas cuestiones prácticas establecidas.
La nota final se obtendrá como la media de las notas obtenidas en las dos
pruebas, debiendo obtener una nota final mínima de 5 puntos para poder superar la
asignatura. Además, en cada prueba se debe obtener un mínimo de 4 puntos.

Recursos Bibliográficos

Armstrong, S., “La publicidad en Internet: ...”, Deusto, 2001.
Berners-Lee, T., “Tejiendo la red”, Siglo XXI, 2002.
Chapman, N., y Chapman, J., “Digital multimedia”, 2003.
Faundez, M., “Tratamiento digital de voz e imagen y aplicación a la multimedia”,
Alfaomega-Marcombo, 2000.
Jones, F.H., “Video digital”, 2000.




TECNOLOGÍA Y PUBLICACIÓN EN INTERNET

 

  Código Nombre    
Asignatura 31309039 TECNOLOGÍA Y PUBLICACIÓN EN INTERNET Créditos Teóricos 1.75
Título 31309 GRADO EN PUBLICIDAD Y RELACIONES PÚBLICAS Créditos Prácticos 4.25
Curso   4 Tipo Optativa
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
JOSE CARLOS COLLADO MACHUCA Catedratico de Escuela Univer. N
MANUEL LAGUIA BONILLO Profesor Titular Escuela Univ. S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CE31 Conocer y aplicar conceptos básicos de las tecnologías aplicadas a la información y a su presentación y diseño ESPECÍFICA
CE50 Conocer las técnicas y herramientas implementadas por las nuevas tecnologías ESPECÍFICA
CE51 Saber utilizar las nuevas técnicas y herramientas vinculadas a las nuevas tecnologías. ESPECÍFICA
CE55 Se capaz de usar las nuevas tecnologías de la comunicación para el diseño de campañas de publicidad y relaciones públicas institucionales y políticas ESPECÍFICA
CT10 Conocimiento de informática relativa al ámbito de estudio. TRANSVERSAL
CT2 Aprendizaje autónomo TRANSVERSAL
CT5 Capacidad de organización y planificación TRANSVERSAL
CT7 Comunicación oral y escrita en lengua nativa. TRANSVERSAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R1 Comprender el funcionamiento y organización de Internet
R2 Saber usar herramientas de mensajería electrónica
R3 Saber usar herramientas de publicación en Internet

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
14
02. Prácticas, seminarios y problemas
14
03. Prácticas de informática
20
10. Actividades formativas no presenciales
99
12. Actividades de evaluación
3

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

Adecuación de los conocimientos y habilidades adquiridos a los contenidos.
Aplicación coherente y uso de las herramientas utilizadas.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Entrega de prácticas Ejercicios o supuestos prácticos entregados mediante el campus virtual.
  • Profesor/a
CE31 CE50 CE51 CE55 CT10 CT2 CT5 CT7
Entrega y exposición de trabajos Entrega de trabajos mediante el campus virtual, y exposición en clases de seminarios. En los seminarios se realizará un control de asistencia.
CE31 CE50 CE51 CE55 CT10 CT2 CT5 CT7
Examen de prácticas Prueba de ordenador basada en los contenidos de las sesiones de clases de prácticas.
  • Profesor/a
CE31 CE50 CE51 CE55 CT10 CT5
Examen de teoría Tests y preguntas de respuesta corta y/o desarrollo.
  • Profesor/a
CE31 CE50 CT10 CT2 CT5 CT7
Participación activa Control de asistencia y realización de ejercicios y supuestos prácticos.
  • Profesor/a
CE31 CE50 CE51 CE55 CT10 CT2 CT5 CT7

 

Procedimiento de calificación

CALIFICACIÓN FINAL = 40% NOTA_TEÓRICA_FINAL + 35% NOTA_PRÁCTICA_FINAL +
NOTA_TRABAJO + Participación_activa

Participación de las tareas/actividades de evaluación en la calificación final:

A) PARTE TEÓRICA:

La calificación final de la parte teórica de la asignatura se realizará mediante
la evaluación de un examen de preguntas tipo test, de respuesta corta y/o
desarrollo.

B) TRABAJO

Los alumnos podrán realizar un trabajo en grupo sobre algún tema relacionado con
la Tecnología en Internet, la Publicación en Internet, y el uso de Internet en la
Publicidad y las Relaciones Públicas.
La entrega del trabajo se realizará mediante el campus virtual, y su exposición
se realizará por parte de todos los miembros del grupo en clase de seminarios.
Será necesaria la asistencia a un mínimo del 80% de las sesiones de seminarios
que se indique (los dedicados a la exposición de trabajos y charlas
monográficas).

NOTA_TRABAJO = hasta el 15% de la calificación final (hasta 1.5 ptos.)

C) PARTE PRÁCTICA:

La calificación final de la parte práctica de la asignatura dependerá de la
modalidad de evaluación práctica elegida por el alumno.

NOTA_PRÁCTICA_FINAL = Nota_Pract_EXAMEN o Nota_Pract_continua

Modalidades de evaluación práctica:

• PRUEBA PRÁCTICA FINAL EN ORDENADOR (Nota_pract_EXAMEN = hasta 10 ptos.)

• PRÁCTICAS POR EVALUACIÓN CONTINUA (Nota_pract_continua = 6 ptos).

La realización de las PRÁCTICAS POR EVALUACIÓN CONTINUA requerirá al alumno
cumplir obligatoriamente las dos condiciones siguientes:

- ELABORACIÓN EN EL AULA Y ENTREGA PLANIFICADA DE EJERCICIOS Y/O SUPUESTOS
PRÁCTICOS y
- PARTICIPACIÓN ACTIVA DEL ALUMNO EN PRÁCTICAS EN AULA DE INFORMÁTICA
(Control de asistencia, participación y trabajo en el aula – Asistencia Mín.
80%).

D) PARTICIPACIÓN ACTIVA:

La participación activa se consigue al cumplir los siguientes requisitos:
- la entrega de los ejercicios y/o supuestos prácticos propuestos en
prácticas.
- Asistencia mínima del 80% sesiones prácticas.

La valoración de la PARTICIPACIÓN ACTIVA será el 10% de la calificación final de
la asignatura (1 pto.)

• ACLARACIONES/RESTRICCIONES:

- a) Se exigirá un mínimo del 40% de la puntuación máxima en ambas pruebas
finales (PRUEBA TEÓRICA y PRUEBA PRÁCTICA FINAL EN ORDENADOR) para poder ser
tenidas en cuenta en la calificación final de la asignatura. En caso contrario,
la CALIFICACIÓN_FINAL en la asignatura será igual a la menor de las
calificaciones obtenidas en dichas pruebas.

- b) Aquellos alumnos que no hayan realizado la modalidad de PRÁCTICAS POR
EVALUACIÓN CONTINUA o bien, habiéndola realizado, incumplan alguna de las
condiciones exigidas, deberán presentarse obligatoriamente a la PRUEBA PRÁCTICA
FINAL EN ORDENADOR, obteniéndose su calificación práctica final exclusivamente a
partir de dicha prueba (Nota_pract_continua = 0; Partic_Activa = 0)

- c) Aquellos alumnos que habiendo realizado la modalidad de PRÁCTICAS POR
EVALUACIÓN CONTINUA (cumpliendo las condiciones exigidas), decidan
voluntariamente presentarse a la PRUEBA PRÁCTICA FINAL EN ORDENADOR, se entiende
que renunciarán a su nota práctica continua, siendo su nota práctica la obtenida
en la mencionada prueba - debiendo, así mismo, cumplir la restricción indicada en
el apartado a). Por otro lado, se les conservará durante el curso académico la
puntuación obtenida por participación activa, de cara a ser tenida en cuenta en
la calificación final de la asignatura.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            1. Elementos de Internet. Tecnología y protocolos.
        
CE31 CE50 CE51 CT10 R1
            2. Conceptos y herramientas de mensajería electrónica
        
CE31 CE50 CE51 CE55 CT10 R2
            3. Desarrollo de contenidos para Internet
        
CE31 CE50 CE51 CE55 CT10 R3
            4. Publicación de contenidos en Internet
        
CE31 CE50 CE51 CE55 CT10 R3

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

 

Conceptos de informática. Prieto Espinosa, A. y Prieto Campos, B. McGraw-Hill, 2010.

Introducción a la Informática. 4ª Ed. Prieto, A.,  Lloris, A. y Torres, J.C.. McGraw-Hill, 2006.

 

 

 

Bibliografía Ampliación

 

Redes de computadoras. Un enfoque descendente. 5ª Ed. Kurose, J.F. y Ross, K.W., Addison-Wesley_pearson, 2010.

Redes de computadoras. 4ª Ed. Tanenbaum, A. Prentice Hall, 2003.

 





TECNOLOGÍAS AVANZADAS DE BASES DE DATOS

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714054 TECNOLOGÍAS AVANZADAS DE BASES DE DATOS Créditos Teóricos 3.75
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 3.75
Curso   3 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Tener acceso al curso de la asignatura en el campus virtual.

 

Recomendaciones

Es recomendable:

a) Haber adquirido las competencias correspondientes a las asignaturas de los
cursos primero y segundo, especialmente las de Informática del módulo de
Formación Básica y las de Formación Común a la Rama Informática.

b) La asistencia a clase y la participación activa en las mismas.

c) La realización de las actividades que se propongan durante el curso.

d) La consulta periódica de los elementos de comunicación del campus virtual
donde se publicarán las noticias relacionadas con la asignatura.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
MERCEDES RUIZ CARREIRA Profesor Titular Universidad S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB1 Que los estudiantes hayan demostrado poseer y comprender conocimientos en un área de estudio que parte de la base de la educación secundaria general, y se suele encontrar a un nivel que, si bien se apoya en libros de texto avanzados, incluye también algunos aspectos que implican conocimientos procedentes de la vanguardia de su campo de estudio GENERAL
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio GENERAL
CB3 Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética GENERAL
CB4 Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado GENERAL
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía GENERAL
CG01 Capacidad para concebir, redactar, organizar, planificar, desarrollar y firmar proyectos en el ámbito de la ingeniería en informática que tengan por objeto la concepción, el desarrollo o la explotación de sistemas, servicios y aplicaciones informáticas GENERAL
CG04 Capacidad para definir, evaluar y seleccionar plataformas hardware y software para el desarrollo y la ejecución de sistemas, servicios y aplicaciones informáticas, de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido el en apartado 5 de este anexo GENERAL
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes TRANSVERSAL
SI01 Capacidad de integrar soluciones de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones y procesos empresariales para satisfacer las necesidades de información de las organizaciones, permitiéndoles alcanzar sus objetivos de forma efectiva y eficiente, dándoles así ventajas competitivas ESPECÍFICA
SI03 Capacidad para participar activamente en la especificación, diseño, implementación y mantenimiento de los sistemas de información y comunicación ESPECÍFICA

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R02 Ser capaz de integrar soluciones de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones y procesos empresariales para satisfacer las necesidades de información de las organizaciones, permitiéndoles alcanzar sus objetivos de forma efectiva y eficiente, dándoles así ventajas competitivas.
R01 Ser capaz de participar activamente en la especificación, diseño, implementación y mantenimiento de los sistemas de información y comunicación.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Exposición del profesor y realización de
ejercicios.
30
03. Prácticas de informática
Realización de actividades con ordenador
siguiendo las instrucciones de realización y
entrega.
30
10. Actividades formativas no presenciales
Estudio de los contenidos de la asignatura.
Realización de ejercicios y trabajos.
86
12. Actividades de evaluación
Realización de cuestionarios de evaluación
continua y exámenes finales.
4

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

- Precisión y rigurosidad en el conocimiento de los temas tratados.
- Corrección técnica y formal de los trabajos realizados.
- Calidad de las exposiciones.
- Conocimiento y utilización de las técnicas estudiadas.
- Interés y grado de compromiso en su proceso de aprendizaje.
- Participación en las clases y actividades propuestas.
- Participación y calidad de las intervenciones en los debates y en los foros del
campus virtual.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Cuestionario Cuestionario de respuestas múltiples, cortas, V/F, etc.
  • Profesor/a
Examen final (sólo para alumnos que no superen la asignatura mediante el resto sistema de evaluación continua) Enunciado de examen
  • Profesor/a
Realización de ejercicios de carácter práctico. Rúbrica y Lista de Control.
  • Profesor/a
  • Evaluación entre iguales

 

Procedimiento de calificación

En las convocatorias oficiales de la Universidad de Cádiz se realizará un examen
final de la asignatura estructurado en dos partes:

- Parte A: Conocimientos sobre los contenidos teóricos.
- Parte B: Conocimientos sobre los contenidos prácticos.

La Calificación de la asignatura se obtendrá mediante la regla:

Calificación = 0,5 * Calificación Parte A + 0,5 * Calificación Parte B

Los profesores podrán requerir la defensa oral de las cuestiones planteadas.

Adicionalmente, en la convocatoria de febrero los alumnos podrán acogerse a un
sistema de evaluación continua. Bajo ese sistema, la calificación de la Parte A
de la asignatura se obtendrá promediando los resultados obtenidos en una serie de
cuestionarios y actividades que versarán sobre los contenidos teóricos de la
asignatura. La calificación de la Parte B se obtendrá promediando los resultados
obtenidos en las actividades de carácter práctico que se irán proponiendo a los
alumnos durante el curso.

Para todas las actividades que se propongan, será imprescindible que el alumno
entregue su solución en el tiempo y forma previstos en las instrucciones de
entrega de cada actividad.

A lo largo del curso, los profesores podrán solicitar la defensa oral de las
soluciones propuestas en las actividades tanto teóricas como prácticas.

Cuando las calificaciones obtenidas en las partes A y B igualen o superen los 4
puntos (en una escala de 10), se aplicará la regla de ponderación anteriormente
indicada para obtener la calificación final del alumno.

En el caso de que en alguna parte la calificación no llegue al mínimo de 4 puntos
establecido, el alumno deberá examinarse de esa parte en el examen final.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            Tema 1. Visión global de las Tecnologías de Bases de Datos.
1.1. Características generales de los Sistemas de Bases de Datos.
1.2. Modelos de datos.
1.3. Arquitecturas.
1.4. Aplicaciones y tendencias actuales.

Tema 2. Bases de Datos Objeto-Relacionales y Orientadas a Objetos.
2.1. Características principales de los sistemas OO y O/R.
2.2. Extensiones objeto-relacionales: estándar y específicas.
2.3. Bases de Objetos.

Tema 3. Bases de Datos Distribuidas.
3.1. Conceptos generales.
3.2. Arquitecturas.
3.3. Principios de diseño.
3.4. Procesamiento de consultas distribuidas.

Tema 4. Sistemas de Bases de Datos No Relacionales (NoSQL).
4.1. Introducción a los sistemas NoSQL.
4.2. Ventajas y desventajas de los sistemas NoSQL.
4.3. Tipos de sistemas NoSQL: documentales, clave-valor, grafos y tabulares.
        
R02 R01

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

 

  • Date CJ.: Introducción a los Sistemas de Bases de Datos. Prentice-Hall. 7ª Edición, 2001.
  • Rob P, Coronel C.: Database Systems. Design, Implementation and Management. Thomson Learning. 5ª Edición, 2002.
  • Gaurav Vaish: Getting Started with NoSQL. PACKT Publishing, 2013.
  • Naiburg, EJ.; Maksimchuk, RA.: UML for Database Design. Addison-Wesley, 2001.
  • Chhanda Ray: Distributed Database Systems. Pearson Education India, 2009.

 

 

Bibliografía Específica

  • Ian Robinson, Jim Webber, Emil Eifrem: Graph Databases. O'Reilly Media, 2013.
  • Judith Hurwitz, Alan Nugent, Fern Halper, Marcia Kaufman: Big Data For Dummies. John Wiley & Sons, 2013.
  • Eric Redmond, Jim R. Wilson: Seven Databases in Seven Weeks: A Guide to Modern Databases and the NoSQL Movement. Pragmatic Bookshelf, 2012.

 

Bibliografía Ampliación

 

  • Shashank Tiwari. Professional NoSQL. John Wiley & Sons, 2011.
  • Maqsood Alam, Aalok Muley, Chaitanya Kadaru, Ashok Joshi: Oracle NoSQL Database: Real-Time Big Data Management for the Enterprise. McGraw-Hill Osborne, 2013.

 





TECNOLOGÍAS DE INTELIGENCIA DE NEGOCIO

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714055 TECNOLOGÍAS DE INTELIGENCIA DE NEGOCIO Créditos Teóricos 3.75
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 3.75
Curso   3 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

- Conocimiento del modelo relacional

- Nociones de sql

 

Recomendaciones

Es recomendable haber aprobado la siguiente asignatura:

- Bases de Datos

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
MIGUEL ANGEL BOLIVAR PEREZ PROFESOR ASOCIADO N
Inmaculada Medina Bulo Titular de Universidad S
IVAN RUIZ RUBE PROFESOR SUSTITUTO INTERINO N

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CG01 Capacidad para concebir, redactar, organizar, planificar, desarrollar y firmar proyectos en el ámbito de la ingeniería en informática que tengan por objeto la concepción, el desarrollo o la explotación de sistemas, servicios y aplicaciones informáticas GENERAL
CG03 Capacidad para diseñar, desarrollar, evaluar y asegurar la accesibilidad, ergonomía, usabilidad y seguridad de los sistemas, servicios y aplicaciones informáticas, así como de la información que gestionan GENERAL
CG06 Capacidad para concebir y desarrollar sistemas o arquitecturas informáticas centralizadas o distribuidas integrando hardware, software y redes de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo GENERAL
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes TRANSVERSAL
SI01 Capacidad de integrar soluciones de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones y procesos empresariales para satisfacer las necesidades de información de las organizaciones, permitiéndoles alcanzar sus objetivos de forma efectiva y eficiente, dándoles así ventajas competitivas ESPECÍFICA
SI03 Capacidad para participar activamente en la especificación, diseño, implementación y mantenimiento de los sistemas de información y comunicación ESPECÍFICA

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R1 Ser capaz de comprender y aplicar los principios de la evaluación de riesgos y aplicarlos correctamente en la elaboración y ejecución de planes de actuación.
R2 Ser capaz de determinar los requisitos de los sistemas de información y comunicación de una organización atendiendo a aspectos de seguridad y cumplimiento de la normativa y la legislación vigente.
R3 Ser capaz de integrar soluciones de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones y procesos empresariales para satisfacer las necesidades de información de las organizaciones, permitiéndoles alcanzar sus objetivos de forma efectiva y eficiente, dándoles así ventajas competitivas.
R4 Ser capaz de participar activamente en la especificación, diseño, implementación y mantenimiento de los sistemas de información y comunicación.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Los contenidos de la materia serán explicados por
el profesor, empleando como referente los modelos
de innovación docente propuestos para las
universidades andaluzas. Se potenciarán
principalmente las metodologías activas, buscando
en todo momento la implicación por parte del
alumno en el proceso de aprendizaje.

Se hará uso de recursos audiovisuales en el
desarrollo de las clases, así como se expondrán
ejemplos y se resolverán ejercicios de índole
teórico-práctica. Además, se realizarán
exposiciones por parte del alumnado de contenidos
propuestos por el profesor.

Se dispondrá del campus virtual de la Universidad
de Cádiz como soporte tecnológico donde el alumno
dispondrá de los guiones de teoría y prácticas,
así como los enunciados de los problemas y tareas
a realizar.
30 CG01
03. Prácticas de informática
El alumno deberá resolver en las clases de
prácticas ejercicios propuestos, que estarán
disponibles en el campus virtual de la asignatura
y que seran dirigidos por el profesor.  Para la
realización de las prácticas se utilizará la
plataforma libre Pentaho BI Suite.
30 CG01 CG03 CG06 CT1 SI01 SI03
10. Actividades formativas no presenciales
Esta actividad incluye el estudio personal del
alumno, así como la realización de prácticas que
no se hayan completado en clase y la realización
de trabajos
86 CG01 CG03 CG06 CT1 SI01 SI03
12. Actividades de evaluación
Exámenes teórico-prácticos de los contenidos de
la asignatura
4 Grande CG03 CG06 SI01

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

- Dominio de los conceptos y tecnologías propios a la inteligencia de negocio
- Organización, claridad, elegancia y corrección de los prácticas y actividades
presentadas
- Participación e implicación en el trabajo en equipo
- Corrección ortográfica y gramatical escrita y oral

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Examen teórico Corrección en el examen teórico
  • Profesor/a
CG03 SI01
Proyecto de prácticas Correción en los entregables, correcto funcionamiento de la práctica y adecuada defensa del proyecto realizado.
  • Profesor/a
CG01 CG03 CG06 CT1 SI01 SI03

 

Procedimiento de calificación

El sistema de evaluación consta de dos partes:

1. La parte teórica, cuya calificación corresponderá a la obtenida en el examen
final de teoría.

2. La parte práctica, cuya calificación corresponderá a la obtenida en el
proyecto de prácticas y defensa final.

Los exámenes de teoría serán escritos y calificados en una escala de 0 a 10.

Durante el curso se realizarán exámenes parciales de teoría. Si se obtiene un 5 o
más como nota media en dichos exámenes y una calificación de como mínimo un 4 en
cada uno de ellos, no tendrá que realizarse el examen final de la asignatura en
ninguna de las convocatorias de ese curso académico (junio, septiembre y
febrero). En ese caso, la nota media obtenida en estos exámenes parciales se
asignará como nota del examen final de teoría.

El examen final de teoría se realizará de acuerdo con las convocatorias oficiales
de exámenes finales que establecen los Estatutos de la Universidad de Cádiz y que
el centro publica con la debida antelación. La calificación de la parte teórica
de la asignatura será la asignada al examen final de teoría.

Respecto al proyecto de prácticas, su entrega y defensa final se realizará el día
de la convocatoria oficial del examen. La calificación de la parte práctica
también se realizará en una escala de 0 a 10 y se obtendrá a partir de una
rúbrica, que será publicada durante las primeras semanas del curso académico,
mediante la cual se evaluará tanto el proyecto entregado como la defensa
realizada. La nota obtenida en el proyecto de prácticas se mantendrá vigente en
todas las convocatorias del curso académico (junio, septiembre y febrero).

En la defensa final del proyecto, todo el alumnado deberá demostrar un
conocimiento profundo de su propio proyecto, estableciendo claramente, en su
caso, los componentes del mismo que han sido responsabilidad de cada miembro del
grupo, aunque se espera que el proyecto sea un trabajo en equipo en el que todos
sus miembros hayan participado activamente y todos tengan un dominio del proyecto
defendido. El plagio parcial o total de alguna parte del proyecto presentado será
motivo para que la parte práctica sea calificado con una nota de 0.

La nota final de la asignatura se obtendrá como la media aritmética de la nota de
la parte de teoría y la nota de la parte de prácticas, siempre que en ambas
partes se haya obtenido un 4 como mínimo. En caso contrario, la nota final de la
asignatura corresponderá a la obtenida en la parte con menor puntuación.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            TEORÍA:

1. Introducción a la Inteligencia de Negocio: BI

2. Sistemas de información empresarial: ERP, CRM, SCM y negocio electrónico

3. Desarrollo de procesos de integración de datos: ETL

4. Servidores de almacenes de datos: Data WareHouse

5. Análisis multidimensional: OLAP

6. Técnicas de análisis de datos: Informes y cuadros de mandos

7. Técnicas avanzadas de análisis de datos


PRÁCTICAS:

1. Introducción a Pentaho

2. Integración de datos con Pentaho

3. Creación de informes con Pentaho

4. Análisis multidimensional con Pentaho

5. Diseño de cuadros de mando con Pentaho



        
CG01 CG03 CG06 CT1 SI01 SI03 R1 R2 R3 R4

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

Jiawei Han,Micheline Kamber (2001). Data Mining: Concepts and Techniques. Ed., Academic Press, USA.

José Hernández Orallo, Ramírez Quintana, Mª José, Ferri Ramírez, César (2005). Introducción a la Minería de Datos, Madrid. Ed.,Pearson (Prentice Hall)

Josep Lluis Cano (2007). Business Inteligence: Competir con información. ESADE

Josep Curto Diaz(2012). Introducción al Business Inteligence. Editorial UOC, Barcelona

Ralph Kimball (2013). The Data Warehouse Toolkit: The Definitive Guide to Dimensional Modeling, Third Edition. John Wiley & Sons, Inc.

Robert Laberge (2011) The Data Warehouse mentor. Practical Data Warehouse Business Intelligence Insights .Mc Graw Hill

Roland Bouman, Jos van Dongen (2009). Pentaho Solutions: Bussines Intelligence and Data Warehousing with Pentaho and MySQL. Wiley Publishing, Inc.

Swain Scheps (2008). Business Intelligence For Dummies. Wiley Publishing, Inc.

S. Nagabhushana (2013). Data Warehousing. OLAP and Data Mining. New Age International (P) Limited, Publishers.

 

 

Bibliografía Específica

Alex Meadows  (2013). Pentaho Data Integration Cookbook: Second Edition. Packt Publishing Ltd

Christopher Adamson (2006) Mastering Data Warehouse Aggregates: Solutions for Star Schema Performance. Wiley

Inmon W., Zachnman J., & Geiger J. (1997) Data Stores, Data Warehousing, and the Zachman Framework: Managing Enterprise Knowledge. McGraw-Hill Series on Data Warehousing and Data Management

María Carina Roldan (2010). Pentaho 3.2 Data Integration – Beginner’s Guide. Packt Publishing.

Mark Hall, Eibe Frank, Geoffrey Holmes, Bernhard P. (2009). The WEKA Data Mining Software: An Update. SIGKDD Exploration (Vol. XI).

Mastering Data Warehouse Desing. Claudia Imhoff, Nicholas Galemmo, Jonathan G.Geiger. Ed. Wiley India, 2008.

Matt Casters, Roland Bouman, Jos van Dongen (2010). Pentaho Kettle Solutions: Building Open Source ETL Solutions with Pentaho Data Integration. Ed. Wiley.

 

 

Bibliografía Ampliación

Luis Méndez del Río (2006). Más allá del Business Intelligence: 16 experiencias de éxito. Ed. Ediciones Gestion 2000, Barcelona.

Slaughter, Richard A. (2004), Futures Beyond Dystopia: Creating Social Foresight. RoutledgeFarmer, London, UK.

 





TEORÍA DE AUTÓMATAS Y LENGUAJES FORMALES

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714027 TEORÍA DE AUTÓMATAS Y LENGUAJES FORMALES Créditos Teóricos 2.5
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 5
Curso   3 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Es muy recomendable que el alumno haya adquirido las competencias
correspondientes a las materias de los semestres anteriores.

En particular, el alumno debe haber superado un porcentaje significativo de las
materias/asignaturas de los módulos de formación básico y común. En todo caso, el
alumno debería tener una madurez matemática y como programador razonable,
resultado de haber cursado y superado asignaturas de primer curso con contenidos
de Álgebra y Matemáticas Discretas. Igualmente debería dominar algún lenguaje de
programación y ser capaz de implementar código que simule modelos de pequeña
complejidad, todo ello resultado de haber cursado las asignaturas con contenidos
de programación del primer curso del grado.

 

Recomendaciones

Se recomienda al alumno el estudio y el trabajo continuado, así como la
implementación práctica sobre un ordenador de los algoritmos y programas que se
enseñan en esta asignatura.

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
José Antonio Jiménez Millán Profesor Universidad S

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CG09 Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad. Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos, habilidades y destrezas de la profesión de Ingeniero Técnico en Informática. GENERAL
CO02 Capacidad para conocer los fundamentos teóricos de los lenguajes de programación y las técnicas de procesamiento léxico, sintáctico y semántico asociadas, y saber aplicarlas para la creación, diseño y procesamiento de lenguajes ESPECÍFICA
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes TRANSVERSAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R01 R01: Modelar procesadores de lenguajes utilizando la teoría de autómatas finitos (en sus versiones determinista y no determinista) que reconozcan a lenguajes regulares dados. Aplicar los métodos de transformación entre las diferentes clases de autómatas finitos. Minimizar autómatas finitos.
R02 R02: Saber diseñar e implementar un lenguaje de programación a nivel léxico.
R03 R03: Describir un lenguaje regular mediante expresiones regulares. Aplicar el algoritmo de Thompson para pasar de una expresión regular a un autómata finito.
R04 R04: Saber diseñar un lenguaje de programación a nivel sintáctico así como implementar un analizador sintáctico: tanto ascendente como descendente; conociendo sus fundamentos teóricos y sus limitaciones.
R05 R05: Desarrollar tabularmente la Jerarquía de Chomsky y ser capaz de listar sus implicaciones teóricas.
R06 R06: Saber utilizar herramientas de ayuda a nivel léxico y sintáctico.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
20 CO02
02. Prácticas, seminarios y problemas
10
03. Prácticas de informática
30 CG09 CO02
10. Actividades formativas no presenciales
Estudio y prácticas sobre ordenador individuales
en casa.
60 CG09 CO02
12. Actividades de evaluación
Pruebas teóricas y prácticas
10 CG09 CO02
13. Otras actividades
Desarrollo de un proyecto en grupos pequeños.
20 Reducido CG09 CO02

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

En cuanto a los algoritmos y programas desarrollados, deben realizar su función
(compilarse en un ordenador, ejecutarse etc.)

Además se valorará su eficiencia, coherencia interna, correcta estructuración de
los mismos, limpieza de código y estilo de los comentarios.

En cuanto a presentación y expresión, se valorarán la claridad y la precisión,
así como la adecuada organización de los contenidos expuestos.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Desarrollo de un proyecto en grupo Memoria y documentación del proyecto y defensa del proyecto en clase (en grupos pequeños).
  • Profesor/a
CG09 CO02
examen parcial y final con cuestiones sobre los contenidos teóricos y prácticos. Examen escrito y prueba de prácticas sobre ordenadores.
  • Profesor/a
CO02
Prácticas sobre ordenador Entrega de los programas y documentación requerida a través del campus virtual
  • Profesor/a
CG09 CO02

 

Procedimiento de calificación

Los alumnos deben entregar las prácticas y ejercicios pedidos en el tiempo
especificado (trabajo individual). De entre todos los trabajos y prácticas
entregadas se evaluarán algunos, al menos uno, y formará un 10% de la
calificación final.

También se realizará un proyecto en grupo y se defenderá en clase. La
calificación será el 20% de la nota final.

Además, se realizará un examen final que constará de una parte teórica y de otra
parte práctica a realizar sobre el ordenador.
El examen teórico consistirá en preguntas y ejercicios escritos. El alumno debe
contestar a todas las preguntas demostrando dominar, suficientemente, todos los
objetivos básicos de la asignatura.
El examen práctico requerirá el diseño, escritura, depuración y ejecución de
programas sobre un ordenador.
Para superar la asignatura habrá que tener aprobados tanto el examen teórico como
el práctico. El examen contará por un 70% de la nota final.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            T01: Introducción. Autómatas y procesadores de lenguajes formales.
        
R01
            T02: Autómatas finitos y expresiones regulares. Equivalencias. Lema de bombeo. Minimización de autómatas finitos.
        
R01 R02 R03
            T03: Diseño y análisis de lenguajes formales a nivel léxico.
        
R02 R03
            T04: Gramáticas y jerarquía de Chomsky. Gramáticas Independientes de Contexto. Autómatas a Pila.
        
R05
            T05: Algoritmos de análisis sintáctico descendente y ascendente. Chart parsing.
        
CT1 R04 R06
            T06: Diseño y análisis de lenguajes formales a nivel sintáctico.
        
R04 R06

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

José Antonio Jiménez Millán. "Compiladores y Procesadores de Lenguajes. 2ª ed.". Edita: Servicio de Publñicaciones de la Universidad de Cádiz, 2010.

John E. Hopcroft & R. Motwani & Jeffrey D. Ullman. “Teoría de autómatas,lenguajes y computación. 3ED”. Ed. Addison-Wesley. 2008.

Aho, Alfred V. & Lam, Monica & Sethi, Ravi & Ullman, Jeffrey D. "Compiladores: Principios, Técnicas y Herramientas 2ª edición". Edita: Addison-Wesley, 2008.

 

Bibliografía Específica

Manuales de Bison y Flex (dentro de la documentación del sistema operativo Linux).

 

 

 

 

Bibliografía Ampliación

 

 





USO Y APLICACIÓN DE LAS TICS

 

  Código Nombre    
Asignatura 30304036 USO Y APLICACIÓN DE LAS TICS Créditos Teóricos 3
Título 30304 GRADO EN CRIMINOLOGÍA Y SEGURIDAD Créditos Prácticos 3
Curso   1 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Requisitos previos

Ninguno

 

Recomendaciones

Ninguna

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
MARIA DEL ROSARIO CABALLERO PEREZ Profesor Titular Escuela Univ. S
MANUEL LAGUIA BONILLO Profesor Titular Escuela Univ. N

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB1 Que los estudiantes hayan demostrado poseer y comprender conocimientos en un área de estudio que parte de la base de la educación secundaria general, y se suele encontrar a un nivel que, si bien se apoya en libros de texto avanzados, incluye también algunos aspectos que implican conocimientos procedentes de la vanguardia de su campo de estudio GENERAL
CB3 Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética GENERAL
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía GENERAL
CE3 Saber trasladar a un informe criminológico los datos psicológicos, sociales y jurídicos de relevancia criminológica ESPECÍFICA
CG10 Ser capaz de trabajar en equipo con otros profesionales en las diferentes vertientes de la actividad criminológica GENERAL
CG12 Utilizar las Tecnologías de la Información y la Comunicación en la resolución de problemas y búsqueda de información en el ámbito de la Criminología y la Seguridad GENERAL
CG7 Realizar, evaluar y ejecutar proyectos e informes científico-técnicos relacionados con la criminalidad y seguridad GENERAL

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R4 CONOCER ALGUNAS TECNOLOGÍAS APLICADAS AL ÁMBITO DE LA INVESTIGACIÓN.
R2 CONOCER LA FUNCIÓN DE LOS SISTEMAS INFORMÁTICOS EN LAS ORGANIZACIONES, SU FUNCIONAMIENTO GENERAL Y COMPONENTES.
R3 CONOCER LAS TECNOLOGÍAS APLICADAS AL TRATAMIENTO GENERAL DE LA INFORMACIÓN.
R1 CONOCER LOS PRINCIPIOS BÁSICOS DE LAS TIC
R8 UTILIZAR HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS PARA EL TRATAMIENTO Y ANÁLISIS DE DATOS.
R7 UTILIZAR HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS PARA LA GENERACIÓN Y TRATAMIENTO AVANZADO DE DOCUMENTOS.
R6 UTILIZAR INTERNET: SERVICIOS BÁSICOS Y HERRAMIENTAS DE TRABAJO COLABORATIVO EN LA WEB.
R9 UTILIZAR SOFTWARE DE GESTIÓN DE PROYECTOS.
R5 UTILIZAR SOFTWARE DE SISTEMA PARA LA ORGANIZACIÓN Y GESTIÓN DE ARCHIVOS.

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
Modalidad organizativa: Clase de teoría.
Métodos de enseñanza-aprendizaje:
- Exposición de contenidos de la materia
objeto de estudio.
- Resolución de ejercicios y problemas en
clase y/o
- técnicas de aprendizaje cooperativo.
24 Grande CB1 CB5 CG12
03. Prácticas de informática
Modalidad organizativa: Prácticas en aula de
informática.
Método de enseñanza-aprendizaje: Resolución de
ejercicios, problemas y supuestos prácticos
mediante la utilización de herramientas y
aplicaciones informáticas propias del ámbito de
estudio.
24 Reducido CB1 CB3 CB5 CE3 CG10 CG12 CG7
10. Actividades formativas no presenciales
Preparación de trabajos (teóricos y prácticos) y
estudio autónomo.
94 CB1 CB3 CB5 CE3 CG12 CG7
11. Actividades formativas de tutorías
Seminarios externos y/o tutorías específicas de
caracter presencial (grupos reducidos)
relacionadas con:
- Ampliación/refuerzo de conocimientos sobre la
materia de estudio (seminarios teórico/prácticos
Acceso a Bases de Datos y Recursos de Información
en Criminología).
- Orientación y seguimiento del estudio/trabajo
de la materia.
2 Reducido CB1 CB3 CB5 CG12
12. Actividades de evaluación
- Examen final (examen teórico y examen práctico
en ordenador).
- Evaluación práctica continua:
* Prácticas por evaluación continua.
* Participación activa del alumno.
3 Grande CB1 CB3 CB5 CG12
13. Otras actividades
CAMPUS VIRTUAL.
Uso del aula virtual como complemento necesario
en el proceso de enseñanza-aprendizaje con los
siguientes objetivos básicos:
- Uso de las TICs desde el punto de vista
colaborativo.
- Intercambio de información profesor/alumno y
alumno/profesor.
- Intercambio/compartición de información
entre alumnos.
- Entrega y corrección de ejercicios/supuestos
teóricos y prácticos.
- Divulgación de información complementaria a
la materia de estudio.
3 CG12

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

Para la evaluación de las competencias que se pretenden desarrollar, o colaborar
en su desarrollo, se utilizará un sistema de evaluación basado en diversos
criterios y métodos, seleccionando para ello las técnicas de evaluación que se
han considerado más adecuadas según los resultados de aprendizaje específicos de
la asignatura.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
ELABORACIÓN DE PRUEBA PRÁCTICA FINAL - PRUEBA EN ORDENADOR UTILIZANDO SOFTWARE ESPECÍFICO.
  • Profesor/a
CB1 CB5 CE3 CG12 CG7
ELABORACIÓN DE PRUEBA TEÓRICA FINAL - TEST. - PREGUNTAS DE RESPUESTA CORTA Y/O DE DESARROLLO.
  • Profesor/a
CB1 CB3 CB5 CG12
ELABORACIÓN Y ENTREGA PLANIFICADA DE EJERCICIOS/ TRABAJOS/ SUPUESTOS PRÁCTICOS - EJERCICIOS/TRABAJOS /SUPUESTOS PRÁCTICOS. - CAMPUS VIRTUAL.
  • Profesor/a
CB1 CB3 CB5 CE3 CG10 CG12 CG7
PARTICIPACIÓN ACTIVA DEL ALUMNO EN PRÁCTICAS EN AULA DE INFORMÁTICA - CONTROL DE ASISTENCIA. - EJERCICIOS/SUPUESTOS PRÁCTICOS.
  • Profesor/a
CB1 CB5 CG10 CG12

 

Procedimiento de calificación

CALIFICACIÓN FINAL = 50% NOTA_TEÓRICA_FINAL + 50% NOTA_PRÁCTICA_FINAL.

Participación de las tareas/actividades de evaluación en la calificación final:

A)PARTE TEÓRICA:

• PRUEBA TEÓRICA FINAL (NOTA_TEÓRICA_FINAL = hasta 10 ptos.)

B)PARTE PRÁCTICA:

La calificación final de la parte práctica de la asignatura dependerá de la
modalidad de evaluación práctica elegida por el alumno al final del curso. En
este sentido, se podrá calcular como:

NOTA_PRÁCTICA_FINAL = Nota_pract_examen + Partic_Activa

O bien,

NOTA_PRÁCTICA_FINAL = Nota_pract_continua + Partic_Activa

Modalidades de evaluación práctica:

• PRUEBA PRÁCTICA FINAL EN ORDENADOR (Nota_pract_examen = hasta 8 ptos.)

• PRÁCTICAS POR EVALUACIÓN CONTINUA (Nota_pract_continua).

La realización de las PRÁCTICAS POR EVALUACIÓN CONTINUA requerirá al alumno
cumplir obligatoriamente las dos condiciones siguientes:

- ELABORACIÓN EN EL AULA Y ENTREGA PLANIFICADA DE EJERCICIOS Y/O SUPUESTOS
PRÁCTICOS (Nota_pract_continua= 3 ptos.) y

- PARTICIPACIÓN ACTIVA DEL ALUMNO EN PRÁCTICAS EN AULA DE INFORMÁTICA
(Control de asistencia, participación y trabajo en el aula – Asistencia Mín. 80%)
(Partic_Activa = 2 ptos.)


C)TRABAJOS TEÓRICOS COMPLEMENTARIOS:

Los alumnos tendrán la posibilidad de realizar de forma VOLUNTARIA determinados
TRABAJOS TEÓRICOS adicionales o de apoyo a la materia teórica de la asignatura
(hasta un MÁXIMO DE DOS TRABAJOS).
La realización y entrega de los mismos será planificada y con supervisión del
profesor de la asignatura (un trabajo de entrega a mitad del semestre y otro a
final del semestre).
La puntuación obtenida, en el caso de valoración positiva, será de 0,75 ptos.
máximo por trabajo realizado.
Aquellos alumnos que realicen este tipo de trabajos, además de la puntuación,
eliminarán del examen teórico la parte de la materia trabajada. En caso
contrario, los alumnos no tendrán dicha puntuación extra y los temas
complementarios serán evaluados en la Prueba teórica final.

La CALIFICACIÓN FINAL del alumno en la asignatura se podrá ver incrementada en
los puntos obtenidos por cada trabajo entregado y valorado positivamente.


• ACLARACIONES/RESTRICCIONES:

- a) Se exigirá un mínimo del 40% de la puntuación máxima en las pruebas finales
(PRUEBA TEÓRICA FINAL y PRUEBA PRÁCTICA FINAL EN ORDENADOR) para poder ser
tenidas en cuenta en la calificación final de la asignatura.

- b) Aquellos alumnos que no hayan realizado la modalidad de PRÁCTICAS POR
EVALUACIÓN CONTINUA o bien, habiéndola realizado, incumplan alguna de las
condiciones exigidas, deberán presentarse obligatoriamente a la PRUEBA PRÁCTICA
FINAL EN ORDENADOR, obteniéndose su calificación práctica final exclusivamente a
partir de dicha prueba (Nota_pract_continua = 0; Partic_Activa = 0)

- c) Aquellos alumnos que habiendo realizado la modalidad de PRÁCTICAS POR
EVALUACIÓN CONTINUA (cumpliendo las condiciones exigidas), decidan
voluntariamente presentarse a la PRUEBA PRÁCTICA FINAL EN ORDENADOR, se entiende
que renunciarán a su nota práctica continua, siendo su nota práctica la obtenida
en la mencionada prueba - debiendo, así mismo, cumplir la restricción indicada en
el apartado a). Por otro lado, se les conservará durante el curso académico la
puntuación obtenida por participación activa, de cara a ser tenida en cuenta en
la calificación práctica final de la asignatura.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
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CB1 CB5 CG12 R5
            BLOQUE PRÁCTICO 2: COMUNICACIÓN Y BÚSQUEDAS DE INFORMACIÓN ESPECIALIZADA.
• El correo electrónico: gestión y organización.
• Herramientas de trabajo colaborativo en la web: blogs y/o wikis.
• Búsqueda de información en la red y en bases de datos especializadas (seminario externo presencial,
académicamente dirigido: Recursos de Información en Criminología)

        
CB1 CB3 CB5 CG10 CG12 R7 R6
            BLOQUE PRÁCTICO 3: TRATAMIENTO AUTOMÁTICO DE LA INFORMACIÓN MEDIANTE SOFTWARE ESPECÍFICO.

• GENERACIÓN Y TRATAMIENTO AVANZADO DE DOCUMENTOS.
• ORGANIZACIÓN Y TRATAMIENTO AUTOMÁTICO DE DATOS.
o Hojas de cálculo.
o Tratamiento de datos y Consultas.
• SOFTWARE DE GESTIÓN DE PROYECTOS.
o Planificación y seguimiento/ Extracción de informes.

        
CB1 CB3 CB5 CE3 CG10 CG12 CG7 R8 R7 R6 R9 R5

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

Ø  GUEVARA, A. y otros autores.

“INFORMÁTICA APLICADA A LA GESTIÓN DE LA EMPRESA”, ED. PIRÁMIDE (GRUPO ANAYA), 2004.

Ø  BEEKMAN, G.

"INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA", PEARSON PRENTICE-HALL, 2005.

Ø  GARCÍA PEREZ, F. y otros autores.

“INFORMÁTICA DE GESTIÓN Y SISTEMAS DE INFORMACIÓN”. McGRAW-HILL, 2000.

Ø  DE MIGUEL, A., PIATTINI, M.

"FUNDAMENTOS Y MODELOS DE BASES DE DATOS".  RA-MA, 1999.

 

Bibliografía Específica

Ø  GUEVARA, A. (Coord.), AGUAYO, A., CABALLERO, M.R., CARO, J.L., CARRASCO, M., FERNÁNDEZ, M., HORNOS, M., LEIVA, J.L.

“SISTEMAS INFORMÁTICOS APLICADOS AL TURISMO”. ED. PIRÁMIDE (GRUPO ANAYA), 2009.

Ø  PRIETO, A. y otros autores.

"INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA". 4º EDICION. McGRAW-HILL, 2006.

Ø  GARFINKEL, S. Y SPAFFORD, G.

“SEGURIDAD Y COMERCIO EN EL WEB”. Mc-GRAW-HILL-O’REILLY, 1999.

 





VERIFICACIÓN Y VALIDACIÓN DEL SOFTWARE

 

  Código Nombre    
Asignatura 21714042 VERIFICACIÓN Y VALIDACIÓN DEL SOFTWARE Créditos Teóricos 2.5
Título 21714 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Créditos Prácticos 5
Curso   3 Tipo Obligatoria
Créd. ECTS   6    
Departamento C137 INGENIERÍA INFORMÁTICA    

 

Recomendaciones

Se recomienda haber cursado la asignatura de Ingeniería del Software

 

Profesorado

Nombre Apellido 1 Apellido 2 C.C.E. Coordinador
JUAN BOUBETA PUIG PROFESOR SUSTITUTO INTERINO N
PEDRO DELGADO PEREZ BECARIOS DE INVESTIGACION N
Juan José Domínguez Jiménez Profesor Titular Universidad S
Antonia Estero Botaro Profesor Titular Universidad S
Francisco Palomo Lozano Profesor Titular de Escuela Univ. N

 

Competencias

Se relacionan aquí las competencias de la materia/módulo o título al que pertenece la asignatura, entre las que el profesorado podrá indicar las relacionadas con la asignatura.

Identificador Competencia Tipo
CB2 Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vacación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio GENERAL
CB3 Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética GENERAL
CB5 Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía GENERAL
CG05 Capacidad para concebir, desarrollar y mantener sistemas, servicios y aplicaciones informáticas empleando los métodos de la ingeniería del software como instrumento para el aseguramiento de su calidad, de acuerdo con los conocimientos adquiridos según lo establecido en el apartado 5 de este anexo. GENERAL
CT1 Trabajo en equipo: capacidad de asumir las labores asignadas dentro de un equipo, así como de integrarse en él y trabajar de forma eficiente con el resto de sus integrantes TRANSVERSAL
IS01 Capacidad para desarrollar, mantener y evaluar servicios y sistemas software que satisfagan todos los requisitos del usuario y se comporten de forma fiable y eficiente, sean asequibles de desarrollar y mantener y cumplan normas de calidad, aplicando las teorías, principios, métodos y prácticas de la Ingeniería del Software. ESPECÍFICA
IS04 Capacidad de identificar y analizar problemas y diseñar, desarrollar, implementar, verificar y documentar soluciones software sobre la base de un conocimiento adecuado de las teorías, modelos y técnicas actuales ESPECÍFICA

 

Resultados Aprendizaje

Identificador Resultado
R5 Conocer distintos tipos de técnicas de prueba y su ámbito de aplicación
R1 Conocer los conceptos fundamentales de la prueba del software
R2 Conocer los conceptos fundamentales de la verificación del software
R3 Conocer los distintos niveles de prueba que se pueden realizar.
R4 Conocer y utilizar diversos tipos de herramientas para la prueba de software

 

Actividades formativas

Actividad Detalle Horas Grupo Competencias a desarrollar
01. Teoría
20
02. Prácticas, seminarios y problemas
10
03. Prácticas de informática
30
10. Actividades formativas no presenciales
Estudio de la asignatura
Realización de problemas, ejercicios y trabajos
de la asignatura
86
12. Actividades de evaluación
4

 

Evaluación

Criterios Generales de Evaluación

- Participación e implicación.
- Cumplimiento de las diferentes actividades propuestas en plazo y forma.
- Correcta expresión escrita.
- Claridad en la justificación de las decisiones tomadas para resolver un
problema.
- Corrección de las respuestas a las cuestiones planteadas.

 

Procedimiento de Evaluación

Tarea/Actividades Medios, Técnicas e Instrumentos Evaluador/es Competencias a evaluar
Realización de ejercicios en clases de problemas, en las prácticas y en casa
  • Profesor/a
Realización de exámenes Enunciados de los exámenes
  • Profesor/a
Realización de examen final (solo aquellos alumnos que no superen la asignatura mediante el resto de actividades) Enunciado del examen final
  • Profesor/a

 

Procedimiento de calificación

Se va a realizar una evaluación continua del trabajo del alumno en la
asignatura en la que se valorarán los conocimientos específicos
adquiridos, las actividades realizadas a lo largo del curso y las competencias
especificadas anteriormente.


Los conocimientos específicos se evaluarán mediante exámenes que pueden ser de
distinto tipo y la entrega de ejercicios.

La nota final de la asignatura se obtendrá mediante la siguiente fórmula:

Nota final = 0,6 * Teoría + 0,3 * Prácticas + Actividades

donde:

Teoría: Nota media obtenida en los exámenes de teoría
Prácticas: Nota media obtenida en la realización de las prácticas solicitadas.
Las prácticas serán valoradas no sólo por su contenido, sino también por su
entrega en plazo y forma.
Actividades: Nota de entregables realizados a lo largo del curso. Esta nota
tendrá en cuenta la entrega en plazo y forma de las actividades realizadas tanto
en clase como en casa. Cada entregable realizado se valorará con 1 punto cuando
esté completo, si no lo está o no se ajusta al formato se valorará con 0,5
puntos. Los entregables podrán tener una puntuación múltiple cuando correspondan
a varias sesiones de trabajo.

La nota de Actividades se ajustará a la siguiente escala:

Si se obtiene entre el 100% y el 95% de la puntuación máxima = 1 punto
Si se obtiene entre el 95% y el 85% de la puntuación máxima = 0,75 puntos
Si se obtiene entre el 85% y el 75% de la puntuación máxima = 0,5 puntos

Para poder aplicar esta fórmula se deberá obtener una nota mínima de 4
puntos (sobre 10) en los componentes Teoría y Prácticas. Aquellos
alumnos que no alcancen esta nota tendrán la posibilidad a final de curso de
realizar un examen global de la parte de Teoría.

El componente de Teoría será el único que podrá
recuperarse en las convocatorias oficiales establecidas por la Universidad. Este
componente se
recuperará mediante una prueba final del mismo tipo de las realizadas a lo largo
del curso, cuyo contenido versará sobre el temario
correspondiente de esa parte de la asignatura.

La nota de Prácticas solo puede obtenerse mediante la realización de los
ejercicios prácticos que se hayan ido solicitando a lo largo del  período de
impartición de la asignatura. La entrega de las prácticas en convocatorias
diferentes a la propia del curso será penalizada de acuerdo a la siguiente
escala:
- Convocatoria de Febrero: 100% de la nota obtenida
- Convocatoria de Junio: 75% de la nota obtenida
- Convocatoria de Septiembre: 50% de la nota obtenida

La nota del apartado Actividades no se podrá recuperar.

 

Descripcion de los Contenidos

Contenido Competencias relacionadas Resultados de aprendizaje relacionados
            TEORÍA

Tema 1. Introducción.
Tema 2. Técnicas estáticas y dinámicas de verificación y validación.
Tema 3. Pruebas del software.
Tema 4. Verificación formal del software.

PRÁCTICAS

Pruebas funcionales
Pruebas de rendimiento
Pruebas de mutaciones
Verificación formal
        
CG05 IS01 IS04 R5 R1 R2 R3 R4

 

Bibliografía

Bibliografía Básica

  • B. Beizer: "Software Testing Techniques" 2ª Edición. 1990

  • G. J. Myers: "The Art of Software Testing" 2ª Edición. Wiley. 2004.

  • R.G. Pressman: "Software Engineering: A practitioner’s approach". Quinta Edición. M CGrawHill. 2004.

  • I. Sommerville: "Software Engineering". Octava edición. Addison-Wesley. 2006.

  • P. Ammann & J. Offutt: “Introduction to Software Testing”. Cambridge University-Press. 2008.

  • L. Pfleeger: "Ingeniería de software: teoría y práctica". Segunda edición. Prentice Hall. 2002.

 

Bibliografía Ampliación

  • P.C. Jorgensen: "Software Testing. A Craftsman’s Approach". CRC Press, 1995.

  • C. Kaner, J. Falk, H.Q. Nguyen: "Testing Computer Software". Wiley, 1999.

  • W.E. Perry: "Effective methods for software testing". Tercera edición. Wiley. 2006.

  • IEEE standards: [IEEE-1012, 1998], [IEEE-1008, 1987] [IEEE-829, 1998] [IEEE-1044, 1993] [IEEE-1044.1, 1995]

 





 

El presente documento es propiedad de la Universidad de Cádiz y forma parte de su Sistema de Gestión de Calidad Docente. En aplicación de la Ley 3/2007, de 22 de marzo, para la igualdad efectiva de mujeres y hombres, así como la Ley 12/2007, de 26 de noviembre, para la promoción de la igualdad de género en Andalucía, toda alusión a personas o colectivos incluida en este documento estará haciendo referencia al género gramatical neutro, incluyendo por lo tanto la posibilidad de referirse tanto a mujeres como a hombres.